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标题: [其他] 泥潭备受好评的33号远征队现在在网上争议很大啊! [打印本页]

作者: 冲动一下    时间: 2025-5-20 23:17     标题: 泥潭备受好评的33号远征队现在在网上争议很大啊!

【2025年吃到的第一口史【33号远征队】】 https://www.bilibili.com/video/B ... cac614be76cec8868e8
【【33号远征队】烂到极致的剧情,把人类史上的剧情的雷点全部整合了(除了历史虚无主义)】 https://www.bilibili.com/video/B ... cac614be76cec8868e8
作者: 夏青    时间: 2025-5-20 23:21

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争议大正常
说明热度真是高
有褒有贬激烈争论

前一阵子微软出的午夜之南失败到除了up主都没人提起
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-5-20 23:21

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:看最近很多人都买了品牌台式机,这款rog魔霸9x新出的有人了解吗?
时间:25-05-03 04:07
作者:冲动一下

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看其他牌子都是用的因特尔的cpu,只有这个新出的用的9800x3d加5080。这个有人用过怎么样。


有病吧?
作者: cynic0522    时间: 2025-5-20 23:22

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上一次还是高尔夫2
作者: 3bs    时间: 2025-5-20 23:36

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没啥争议,小部分人发出了巨大的噪音罢了,steam好评都95%了,pss商店也是靠前的高分
作者: 阿当    时间: 2025-5-20 23:56

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leya 的剧情解读可以扭转部分人
作者: heven2004    时间: 2025-5-21 00:00

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不能认啊,FF天下第一。
作者: javainjars    时间: 2025-5-21 00:11

自己吃不够,还要搬?
作者: jzhl    时间: 2025-5-21 02:37

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引用:
原帖由 @冲动一下  于 2025-5-20 23:17 发表
【2025年吃到的第一口史【33号远征队】】 https://www.bilibili.com/video/B ... cac614be76cec8868e8
【【33号远征队】烂到极致的剧情,把人类史上的剧情的雷点全部整合了(除了历史虚无主义)】 https://www.bilibili.com/video/B ... cac614be76cec8868e8
这游戏和黑猴很像,都是小组第一作并且是爆款,长处很长,但又有硬伤。其实说起剧情,以前超任时代的日本rpg剧情和对话才叫尴尬(例如圣剑传说3),以前小时候看不懂,现在玩起重制版看懂了,真心觉得游戏业发展飞快!
作者: naughtyben    时间: 2025-5-21 02:41

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有没有ff16烂?

ff16剧情才是滑稽
作者: 菜    时间: 2025-5-21 05:31

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有的人只能接受英雄打败魔王的故事,就像有的人只喜欢看漫威电影
作者: 夕雨    时间: 2025-5-21 05:53

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为了流量这种up连自己爹妈都能喷你信不信?
作者: EVA1    时间: 2025-5-21 06:10

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33剧情有多大意思反正我不觉得。33好玩在画面演出打击感和数值崩坏后秒天秒地的感觉
作者: LTFYH    时间: 2025-5-21 07:34

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总体来说,所谓争议大只是错觉,steam好评和mc的玩家评分都是压倒性优势,而且我也觉得这游戏是有一些不足,但真比暗喻好太多了。
作者: 岩波书店    时间: 2025-5-21 07:35

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尼国小朋友别看自己连准点下班都不敢,但在玩游戏的时候天天想着战天斗地,没这个就是剧情不好。
作者: 夏青    时间: 2025-5-21 08:21

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引用:
原帖由 @3bs  于 2025-5-20 23:36 发表
没啥争议,小部分人发出了巨大的噪音罢了,steam好评都95%了,pss商店也是靠前的高分
黑猴steam 96%
在泥潭被喷出翔

其实都是好游戏
玩家也愿意给好评
没有游戏是完美的,非常讨厌揪着缺点猛喷而无视优点的网络黑子
作者: achen126    时间: 2025-5-21 08:33

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玩了个开头觉得剧情有点无聊,战斗加qte不觉得有多神奇但音乐和画面确实不错
作者: wsxsr123    时间: 2025-5-21 08:56

