原帖由 @冲动一下 于 2025-5-20 23:17 发表
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原帖由 @3bs 于 2025-5-20 23:36 发表
没啥争议,小部分人发出了巨大的噪音罢了,steam好评都95%了,pss商店也是靠前的高分
原帖由 @bstdy 于 2025-5-21 09:28 发表
反正,我打完觉得无论画面剧情音乐游戏性,都能干翻FF16。
原帖由 smilebit 于 2025-5-21 09:48 发表
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拿头 ...
原帖由 @smilebit 于 2025-5-21 10:30 发表
只会扣帽子的弱鸡,玩过几个jrpg啊?
剧情设定里各种bug还能往死里吹的,33厨这辈子是有了啊,该有的都有了
原帖由 @wsxsr123 于 2025-5-21 08:56 发表
需要背boss出招的rpg游戏,还行吧。比起回合制还是挺有创意的
原帖由 @VODKA 于 2025-5-21 10:42 发表
这算什么创意,马尿rpg玩剩下的
原帖由 smilebit 于 2025-5-21 09:48 发表
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拿头 ...
原帖由 @VODKA 于 2025-5-21 10:42 发表
这算什么创意,马尿rpg玩剩下的
原帖由 @夏青 于 2025-5-21 10:47 发表
并不一样
33没有按键提示qte
是目押弹反和闪避
更像动作游戏而不是互动电影
原帖由 @cynic0522 于 2025-5-21 10:52 发表
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本质没啥区别但不能这么说,ori是不是还得给马里奥磕一个?
原帖由 @疯狂大石头 于 2025-5-21 11:14 发表
马路rpg进攻有提示,防守没有
原帖由 @hsu 于 2025-5-21 11:35 发表
战斗系统类似的太多了
区别在于33动作的多样性,以及失败的高惩罚
其他游戏还是传统的 jrpg 的伤害曲线
33是一下倒
这是原点的不同,你说魂类 act 和其他 act 动作啥有啥区别吗?
原帖由 3bs 于 2025-5-21 11:40 发表
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所以说就是工坊的那套底子改的,你不搅大锅也是被秒,你搅一搅就是秒,精防无伤回ap也有,失衡条也是一样的用处,无非少个进攻qte和精防的反击罢了,但人家数值合理的多天文数字是要 ...
原帖由 @hsu 于 2025-5-21 12:09 发表
战斗系统和数值平衡不要混在一起聊
1、游戏所有战斗都可以做到完全无伤且是完全反馈
2、游戏整个体验里战斗数量被极限压缩
3、游戏的失败惩罚约等于死亡
4、游戏每个角色基于武器,技能完全不同的build路线
这都是开创了jrpg的先河,是最底层的差距
原帖由 永恒蔚蓝 于 2025-5-21 12:33 发表
先河?
你说打铁是老贼发明的还有说服力一点......
这游戏本质上也是个缝合怪,最明显的就是缝合了战神、生化的QTE和魂游的打铁,只不过极为出色的美术造诣和比较吸引人的剧情(早期)让你们忽略了这一点罢了。
原帖由 3bs 于 2025-5-21 12:17 发表
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你说的这些a22起的工坊都可以满足。杂鱼战斗完全为了刷材料和33号刷灵光点和32级强化材料一个理。所以才说玩法设计只有二三线水准。甚至操作性调教方面33号的手感大概就同人游戏水准 ...
原帖由 @hsu 于 2025-5-21 12:41 发表
99%的rpg,战斗都是为了资源,钱,exp都是资源的一种
我说的战斗系统
这四个字有那么难理解吗?
你说的,和我说的,完全两回事
原帖由 @伪装同学丶 于 2025-5-21 13:10 发表
史上十大游戏已经有俩了,黑猴、33.
原帖由 @hsu 于 2025-5-21 09:39 发表
游戏唯一问题就是流程还是太短了
白金不到50个小时
很多故事意犹未尽
战斗部分
妹妹无成本的强
导致很多 boss 一刀没
影响了体验
但是本身角色机制的设计
配合符纹和装备的 build设定
我觉得非常非常有亮点
原帖由 伪装同学丶 于 2025-5-21 15:14 发表
给你介绍一个喜欢秀优越的
https://bbs.tgfcer.com/viewthrea ... 5&authorid=8543
原帖由 伪装同学丶 于 2025-5-21 15:31 发表
https://bbs.tgfcer.com/thread-8396788-1-1.html
怎么不来
原帖由 hsu 于 2025-5-21 15:39 发表
太心酸了,完全没有人理会你,好可怜啊
我可怜可怜你,回应你一下
1、所以连击数有被连击伤害取代了吗是不是连击数依然活的好好的?
