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标题: [业评] PlayStation在日本到底是怎么跌到生涯销量只有几百万的? [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2025-5-25 09:02     标题: PlayStation在日本到底是怎么跌到生涯销量只有几百万的?

基本上从PS2开始,在日本就是一路下跌的趋势。

要说软件阵容,和成功的当年相比,现在第三方也基本上都会给PS出游戏,一个大作也都没落下。

怎么PS第一及第三方游戏就越来越不合日本人的口味了?
作者: k00790    时间: 2025-5-25 09:12

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缺乏第一方游戏,日本第三方衰退又走全平台,。ps吸引力自然下降。
作者: Alusell    时间: 2025-5-25 09:23

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我现在越来越觉得日本人选游戏不是看口味了
必须得挂着日本国旗才行
作者: 依然自我    时间: 2025-5-25 09:28

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日本人更喜欢玩卡通游戏
作者: 道克斯    时间: 2025-5-25 09:33

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PS1到PS5的游戏风格整体上就是日式到美式的转变,sie japan studio的关闭等于宣告日式第一方彻底完结
PS5把确认键改成X就是压死骆驼的最后一根稻草了
作者: 爱狮子油    时间: 2025-5-25 09:33

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索饭们已经无聊到天天分析业界了吗?
作者: 级替四    时间: 2025-5-25 09:35

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2025-5-25 09:33 发表
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索饭们已经无聊到天天分析业界了吗?
我是任饭
作者: 缅怀世嘉    时间: 2025-5-25 09:35

没根儿了
作者: qazqaz    时间: 2025-5-25 09:38

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因为没有好游戏。
作者: 卖哥    时间: 2025-5-25 09:38

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ps4就是拿来玩原神的,但是原神又不是只有ps4上有的玩。
作者: 级替四    时间: 2025-5-25 09:40

引用:
原帖由 道克斯 于 2025-5-25 09:33 发表
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PS1到PS5的游戏风格整体上就是日式到美式的转变,sie japan studio的关闭等于宣告日式第一方彻底完结
PS5把确认键改成X就是压死骆驼的最后一根稻草了
PS3就暴跌到一千多万了,PS4没改X键确认继续下跌到八百多万,以至于到PS5白人直接统一X确认。

日本工作室关闭是因为软件销量差,差到要整合关闭的地步。
作者: 卖哥    时间: 2025-5-25 09:44

日本游戏市场高度gaas化了
不说标准GaaS的所谓免费游戏,哪怕是任天堂在日本卖最好的马车动森喷射,NS上的第三方第一游戏我的世界,PS在日本最后的颜面怪物猎人,都是高度联机要素的游戏。
作者: ORICONF    时间: 2025-5-25 09:45

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你看日本这野鸡市场,周榜第一名游戏销量才7000多份就能拿第一了。
作者: 级替四    时间: 2025-5-25 09:52

引用:
原帖由 ORICONF 于 2025-5-25 09:45 发表
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你看日本这野鸡市场,周榜第一名游戏销量才7000多份就能拿第一了。
但NS能卖三千多万,不能强赖大环境吧?
作者: ORICONF    时间: 2025-5-25 09:57

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引用:
原帖由 @级替四  于 2025-5-25 09:52 发表
但NS能卖三千多万,不能强赖大环境吧?
NS横跨PS4 PS5两个世代,也就3500万吧,那不就是日本整体市场在极速萎缩。
作者: 熊猫    时间: 2025-5-25 10:03

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不是ps.的问题,是日本市场的问题
口味极度单一化
作者: 高露洁    时间: 2025-5-25 10:05

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这个事早就说过了,日本主机市场的问题是核心向游戏市场的过度开发,射击、格斗和rpg这些核心向的游戏都曾经是国民游戏这本身也比较夸张,配合经济泡沫破灭后的经济下行,整体日本国民的压力增大,重度内容代表的家用机也越来越被门槛更低更轻度化的手机和掌机替代

当然这里面也有索尼自己在ps4时代开始完全退走日本市场策略的关系。但其实任天堂主机也没好哪去,根本原因可能就是纯主机这个形式本身有点代表了压力的感觉了
作者: 高露洁    时间: 2025-5-25 10:07

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引用:
原帖由 @ORICONF  于 2025-5-25 09:57 发表
NS横跨PS4 PS5两个世代,也就3500万吧,那不就是日本整体市场在极速萎缩。
跨八个世代ns也就是卖了八年,说得耸人听闻有p用

本帖最后由 高露洁 于 2025-5-25 10:13 通过手机版编辑
作者: ORICONF    时间: 2025-5-25 10:18

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2025-5-25 10:07 发表
跨八个世代ns也就是卖了八年,说得耸人听闻有p用

本帖最后由 高露洁 于 2025525 10:13 通过手机版编辑
有什么问题,这发售时间本来就是跨度够大,这销量还是建立在人体糖阉割据置机,锁你阉割手掌机才弄出来这么些装机量盘子,不是萎缩是啥
作者: ikaruga    时间: 2025-5-25 10:22