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需要背boss出招的rpg游戏,还行吧。比起回合制还是挺有创意的
作者: 冲动一下    时间: 2025-5-21 09:06

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战斗系统还是比较出色的,就是剧情和人设看着有点怪!
作者: tommyzhai    时间: 2025-5-21 09:07

好玩。。。先不管剧情如何
作者: 九零后    时间: 2025-5-21 09:19

泥潭当年各种角度强行黑拒不承认黑猴的成功而眼看人销量节节攀升愈发撒泼打滚的丑态比这些up丑陋多了好吧
作者: 3bs    时间: 2025-5-21 09:28

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战斗系统才是比较差的,就是炼金工房那套改动一下,完全靠演出吊着。上限比碧蓝幻想还粗暴,二三线水平
作者: bstdy    时间: 2025-5-21 09:28

引用:
原帖由 naughtyben 于 2025-5-21 02:41 发表
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有没有ff16烂?

ff16剧情才是滑稽
反正,我打完觉得无论画面剧情音乐游戏性,都能干翻FF16。
作者: hsu    时间: 2025-5-21 09:39

游戏唯一问题就是流程还是太短了
白金不到50个小时
很多故事意犹未尽
战斗部分
妹妹无成本的强
导致很多 boss 一刀没
影响了体验
但是本身角色机制的设计
配合符纹和装备的 build设定
我觉得非常非常有亮点
作者: trigunking    时间: 2025-5-21 09:44

想黑一个游戏可以找各种角度,反过来想吹一个游戏也一样,所以只信自己,看到和自己观点不一样的评论,以前会上头去争论一下,现在看看笑笑就好了,和人争论游戏到底好不好还不如和同样喜欢游戏的多讨论讨论游戏本身的玩法心得来的有意义。
作者: smilebit    时间: 2025-5-21 09:48

引用:
原帖由 bstdy 于 2025-5-21 01:28 发表


反正,我打完觉得无论画面剧情音乐游戏性,都能干翻FF16。
【【Autismiller】FF16 时光看守者 无伤 飞燕拼刀JC空战仙人丨手机HDR真彩 观影更佳】 https://www.bilibili.com/video/B ... 51c8dfbb2ab37adb11b

拿头来比哦
打着独立游戏的名号,号称独创的系统其实都是缝的其他游戏系统,当然,没打过几个游戏的也看不出来
作者: 资深小白    时间: 2025-5-21 09:49

黑猴出来不也如此,一堆人骂空气墙剧情看不懂什么的
小工作室是这样的啦
作者: alanwzw    时间: 2025-5-21 09:53

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单说剧情,我是并不觉得什么所谓小家子气。难道FF16、暗喻幻想这种,设定宏大得一逼,实际剧情展开一泡污的,就叫大气吗。
家庭、人性这些,实际就是欧美文化的王道剧情嘛。只是在游戏流程安排上,确实有些激进。
作者: 夕雨    时间: 2025-5-21 09:56

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引用:
原帖由 @bstdy  于 2025-5-21 09:28 发表
反正,我打完觉得无论画面剧情音乐游戏性,都能干翻FF16。
确实纯纯一坨
作者: hsu    时间: 2025-5-21 09:58

引用:
原帖由 smilebit 于 2025-5-21 09:48 发表

【【Autismiller】FF16 时光看守者 无伤 飞燕拼刀JC空战仙人丨手机HDR真彩 观影更佳】 https://www.bilibili.com/video/B ... 51c8dfbb2ab37adb11b

拿头 ...
啊?还有FF16的脑残粉
作者: zxsoft    时间: 2025-5-21 10:28

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so what
作者: smilebit    时间: 2025-5-21 10:30

引用:
原帖由 hsu 于 2025-5-21 01:58 发表


啊?还有FF16的脑残粉
只会扣帽子的弱鸡,玩过几个jrpg啊?
剧情设定里各种bug还能往死里吹的,33厨这辈子是有了啊,该有的都有了
作者: 疯狂大石头    时间: 2025-5-21 10:34

