Board logo

标题: [新闻] 《SHINOBI 反攻的斩击》关卡2涅奥城介绍,开发幕后第一集 2D美术 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-5-21 17:39     标题: 《SHINOBI 反攻的斩击》关卡2涅奥城介绍,开发幕后第一集 2D美术

SHINOBI 反攻的斩击】关卡介绍 2 涅奥城
https://www.bilibili.com/video/BV1qnJtz3Eom/

中字】《SHINOBI 反攻的斩击》开发幕后 Ep.1 | 将于8月29日登陆PC与主机平台
https://www.bilibili.com/video/BV1Y6ExzdEex/

好消息是很像怒铁4,坏消息还是很像怒铁4
对于一个追求速度的游戏搞这种长连段有点怪了

不过如果不喜欢这个战斗,倒也有两年前的巴西精神续作 月光骑士
https://www.bilibili.com/video/BV13a411R7Y2/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-21 17:43 编辑 ]
作者: jk02    时间: 2025-5-21 17:51

有连招有杀阵很不错了

世嘉当年搞不出这种?

净做土星版那种费力不讨好的事
作者: lionsheart    时间: 2025-5-21 18:20

posted by wap, platform: Android
怎么现在都是这种美术风,不怎么喜欢。

看起来,像是把PS2忍又给2D化了
作者: BeastMa    时间: 2025-5-21 19:14

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @jk02  于 2025-5-21 17:51 发表
有连招有杀阵很不错了

世嘉当年搞不出这种?

净做土星版那种费力不讨好的事
游戏理念也是随着时代进化的,当年大家就是觉得真人化最酷。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-5-21 19:26

土星那个新忍传只能算平庸而不是垃圾
至少操作上他比MD版方便
美术 音乐 关卡设计 全方位的退步 那当然是因为外包作不上心

但是世嘉自己的正统作也不是多么无懈可击,都过了这么多年了
哪怕是古代佑三的配乐,在当年很强,但是现在月光骑士更强
总之如果就想要MD版的味,那月光骑士味已经够正了(虽然还混了点钢味)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-21 19:30 编辑 ]
作者: 就一中年人    时间: 2025-5-21 19:50

点进去发现月光骑士已经通关了,确实好游戏,我当初也觉得有忍的味道
作者: pencil    时间: 2025-5-21 22:03

posted by wap, platform: iPhone
3d的忍是不是再也没有了
当年看视频高手玩的跟我自己玩的完全是两个游戏
怎么就杀阵一下子砍死五六个小兵,怎么就一刀秒了boss
作者: freefreeek    时间: 2025-5-21 22:25

PS2美版super难度铲土我从下午打到晚上才干掉
感觉现在玩不动那么高难度的游戏了……
作者: GBA    时间: 2025-5-21 22:34

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @pencil  于 2025-5-21 22:03 发表
3d的忍是不是再也没有了
当年看视频高手玩的跟我自己玩的完全是两个游戏
怎么就杀阵一下子砍死五六个小兵,怎么就一刀秒了boss
太赔钱了,光有口碑也没用啊,当年好评的几乎没人买正版
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-5-21 22:49

Shinobi销量是成功的,销量不成功的是Kunoichi
而Kunoichi发售前元老大场规胜直接跑路
作者: tzenix    时间: 2025-5-22 02:14

月光骑士就是技能槽太少了,不爽
作者: urtoys    时间: 2025-5-22 08:12

引用:
原帖由 pencil 于 2025-5-21 22:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
3d的忍是不是再也没有了
当年看视频高手玩的跟我自己玩的完全是两个游戏
怎么就杀阵一下子砍死五六个小兵,怎么就一刀秒了boss
这个游戏给我的感觉是打不过就是打不过。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-5-22 15:09

引用:
原帖由 urtoys 于 2025-5-22 08:12 发表


这个游戏给我的感觉是打不过就是打不过。
忍术可以逃课,代价只是评价降低,但只追求过关还看什么评价
非要说的话Shinobi初见最难的不是Boss而是平台跳跃,尤其是宽永寺那个很恶心的沟

Boss只要不在乎评价无论是一刀一刀慢慢砍还是用忍术打,慢慢磨总是能赢的
只要不是Super难度用守恒,吸魂速度都慢到可以忽略不计,也就地铁那关初见迷路了可能会被吸死罢了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-22 15:10 编辑 ]
作者: tgid    时间: 2025-5-22 15:52