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ps从未在日本主宰过市场,或者说彻底改变日本玩家的口味,任天堂哪怕在主机最惨的时候,掌机也是非常受欢迎的,欧美游戏崛起以后ps就更没戏了
作者: Zico2003    时间: 2025-5-25 10:26

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很多因素,娱乐形式更多了,玩主机游戏人少了,玩手游人多了等等
作者: KainX    时间: 2025-5-25 10:27

不如把标题里的"PlayStation"改成“家用游戏机”……
作者: 量产QUBELEY    时间: 2025-5-25 10:30

如果把任天堂以后同一世代的主机和掌机销量合并计算,ns能有8年3000w销量就不奇怪了。整个家用游戏市场依旧是大幅度萎缩的。ns2日本国内定低价格也是这个原因
作者: 高露洁    时间: 2025-5-25 10:30

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原帖由 @ORICONF  于 2025-5-25 10:18 发表
有什么问题,这发售时间本来就是跨度够大,这销量还是建立在人体糖阉割据置机,锁你阉割手掌机才弄出来这么些装机量盘子,不是萎缩是啥
光从硬件销量相加的结果看,
ns发售前的日本市场psv500w,3ds2kw,ps4是500w,wiiu300w,总市场是3300w
ns发售后到现在ns3500w,ps4算500w,ps5算500w,总市场4k500w
也是一目了然的

如果从软件销量看那就更别说了,光一个动森在日本单市场销量就能超过一千万,这之前多少游戏加一起能赶上,怎么萎缩?还极度萎缩
而且ns软件售价的整体提高,从索尼最喜欢的销售额角度上说也更增长了不知道多少了

本帖最后由 高露洁 于 2025-5-25 10:53 通过手机版编辑
作者: 高露洁    时间: 2025-5-25 10:39

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再贴一个fami通16年底的日本市场报告数据,实际上ns发售前的ps4销量我还多算了100w

【各硬件销量】(累计销量以各发售日~2016 年 12 月 25 日计算)

任天堂 3DS*1 任天堂
发售日:2011 年 2 月 26日
预计年销售额:1,874,457
预计累计销售额:21,911,413

PlayStation Vita*2 Sony Interactive Entertainment Japan Asia
发售日:2011/12/17
预计年销售额:865,002
预计累计销量:5,247,419

Wii U Nintendo
发售日:2012/12/8
预计年销售额:336,151
预计累计销量:3,279,738

PlayStation 4*3 索尼互动娱乐 日本 亚洲
发售日:2014/2/22
预计年销售额:1,790,883
预计累计销量:3,921,616

Xbox One Japan Microsoft
发售日:2014/9/4
预计年销售额:8,897
预计累计销售额:72,948

本帖最后由 高露洁 于 2025-5-25 10:40 通过手机版编辑
作者: ahzhuo    时间: 2025-5-25 10:42

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只怕PS6更加惨淡,日厂除了那几个头部,以后本土估计都要继续上NS2。索尼反正早就放弃了,下次就别再日本浪费资源了,好好经营北美,欧洲和大中华区就行了
作者: jolinheart    时间: 2025-5-25 10:54

索索习惯,遇事不决怪市场,反正都是市场的错,到了哪天欧美也卖不动了,那肯定也是欧美市场的错,SONY战略是完全没问题的
作者: 萝卜    时间: 2025-5-25 10:56

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我又想起之前那个神回复了
日本市场现在
a.萎缩
b.畸形繁荣
作者: ORICONF    时间: 2025-5-25 11:04

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原帖由 @高露洁  于 2025-5-25 10:30 发表
光从硬件销量相加的结果看,
ns发售前的日本市场psv500w,3ds2kw,ps4是500w,wiiu300w,总市场是3300w
ns发售后到现在ns3500w,ps4算500w,ps5算500w,总市场4k500w
也是一目了然的

如果从软件销量看那就更别说了,光一个动森在日本单市场销量就能超过一千万,这之前多少游戏加一起能赶上,怎么萎缩?还极度萎缩
而且ns软件售价的整体提高,从索尼最喜欢的销售额角度上说也更增长了不知道多少了

本帖最后由 高露洁 于 2025525 10:53 通过手机版编辑
3DS只有6年吧,NS 8年,你拿NS 8年市面装机量来比6年当然多啦,你应该再把3DS发售前2年度日本游戏机销量也加上2009年日本游戏机总销量1000万 2010年是910万 ,合计8年周期是5000多万的游戏机销量
作者: ikaruga    时间: 2025-5-25 11:07

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引用:
原帖由 @jolinheart  于 2025-5-25 10:54 发表
索索习惯,遇事不决怪市场,反正都是市场的错,到了哪天欧美也卖不动了,那肯定也是欧美市场的错,SONY战略是完全没问题的
动不动就屁股大战你累不累,日本销售榜泥潭有人坚持长期更新,游戏是什么表现一目了然,欧美游戏在所有平台包括ns都卖的惨不忍睹,世界上任何一个地区有这种现象吗
作者: ORICONF    时间: 2025-5-25 11:10

