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标题: [其他] 【一图流】截止目前索尼gaas大棋的成绩单 [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2025-5-17 21:55     标题: 【一图流】截止目前索尼gaas大棋的成绩单



其中gt7是老牌ip,转型增加服务内容比重
老司机2非第一方孵化项目,应该是狗屎运,事先压根没准备充足资源运营

一句话总结,全新项目目前是全灭状态
作者: 绯雨流    时间: 2025-5-18 02:36

posted by wap, platform: iPad
好事,试错完成
作者: majian1    时间: 2025-5-18 05:49

posted by wap, platform: MAC OS X
索尼还想继续搞GAAS吗?不怕死的就继续硬上嘛,我现在说,那个BUNGIE的马拉松,大概率也是个爆死的货。
作者: yufe    时间: 2025-5-19 13:26

posted by wap, platform: Chrome
氪金游戏没那么好做的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-5-19 13:42

还是那句话,超级地球2作为一个零售游戏是优秀的,作为一个GAAS是失败的

失去技术支持的祖传引擎严重影响了效率,导致首发后在线人数直接跳水

而这恰恰证明了索尼没有预料到这个项目的前景,否则几年前多给箭头几千万美元(这就够了),换个现代引擎,啥问题都解决了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-19 13:43 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2025-5-19 13:50

抽出SSR之前继续抽呗。
作者: king8910213    时间: 2025-5-19 13:54

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等PS6就该还债了,PS5平台稳了作也作不死,但一到你要推新平台的时候,一系列失败策略对品牌的伤害就会慢慢上浮
作者: metalbuild    时间: 2025-5-19 15:30

还他妈不如投钱给网易实在 暴雪搞暗黑不朽就聪明了 甚至活到现在还有更新
收购棒鸡结果反而买了个爹回来
作者: 兰开夏    时间: 2025-5-19 16:01

也不一定多给钱就能解决。。。

而且瑞典人做爆炸特效效果其实不错,只是没想到开发一般别人跑路了lol

要是中途换引擎重新做,这项目周期和财务周期问题更大了,不这么搞甚至做到一半组都没了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-5-19 16:12

引用:
原帖由 兰开夏 于 2025-5-19 16:01 发表
也不一定多给钱就能解决。。。

而且瑞典人做爆炸特效效果其实不错,只是没想到开发一般别人跑路了lol

要是中途换引擎重新做,这项目周期和财务周期问题更大了,不这么搞甚至做到一半组都没了
1代就是成功项目

哪怕当时直接换个虚幻3都比现在这个祖传引擎强

这个瑞典老引擎全世界只有两家人在用,一个箭头一个肥鲨
如果他们能预料到作者跑路,就绝不会用这个了,就是为了图省钱吊死在一棵树上,但凡索尼多点引擎钱也不至于这样
以前总是强调“引擎作者跟他们私人关系好,虽然这引擎落后但我们提出的功能作者会去加入”,结果来了个杀熟跑路,什么都得自己弄了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-19 16:22 编辑 ]
作者: 我爱电玩    时间: 2025-5-19 16:13

服务型游戏是未来大趋势,现在放弃那之前的成本都白给了,从宫崎老贼最近几款作品的方向魂系都在往服务型游戏方向尝试,其实地狱潜兵差不多就是3A服务型游戏的最佳方向之一了,个人预测全世界玩家联合起来保卫地球几乎就是下一个主机PC服务型游戏爆点,就看谁能先做出来,高品质的把构想变为现实。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-5-19 08:19 编辑 ]
作者: tommyshy    时间: 2025-5-19 16:31

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棒鸡就是个坑货
作者: ahzhuo    时间: 2025-5-19 16:40

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2025-5-19 13:54 发表
等PS6就该还债了,PS5平台稳了作也作不死,但一到你要推新平台的时候,一系列失败策略对品牌的伤害就会慢慢上浮
只要性能主机平台没有新的对手,PS6就不用担心这个问题
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-5-19 16:50