还行,不是马赛克就有点兴趣。
作者: cloud_198    时间: 2025-5-22 16:16

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-22 15:09 发表

忍术可以逃课,代价只是评价降低,但只追求过关还看什么评价
非要说的话Shinobi初见最难的不是Boss而是平台跳跃,尤其是宽永寺那个很恶心的沟

Boss只要不在乎评价无论是一刀一刀慢慢砍还是用忍术打,慢慢磨总是 ...
我怎么记得boss一刀刀砍要比九字杀阵一刀斩难多了,尤其是高难度下,当年我算过,产土垤户你干砍的话要砍200多刀,加上你的魂掉得飞快,直接砍死几乎是不可能的,而用杀阵只需要2刀,上墙砍他后背甚至只用一刀,需要的只是背版加运气
不过忍术我基本没用过
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-5-22 16:26

引用:
原帖由 cloud_198 于 2025-5-22 16:16 发表

我怎么记得boss一刀刀砍要比九字杀阵一刀斩难多了,尤其是高难度下,当年我算过,产土垤户你干砍的话要砍200多刀,加上你的魂掉得飞快,直接砍死几乎是不可能的,而用杀阵只需要2刀,上墙砍他后背甚至只用一刀,需 ...
Normal难度不需要200刀
而Normal难度一刀斩也不需要墙壁斩/蓄力斩

纯理论计算没什么意义
被吸死的前提是,连杂兵都没杀,杀了杂兵就有魂
那么既然能杀杂兵,Boss战就可以制造小杀阵

所以实际情况要么是真的一刀斩或者两刀斩了,要么是凑好几个比较容易的小杀阵磨死了,4杀阵5杀阵也是杀阵,这只需要一半的杂兵
一刀斩或者两刀斩需要熟练甚至运气,但只要不被打死,堆几个小杀阵没那么难
真的0杀阵0忍术一刀一刀只存在于理论上
而我说的一刀一刀是算上忍术加成的

那么单纯被吸死的情况理论上无非就两种
一种是Super用守恒,那确实是慢一点就被吸死了
另一种是一直没有被打死,纯粹被吸死,在Boss战中这几乎是不可能的,也就初见迷路会发生

这里不是说Boss战很简单,而是普通难度用忍术单纯过关并不难,高难度很可能直接被杂兵打死了都等不到被吸死的时刻
没有熟练掌握狂刀的话高难度对杂兵输出都不够,甚至高难度要全杀还需要借助把杂兵推下悬崖摔死的小技巧

相关讨论在20年前就有,主要说的是“Kunoichi取消了吸魂难度是不是下降了”
实际上只要不是Super守恒这种极端例子,吸魂的扣血在Shinobi里几乎可以忽略不计
新手在低难度都摔死了,老手在高难度都被打死了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-22 16:40 编辑 ]
作者: flysnow    时间: 2025-5-22 21:58

第一感觉速度感好差,有点失望
作者: bushsq001    时间: 2025-5-23 07:07

美版super卡在苍蛟龙了

一刀斩时机不清楚二刀斩时间不够

因为只用秀真

之前巨门卡了很久后来才知道秀真无法一刀斩

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2025-5-23 07:08 编辑 ]
作者: trigunking    时间: 2025-5-23 09:25

虽然kunoichi销量不行,但我自己还蛮喜欢的,感觉难度比shinobi亲民一些,女忍的空踢容错比秀真高很多,我很喜欢kunoichi的bgm,3d忍的杀阵玩法挺爽的,特别是1刀秒boss,不过就算不搞杀阵,也不用纯平砍,忍术伤害挺高的,shinobi不知道,印象中看高手的kunoichi速通很多boss战都是忍术砸过去的,不刻意等杀阵,太浪费时间了,要打S的话,只能杀阵一刀了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-5-23 13:21

引用:
原帖由 bushsq001 于 2025-5-23 07:07 发表
美版super卡在苍蛟龙了

一刀斩时机不清楚二刀斩时间不够

因为只用秀真

之前巨门卡了很久后来才知道秀真无法一刀斩
Super八面王可以被秀真一刀斩,但是运气成分太高基本上不被视为挑战目标,随缘

Boss挑衅状态下跳到肩膀,暂停蓄力斩打侧面

https://www.bilibili.com/video/BV1xx411c7VU/
作者: bushsq001    时间: 2025-5-24 15:40

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-23 13:21 发表

Super八面王可以被秀真一刀斩,但是运气成分太高基本上不被视为挑战目标,随缘

Boss挑衅状态下跳到肩膀,暂停蓄力斩打侧面

https://www.bilibili.com/video/BV1xx411c7VU/
这个用暂停的应该是利用bug了

我也没有开老金或者玩bug的习惯

看的是ucg的热血最强vcd提到是无法一刀斩的https://www.youtube.com/watch?v=3LnMlh05jaM

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2025-5-24 15:47 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-5-24 15:48