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也就是上一个8年周期 日本市场5100万+的游戏机销量规模  任青还说没萎缩这不睁眼说瞎话吗
作者: ORICONF    时间: 2025-5-25 11:13

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再上一个8年周期 就是NDS和WII PSP PS3 PS2都在市场大量存活的时期,这个时期装机量更辉煌 还需要我统计吗?你说是不是在萎缩
作者: 高露洁    时间: 2025-5-25 11:25

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引用:
原帖由 @ORICONF  于 2025-5-25 11:04 发表
3DS只有6年吧,NS 8年,你拿NS 8年市面装机量来比6年当然多啦,你应该再把3DS发售前2年度日本游戏机销量也加上2009年日本游戏机总销量1000万 2010年是910万 ,合计8年周期是5000多万的游戏机销量
可以啊,按你的来算是萎缩了,那萎缩的这500w是谁的造成的?
是任天堂主机掌机合并造成的?还是索尼自己结束掌机业务放弃主机日本市场投入造成的?里外里任天堂背了多少(当然这不是背这是赚翻了)

这不就正是这贴主题里说的问题么?
作者: 高露洁    时间: 2025-5-25 11:26

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引用:
原帖由 @ORICONF  于 2025-5-25 11:13 发表
再上一个8年周期 就是NDS和WII PSP PS3 PS2都在市场大量存活的时期,这个时期装机量更辉煌 还需要我统计吗?你说是不是在萎缩
神了,你还有脸说psp ps2 ps3时期,把这些销量加起来对比一下最近八年的ps4+ps5看看?
作者: ORICONF    时间: 2025-5-25 11:31

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2025-5-25 11:26 发表
神了,你还有脸说psp ps2 ps3时期,把这些销量加起来对比一下最近八年的ps4+ps5看看?
你也可以比下WII+NDS 和NS比缩没缩呗
作者: ORICONF    时间: 2025-5-25 11:40

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原帖由 @jolinheart  于 2025-5-25 10:54 发表
索索习惯,遇事不决怪市场,反正都是市场的错,到了哪天欧美也卖不动了,那肯定也是欧美市场的错,SONY战略是完全没问题的
任天堂确实经常在NPD游戏销量榜查无此人呢,也不知道这游戏机都卖给谁了,和游戏销量都match不上
作者: 高露洁    时间: 2025-5-25 11:52

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原帖由 @ORICONF  于 2025-5-25 11:31 发表
你也可以比下WII+NDS 和NS比缩没缩呗
不是,ps在日本跌到生涯几百万也不是因为ns相比wii和ds销量缩水啊,ns相比wii和ds这个销量变化也没人认为有问题啊
作者: ORICONF    时间: 2025-5-25 12:01

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原帖由 @高露洁  于 2025-5-25 11:52 发表
不是,ps在日本跌到生涯几百万也不是因为ns相比wii和ds销量缩水啊,ns相比wii和ds这个销量变化也没人认为有问题啊
到底缩没缩啊?算清楚了吗
作者: 高露洁    时间: 2025-5-25 12:02

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引用:
原帖由 @ORICONF  于 2025-5-25 12:01 发表
到底缩没缩啊?算清楚了吗
确实缩了,但只有ps才算得上极度萎缩
作者: hu794    时间: 2025-5-25 12:04

引用:
原帖由 ORICONF 于 2025-5-25 11:40 发表
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任天堂确实经常在NPD游戏销量榜查无此人呢,也不知道这游戏机都卖给谁了,和游戏销量都match不上
ns之前在npd好像是连续四五十个月销冠。即便是现在最末期,基本都能排在第二。
反倒是ps2末期各地销量榜单不见踪影,也不知道这个末期4000w销量怎么卖出去的
作者: 疯狂大石头    时间: 2025-5-25 12:08

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还是那句话,放弃日本市场了。
作者: majian1    时间: 2025-5-25 12:16

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原帖由 @ikaruga  于 2025-5-25 10:22 发表
ps从未在日本主宰过市场,或者说彻底改变日本玩家的口味,任天堂哪怕在主机最惨的时候,掌机也是非常受欢迎的,欧美游戏崛起以后ps就更没戏了
不是的,PS1时期,索尼工作室干的就是任天堂的活,而且也取得了成功,出的游戏都是老少咸宜的,游戏类型都是深度玩家根本看不上的,什么骰子ix,大众高尔夫,乐可乐可,啪嗒砰,看起来很多稀奇古怪的游戏也能爆卖,游戏里的角色全都是任天堂风,极简,可爱,表情生动,动作有趣,游戏本身不是那种大制作。但是舍得投钱打广告,整个一任天堂的翻版。
作者: jk02    时间: 2025-5-25 12:17