这种项目全球都是草台,包括不限于中国那一堆手游或者多端或者半mmorpg,日本那堆,白皮的免费网游等
地狱潜者2的热度也有点偶然,正常预料一代400W,二代首发能有200W就不错了
虽然游戏玩法跟一代比没有太大变化,仍然是进场打怪撤离,因为TPS视角+涌现式玩法在短视频平台的传播大火了,这种事没法预料
后续的更新和运营比较垃圾,我甚至觉得我在那个位置能做得更好
像武器平衡,加强就完了,端水到差不多再出个新难度,非要削,哪怕都是端水,观感上也不一样
至于绑定PSN,给点甜头就行了,送点限定武器皮肤之类
没法理解

比较尴尬的是那几个多人对抗,估计很快就流失鬼服了
本来就不应该全员梭哈,自废武功,选了个好时机作死
我觉得根源在于职业经理人可以拍屁股走人,做成了当然好没做成也无所谓反正不差钱退休
换成保守势力强一点的公司起码会保证单机项目按部就班进行

如果你觉得索尼这帮项目很草台,请看看少女前线2的一系列骚操作
作者: ikaruga    时间: 2025-5-19 17:24

粗略估计索尼目前的直接损失至少在20亿刀以上,品牌损失没法估量了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-5-19 17:27

引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-5-19 17:24 发表
粗略估计索尼目前的直接损失至少在20亿刀以上,品牌损失没法估量了
那点钱涨涨价就赚回来了
把一堆单机工作室好几年的产能坑进去才是真正的问题
作者: ikaruga    时间: 2025-5-19 17:58

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-5-19 17:27 发表
那点钱涨涨价就赚回来了
把一堆单机工作室好几年的产能坑进去才是真正的问题
我记得卡普空和se有一段时间跟索尼很像,疯狂出手游,各种暴死,之后也消停了
作者: 卖哥    时间: 2025-5-19 18:09

引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-5-19 17:58 发表
posted by wap, platform: Android
我记得卡普空和se有一段时间跟索尼很像,疯狂出手游,各种暴死,之后也消停了
早年手游制作成本很低的,远没手游的宣传成本高。
没希望大爆的作品,就选择宣传上放羊,哪怕几年死了也亏不了多少钱。
现在GAAS也是冲着3A级别制作成本去的了。
作者: L.G.Y    时间: 2025-5-19 18:48

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又想着模仿微软线上收益,蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤
作者: 爱狮子油    时间: 2025-5-19 19:05

posted by wap, platform: Android
我很满意!
作者: MG2008    时间: 2025-5-19 19:49

对着steam在线排名靠前的游戏抄就好了,现成的模板 。
作者: gd08msplus    时间: 2025-5-19 19:55

japan studio都解散了搞这么堆破玩意儿,索尼还是死了算求
作者: 477477    时间: 2025-5-19 19:58

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看起来挺傻逼,但是肯定会一直做,这玩意成一个顶10个游戏,不可能完全不做了
作者: go321    时间: 2025-5-19 20:23

服务型游戏不是什么公司都能做
微软收购暴雪完成后,停服一年多的炉石回归国服,人气几乎没减,每次版本更新收入都可以跟头部手游打的有来有回
作者: metalbuild    时间: 2025-5-19 22:53

引用:
原帖由 go321 于 2025-5-19 20:23 发表
服务型游戏不是什么公司都能做
微软收购暴雪完成后,停服一年多的炉石回归国服,人气几乎没减,每次版本更新收入都可以跟头部手游打的有来有回
炉石一年三个大包更新 这之间还有迷你包 暴雪有心维护还是很能打的 但也就这麽一个了
作者: moyanljx    时间: 2025-5-19 22:54

暴雪现在也就炉石一个,屁股2都作死了。
V社出的卡牌和战旗也都死了。
有成功作品的大厂也是尸横遍野,sony运气不好每次压错宝LOL。




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