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跟黑猴那时候一样的套路,你们吹子都是没玩过什么游戏的

本帖最后由 疯狂大石头 于 2025-5-21 10:34 通过手机版编辑
作者: dragong    时间: 2025-5-21 10:35

我现在只玩到刚打完千面,另一个泰坦还没打,剧情没感觉有什么不好,只觉得坑挺大的,抹煞和牢古死的时候惊了一下,但也有一些对剧情的猜测。画面觉得就那样,尤其是大头娃娃不喜,音乐很好,弹反有点难,加了点生命防御容错率高了很多

[ 本帖最后由 dragong 于 2025-5-21 10:36 编辑 ]
作者: 3bs    时间: 2025-5-21 10:36

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原帖由 @smilebit  于 2025-5-21 10:30 发表
只会扣帽子的弱鸡,玩过几个jrpg啊?
剧情设定里各种bug还能往死里吹的,33厨这辈子是有了啊,该有的都有了
这游戏剧情没啥bug,剧情放影视里虽然仍然是二流但吊打美末对游戏业就是超一流了。
你说玩法弱很合理,说剧情纯属尬黑
作者: 夏青    时间: 2025-5-21 10:36

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热知识:ff16 steam好评率只有79%
作者: VODKA    时间: 2025-5-21 10:42

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原帖由 @wsxsr123  于 2025-5-21 08:56 发表
需要背boss出招的rpg游戏,还行吧。比起回合制还是挺有创意的
这算什么创意,马尿rpg玩剩下的
作者: 夏青    时间: 2025-5-21 10:47

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2025-5-21 10:42 发表
这算什么创意,马尿rpg玩剩下的
并不一样
33没有按键提示qte
是目押弹反和闪避
更像动作游戏而不是互动电影
作者: huey    时间: 2025-5-21 10:49

引用:
原帖由 smilebit 于 2025-5-21 09:48 发表

【【Autismiller】FF16 时光看守者 无伤 飞燕拼刀JC空战仙人丨手机HDR真彩 观影更佳】 https://www.bilibili.com/video/B ... 51c8dfbb2ab37adb11b

拿头 ...
我也很喜欢FF16,觉得战斗系统觉得很好,但是FF16的剧本确实一坨屎,特别最后奥丁的人物刻画和动机,太尴尬了。
作者: cynic0522    时间: 2025-5-21 10:52

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引用:
原帖由 VODKA 于 2025-05-21 10:42 发表
这算什么创意,马尿rpg玩剩下的
本质没啥区别但不能这么说,ori是不是还得给马里奥磕一个?
作者: alanwzw    时间: 2025-5-21 10:52

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2025-5-21 10:42 发表
这算什么创意,马尿rpg玩剩下的
哇塞,好厉害,硬核老玩家。
总有这么些人,说起新游戏、新电影,就是这么个路数。什么都是老的好,老游戏玩一辈子、老电影看一辈子。
作者: VODKA    时间: 2025-5-21 11:13

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原帖由 @夏青  于 2025-5-21 10:47 发表
并不一样
33没有按键提示qte
是目押弹反和闪避
更像动作游戏而不是互动电影
我记得马尿也没按键提示
作者: 疯狂大石头    时间: 2025-5-21 11:14

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马路rpg进攻有提示,防守没有
作者: VODKA    时间: 2025-5-21 11:15

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原帖由 @cynic0522  于 2025-5-21 10:52 发表
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本质没啥区别但不能这么说,ori是不是还得给马里奥磕一个?
个人感觉ori的玩法更像大金刚一些
作者: VODKA    时间: 2025-5-21 11:16

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引用:
原帖由 @疯狂大石头  于 2025-5-21 11:14 发表
马路rpg进攻有提示,防守没有
33也一样啊,进攻是qte,防守没提示。
作者: 冲动一下    时间: 2025-5-21 11:18

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这个和龙骑士传说有点类似,龙骑士传说战斗操做在当时算是大创新了,可惜销量差的续作都没有。
作者: hsu    时间: 2025-5-21 11:35