PS在日本不行吗?看索饭转发日本sb网友言论好像任天堂是万人骂,索尼才是众望所归
作者: ORICONF    时间: 2025-5-25 12:21

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原帖由 @高露洁  于 2025-5-25 12:02 发表
确实缩了,但只有ps才算得上极度萎缩
那不就结了,是你统计逻辑错误,我说日本市场在萎缩,你非整一出8年对比6年把所有机种加一块,“你看市场还变大的嘞”,没你这么算的,这都是小学水平的数学知识了
作者: X9999    时间: 2025-5-25 12:24

现在PS5都沦为APEX、原神启动器
作者: 高露洁    时间: 2025-5-25 12:29

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原帖由 @ORICONF  于 2025-5-25 12:21 发表
那不就结了,是你统计逻辑错误,我说日本市场在萎缩,你非整一出8年对比6年把所有机种加一块,“你看市场还变大的嘞”,没你这么算的,这都是小学水平的数学知识了
是,ns只有3500w销量是整个日本野鸡市场在极速萎缩,所以ps就只好生涯几百万了,这确实是索索的水平

本帖最后由 高露洁 于 2025-5-25 12:38 通过手机版编辑
作者: ikaruga    时间: 2025-5-25 12:33

引用:
原帖由 majian1 于 2025-5-25 12:16 发表
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不是的,PS1时期,索尼工作室干的就是任天堂的活,而且也取得了成功,出的游戏都是老少咸宜的,游戏类型都是深度玩家根本看不上的,什么骰子ix,大众高尔夫,乐可乐可,啪嗒砰,看 ...
你说的这些我印象中只有大众高尔夫是真正大卖的,ps1很多游戏我认为只是沾了3d冲击的光,生化ff7和dq7这些卖得很好,但从ps1末期开始就已经不太好了,ps2虽然赢得更彻底,但除开dq,再也没出现现象级销量的游戏,ff3d化出道就是巅峰,之后是漫长的下坡路
作者: ORICONF    时间: 2025-5-25 12:33

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原帖由 @高露洁  于 2025-5-25 12:29 发表
是,ns只有3500w销量是整个日本市场在极速萎缩,所以ps就只好生涯几百万了,这确实是索索的水平

本帖最后由 高露洁 于 2025525 12:30 通过手机版编辑
行呗,是你非得全统计的最后被打脸,7000销量NS游戏登顶排行榜第一,棒棒哦
作者: 高露洁    时间: 2025-5-25 12:36

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原帖由 @ORICONF  于 2025-5-25 12:33 发表
行呗,是你非得全统计的最后被打脸,7000销量NS游戏登顶排行榜第一,棒棒哦
没所谓,这帖里到底说的是什么大家看得很清楚,你这贴没阴阳反串一击脱离也算散德行得比较彻底了

本帖最后由 高露洁 于 2025-5-25 12:36 通过手机版编辑
作者: ORICONF    时间: 2025-5-25 12:38

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2025-5-25 12:36 发表
没所谓,这帖里到底说的是什么大家看得很清楚,你这贴没阴阳反串一击脱离也算散德行得比较彻底了

本帖最后由 高露洁 于 2025525 12:36 通过手机版编辑
就喜欢逗任青,气坏了吧
作者: 级替四    时间: 2025-5-25 12:39

引用:
原帖由 疯狂大石头 于 2025-5-25 12:08 发表
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还是那句话,放弃日本市场了。
放弃是结果,不是原因吧。

是因为销量不断下滑,所以才放弃的。
作者: DoloresI    时间: 2025-5-25 12:40

我觉得日本的制作人,除了任天堂以外,都太不自信了

看看小岛秀夫、硫酸脸等人的访谈,总是说日本技术差,市场小,被欧美秒到渣

还有名越稔洋,看到了对马岛之鬼,直接说是在下输了

谦虚一点当然是有必要的,但是你上来就怂了,让粉丝们脸上有光彩?

日本游戏至少也是天下第二,若说经典IP的传承,欧美全加起来都未必打得过

任天堂就做的很好,我们就是这么自信,你们爱买不买

小岛秀夫这些人做游戏就是迎合洋大人,根本抛弃日本,好像自己说的是英语

有句话说,越是民族的,越是世界的,你日本片拍的像好莱坞,那就没意思了

现在日本的年轻人,根本没有70年代和80年代那些前辈的情怀

所以就造就了PS系在日本的现状,梦回昭和,几乎是不可能实现的了吧
作者: 高露洁    时间: 2025-5-25 12:42

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原帖由 @ORICONF  于 2025-5-25 12:38 发表
就喜欢逗任青,气坏了吧
你这种货见得多啦,索索里面还挺不少的
作者: mushroommg    时间: 2025-5-25 12:47

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畸形市场,日本玩家傻逼,微软和索尼放弃11区市场是正确的,地狱你行你自己玩吧不谢
作者: jk02    时间: 2025-5-25 12:47

《夹缝中生存已属不易》
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-5-25 12:48

这事很简单
已知公认背景:Xbox系列在日本没有群众基础,PS系列有但PS3因为蓝光价格贵,Wii不是高清主机
导致日本市场主流直接从PS2变成了PSP/NDS,掌机从此永远置于主机之上(GBA对PS2并未形成压制)

