原帖由 @冲动一下 于 2025-5-20 23:17 发表
【2025年吃到的第一口史【33号远征队】】 https://www.bilibili.com/video/B ... cac614be76cec8868e8
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原帖由 @3bs 于 2025-5-20 23:36 发表
没啥争议,小部分人发出了巨大的噪音罢了,steam好评都95%了,pss商店也是靠前的高分
原帖由 @bstdy 于 2025-5-21 09:28 发表
反正,我打完觉得无论画面剧情音乐游戏性,都能干翻FF16。
原帖由 smilebit 于 2025-5-21 09:48 发表
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拿头 ...
原帖由 @smilebit 于 2025-5-21 10:30 发表
只会扣帽子的弱鸡,玩过几个jrpg啊?
剧情设定里各种bug还能往死里吹的,33厨这辈子是有了啊,该有的都有了
原帖由 @wsxsr123 于 2025-5-21 08:56 发表
需要背boss出招的rpg游戏,还行吧。比起回合制还是挺有创意的
原帖由 @VODKA 于 2025-5-21 10:42 发表
这算什么创意,马尿rpg玩剩下的
原帖由 smilebit 于 2025-5-21 09:48 发表
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拿头 ...
原帖由 @VODKA 于 2025-5-21 10:42 发表
这算什么创意,马尿rpg玩剩下的
原帖由 @夏青 于 2025-5-21 10:47 发表
并不一样
33没有按键提示qte
是目押弹反和闪避
更像动作游戏而不是互动电影
原帖由 @cynic0522 于 2025-5-21 10:52 发表
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本质没啥区别但不能这么说,ori是不是还得给马里奥磕一个?
原帖由 @疯狂大石头 于 2025-5-21 11:14 发表
马路rpg进攻有提示,防守没有
原帖由 @hsu 于 2025-5-21 11:35 发表
战斗系统类似的太多了
区别在于33动作的多样性,以及失败的高惩罚
其他游戏还是传统的 jrpg 的伤害曲线
33是一下倒
这是原点的不同,你说魂类 act 和其他 act 动作啥有啥区别吗?
原帖由 3bs 于 2025-5-21 11:40 发表
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所以说就是工坊的那套底子改的,你不搅大锅也是被秒,你搅一搅就是秒,精防无伤回ap也有,失衡条也是一样的用处,无非少个进攻qte和精防的反击罢了,但人家数值合理的多天文数字是要 ...
原帖由 @hsu 于 2025-5-21 12:09 发表
战斗系统和数值平衡不要混在一起聊
1、游戏所有战斗都可以做到完全无伤且是完全反馈
2、游戏整个体验里战斗数量被极限压缩
3、游戏的失败惩罚约等于死亡
4、游戏每个角色基于武器,技能完全不同的build路线
这都是开创了jrpg的先河,是最底层的差距
原帖由 永恒蔚蓝 于 2025-5-21 12:33 发表
先河?
你说打铁是老贼发明的还有说服力一点......
这游戏本质上也是个缝合怪,最明显的就是缝合了战神、生化的QTE和魂游的打铁,只不过极为出色的美术造诣和比较吸引人的剧情(早期)让你们忽略了这一点罢了。
原帖由 3bs 于 2025-5-21 12:17 发表
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你说的这些a22起的工坊都可以满足。杂鱼战斗完全为了刷材料和33号刷灵光点和32级强化材料一个理。所以才说玩法设计只有二三线水准。甚至操作性调教方面33号的手感大概就同人游戏水准 ...
原帖由 @hsu 于 2025-5-21 12:41 发表
99%的rpg,战斗都是为了资源,钱,exp都是资源的一种
我说的战斗系统
这四个字有那么难理解吗?
你说的,和我说的,完全两回事
原帖由 @伪装同学丶 于 2025-5-21 13:10 发表
史上十大游戏已经有俩了,黑猴、33.
原帖由 @hsu 于 2025-5-21 09:39 发表
游戏唯一问题就是流程还是太短了
白金不到50个小时
很多故事意犹未尽
战斗部分
妹妹无成本的强
导致很多 boss 一刀没
影响了体验
但是本身角色机制的设计
配合符纹和装备的 build设定
我觉得非常非常有亮点
原帖由 伪装同学丶 于 2025-5-21 15:14 发表
给你介绍一个喜欢秀优越的
https://bbs.tgfcer.com/viewthrea ... 5&authorid=8543
原帖由 伪装同学丶 于 2025-5-21 15:31 发表
https://bbs.tgfcer.com/thread-8396788-1-1.html
怎么不来
原帖由 hsu 于 2025-5-21 15:39 发表
太心酸了,完全没有人理会你,好可怜啊
我可怜可怜你,回应你一下
1、所以连击数有被连击伤害取代了吗是不是连击数依然活的好好的?
2、5月12日消息,据 dexerto 昨日报道,《铁拳 8》游戏 4 月初的 ...
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