引用:
原帖由 VODKA 于 2025-5-21 11:16 发表
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33也一样啊,进攻是qte,防守没提示。
战斗系统类似的太多了
区别在于33动作的多样性,以及失败的高惩罚
其他游戏还是传统的 jrpg 的伤害曲线
33是一下倒
这是原点的不同,你说魂类 act 和其他 act 动作啥有啥区别吗?
作者: 3bs    时间: 2025-5-21 11:40

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原帖由 @hsu  于 2025-5-21 11:35 发表
战斗系统类似的太多了
区别在于33动作的多样性,以及失败的高惩罚
其他游戏还是传统的 jrpg 的伤害曲线
33是一下倒
这是原点的不同,你说魂类 act 和其他 act 动作啥有啥区别吗?
所以说就是工坊的那套底子改的,你不搅大锅也是被秒,你搅一搅就是秒,精防无伤回ap也有,失衡条也是一样的用处,无非少个进攻qte和精防的反击罢了,但人家数值合理的多天文数字是要大量猴戏才有的不像这游戏0帧起手天文数字。
作者: javainjars    时间: 2025-5-21 11:48

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动作和RPG部分本来就很难平衡,33明显是2幕过后没啥新点子,或者说限于成本压力直接摆烂。就给你两条路,头铁的老老实实精防,偷懒的汤达人。
作者: hsu    时间: 2025-5-21 12:09

引用:
原帖由 3bs 于 2025-5-21 11:40 发表
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所以说就是工坊的那套底子改的,你不搅大锅也是被秒,你搅一搅就是秒,精防无伤回ap也有,失衡条也是一样的用处,无非少个进攻qte和精防的反击罢了,但人家数值合理的多天文数字是要 ...
战斗系统和数值平衡不要混在一起聊
1、游戏所有战斗都可以做到完全无伤且是完全反馈
2、游戏整个体验里战斗数量被极限压缩
3、游戏的失败惩罚约等于死亡
4、游戏每个角色基于武器,技能完全不同的build路线

这都是开创了jrpg的先河,是最底层的差距
作者: 3bs    时间: 2025-5-21 12:17

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引用:
原帖由 @hsu  于 2025-5-21 12:09 发表
战斗系统和数值平衡不要混在一起聊
1、游戏所有战斗都可以做到完全无伤且是完全反馈
2、游戏整个体验里战斗数量被极限压缩
3、游戏的失败惩罚约等于死亡
4、游戏每个角色基于武器,技能完全不同的build路线

这都是开创了jrpg的先河,是最底层的差距
你说的这些a22起的工坊都可以满足。杂鱼战斗完全为了刷材料和33号刷灵光点和32级强化材料一个理。所以才说玩法设计只有二三线水准。甚至操作性调教方面33号的手感大概就同人游戏水准。

真要说创新也就是剧情叙事方面。

本帖最后由 3bs 于 2025-5-21 12:36 通过手机版编辑
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-5-21 12:33

先河?
你说打铁是老贼发明的还有说服力一点......

这游戏本质上也是个缝合怪,最明显的就是缝合了战神、生化的QTE和魂游的打铁,只不过极为出色的美术造诣和比较吸引人的剧情(早期)让你们忽略了这一点罢了。
作者: hsu    时间: 2025-5-21 12:39

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2025-5-21 12:33 发表
先河?
你说打铁是老贼发明的还有说服力一点......

这游戏本质上也是个缝合怪,最明显的就是缝合了战神、生化的QTE和魂游的打铁,只不过极为出色的美术造诣和比较吸引人的剧情(早期)让你们忽略了这一点罢了。
你举得例子里有一个是Jrpg吗,用rpg的框架去承载act,魂游的玩法,这还不叫创新吗?
你让Eminem去唱京剧+rap 是不是创新?因为京剧和 rap本身就存在,所以就不叫创新?这是什么狗屁逻辑?
作者: hsu    时间: 2025-5-21 12:41

引用:
原帖由 3bs 于 2025-5-21 12:17 发表
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你说的这些a22起的工坊都可以满足。杂鱼战斗完全为了刷材料和33号刷灵光点和32级强化材料一个理。所以才说玩法设计只有二三线水准。甚至操作性调教方面33号的手感大概就同人游戏水准 ...
99%的rpg,战斗都是为了资源,钱,exp都是资源的一种
我说的战斗系统
这四个字有那么难理解吗?
你说的,和我说的,完全两回事
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-5-21 12:45