从理论上来说,高清主机在日本迅速普及的可能只有一个
就是任天堂不要Wii,按照原计划出“章鱼”,一个性能和价格都低于360的高清主机守门员
但这仅仅是理论上而已,而且能保证获胜的市场只有日本,在欧美“章鱼”很可能陷入苦战
所以任天堂最后选择Wii也是正常的

我倒是还有一个不那么严谨的想法:FF13无印对于PS3弊大于利
有多少日本用户买的第一款高清游戏就是FF13,然后恶心的对整个高清主机生态产生反感的?
在这种情况下,FF13无印卖的越多,对PS3日本市场造成的负面影响反而更大
这才是最让人哭笑不得的
虽然不那么严谨,但也不是我发明的说法,2CH早就类似的发言

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-25 13:01 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2025-5-25 13:01

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-25 12:48 发表
这事很简单
已知公认背景:Xbox系列在日本没有群众基础,PS系列有但PS3因为蓝光价格贵,Wii不是高清主机
导致日本市场主流直接从PS2变成了PSP/NDS,掌机从此永远置于主机之上(GBA对PS2并未形成压制)

从理论上 ...
说实话,没看明白。

日本用户不喜欢高清主机是什么意思?

他们不喜欢性能好的机器?

还是不喜欢性能强的机器上的游戏风格?
作者: 级替四    时间: 2025-5-25 13:05

引用:
原帖由 mushroommg 于 2025-5-25 12:47 发表
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畸形市场,日本玩家傻逼,微软和索尼放弃11区市场是正确的,地狱你行你自己玩吧不谢
xbox不是放弃的事,压根从来就没在日本赢过。在日本销售的那点数字,估计一大半还是流向中国的。

ps至少是祖上阔过,只是同样的经营模式,现在销量却掉下来了,不过也不是和XBOX坐一桌的。
作者: MG2008    时间: 2025-5-25 13:05

几百万都是因为索尼的日本血统买的,如果索尼是欧洲企业,在日本不会比XBOX好多少。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-5-25 13:06

引用:
原帖由 级替四 于 2025-5-25 13:01 发表


说实话,没看明白。

日本用户不喜欢高清主机是什么意思?

他们不喜欢性能好的机器?

还是不喜欢性能强的机器上的游戏风格?
前面那些比较严谨的公论我不需要解释

最后一个关于FF13不那么严谨的说法是日本发明的
大意就是因为一部分人买的第一款高清游戏就是FF13,所以他们对FF13的不满变成了对整个高清游戏的不满
然后又开始“除了画面变好其他啥也不是”的滥觞,当年2CH确实有成群结队的附和

但是就算这种假设成立,那影响的也只是PS3后期
至少到了PS4中期怪物猎人世界发售的时候,日本论坛就没有这种扎堆式的滥觞了
但整个PS4时期日版大卖游戏也就怪物猎人世界和DQ11两款而已

最后说个搞笑的
PS4后期和PS5时期真正推动日本主机市场的不是任何传统大作
而是Apex和原神这种网游,原因是游戏主播成天播这个
但这种纯粹因为网游玩主机的年轻人,也很容易变成手机或PC玩家,是不稳的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-25 13:11 编辑 ]
作者: tzenix    时间: 2025-5-25 13:14

也许是日本人重gameplay轻画面吧
现在的游戏好玩的越来越少了
作者: RADIATA    时间: 2025-5-25 13:30

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玩apex时点开日本队友的资料,大部分游戏库里都是免费游戏,感觉新生代基本不买游戏了。
作者: 高露洁    时间: 2025-5-25 13:45

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我觉得就是对家用机或核心游戏的态度其实体现了日本人面对压力的态度,家用机和核心游戏慢慢成了某种压力的代名词而小众化
比如很经典的日本人在聊天软件中为了避免承担出现已读不回的责任干脆选择不读来信这一类做法,可以体现一点日本人面对压力的态度,这些东西会潜移默化成为下意识的行事原则

现在家用机和核心游戏在日本最大的问题就是无法获得广泛的接受,在大众认知里成了不太会考虑的东西,因为其自身附带着复杂和压力的滤镜(专业手柄,更高标准的电视,高昂的价格,复杂的系统和各种专业概念,甚至是游戏宅这种负面形象)
游戏需求本身也被掌机和手游分担了,家用机和核心游戏在大众范围里的存在意义就越来越低,这是一种持续了很久的趋势
这里讨论的不是核心用户玩游戏花不花钱,而是核心游戏这种消费内容被日本的大众消费市场边缘化了
一些概念和东西慢慢变成了小圈子而被更大的受众下意识忽略,可能是某种社会性心理需求的体现,比如回避压力

