Board logo

标题: 生化系列如果精简怪数量 然后增加怪物种类 强化怪物难度 有没有搞头? [打印本页]

作者: taishen001    时间: 2025-6-8 15:50     标题: 生化系列如果精简怪数量 然后增加怪物种类 强化怪物难度 有没有搞头?

posted by wap, platform: Android
强调1v1或者1v2这种!
堆怪的方向肯定是行不通了
作者: 卖哥    时间: 2025-6-8 15:59

老生化本来就不堆怪
但是老生化那种物资管理卡很死的体验我觉得对大部分人来说感觉不爽。
作者: majian1    时间: 2025-6-8 16:00

精简数量容易,还是增加种类容易?加怪物种类要重新建模重新贴图重新上光照特效,都是工作量都是时间都是人力都是钱啊。

我还想要一个怪物就是一个建模呢,那多真实多牛逼啊。
作者: BeastMa    时间: 2025-6-8 16:00

posted by wap, platform: iPhone
你就说想要魂like生化不就完了么
作者: rk4444    时间: 2025-6-8 16:00

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-6-8 15:59 发表
老生化本来就不堆怪
但是老生化那种物资管理卡很死的体验我觉得对大部分人来说感觉不爽。
爽,像地牢rpg,资源管理莫名带感
作者: taishen001    时间: 2025-6-8 16:02

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2025-6-8 16:00 发表
你就说想要魂like生化不就完了么
有点那个味,但是难度减少点!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-8 16:10

鬼武者1一开始是这样
然后鬼武者3就成无双了
作者: 多田野金    时间: 2025-6-8 16:31

posted by wap, platform: Samsung
看看恐龙危机就知道了,1代都没有什么恐龙,2代战个痛
作者: 盖尼茨    时间: 2025-6-8 16:41

微软冤大头投资的 700 亿拿出 1/10 投资生化系列发展;
或者欧美那些毒瘤 3A( 比如法治与道德 6 )死光,把市场让出来,匀一半给 Capcom 就行了

很可能就会诞生史上最伟大的游戏
——《生化危机 之 生物百科兵器谱》,上百种怪物人工培养、自然进化、辐射变异设计,生化侏罗纪沙盘

画面、真实度、可玩性的完美结合……

可惜都在做梦
作者: link520    时间: 2025-6-8 16:46

posted by wap, platform: Android
微软只拿过一大把钱投资日本jrpg。端出来了奥德赛,蓝龙,信赖铃音,最后的遗迹,tov,星之海洋。最后的结果就是除了两个独占全都便宜了ps3。不过不缺钱的jrpg质量都还挺不错的
作者: 盖尼茨    时间: 2025-6-8 16:51

增加怪物数量复制粘贴就行了,最多考虑一个平衡性
多设计怪物一种,就多几分之一工作量,多几周工资

说穿了就是钱、人力投入、和回报的问题
很显然,现在的生化已经达到可玩性、画面和销售很好的平衡,

游戏再想进一步提升(规模),就得加钱、加钱、加钱呐!
(必须更多销量支撑)
作者: 盖茨比兄贵    时间: 2025-6-8 16:52

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-6-8 15:59 发表
老生化本来就不堆怪
但是老生化那种物资管理卡很死的体验我觉得对大部分人来说感觉不爽。
物资管理卡死到算了,关键随身携带卡死实在是忍不了,卡婊设计的游戏流程要来回跑路折腾玩家,怕不是有什么大病吧
作者: sakat    时间: 2025-6-8 17:11

posted by wap, platform: Android
这么搞下去变act了 竞品太多   生化还是走生存恐怖路线吧独一份
作者: jk02    时间: 2025-6-8 17:28

怎么个V法?生化1re怪少难度很大,但是金手指改80发散弹可以平趟
作者: Zechs    时间: 2025-6-8 17:33

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @多田野金  于 2025-6-8 16:31 发表
看看恐龙危机就知道了,1代都没有什么恐龙,2代战个痛
嗯 所以1之後有2 2之後就沒了
作者: 3bs    时间: 2025-6-8 18:02

posted by wap, platform: iPhone
对群对单各有对策才是好的,只有boss也不好。
作者: bear123    时间: 2025-6-8 18:30

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2025-6-8 16:41 发表
微软冤大头投资的 700 亿拿出 1/10 投资生化系列发展;
或者欧美那些毒瘤 3A( 比如法治与道德 6 )死光,把市场让出来,匀一半给 Capcom 就行了

很可能就会诞生史上最伟大的游戏
——《生化危机 之 生物百科兵器谱》,上百种怪物人工培养、自然进化、辐射变异设计,生化侏罗纪沙盘

画面、真实度、可玩性的完美结合……

可惜都在做梦
没觉得capcom有这么重要。
也没觉得capcom需要微软的钱。
就这样活得好好的做自己不好吗宝贝?
作者: MG2008    时间: 2025-6-8 18:35

首先得放弃TPS,不然BOSS没法设计 。
作者: sigmaxion    时间: 2025-6-8 18:46

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2025-6-8 16:41 发表
微软冤大头投资的 700 亿拿出 1/10 投资生化系列发展;
或者欧美那些毒瘤 3A( 比如法治与道德 6 )死光,把市场让出来,匀一半给 Capcom 就行了

很可能就会诞生史上最伟大的游戏
——《生化危机 之 生物百科兵器谱》,上百种怪物人工培养、自然进化、辐射变异设计,生化侏罗纪沙盘

画面、真实度、可玩性的完美结合……

可惜都在做梦
光通关就要几百个钟头么,还是投资七十亿通关几小时呢
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2025-6-8 19:05

posted by wap, platform: iPhone
不卡物资也行,像生1重制那种加入复活暴走丧尸,你可以爽打,但代价就是同样的地方尸体会突然站起来,会追着人跑,攻击加强,增加压迫感和恐惧感

本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2025-6-8 19:07 通过手机版编辑
作者: 盖尼茨    时间: 2025-6-8 19:13

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2025-6-8 18:46 发表
光通关就要几百个钟头么,还是投资七十亿通关几小时呢
我只是随口举例,扩展后续系列,不是花在单一一作
作者: tripx    时间: 2025-6-8 19:48

没必要啊,生化4那种就是最好的
作者: ac死或生    时间: 2025-6-10 13:16

没有,卡婊能不能多花点成本在动作动画流畅性上?玩多了美末2后再回去玩生化4,角色全都跟残疾人一样,跑个步动作都慢腾腾的,除了怪物种类,武器种类设计上真没啥优势了
作者: 萝卜    时间: 2025-6-10 13:37

这时候大家发现我们需要微软的投资了。。。。早些时候巴不得赶走人家的玩家社区去哪了
作者: PENNYSHAW    时间: 2025-6-10 13:41

为什么当初生化4评价那么高

其中一个原因,不就是打得爽么。。。。
作者: 蓝眼睛    时间: 2025-6-10 13:48

引用:
原帖由 盖茨比兄贵 于 2025-6-8 16:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
物资管理卡死到算了,关键随身携带卡死实在是忍不了,卡婊设计的游戏流程要来回跑路折腾玩家,怕不是有什么大病吧
就那么大点地方,不来回跑路一会就通关了
作者: clockworkjian    时间: 2025-6-10 16:51

posted by wap, platform: 小米
可以变成僵尸猎人 打一个怪十分钟




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0