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标题: [新闻] 数毛社:NS2强化兼容修复了NS1帧数最差的游戏《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》,但还有改善空间 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-6 02:13     标题: 数毛社:NS2强化兼容修复了NS1帧数最差的游戏《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》,但还有改善空间







距离NS1版阿卡姆骑士发售已经过去18个月了,现在这依然是NS1帧数最差的游戏
好消息是,NS2的兼容模式解决了所有帧数问题,甚至有时候帧数能翻倍

很多游戏曾经被认为不可能移植到NS1上,比如毁灭战士永恒以妥协的方式成功移植了
但阿卡姆骑士不是这种移植,在2023年12月评测NS1版的时候帧数很糟糕,现在也没有改善
不过阿卡姆骑士的开放世界规模和细节本身就很吃性能,尤其是CPU和存储系统,NS1的卡顿就是这么回事

NS2的兼容也不能解决所有问题,比如模糊的贴图,没有任何抗锯齿
但关键在于帧数,NS1卡顿能达到180毫秒,而且是连续卡顿,帧数经常跌到20以下,开车时几乎没法玩,达到30帧上限的时间很少

任天堂并没有发来消息表示NS2是兼容强化,以前WiiU向下兼容Wii也没什么变化
但NS2不同了,这不是硬件直接兼容,而是将NS1的代码转换后在新系统上运行

帧数的提升很明显,但整体效果并非完美,开车的帧数稳定在30,但动画出错了
另一位同事在测试的时候,只是暂停了一下游戏,就崩溃了
(原文没有特意提,但在NS1上运行的时候就有类似的Bug)

无论如何,这一次的兼容有强化效果了,数毛社开始期待巫师3,NS1版靠动态分辨率在复杂场景做到30帧,NS2应该能改善
现在主要问题是,掌机模式理论最高分辨率还是720p,经过粗暴拉伸在1080p屏幕上显示,效果并不好
也许要求有点多了,但如果NS2能够在掌机模式下启动NS1的主机模式,可能会提升分辨率
虽然马造2这种需要触摸屏的游戏在主机模式下的操作会有不同,但没用到触摸屏的游戏开启主机模式,可能会改善分辨率
更多的NS2兼容测试会在短期内放出

https://www.eurogamer.net/digita ... worst-triple-a-port

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-6 03:23 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-6-6 02:26

都是十年前的游戏了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-6 02:34

NS1上那三个阿卡姆都不是优秀移植
阿卡姆骑士当年NS1的数毛社评测是“史上最差的反面例子,干脆不应该拿出来卖”,但作为PS4缩水移植还算有借口
阿卡姆疯人院掉到25帧的情况甚至比阿卡姆之城还多,这个就没什么借口了
https://www.eurogamer.net/digita ... -on-nintendo-switch

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-6 02:36 编辑 ]
作者: phoenix300a    时间: 2025-6-6 02:51

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直接3倍分辨率渲染 全局开dldsr 就看老黄实力了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-6 02:55

现在就是简单测试一下,没有补丁,直接兼容运行最差的游戏,是什么效果,相当于一个保底,最差的情况也就这样了
毕竟不能保证每个游戏都更新补丁

类似的强化向下兼容在X360——X1——X1X——XS的演变中已经出现过了
但对于任天堂是第一次,虽然NS2在4月的工程师访谈里也提到了这一点

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-6 02:59 编辑 ]
作者: phoenix300a    时间: 2025-6-6 02:57

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Dsr 在pc上也不用补丁啊 副作用就是ui有时候一泡污
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-6 02:59

不好意思,我看错了,看成DLSS了
作者: link520    时间: 2025-6-6 03:00

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微软搞了这么多代新机加强。感觉没多少人在意。估计也是因为游戏登陆pc之后加强更强更方便。这次ns2加强。光是宝可梦和塞尔达就有一大堆人想要
作者: 飞…陨    时间: 2025-6-6 06:51

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我昨晚试了下几个不锁帧无双,直接穩定60,好爽
作者: ahzhuo    时间: 2025-6-6 07:02

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看了不少人各种游戏的测试,总结下来基本就是帧数能够稳定或者提升,加载更快,但是分辨率没有任何提升,原来是多少就是多少,原来是动态那就仍然是动态,不会说上限是720P就变稳定720P,手持模式那就还是手持,插底座上才能切主机模式。。。。
作者: 加贺    时间: 2025-6-6 08:13

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引用:
原帖由 @link520  于 2025-6-6 03:00 发表
微软搞了这么多代新机加强。感觉没多少人在意。估计也是因为游戏登陆pc之后加强更强更方便。这次ns2加强。光是宝可梦和塞尔达就有一大堆人想要
感觉没多少人在意

任豚能不能不要活在自己的世界里
作者: 八宝斋    时间: 2025-6-6 08:18

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会有中文吗?
作者: go321    时间: 2025-6-6 08:20

引用:
原帖由 link520 于 2025-6-6 03:00 发表
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微软搞了这么多代新机加强。感觉没多少人在意。估计也是因为游戏登陆pc之后加强更强更方便。这次ns2加强。光是宝可梦和塞尔达就有一大堆人想要
ns电脑模拟器直接4k加高清贴图,未来ns2加强版都不一定有这个画面
作者: 神之右手    时间: 2025-6-6 12:06

引用:
原帖由 八宝斋 于 2025-6-6 08:18 发表
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会有中文吗?
想什么呢?
不过这游戏在pc上通关4次了,还都是通了全部谜语人任务的完美通关,确实没兴趣再玩一次了
阿卡姆骑士骑士挺可惜的,一个城市建模完全可以用来开发dlc和作为新作的基础,可惜了地图建模了
当然这故事确实没法继续讲了
作者: 游戏天才    时间: 2025-6-6 12:15

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在没有注明改进的游戏里,提升最高的是DQ建造者2

因为本身不锁帧,这次直接从30跳到60
作者: link520    时间: 2025-6-6 12:50

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引用:
原帖由 @加贺  于 2025-6-6 08:13 发表
感觉没多少人在意

任豚能不能不要活在自己的世界里
在意就不会这么点销量了,索饭还替微软委屈上了,搞笑
作者: 小岛秀夫    时间: 2025-6-6 13:38

引用:
原帖由 游戏天才 于 2025-6-6 12:15 发表
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在没有注明改进的游戏里,提升最高的是DQ建造者2

因为本身不锁帧,这次直接从30跳到60
卧槽 终于实现 ns2发售开箱直播我还挨个问up无人应答 这下我可以安心newgame开局了
作者: jk02    时间: 2025-6-7 05:03

看右边以为跳动很大,原来橙色都是NS1,NS2都是直线

数毛社这太容易误导了
作者: 游戏天才    时间: 2025-6-7 06:10

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引用:
原帖由 @小岛秀夫  于 2025-6-6 13:38 发表
卧槽 终于实现 ns2发售开箱直播我还挨个问up无人应答 这下我可以安心newgame开局了
不客气,野外能到60,城镇还是卡顿30左右
作者: ac米兰    时间: 2025-6-7 07:08

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引用:
原帖由 @jk02  于 2025-6-7 05:03 发表
看右边以为跳动很大,原来橙色都是NS1,NS2都是直线

数毛社这太容易误导了
数毛社嘛,这么做不稀奇,对ns系列没有充值就一直在暗搓搓的阴阳怪气
作者: 大头木    时间: 2025-6-7 08:18

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zelda森林里害卡吗
作者: ac米兰    时间: 2025-6-7 13:28

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引用:
原帖由 @大头木  于 2025-6-7 08:18 发表
zelda森林里害卡吗
完全不卡




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