本帖最后由 高露洁 于 2025-5-25 13:55 通过手机版编辑
作者: blackeyed    时间: 2025-5-25 13:54

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我觉得就是日本游戏不行了

ps卖得好的时候,日本游戏不管是创新还是画面都牛b,能打的游戏ip那么多

现在你再想想大家讨论的那些牛b的ip,像什么老滚,2077拉,gta拉,博德之门,就连2a甚至独立游戏都是欧美的天下。。。


ff作为当年的顶梁柱这些年出的都是啥。。。

得亏出了个宫崎英高,除了魂系这十几年真想不出啥日本人能为之骄傲的国产新货了

至于任天堂为啥销量还是多,那是因为任天堂游戏就没拉胯啊,上面提到的里就剔除了任天堂说的,ns的zelda比以前的zelda都出圈

加上手游冲击,人口老龄化等因素我觉得。。。日本ps销量不是死了而是回归正常覆盖率了,毕竟日本也才一亿人,全世界和日本国民生活水平差不多的人也就十亿吧,那卖个全世界总销量的十分之一不是很正常嘛,只是没当年那种本土超级溢出的加成了
作者: Geo    时间: 2025-5-25 14:56

引用:
原帖由 ORICONF 于 2025-5-25 11:40 发表
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任天堂确实经常在NPD游戏销量榜查无此人呢,也不知道这游戏机都卖给谁了,和游戏销量都match不上
美国NPD/欧洲月榜和英/德/法/西班牙周榜一直都是多平台合计榜,有些跨平台的游戏都有任天堂平台在做贡献,并不是只有任天堂发行的游戏上榜才叫留下痕迹。

而且每期的榜单都会用星号标注出来部分任天堂和微软平台的游戏都不含数字版销量,是A9那边的发帖人没有翻译出来而已。

[ 本帖最后由 Geo 于 2025-5-25 15:11 编辑 ]
作者: 小粉粉    时间: 2025-5-25 15:00

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照某些人的说法,其实欧美市场也是全面萎缩的。
作者: 小粉粉    时间: 2025-5-25 15:01

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引用:
原帖由 @量产QUBELEY  于 2025-5-25 10:30 发表
如果把任天堂以后同一世代的主机和掌机销量合并计算,ns能有8年3000w销量就不奇怪了。整个家用游戏市场依旧是大幅度萎缩的。ns2日本国内定低价格也是这个原因
你要这么算,实际上欧美也是大幅下降的。
作者: 小粉粉    时间: 2025-5-25 15:10

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-5-25 11:07 发表
动不动就屁股大战你累不累,日本销售榜泥潭有人坚持长期更新,游戏是什么表现一目了然,欧美游戏在所有平台包括ns都卖的惨不忍睹,世界上任何一个地区有这种现象吗
日本销售榜只统计实体游戏销量,不统计数字版,而且平台分开统计。欧美是实体和数字版一起统计而且是多平台混计。欧洲也有只统计实体版的销售榜单,多平台混计但周销量1000以上都能进前10。另外谁说日本人必须接受欧美游戏了?你自己荤素不忌,还非得要求别人也一样。

本帖最后由 小粉粉 于 2025-5-25 15:12 通过手机版编辑
作者: pencil    时间: 2025-5-25 15:17

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不如看看每年的世界电影票房排名
再对比一下日本国内的电影票房排名
你会发现日本一大半是动画片
这个国家其实就是最保守的发达国家,跟欧美不是一回事
作者: ikaruga    时间: 2025-5-25 15:22

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引用:
原帖由 @小粉粉  于 2025-5-25 15:10 发表
日本销售榜只统计实体游戏销量,不统计数字版,而且平台分开统计。欧美是实体和数字版一起统计而且是多平台混计。欧洲也有只统计实体版的销售榜单,多平台混计但周销量1000以上都能进前10。另外谁说日本人必须接受欧美游戏了?你自己荤素不忌,还非得要求别人也一样。

本帖最后由 小粉粉 于 2025525 15:12 通过手机版编辑
全世界都只有日本是不买欧美大作的,反过来可不一样,日式大作全世界都受欢迎。正常来说宣发越高,注目度越高,销量也越高,日本是例外
作者: 3bs    时间: 2025-5-25 15:35

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断代了呗,在玩传统端游的那一代还在卷,大多电子阳痿了,过滤下来的都是极为挑剔的老害;新一代娱乐方式过多选择短平快的服务性游戏,却发了中间的那层轻度玩家呗
作者: ahzhuo    时间: 2025-5-25 15:53

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就索尼几百万销量里,我都非常怀疑里面有多少是真正的日本玩家买的,因为和硬件销量相比,软件销量似乎差的更多。就算是纯apex和原神启动器,这部分月活和消费也只是稳定吧
作者: jk02    时间: 2025-5-25 16:30

引用:
原帖由 高露洁 于 2025-5-25 13:45 发表
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我觉得就是对家用机或核心游戏的态度其实体现了日本人面对压力的态度,家用机和核心游戏慢慢成了某种压力的代名词而小众化
比如很经典的日本人在聊天软件中为了避免承担出现已读不 ...
没那么复杂,就是据置机被手游干掉了,当初对掌机幸灾乐祸的反过来抽自己的脸
作者: manvvvv    时间: 2025-5-25 17:04

