原帖由 @lleoavvee 于 2025-6-5 15:56 发表
要求不高,残心流转还在,三段架势自由分配各种武技还在,不强制弹反就行。
卧龙和浪人的强制弹反太恶心了,不弹反没法玩。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-6-5 15:59 发表
安田说只是算“无缝开放区域”不算“开放世界”,因为内容密度高而不是大平原逛街
估计是被这几年其他开放世界游戏的恶评给吓到了,才搞了这么个定义学
安田氏:
なぜ「オープンワールド」ではなく「オープンフィールド」と呼んでいるかというと,「仁王」は死にゲーであるからです。オープンフィールドの広がりと死にゲーとしての密度は相反するものではあります。
https://www.4gamer.net/games/916/G091606/20250603034/
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-6-5 15:59 发表
安田说只是算“无缝开放区域”不算“开放世界”,因为内容密度高而不是大平原逛街
估计是被这几年其他开放世界游戏的恶评给吓到了,才搞了这么个定义学
安田氏:
なぜ「オープンワールド」ではなく「オープンフィールド」と呼んでいるかというと,「仁王」は死にゲーであるからです。オープンフィールドの広がりと死にゲーとしての密度は相反するものではあります。
https://www.4gamer.net/games/916/G091606/20250603034/
原帖由 @上海knight 于 2025-6-5 16:51 发表
看来脱光社对浪人很满意啊 这次是吸收了浪人的很多傻逼要素进去
战斗没什么大的变化 难度就靠1v多 在这个系统下搞1v多纯粹就是恶心玩家
万年不变的武器捡垃圾系统还在
变身和防反用同一个键 制作人脑子大概坏掉了
这次看来没兴趣入了
本帖最后由 上海knight 于 202565 16:52 通过手机版编辑
原帖由 mewaku 于 2025-6-5 17:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
录了个boss战,战斗还不错,画面建模应该提升到浪人水平了,但是色调和光照还是以前一样屎黄屎黄的
【仁王3 让妖怪尝下石火的厉害-哔哩哔哩】 https://b23.tv/QI6mC8G
原帖由 @沉睡城市 于 2025-6-5 18:13 发表
你这基本功真是够硬了,完美格挡实在是溜,一个刚出的DEMO被你玩得像玩了几百小时的效果。
不过完美格挡的收益就只有回精和不被弹远吗?另外裸装情况下的输出这么低?没多少提升伤害的路径?
还有就是女主角的跑姿势实在难绷,如果2代阿秀的跑姿态还能勉强称为矫健女态,这3代的女角跑姿简直就和男的一样了,岔着胯子跑,太难看了。
原帖由 @上海knight 于 2025-6-5 16:51 发表
看来脱光社对浪人很满意啊 这次是吸收了浪人的很多傻逼要素进去
战斗没什么大的变化 难度就靠1v多 在这个系统下搞1v多纯粹就是恶心玩家
万年不变的武器捡垃圾系统还在
变身和防反用同一个键 制作人脑子大概坏掉了
这次看来没兴趣入了
本帖最后由 上海knight 于 202565 16:52 通过手机版编辑
原帖由 @沉睡城市 于 2025-6-5 17:29 发表
我个人观感,HDR加持下,仁王2的不少关卡视觉效果其实都还可以,某些雪景关甚至让我觉得很舒适,虽然祖传红黑是很烦,但也不是关关都如此,第一关也不是。
这个DEMO,当头雷击,红黑爆表,凸显祖传味,我也是醉了,这特么绝逼故意的。
我就不信忍组没听到过遍地对祖传红黑的骂声,还能这么坚持,这是不是也能算一种B格了。
老子就要这么造,你们爱买不买。
3代画面稍微细看,光影贴图的质感是进步了的,虽然进步有限,不过我感觉质感好像更油腻了。
原帖由 aishun 于 2025-6-5 20:56 发表
posted by wap, platform: Firefox
其实我有点怀疑外国是不是很多玩家喜好这种红黑,因为我就是属于喜好的人,贴吧也有好几个。
这种满天血红的天空妖气冲天一样,让我联想起幽游白书、神龙之谜的魔界。
原帖由 @RamBobo 于 2025-6-5 20:45 发表
爆死意见保留,键位大改动并且加入了跳,感觉把原来的build硬生生拆成两套,为了要凸显忍者的角色倒也不是不可以。可手感能不能做成2代的感觉,现在这个感觉很生硬,动作好像缺少了些过渡帧。地图也改成开放式的了,显得很空洞,合并浪人的做法也不置可否,看后面正式版再说吧
原帖由 @wind 于 2025-6-5 22:11 发表
这次把武器系统强制拆分了,直接跟着职业走2333,红光大招反击等于强制变身,等于逼你玩双职业,我玩仁王12都是一种武器用到通关的类型。
原帖由 @魂影 于 2025-6-6 08:18 发表
红光不一定要转职业,守护灵技也可以档红光,相当于猛反。转职业相当于幻反,有短按不转换职业的技能。目前没发现迅反的功能。
原帖由 @aishun 于 2025-6-6 09:42 发表
贴吧有人抱怨方向键出派生武技很狗屎。
这完全就是ps5手柄没有添加新按键造出来的问题。其实ps5手柄就该在背面加四个键————如同xbox精英手柄一样。
有些人说什么“还添加新按键,游戏做得越来越复杂了,叫人怎么玩。。。。。”完全倒果为因。
手柄按键更多,只会让操作复杂的游戏变得操作简化,而不是反过来。
电脑键盘上的按键那么多,PC什么游戏很复杂让你玩不过来???PC版COD按键操作很复杂??PC版RPG按键操作很复杂??
反而你把红色警戒、星际争霸移植到主机上,那个按键数没键盘多的手柄玩起来才是真的复杂。
原帖由 RamBobo 于 2025-6-6 11:23 发表
posted by wap, platform: Android
刚才又深度玩了一下,这个游戏已经不能叫仁王了,就是套着仁王皮的浪人。满世界到处刷宝做收集,加上什么区域探索等级和一些支线事件,简直就是浪人翻版,就差没有滑翔翼了。你光荣 ...
原帖由 @RamBobo 于 2025-6-6 11:23 发表
刚才又深度玩了一下,这个游戏已经不能叫仁王了,就是套着仁王皮的浪人。满世界到处刷宝做收集,加上什么区域探索等级和一些支线事件,简直就是浪人翻版,就差没有滑翔翼了。你光荣用同一套做两个游戏不太好吧,仁王已经彻底浪人化了
原帖由 @沉睡城市 于 2025-6-6 13:14 发表
浪人地图大且空,舔图收获绝大多数是垃圾,战斗简化,敌人只有人类。
仁王3看起来还是比浪人强不少的,战斗系统不说了,地图敌人密度应该比浪人高不少,舔图收益比浪人强。好像也不是浪人那种开罐头?战斗乐趣更为纯粹一些吧
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