一开始马车世界是给NS1开发的,经过优化后,想要保障一切还是很难
要么特效缩水,要么分辨率缩水,要么帧数讲到30
原帖由 @卖哥 于 2025-5-22 07:20 发表
说明本来要的也只是2倍性能罢了。
印证了我之前的马车世界是增强版护航游戏的观点。
一个17年开始的项目,如果在oled版上市的21年底出品就是非常标准的开发节奏,25年年中才出就离谱了。
原帖由 @hsu 于 2025-5-22 13:43 发表
马车我觉得就胜在简单,类似街机的赛道选择逻辑
搞开放世界确实没弄明白
就好像以前的 burnout 和 nfs,哪种简单的关卡制我觉得蛮好的,变成自己跑圈后
时间成本大大上升了
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