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标题: [其他] 顽皮狗的最后生还者remake把我的9800x3d干到超过80%占用。 [打印本页]

作者: forwardland    时间: 2025-5-25 17:20     标题: 顽皮狗的最后生还者remake把我的9800x3d干到超过80%占用。

这个还不是在加载着色器的时候喔,是正常游戏的场景喔。
作者: 拜神众    时间: 2025-5-25 17:32

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这游戏优化真的逆天,我的4080游戏本玩起来都卡卡的
作者: sigmaxion    时间: 2025-5-25 18:50

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有上D加密么,还是说顽皮狗的技术力神话也要破灭了
作者: ADA1    时间: 2025-5-25 19:55

1代优化就很烂把我旧cpu油都烤出来,2代我一直没玩,这快夏天了惨了因为1代也是夏天玩的。。。OTZ
作者: 脆骨    时间: 2025-5-25 22:53

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顽皮狗移植团队我一直以为是sony内部某亲戚的产业。
作者: manvvvv    时间: 2025-5-25 22:55

外包移植,运行效率可能还不如模拟器23333
作者: parasite    时间: 2025-5-25 22:55

还是PS5 pro主机玩玩吧。
作者: wizardlg    时间: 2025-5-26 08:48

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移植的游戏,能效不行。
作者: sammo1983    时间: 2025-5-26 08:52

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移植能效不行是什么道理,现在游戏不都是现在pc上开发吗?
作者: wizardlg    时间: 2025-5-26 10:19

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跑这游戏的CPU温度比跑R23还高, 这用脚做的优化, 233。
作者: quigonjinn    时间: 2025-5-26 10:43

引用:
原帖由 sammo1983 于 2025-5-26 08:52 发表
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移植能效不行是什么道理,现在游戏不都是现在pc上开发吗?
很难和外行解释个中差异。

真要问就是对比游戏机和电脑,从硬件设计到软件实现,完全不一样。
所谓的移植就是驱动层面的重写或再封装,让代码能够至少执行下去,至于原平台上针对硬件特性做的特殊实现,则听天由命了。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2025-5-26 11:02

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983强的是网游方面吧,买来后只玩单机的我愣是没感觉出跟二奶机的9900K有啥区别
作者: somesun    时间: 2025-5-26 11:07

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引用:
原帖由 @ADA1  于 2025-5-25 19:55 发表
1代优化就很烂把我旧cpu油都烤出来,2代我一直没玩,这快夏天了惨了因为1代也是夏天玩的。。。OTZ
2代优化好多了, 资源占用少, 没问题
作者: forwardland    时间: 2025-5-26 12:02

引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2025-5-26 11:02 AM 发表
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983强的是网游方面吧,买来后只玩单机的我愣是没感觉出跟二奶机的9900K有啥区别
看游戏,这个最后生还者p1,4k 原生2160p all max某些场景帧数比我以前的13600kf提升超过100%,另外你显卡也不能成为cpu瓶颈,玩doom我暂时没有发现有什么差别,最后生还者2也没啥差别,魔兽世界团本帧数提升了也是超过100%

还有忍龙2remake这个游戏也提升很大,虚幻5引擎。

不吃cup的游戏是没啥区别,我以前的13600kf都挺强悍的了。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2025-5-26 12:14 编辑 ]
作者: forwardland    时间: 2025-5-26 12:02

引用:
原帖由 somesun 于 2025-5-26 11:07 AM 发表
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2代优化好多了, 资源占用少, 没问题
2代画面比一代差很远啊,只是一个remaster,一代是remake。
作者: cbigame1    时间: 2025-5-26 12:09

一代按二代的画面重制过一次啊
作者: alanwzw    时间: 2025-5-26 14:50

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上PS5,只需要考虑两种机器配置啊,当然比上Steam更简单。
作者: richiter    时间: 2025-5-26 15:34

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只看占用率,这不是说明gpu性能足够强,cpu能发挥么,换6090能到100%。
作者: xzsslp    时间: 2025-5-26 15:39

网上说画面都是即时渲染的(意思大概没缓存区域)我用PS5 PRO玩起来风扇声音也大
作者: forwardland    时间: 2025-5-26 17:53

引用:
原帖由 xzsslp 于 2025-5-26 03:39 PM 发表
网上说画面都是即时渲染的(意思大概没缓存区域)我用PS5 PRO玩起来风扇声音也大
这个游戏pc版真是光栅游戏的山顶了,细节多得可怕,光照烘培很顶,每格画面都是钱堆出来的。
作者: Tobar    时间: 2025-5-27 00:07

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你这是一代吧,一代不是外包移植的么,就这尿性
作者: ginaamix    时间: 2025-5-27 00:28

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引用:
原帖由 @sammo1983  于 2025-5-26 08:52 发表
移植能效不行是什么道理,现在游戏不都是现在pc上开发吗?
还真不是233,顽皮狗是把Maya当编辑器,Maya里的操作结果/数据实时同步到PS上,PS再把画好的游戏画面同步回来。
索尼家好几个第一方都是这样,游戏runtime在PC上是跑不起来的,引擎没有自己的编辑器,工具链全部做进Maya里。
作者: sceic    时间: 2025-5-27 07:52

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膜没撕么
作者: 寂静狼    时间: 2025-5-28 01:42

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引用:
原帖由 @ginaamix  于 2025-5-27 00:28 发表
还真不是233,顽皮狗是把Maya当编辑器,Maya里的操作结果/数据实时同步到PS上,PS再把画好的游戏画面同步回来。
索尼家好几个第一方都是这样,游戏runtime在PC上是跑不起来的,引擎没有自己的编辑器,工具链全部做进Maya里。
相当于maya只是一个远程控制ps的窗口?想起来之前见过一套maya去控制ue的套件了
作者: elia    时间: 2025-5-28 10:52

这游戏是唯一一个单机游戏让我CPU占用率超过50%的




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