原帖由 道克斯 于 2025-5-25 09:33 发表
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PS1到PS5的游戏风格整体上就是日式到美式的转变,sie japan studio的关闭等于宣告日式第一方彻底完结
PS5把确认键改成X就是压死骆驼的最后一根稻草了
原帖由 ORICONF 于 2025-5-25 09:45 发表
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你看日本这野鸡市场,周榜第一名游戏销量才7000多份就能拿第一了。
原帖由 @级替四 于 2025-5-25 09:52 发表
但NS能卖三千多万,不能强赖大环境吧?
原帖由 @ORICONF 于 2025-5-25 09:57 发表
NS横跨PS4 PS5两个世代,也就3500万吧,那不就是日本整体市场在极速萎缩。
原帖由 @高露洁 于 2025-5-25 10:07 发表
跨八个世代ns也就是卖了八年,说得耸人听闻有p用
本帖最后由 高露洁 于 2025525 10:13 通过手机版编辑
原帖由 @ORICONF 于 2025-5-25 10:18 发表
有什么问题,这发售时间本来就是跨度够大,这销量还是建立在人体糖阉割据置机,锁你阉割手掌机才弄出来这么些装机量盘子,不是萎缩是啥
原帖由 @高露洁 于 2025-5-25 10:30 发表
光从硬件销量相加的结果看,
ns发售前的日本市场psv500w,3ds2kw,ps4是500w,wiiu300w,总市场是3300w
ns发售后到现在ns3500w,ps4算500w,ps5算500w,总市场4k500w
也是一目了然的
如果从软件销量看那就更别说了,光一个动森在日本单市场销量就能超过一千万,这之前多少游戏加一起能赶上,怎么萎缩?还极度萎缩
而且ns软件售价的整体提高,从索尼最喜欢的销售额角度上说也更增长了不知道多少了
本帖最后由 高露洁 于 2025525 10:53 通过手机版编辑
原帖由 @jolinheart 于 2025-5-25 10:54 发表
索索习惯,遇事不决怪市场,反正都是市场的错,到了哪天欧美也卖不动了,那肯定也是欧美市场的错,SONY战略是完全没问题的
原帖由 @ORICONF 于 2025-5-25 11:04 发表
3DS只有6年吧,NS 8年,你拿NS 8年市面装机量来比6年当然多啦,你应该再把3DS发售前2年度日本游戏机销量也加上2009年日本游戏机总销量1000万 2010年是910万 ,合计8年周期是5000多万的游戏机销量
原帖由 @ORICONF 于 2025-5-25 11:13 发表
再上一个8年周期 就是NDS和WII PSP PS3 PS2都在市场大量存活的时期,这个时期装机量更辉煌 还需要我统计吗?你说是不是在萎缩
原帖由 @高露洁 于 2025-5-25 11:26 发表
神了,你还有脸说psp ps2 ps3时期,把这些销量加起来对比一下最近八年的ps4+ps5看看?
原帖由 @jolinheart 于 2025-5-25 10:54 发表
索索习惯,遇事不决怪市场,反正都是市场的错,到了哪天欧美也卖不动了,那肯定也是欧美市场的错,SONY战略是完全没问题的
原帖由 @ORICONF 于 2025-5-25 11:31 发表
你也可以比下WII+NDS 和NS比缩没缩呗
原帖由 @高露洁 于 2025-5-25 11:52 发表
不是,ps在日本跌到生涯几百万也不是因为ns相比wii和ds销量缩水啊,ns相比wii和ds这个销量变化也没人认为有问题啊
原帖由 @ORICONF 于 2025-5-25 12:01 发表
到底缩没缩啊?算清楚了吗
原帖由 ORICONF 于 2025-5-25 11:40 发表
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任天堂确实经常在NPD游戏销量榜查无此人呢,也不知道这游戏机都卖给谁了,和游戏销量都match不上
原帖由 @ikaruga 于 2025-5-25 10:22 发表
ps从未在日本主宰过市场,或者说彻底改变日本玩家的口味,任天堂哪怕在主机最惨的时候,掌机也是非常受欢迎的,欧美游戏崛起以后ps就更没戏了
原帖由 @高露洁 于 2025-5-25 12:02 发表
确实缩了,但只有ps才算得上极度萎缩
原帖由 @ORICONF 于 2025-5-25 12:21 发表
那不就结了,是你统计逻辑错误,我说日本市场在萎缩,你非整一出8年对比6年把所有机种加一块,“你看市场还变大的嘞”,没你这么算的,这都是小学水平的数学知识了
原帖由 majian1 于 2025-5-25 12:16 发表
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不是的,PS1时期,索尼工作室干的就是任天堂的活,而且也取得了成功,出的游戏都是老少咸宜的,游戏类型都是深度玩家根本看不上的,什么骰子ix,大众高尔夫,乐可乐可,啪嗒砰,看 ...