日本软件公司技术跟不上,基本都转型了,索尼连本土的SCEJ都解散了,ps5变成了类似雷克萨斯一样的品牌,虽然是日本公司但是目标客户在欧美

[ 本帖最后由 manvvvv 于 2025-5-25 17:05 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2025-5-25 17:34

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欧洲一半用户一年玩一个fifa或者一年玩一个cod。
日本大量ps4是原神启动器。
R星的大作网络版效益好就连续更新,网络版效益不好提前放羊。
索尼全面投入GaaS。
上古论坛对着一个完全无法反应氪金销售额的销量榜吵半天。
作者: 疯狂大石头    时间: 2025-5-25 17:35

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引用:
原帖由 @级替四  于 2025-5-25 12:39 发表
放弃是结果,不是原因吧。

是因为销量不断下滑,所以才放弃的。
销量下滑,不再继续投入寻求改善,反倒是抛弃,这个做法日本市场还能怎么反馈,只会越来越烂。
作者: iffox    时间: 2025-5-25 17:35

全世界的娱乐方式都被互联网+短视频+社交软件侵扰,生活节奏越来越快。
日本人爱玩传统游戏的变少了,很多中老年玩家游戏ed了,新生代都去玩原神之类的非传统游戏。
日本只是预演,欧美、你国以后也会变这样。就算是任天堂有独门绝活,那么大的摊子可能也会慢慢变小。
作者: 萝卜    时间: 2025-5-25 17:40

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ns日本销量远超wiiu+3ds。对于任天堂没萎缩你凭啥说萎缩,自己卖的不好能不能找找自己原因
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2025-5-25 17:43

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别赖日本人,日系玩家自己说说PS5上有多少是和自己胃口的,掰着手指都能数的过来吧。游戏机能4k化之后,游戏写实化、西方化和PC游戏化的趋势也越来越明显了吧
作者: 小粉粉    时间: 2025-5-25 18:00

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-5-25 15:22 发表
全世界都只有日本是不买欧美大作的,反过来可不一样,日式大作全世界都受欢迎。正常来说宣发越高,注目度越高,销量也越高,日本是例外
我也不爱买那些欧美大作,电波对不上,完全没兴趣。steam里面的欧美作品我也就买战略或者经营类型的,NS全部是日本公司的游戏。
作者: link520    时间: 2025-5-25 18:10

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国内也是喜欢日式游戏的多吧。现在都还有一堆实况遗老。cod,gtaol国内压根没人玩
作者: jolinheart    时间: 2025-5-25 18:20

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2025-5-25 17:43 发表
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别赖日本人,日系玩家自己说说PS5上有多少是和自己胃口的,掰着手指都能数的过来吧。游戏机能4k化之后,游戏写实化、西方化和PC游戏化的趋势也越来越明显了吧
早说了,他们就是凡事都是怪市场,你看再过几年,欧美也越卖越少,他们一样会怪市场
作者: cynic0522    时间: 2025-5-25 18:29

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卧龙凤雏 dq ff已经不行了

sqny自己也开发不了啥游戏

日本人玩手游也不玩sqny的游戏了
作者: qc0511    时间: 2025-5-25 18:37

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因为没游戏 ps5p重金押宝gta6结果延期 ps系命悬一线 ns2也不乐观 xb更是无
作者: 依然自我    时间: 2025-5-25 18:53

posted by wap, platform: 小米
大日本口味奇葩,宁肯玩尼国的手游,也不玩3a主机大作
二次元文化害人啊
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-5-25 19:05

扯这些没意思,日本人一样用PS5玩手游,愿意把时间用来折腾PC的还是少
当然NS2也能有,但我很怀疑中国那些手游厂能做好优化
作者: ikaruga    时间: 2025-5-25 19:07

讲真,日本这畸形市场还有人护着我是没想到的,ls有人说国人也不玩欧美游戏,你自己去steam看看国区占比不是一目了然?其实根本不用提欧美游戏,就说正儿八经的日本游戏,魂,生化,甚至光荣这种对着日本文化舔的公司出的游戏,哪个大卖了?ns卖那么牛逼,魔女和印度神剑在日本卖多少了?讲个笑话,曾经构筑日本游戏黄金时代的jrpg,现在日本人自己都不玩了,233
作者: refo    时间: 2025-5-25 20:10

整个东亚,SWITCH的掌机模式都是超过主机模式的。

欧美反过来,这当然不是唯一因素,但东亚人房子小,需要掌机模式,也是个事实。
作者: 羊幕尼    时间: 2025-5-25 20:16

日本那加班和应酬文化 成年人哪有时间好好玩主机游戏
我的印象中日本的游戏宅都是neet 或者高中生
大学生都没时间
作者: Zico2003    时间: 2025-5-25 20:17

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去翻了下历年数据,ps5发售至今5年内都非常一般,日本steam月活倒是逐年增长……
作者: MG2008    时间: 2025-5-25 20:20

