原帖由 bear123 于 2025-5-18 20:09 发表
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1.价格都这样了,你还想更贵?
2.用低速卡,让读取速度拖累性能?用大容量卡,然后几百g的PC版压缩成几十g,美术资源全部缩水你再骂画面差机能差?
3.你猜猜不用卡带的另外两家会 ...
原帖由 @bear123 于 2025-5-18 12:09 发表
1.价格都这样了,你还想更贵?
2.用低速卡,让读取速度拖累性能?用大容量卡,然后几百g的PC版压缩成几十g,美术资源全部缩水你再骂画面差机能差?
3.你猜猜不用卡带的另外两家会不会涨价?
4.5.你的消息来源准确吗?
归根到底,你的问题是既要又要,既要机能好,又要价格便宜,可惜的是在通胀和贸易战之下,这种东西已经不存在了。
想必你在下一代xb和ps发售的时候,会再发一次相同的牢骚吧,吐槽主机和游戏的价格,配置没有用某某规格。
原帖由 ahzhuo 于 2025-5-18 20:13 发表
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1,三星5nm,台积电7nm也谈了,供货稳定和成本问题选了8nm。2,长期供应商几年没搞出来高速卡带,紧急更换,结果人家最小只有64G的量产,可能后续会有低容量。3,从多多这次首发价 ...
原帖由 @卖哥 于 2025-5-18 13:31 发表
NS是19年出的续航版。
TX1+只比TX1的面积小了10%,台积电的16nm相比20nm的晶体管密度基本上是原地踏步的,实际上是因为使用FinFET性能大幅改善为了体现换代换的名字,也因此那时起台积电三星的同代称呼的架构密度要比英特尔差一截。
几乎不提升密度,又换工艺结构,生产成本没准还是TX1+更高呢,但NS那时已经过了暴死危险期有一个比较可期望的未来销量了,任天堂还是愿意重新流片的。
原帖由 @级替四 于 2025-5-18 22:31 发表
如果任天堂愿意多支付一些成本,用台积电更新的工艺,NS2的续航力大约能提升多少?
原帖由 @MG2008 于 2025-5-18 23:13 发表
其实唯一的骚操作就是价格,性能3年内肯定是够用的,续航差也是为了以后出加强版,都是老传统了,非核心粉不满意可以等爆款游戏出了再买 。
原帖由 @MG2008 于 2025-5-18 23:13 发表
其实唯一的骚操作就是价格,性能3年内肯定是够用的,续航差也是为了以后出加强版,都是老传统了,非核心粉不满意可以等爆款游戏出了再买 。
原帖由 @jk02 于 2025-5-18 14:56 发表
要这么算的话,NS2和PS4、X1系统占用内存差不多,游戏可用内存或显存反而提升到两倍左右![]()
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原帖由 @link520 于 2025-5-18 14:50 发表
你想太多了,我当初觉得任天堂最高就是用台积电7,台积电7比三星8能耗估计好了2030%,续航能力大概极限情况能提升3040分钟左右
毕竟现在游戏机最高也就用到台积电6,你要是提那些win掌机用的n4的话那就太不切实际,要真是n4续航能上天我觉得起码最低3.5小时以上,维持初版2.5小时的话掌机性能也能提升30%以上
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2025-5-19 00:47 发表
ps5pro 和amd 新gpu用的都是台积电n4p
原帖由 @卖哥 于 2025/5/18 13:31 发表
NS是19年出的续航版。
TX1+只比TX1的面积小了10%,台积电的16nm相比20nm的晶体管密度基本上是原地踏步的,实际上是因为使用FinFET性能大幅改善为了体现换代换的名字,也因此那时起台积电三星的同代称呼的架构密度要比英特尔差一截。
几乎不提升密度,又换工艺结构,生产成本没准还是TX1+更高呢,但NS那时已经过了暴死危险期有一个比较可期望的未来销量了,任天堂还是愿意重新流片的。
原帖由 @qc0511 于 2025-5-19 12:33 发表
现在ns2首发破发 宝丝概率大大增加
原帖由 卖哥 于 2025-5-20 12:17 发表
任天堂只是想在21年底出增强机,然后22年底被塞了足够当下一代的芯片,性能和成本都超过增强机的预期。
在我看来责任7成是NV的。
但是即便如此,23年出一个增强幅度过大的增强机也不是不行,不用高速储存不提升自 ...
原帖由 @jk02 于 2025-5-20 05:19 发表
对了卖哥,当初被你的话唬住了,你说PS5系统占用4G内存,相当于12G显卡,我特么还以为你说CPU占用4G,现在看来CPU再占用4G,那PS5也就相当于8G显卡?
原帖由 jk02 于 2025-5-20 13:19 发表
对了卖哥,当初被你的话唬住了,你说PS5系统占用4G内存,相当于12G显卡,我特么还以为你说CPU占用4G,现在看来CPU再占用4G,那PS5也就相当于8G显卡?
原帖由 卖哥 于 2025-5-20 17:44 发表
我说过16GB UMA相当于12GB独显,但我并没有说额外4GB具体干啥去了,因为节约内存提供更大的可用显存这是综合因素造成的。
其中一个重要因素是有一些UMA设备是统一内存寻址,这种情况下CPU、GPU都用到的数据只占用 ...
原帖由 jk02 于 2025-5-20 18:32 发表
事实是系统占用4G,用于游戏12G,数毛社那胖子前几期还说主机有CPUGPU互相抢占内存的问题,但是PC没有,而且现在的大游戏内存要求都高,分配给GPU的也就8G吧?
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原帖由 @卖哥 于 2025-5-20 12:17 发表
任天堂只是想在21年底出增强机,然后22年底被塞了足够当下一代的芯片,性能和成本都超过增强机的预期。
在我看来责任7成是NV的。
但是即便如此,23年出一个增强幅度过大的增强机也不是不行,不用高速储存不提升自带屏幕的分辨率,保持NS初代的尺寸和功耗,而且玩老NS游戏时的续航也跟续航版差不多。反正oled的底座已经支持HDMI2.0了,可以输出4K60帧,那就继续用好了。而且在备件跟NS oled通用的情况下,为了降低成本可以直接卖裸板。
而且使用T239的增强机相比只2倍性能的原定NS增强机来说,移植PS4游戏是容易得多的。
提升频率、使用高速储存,增加重量降低续航额外增加价格,又给自己强加护航游戏给加负担,这些的责任就是任天堂了。
原帖由 @卖哥 于 2025-5-20 12:17 发表
任天堂只是想在21年底出增强机,然后22年底被塞了足够当下一代的芯片,性能和成本都超过增强机的预期。
在我看来责任7成是NV的。
但是即便如此,23年出一个增强幅度过大的增强机也不是不行,不用高速储存不提升自带屏幕的分辨率,保持NS初代的尺寸和功耗,而且玩老NS游戏时的续航也跟续航版差不多。反正oled的底座已经支持HDMI2.0了,可以输出4K60帧,那就继续用好了。而且在备件跟NS oled通用的情况下,为了降低成本可以直接卖裸板。
而且使用T239的增强机相比只2倍性能的原定NS增强机来说,移植PS4游戏是容易得多的。
提升频率、使用高速储存,增加重量降低续航额外增加价格,又给自己强加护航游戏给加负担,这些的责任就是任天堂了。
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