原帖由 @majian1 于 2025-5-22 10:36 发表
这游戏又不是网络游戏,一般玩家玩过几百个小时就封盘等更新了。
原帖由 @夕雨 于 2025-5-22 11:52 发表
是啊 ls几个急着diss不知道为啥 就因为没上ns?
等个三年不全都好评如潮?
原帖由 @古兰佐 于 2025-5-22 11:02 发表
从初代莽汉上位怪的高难度和稀有素材的低掉率这个设计来讲莽汉的制作团队一直就是把这个游戏当网游来做的,当年ps2联机还要额外付费(虽然现在也要会员),不联网甚至没法进集会所打上位怪,这点和当时的包月网游本质上已经是一样的了,只是多了个单机新手教程。dq10也有单机新手教程但不能说dq10也是单机游戏吧。
莽汉从诞生初期就设计了一个完美的逻辑闭环,怪难打,所以就吸引玩家同样的怪反复打提高自己的水平,有动力刷素材做更好的装备,花钱上线找队友帮组队一起打。到了psp时代不断拉自己周围的人面连,新人带老人,保持dau保持高热度,这个系列才从早期ps2上几十万的销量提升到了psp时期的几百万最后到了现在的千万级别
如果莽汉在ps2开始就按照荒野的基调做。动作游戏熟手玩家看到一只新怪全都初见就能讨伐,十来个小时干翻最终boss,接下来再用同样套路把上位怪再打一遍,没必要练习没必要做装备更没必要拉人组队,而制作团队的经费大头在做过场美食cg上。那这个系列早死了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-5-22 14:27 发表
荒野三个月的Steam玩家在线流失率已经超越世界7年的流失率
PS5版荒野的首月销量跟PS4版世界的首月销量是差不多的
创下新纪录完全是因为Steam版发售同步
荒野根本性的问题是引擎问题
更新差只是雪上加霜而已
再等个3年引擎能不能修好都难说,因为藤冈组在态度上就没觉得这是个问题
而且这个引擎问题是特指荒野,而不是指全部REX项目,代码是MT粗暴移植REX
反过来说一濑组应该不会这样,不是不想,而是不能
NS2那么弱的CPU,如果这么干,20帧都保不住,想偷懒也没的偷
原帖由 chris 于 2025-5-24 08:57 发表
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别人都在讨论比起前作,游戏设计过于简单刷无可刷,玩家流失。
您还在纠结引擎问题导致画面太差,玩家觉得辣眼睛而流失严重。
原帖由 岩田聪 于 2025-5-22 10:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
好像卖了上千套了吧,赚麻了,钱反正落袋了,玩不玩你们随意。
如果真没人玩了最好,把服务器钱也省了。
本帖最后由 岩田聪 于 2025-5-22 10:19 通过手机版编辑
原帖由 @iamzelda 于 2025-5-24 21:48 发表
别看现在妈妈妈,等荒野DLC出了,一个个乖乖掏钱。其实哪次你们不妈?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-5-24 13:10 发表
能不能分得清“游戏设计过于简单”和“内容量少,怪少装备少”的区别?
泡芙龙当成首弹更新大肆宣传有多搞笑我之前又不是没提过
这帖子里有几个人说玩家流失是因为加快游戏节奏?说的不都是本体量少更新慢么
好几个人表示毕业更快了是对的,简单粗暴爽是对的,我也没反对啊
现在就是快节奏时代,我甚至都觉得荒野不算“简单粗暴”,因为刷子游戏还有更简单粗暴的
藤冈要自己都承认“PS2时期掉率低毕业慢是因为又要卖会员又没法更新大补丁,刻意磨时间就只能这么干,是技术限制的原因”
(PS2玩MH在线每个月都要买会员,但这是第三方的会员费,而不是索尼第一方的会员费)
画面差影响的是首批主机版销量没有更上一层楼
但引擎问题影响的可就不只是画面了,跟整个内容量都有关系
程序的处理过于毛糙,没有形成一个稳定高效的工作流程,不能高效的添加内容,影响了怪的数量,这怎么就没关系了?
退一步来讲,假设画面依然是这个画面不变,怪量和装备量+50%
那么首批销量依然不会有大变化,但流失率不会这么惨,第二批销量也会更高
我反对的是所谓“荒野首发量少,再更新3年就能好评如潮”的说法
本体做了6年内容就这点,发售后再过3年就能更新到很丰富?我这还没提如果有新资料片(类似冰原)要再付费的问题
引擎问题影响了更新效率,准确来说REX这个引擎没那么差但藤冈组程序员对待引擎过于毛糙,导致荒野成了REX表现最差的
确实只要怪足够多装备足够多,即使是这个画面和优化依然能好评如潮,这没问题,怪猎老玩家因为历史原因确实不怎么在乎画面和帧数
问题在于程序员不拿出更好的态度,不改进工作流程,那么再等个3年内容量也不会积累到多么丰富的程度
X和XX能量大管饱是因为3DS的开发在当时已经被完全摸透了
而荒野的程序之敷衍,对引擎的熟悉程度跟龙信2都没法比,等到生化9出现那反差会更强烈
程序员在弄Quick & Dirty Work,如果能尽快发售,那就只是程序员图快而已,如果荒野是2023年末发售,那么口碑都会比现在好
结果作为一个大型主力开发团队(而不是龙信2那种中小团队),磨蹭到2025年,还只有这种画面,这种内容量
那藤冈和德田这俩生态厨惯犯自然要承担责任的,俩人是给开发组大方向定调的,拍板在无法面面俱到的情况下如何取舍,优先保障什么放弃什么
这甚至都不是我的臆测,他俩在去年科隆能说出“只要生态好就能吸引更多玩家,就能销量高”这种ACT玩家听了能晕过头的话
所以我去年才会感叹“这 ...
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