原帖由 @高露洁 于 2025-5-25 12:29 发表
是,ns只有3500w销量是整个日本市场在极速萎缩,所以ps就只好生涯几百万了,这确实是索索的水平
本帖最后由 高露洁 于 2025525 12:30 通过手机版编辑
原帖由 @ORICONF 于 2025-5-25 12:33 发表
行呗,是你非得全统计的最后被打脸,7000销量NS游戏登顶排行榜第一,棒棒哦
原帖由 @高露洁 于 2025-5-25 12:36 发表
没所谓,这帖里到底说的是什么大家看得很清楚,你这贴没阴阳反串一击脱离也算散德行得比较彻底了
本帖最后由 高露洁 于 2025525 12:36 通过手机版编辑
原帖由 @ORICONF 于 2025-5-25 12:38 发表
就喜欢逗任青,气坏了吧
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-25 12:48 发表
这事很简单
已知公认背景:Xbox系列在日本没有群众基础,PS系列有但PS3因为蓝光价格贵,Wii不是高清主机
导致日本市场主流直接从PS2变成了PSP/NDS,掌机从此永远置于主机之上(GBA对PS2并未形成压制)
从理论上 ...
原帖由 mushroommg 于 2025-5-25 12:47 发表
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畸形市场,日本玩家傻逼,微软和索尼放弃11区市场是正确的,地狱你行你自己玩吧不谢
原帖由 ORICONF 于 2025-5-25 11:40 发表
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任天堂确实经常在NPD游戏销量榜查无此人呢,也不知道这游戏机都卖给谁了,和游戏销量都match不上
原帖由 @量产QUBELEY 于 2025-5-25 10:30 发表
如果把任天堂以后同一世代的主机和掌机销量合并计算,ns能有8年3000w销量就不奇怪了。整个家用游戏市场依旧是大幅度萎缩的。ns2日本国内定低价格也是这个原因
原帖由 @ikaruga 于 2025-5-25 11:07 发表
动不动就屁股大战你累不累,日本销售榜泥潭有人坚持长期更新,游戏是什么表现一目了然,欧美游戏在所有平台包括ns都卖的惨不忍睹,世界上任何一个地区有这种现象吗
原帖由 @小粉粉 于 2025-5-25 15:10 发表
日本销售榜只统计实体游戏销量,不统计数字版,而且平台分开统计。欧美是实体和数字版一起统计而且是多平台混计。欧洲也有只统计实体版的销售榜单,多平台混计但周销量1000以上都能进前10。另外谁说日本人必须接受欧美游戏了?你自己荤素不忌,还非得要求别人也一样。
本帖最后由 小粉粉 于 2025525 15:12 通过手机版编辑
原帖由 高露洁 于 2025-5-25 13:45 发表
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我觉得就是对家用机或核心游戏的态度其实体现了日本人面对压力的态度,家用机和核心游戏慢慢成了某种压力的代名词而小众化
比如很经典的日本人在聊天软件中为了避免承担出现已读不 ...
原帖由 @级替四 于 2025-5-25 12:39 发表
放弃是结果,不是原因吧。
是因为销量不断下滑,所以才放弃的。
原帖由 @ikaruga 于 2025-5-25 15:22 发表
全世界都只有日本是不买欧美大作的,反过来可不一样,日式大作全世界都受欢迎。正常来说宣发越高,注目度越高,销量也越高,日本是例外
原帖由 蘑菇和跳! 于 2025-5-25 17:43 发表
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别赖日本人,日系玩家自己说说PS5上有多少是和自己胃口的,掰着手指都能数的过来吧。游戏机能4k化之后,游戏写实化、西方化和PC游戏化的趋势也越来越明显了吧
原帖由 @ikaruga 于 2025-5-25 19:07 发表
讲真,日本这畸形市场还有人护着我是没想到的,ls有人说国人也不玩欧美游戏,你自己去steam看看国区占比不是一目了然?其实根本不用提欧美游戏,就说正儿八经的日本游戏,魂,生化,甚至光荣这种对着日本文化舔的公司出的游戏,哪个大卖了?ns卖那么牛逼,魔女和印度神剑在日本卖多少了?讲个笑话,曾经构筑日本游戏黄金时代的jrpg,现在日本人自己都不玩了,233
原帖由 高露洁 于 2025-5-25 20:35 发表
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日本本来就是相对封闭独立的市场,加拉帕格斯效应都忘了?这词都是日本出现的吧,日本一直有自己的市场口味,不玩欧美游戏又不是刚出现的问题,从来就没玩过好吧
原帖由 @卖哥 于 2025-5-25 20:41 发表
其实只是不玩部分外国游戏,别忘了我的世界和原神。
原帖由 link520 于 2025-5-25 20:29 发表
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魔女全球就100w暴死的销量日本10w出头
异度神剑3全球200w日本50w咋的很差?
dq3重制版全球大卖300w日本起码卖了200w,ff该比的是这个系列
国区占比高跟国人口味偏日式有啥 ...
原帖由 疯狂大石头 于 2025-5-25 17:35 发表
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销量下滑,不再继续投入寻求改善,反倒是抛弃,这个做法日本市场还能怎么反馈,只会越来越烂。
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