不过这游戏的战斗比FF16好那是没有问题的,而且好得不是一点半点。
FF16的战斗就是轮流放几个技能,怪就死绝了,最多按B闪避几下,而且闪避的难度很低,不知道SE是怎么做出这样的战斗系统的,这方面确实太拉垮了。
33号的战斗虽然我觉得没有什么出彩的地方,但秒杀FF16还是没有什么问题的。
作者: 3bs    时间: 2025-5-21 12:46

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原帖由 @hsu  于 2025-5-21 12:41 发表
99%的rpg,战斗都是为了资源,钱,exp都是资源的一种
我说的战斗系统
这四个字有那么难理解吗?
你说的,和我说的,完全两回事
战斗系统这就是工坊那套,精防a22起的工坊无伤+ap获取,你秒我我秒你那套要么龟壳构筑,kt业界玩的最熟了,构筑深度也不如别人,毕竟别人猴戏过程中几个状态改来改去比33精细的多,同样是无限破防、花式秒杀都是人玩剩下的东西,你创新了个啥?精防了以后有个反击就是创新了?这也不创新啊,有个暴死手游早玩过了。

本帖最后由 3bs 于 2025-5-21 12:49 通过手机版编辑
作者: 夏青    时间: 2025-5-21 13:09

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每次说游戏好不好玩
就会跟着一些人掉进这种狗屁细枝末节的螺旋扯皮之中
特别low

游戏是娱乐品,只要大多数人觉得玩的开心给出积极评价那就是好游戏了

扯这些闲屁鸟用没有
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-5-21 13:10

史上十大游戏已经有俩了,黑猴、33.
作者: 3bs    时间: 2025-5-21 13:43

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2025-5-21 13:10 发表
史上十大游戏已经有俩了,黑猴、33.
还有个世不二出的奇迹2
作者: naughtyben    时间: 2025-5-21 13:58

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ff16唯一亮点是角色全部帅哥美女欧式贵族高审美


剧情和人物动机前后逻辑不通
女主就一个工具人和那只狗的作用差不多

战斗系统主打一个低配无双无脑爽

2333

本帖最后由 naughtyben 于 2025-5-21 13:59 通过手机版编辑
作者: 小悟空    时间: 2025-5-21 13:58

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原帖由 @hsu  于 2025-5-21 09:39 发表
游戏唯一问题就是流程还是太短了
白金不到50个小时
很多故事意犹未尽
战斗部分
妹妹无成本的强
导致很多 boss 一刀没
影响了体验
但是本身角色机制的设计
配合符纹和装备的 build设定
我觉得非常非常有亮点
整体流程个人觉得刚好,不长不短,没有注水没有阉割,演出一流,像看了一部完成度较高的电影,还有点期待dlc或续作

本帖最后由 小悟空 于 2025-5-21 14:00 通过手机版编辑
作者: lkskk    时间: 2025-5-21 14:13

觉得好玩,吸引人就行。什么抄的这个那个的,讨论这些是有病吗?游戏里有跳就算抄袭马里奥吗?什么游戏都别玩就好了。单独某一个点比不上某个游戏就是垃圾?都是些反而不玩游戏的二极管找存在感而已。
我一口气打穿了觉得33很不错玩的过程也很沉浸,33做到了。完全是今年游戏出乎意料的惊喜。至于什么FF就别来碰瓷了,送都不想玩好吧,当初玩试玩版还对16很期待,7R也捏着鼻子打完了,再也不想在FF浪费时间了。以前FF10FF7也挺中二的,FF6现在看起来也粗糙。但是在当时的确是独一无二级别的体验,现在呵呵
作者: hsu    时间: 2025-5-21 15:04

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-5-21 13:10 发表
史上十大游戏已经有俩了,黑猴、33.
你比爱因斯坦蠢,所以你是世界十大傻逼?
喜欢喷建议去水区,好好的游戏讨论,不用来秀优越
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-5-21 15:14