引用:
原帖由 refo 于 2025-5-25 20:10 发表
整个东亚,SWITCH的掌机模式都是超过主机模式的。

欧美反过来,这当然不是唯一因素,但东亚人房子小,需要掌机模式,也是个事实。
欧美发达地区加起来10亿多人了,日本才一亿人,按比例算也不是很少,只不过以前太牛逼了 。
作者: link520    时间: 2025-5-25 20:29

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-5-25 19:07 发表
讲真,日本这畸形市场还有人护着我是没想到的,ls有人说国人也不玩欧美游戏,你自己去steam看看国区占比不是一目了然?其实根本不用提欧美游戏,就说正儿八经的日本游戏,魂,生化,甚至光荣这种对着日本文化舔的公司出的游戏,哪个大卖了?ns卖那么牛逼,魔女和印度神剑在日本卖多少了?讲个笑话,曾经构筑日本游戏黄金时代的jrpg,现在日本人自己都不玩了,233
魔女全球就100w暴死的销量日本10w出头

异度神剑3全球200w日本50w咋的很差?

dq3重制版全球大卖300w日本起码卖了200w,ff该比的是这个系列

国区占比高跟国人口味偏日式有啥冲突吗,而且美国npd销量前20有一大半的游戏国人不喜欢
作者: 高露洁    时间: 2025-5-25 20:35

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日本本来就是相对封闭独立的市场,加拉帕格斯效应都忘了?这词都是日本出现的吧,日本一直有自己的市场口味,不玩欧美游戏又不是刚出现的问题,从来就没玩过好吧
作者: 卖哥    时间: 2025-5-25 20:41

引用:
原帖由 高露洁 于 2025-5-25 20:35 发表
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日本本来就是相对封闭独立的市场,加拉帕格斯效应都忘了?这词都是日本出现的吧,日本一直有自己的市场口味,不玩欧美游戏又不是刚出现的问题,从来就没玩过好吧
其实只是不玩部分外国游戏,别忘了我的世界和原神。
作者: blackeyed    时间: 2025-5-25 20:41

关键的关键是, PS的销量在日本并不少

我问了下deepseek, 人均gdp在日本以上的国家的总人口, 它给出的答案是13亿, 日本是1.2亿人口, 也就是占比9.2%
而根据vgchart上的数据
PS1日本销量占全球21%
PS2是14%
PS3是11%
PS4是8.2%
PS5目前是9.0%

所以现在的主机销量占比, 是不是和人口占比差不多
所以只能说是回归了正常比例, 所以问题本质是为什么以前本土销量能"溢出", 而现在这种溢出效应没有了

我还是那个观点, 就是日式游戏不行了, 但日式游戏为什么不行了, 我觉得核心问题还是人口, 一开始在一个国家发展起来的新产业新公司肯定优先针对本土市场开发, 但是做起来以后要扩大市场, 本土就这么大市场, 最终厂商总会逐渐得把开发倾向性更加全球化, 而不是专注服务这9%的人口, 尤其是现在3a游戏开发成本巨大, 那在日系游戏上的投入和创新都会偏保守以日本为主要市场的游戏能回本, 那么就更不会有日系大作, 最终日本市场就回归了这么个状态
作者: 高露洁    时间: 2025-5-25 20:42

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-5-25 20:41 发表
其实只是不玩部分外国游戏,别忘了我的世界和原神。
按大家所说的游戏概念而言,我的世界其实不算游戏
原神嘛,根本就是比日本游戏还日本游戏

本帖最后由 高露洁 于 2025-5-25 20:43 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2025-5-25 20:46

反正我不认为欧洲那种一代COD或者一代FIFA玩一年就比日本玩家游戏适应面广了。
实际上如果论单一市场对游戏口味的广泛性,大陆那才是第一。
作者: ikaruga    时间: 2025-5-25 20:50

引用:
原帖由 link520 于 2025-5-25 20:29 发表
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魔女全球就100w暴死的销量日本10w出头

异度神剑3全球200w日本50w咋的很差?

dq3重制版全球大卖300w日本起码卖了200w,ff该比的是这个系列

国区占比高跟国人口味偏日式有啥 ...
剑星匹诺曹33远征队也偏日式啊,你看日本人鸟他们吗,一堆动作,格斗,rpg游戏都缩成啥样了
船长的总结我觉得挺好的,日本人是真的不喜欢真实高清风格的游戏,不沾点二次元或者卡通都卖得不咋地,我能想到的例外只有猛汉了
作者: KD0079    时间: 2025-5-25 21:09

就现在SONY第一方那堆LGBT大粪日本人会喜欢就怪了
作者: 级替四    时间: 2025-5-25 21:46

引用:
原帖由 疯狂大石头 于 2025-5-25 17:35 发表
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销量下滑,不再继续投入寻求改善,反倒是抛弃,这个做法日本市场还能怎么反馈,只会越来越烂。
其实PS3和PS4都努力改善了,无论是第一方还是第三方,但市场还是渐渐偏移向欧美。

几个大的日本第三方在本土的号召力也确实不如以前。




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