原帖由 3bs 于 2025-5-24 08:14 发表
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参考碧蓝幻想,一样都是偷懒设计,在看relink那个再平衡mod玩家都比设计师懂这块
乘区大量需要被删除,所有增伤都需要条件,增伤效果分至少五个档位并且低的会覆盖高的,防御端完 ...
原帖由 @javainjars 于 2025-5-24 09:10 发表
不觉得制作组不知道独立乘区对数值的影响,举个最简单的例子,有两个非常像的符文都是战斗第一段攻击增伤,一个是有独立乘区一个却没有,符文达成的条件几乎一样对数值的影响却天差地别,这么随意的设计更像是最终敌方数值做崩,我方不得不增强而妥协的后果。
原帖由 夕雨 于 2025-5-24 09:19 发表
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想研究hardcore 就自我阉割把灵光限制到100 或者真的跟67个前远征队一样只用三个符文栏 你看看游戏深度如何
原帖由 3bs 于 2025-5-24 09:23 发表
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敌方的数值高周目会几何式成长,也是崩的。比如四周目绘侣血量就已经达到四亿速度达到8000档了。
原帖由 @夕雨 于 2025-5-24 09:19 发表
想研究hardcore 就自我阉割把灵光限制到100 或者真的跟67个前远征队一样只用三个符文栏 你看看游戏深度如何
原帖由 小悟空 于 2025-5-24 11:06 发表
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没觉得数值有什么问题,手残有手残玩法,高玩有高玩玩法,自由配点,自由选择,各取所需
这游戏地图怪也很少,根本就没打算为难玩家,精英怪都在固定位置,喜欢高能挑战的就去高能 ...
原帖由 @dragong 于 2025-5-26 10:16 发表
我刚拿到司汤达,没感觉有多炸裂啊,是我灵光配得不对吗,是要走自杀独狼路线吗,不走这条线要怎么配灵光
原帖由 @javainjars 于 2025-5-24 09:27 发表
不就是靠肌肉记忆练出全精防,靠我方仅有的那点数值面对怪物仅有的那几招枯燥的持续几十上百回合然后换个怪继续练么,这叫深度?
原帖由 @dragong 于 2025-5-26 10:16 发表
我刚拿到司汤达,没感觉有多炸裂啊,是我灵光配得不对吗,是要走自杀独狼路线吗,不走这条线要怎么配灵光
原帖由 @alanwzw 于 2025-5-26 10:39 发表
我看了几个视频。基本都特么九十几级了,灵光点四、五百,技能符文全满了,然后另外一个人先叠满增减益效果再打的。
我是觉得,游戏都中后期了,你的人物级别、收集要素都这么全了,在各种研究调配下能打出毁天灭地的效果,有什么问题呢?
原帖由 @dragong 于 2025-5-26 10:16 发表
我刚拿到司汤达,没感觉有多炸裂啊,是我灵光配得不对吗,是要走自杀独狼路线吗,不走这条线要怎么配灵光
原帖由 @3bs 于 2025-5-26 12:08 发表
5动以上10动以内动以上暖机50e已经该过了高周目boss的成长血量就勉强还说得过去,0帧起手5000w已经盖过一周目所有boss血量,二动起手10e,三动起手20e完全属于崩坏。
原帖由 alanwzw 于 2025-5-26 12:44 发表
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我也看到好多自己玩,并没有打出秒天秒地效果的玩家。
很多游戏都有刷钱刷经验Bug,通常会被称之为良性Bug吧。相对于其他游戏,这游戏后期数值确实算崩坏,但对我而言这也相当于良 ...
原帖由 @javainjars 于 2025-5-26 12:54 发表
反了吧,核心玩家都在全精防西蒙了,给那么多增伤明显是制作组的仁慈,给手残救济用的。
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