引用:
原帖由 hsu 于 2025-5-21 15:04 发表


你比爱因斯坦蠢,所以你是世界十大傻逼?
喜欢喷建议去水区,好好的游戏讨论,不用来秀优越
给你介绍一个喜欢秀优越的
https://bbs.tgfcer.com/viewthread.php?tid=8396040&page=5&authorid=8543
作者: kkkooouuu1    时间: 2025-5-21 15:16

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主要是回合制的可能有人不习惯而已
作者: hsu    时间: 2025-5-21 15:27

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-5-21 15:14 发表


给你介绍一个喜欢秀优越的
https://bbs.tgfcer.com/viewthrea ... 5&authorid=8543
这贴你主贴秀优越还没被喷爽呢?
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-5-21 15:31

引用:
原帖由 hsu 于 2025-5-21 15:27 发表


这贴你主贴秀优越还没被喷爽呢?
https://bbs.tgfcer.com/thread-8396788-1-1.html
怎么不来
作者: hsu    时间: 2025-5-21 15:39

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-5-21 15:31 发表

https://bbs.tgfcer.com/thread-8396788-1-1.html
怎么不来
太心酸了,完全没有人理会你,好可怜啊
我可怜可怜你,回应你一下


1、所以连击数有被连击伤害取代了吗 是不是连击数依然活的好好的?
2、5月12日消息,据 dexerto 昨日报道,《铁拳 8》游戏 4 月初的 S2 赛季更新引发了前所未有的强烈反对,官方选择直接更换制作补丁的团队来挽回口碑。
rip
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-5-21 16:30

引用:
原帖由 hsu 于 2025-5-21 15:39 发表


太心酸了,完全没有人理会你,好可怜啊
我可怜可怜你,回应你一下


1、所以连击数有被连击伤害取代了吗 是不是连击数依然活的好好的?
2、5月12日消息,据 dexerto 昨日报道,《铁拳 8》游戏 4 月初的 ...
搜个新闻都搜不明白,是做了新的平衡补丁而不是取消伤害显示
这些虚幻5现实主义美术游戏目标客户就是你这种玩家,铁拳8也是虚幻5,你应该玩玩
作者: LTFYH    时间: 2025-5-21 17:45

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这游戏战斗系统只能说是有创新玩起来有一定乐趣,但其实底子还是比较粗糙的,虽然build比较多样,但数字和敌方设定其实都打磨得一般,好在遇敌不多,不然会让人比较烦躁。
真正让人印象深刻的是剧情演出和人物塑造上面,虽然很多人都说变成家庭伦理剧,但就算是伦理剧里面人物的性格塑造和演出也比一堆jrpg里慷慨激昂的小屁孩好太多了。初期有个让我印象深刻的地方,就是古斯塔夫要去找妹妹,吕涅说应该按照约定去集合,然后两人发生一场争吵,我当时就觉得这TM才是正常而真实的人啊,传统JRPG里同伴大部分都是工具人不会有啥表现出自己主动意识的地方。这游戏就这一小片段就将两人的性格立住了,而且让人印象深刻。还有一些细节,比如打败绘母后,妹妹夺舍玛埃尔(我认为是类似于穿越文的夺舍,融合了原主记忆但性格上其实不是一个人),和维尔索对话那段妹妹有几个亲密动作,但维尔索看起来有点不适应通过肢体有些回避这几个动作,我当时还有些奇怪,后面想了一下才理解,这时维尔索其实意识到这个妹妹不是画出来的和他生活了几十年的妹妹,也不是和他一起前进奋战的玛埃尔,其实是一个有玛埃尔记忆的陌生人,一下子就让我感概万分,这些演出的细节真的太到位了。
我对这游戏比较失望的地方就是感觉在后期在卢明人视角讲得比较少,要知道突然知道自己只是其他人创造的,并且这些人可以随意决定整个世界的存亡,这种绝望感和反抗的沉重感其实会使很强烈的,但后期太聚焦于一家人冲淡了原住民的存在感,而这游戏一开始又是由原住民的视角展开的,这个反差应该也是很多人不喜欢的一个原因。




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