暂停蓄力斩不算Bug,或者说就算是Bug也是良性Bug
起到的作用仅仅是改变蓄力中途方向而已

实际上你去找别人的Super全杀录像里会频繁利用暂停转向蓄力斩
这是个早年就被挖掘出来的技巧,算不上多神秘

早年说无法一刀斩是没想到这么个苛刻的条件是能成立的
后来成立了是靠挑衅+侧面叠加的伤害倍率
但是要同时成立太靠运气了,挑衅时机一闪而过,再加上侧面对站位的要求还非常苛刻

所以伤害是实打实的,只是时机太短太难掌握太随机了
但绝对不是什么靠程序错乱伤害溢出搞死的
打出来的伤害是符合基本乘法规则的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-24 15:51 编辑 ]
作者: bushsq001    时间: 2025-5-25 08:31

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-24 15:48 发表
暂停蓄力斩不算Bug,或者说就算是Bug也是良性Bug
起到的作用仅仅是改变蓄力中途方向而已

实际上你去找别人的Super全杀录像里会频繁利用暂停转向蓄力斩
这是个早年就被挖掘出来的技巧,算不上多神秘

早年说无 ...
ucg vcd出的时候明确提到蜘蛛跟巨门秀真无法一刀斩

游戏这么设计确实有点瑕疵但我确实自己是没试出来

最后老老实实砍死完事了

要知道很多次为了追求一刀斩都是没砍死之后掉水里摔死的

你要说那个年代ucg落后于玩家群体那也跟我没关系

这种靠暂停机制重现的方式造成的bug简直多了去了
作者: urtoys    时间: 2025-5-25 08:58

引用:
原帖由 bushsq001 于 2025-5-25 08:31 发表

ucg vcd出的时候明确提到蜘蛛跟巨门秀真无法一刀斩

游戏这么设计确实有点瑕疵但我确实自己是没试出来

最后老老实实砍死完事了

要知道很多次为了追求一刀斩都是没砍死之后掉水里摔死的

你要说那个年代u ...
蜘蛛boss我初见就一刀斩拿下了,算是我游戏生涯比较奇幻的事情之一,之后这么多年再也没复现过。

某年过年期间给我妈做了半天家务,混了点零用钱直奔包机房爽玩一下午,一口气打到蜘蛛那关,好像是第四关吧。

当时没有追求一刀斩,机制一知半解,好像是无意间屯了一波小蜘蛛,没有打断连续拿下,

离boss也不远,然后好像是恰巧赶上boss扭动防御最低情况,垂直跳起一刀,直接出杀阵动画,带闪光特效的那种,震惊整个包机房,我还不明白出什么事了。
作者: bushsq001    时间: 2025-5-25 09:17

引用:
原帖由 urtoys 于 2025-5-25 08:58 发表


蜘蛛boss我初见就一刀斩拿下了,算是我游戏生涯比较奇幻的事情之一,之后这么多年再也没复现过。

某年过年期间给我妈做了半天家务,混了点零用钱直奔包机房爽玩一下午,一口气打到蜘蛛那关,好像是第四关吧。 ...
蜘蛛由于无法蓄力加上绕背理论上super都无法一刀斩

至于我不愿意换角色主要是因为没有专门的剧情跟建模动作

只是部分数值调整这其实还是rpg要素不配纯act名头了

加上巨门有场景杀难度比蜘蛛高了不少卡了我大概一年才去看ucg vcd

正是地形杀不断game over才产生放手一拼看能不能一刀斩的打法尝试

不然跟蜘蛛一样老老实实过关就没问题了
作者: VODKA    时间: 2025-5-25 09:52

posted by wap, platform: Android
史努比当年也没那么难,我普通难度还是打通的,忍术很好用。

但我觉得还是女忍手感更好些,但好像女忍销量不佳,就没有然后了
作者: bushsq001    时间: 2025-5-25 11:36

说个比较搞笑的

我一周目shinobi打完才知道锁定可以出刀

之前一直以为锁定是为了丢飞镖设计的

所以很多远处连续锁定出刀dash才能到达的平台都没跳过去

因为非锁定状态很难瞄准
作者: 喜欢街机    时间: 2025-5-27 09:25

posted by wap, platform: 小米
这作看样子不错,比忍龙2d新作有意思
作者: jk02    时间: 2025-6-3 13:11

[attach]1225667[/attach]




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0