2、5月12日消息,据 dexerto 昨日报道,《铁拳 8》游戏 4 月初的 ...
原帖由 @alanwzw 于 2025-5-22 14:50 发表
除了大头娃娃这一点,人物演出自然而饱含细节,堪比影视剧的表现。与之相比,育碧这么大个公司、上千人制作的刺客信条影倒是显得呆板了。
原帖由 @VODKA 于 2025-5-22 16:07 发表
这游戏系统真正最好的创意是免费给药,连复活药都免费给,商店根本不卖药,以及放技能不耗蓝,而且这游戏根本就没蓝,这个我觉得是真正好的创意,刚玩没多久我就发帖说过这个事。
其他日式rpg还有哪个是免费给药的?我见识少不知道
原帖由 @3bs 于 2025-5-22 17:20 发表
可循环资源放技能和另一条特殊资源放高级技能十几年前都是jrpg玩剩下的东西了。经典代表就是2d组的传说系列。
如果你把工坊做主线任务生成的永久可使用药品视为免费药的话,那也是永久免费给药。
这游戏的战斗系统基本就是照着莱莎开始的工坊系列拓下来的稍微改了改。精防莱莎2开始就有,反击是莱莎3还是优米亚才开始有,半即时变成了回合制但底层逻辑仍然是行动条,压根没有新的东西。
同样玩0atk人家背后是努力与汗水,涉及搅拌大锅时大量继承效果取舍,33就是躺着点开灵光就秒了,做的极为粗暴以至于让人有了数值崩坏的味道。
本帖最后由 3bs 于 2025522 17:38 通过手机版编辑
原帖由 @LTFYH 于 2025-5-22 17:49 发表
虽然这游戏战斗有挺多不足,但说照着莱沙之类就过分了,这游戏战斗核心一点就是一场战斗内所有技能资源是循环并且不受任何限制的,并且敌人所有输出你都是可以无伤的,基于这两点来说,理论来说你可以无限制的输出,这个核心机制我是没在其他jrpg中见到
实际上这游戏设计思路就是按act来设计的,只是把技能冷却从时间换成了行动点数我而已。
本帖最后由 LTFYH 于 2025522 17:55 通过手机版编辑
原帖由 @武松 于 2025-5-22 18:21 发表
很可惜,你说的那些东西我一点也不感兴趣,存在感几乎没有,我想大多数人都是一样,看看销量和口碑就知道了。
我说这个爆款芝麻烧饼很好吃,你非要说隔壁没人光顾的饭团的上面也放芝麻,一点也不新鲜。
谁care?
33就是这么多年来最好玩的JRPG类游戏,没有之一。
原帖由 @夏青 于 2025-5-22 18:43 发表
好玩自然是因为他设计的好
总不能是因为设计的不好吧
近几年最佳jrpg无疑
具体一点,真5以来最佳jrpg
本帖最后由 夏青 于 2025522 18:45 通过手机版编辑
原帖由 @3bs 于 2025-5-22 19:33 发表
自信一点,5年内bg3之外最优秀的rpg也不为过,但依然是偏科选手。bg3这种六边形战士具备不可复刻性。
原帖由 VODKA 于 2025-5-22 16:07 发表
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这游戏系统真正最好的创意是免费给药,连复活药都免费给,商店根本不卖药,以及放技能不耗蓝,而且这游戏根本就没蓝,这个我觉得是真正好的创意,刚玩没多久我就发帖说过这个事。
...
原帖由 LTFYH 于 2025-5-21 17:45 发表
posted by wap, platform: Chrome
这游戏战斗系统只能说是有创新玩起来有一定乐趣,但其实底子还是比较粗糙的,虽然build比较多样,但数字和敌方设定其实都打磨得一般,好在遇敌不多,不然会让人比较烦躁。
真正让人 ...
原帖由 @dragong 于 2025-5-23 09:53 发表
你不觉得人物建模头特别大吗
原帖由 VODKA 于 2025-5-23 17:33 发表
posted by wap, platform: Android
不觉得,我觉得这游戏身材比例还比较真实吧
一般来说除非卡通的,真实系游戏人物的建模脑袋都普遍偏小,贝优妮塔怕不是有12头身,但真实世界连9头身的人都找不到几个,8头身就已 ...
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