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标题: 开放世界游戏为何如此空洞乏味。 [打印本页]

作者: hzde884    时间: 2025-5-11 12:38     标题: 开放世界游戏为何如此空洞乏味。

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https://m.youtube.com/watch?v=Atx4Xl65JFI
视频作者提出了他的一些解决方案:
如果不能在世界里填充优质的内容,就请停止制作大地图。
请别批量生产木桩一样的NPC。
请开始制作正常的支线。
奖励物品该成为游戏叙事的一部分,且有独特的乐趣。
规模与内容之间懂得取舍,找到平衡。
作者: ikaruga    时间: 2025-5-11 12:41

现在不都是这个趋势吗,除了星空也没谁再傻乎乎的吹规模了
作者: 卖哥    时间: 2025-5-11 12:43

这个不是有定论了么?
秉持探索的风险回报相匹配的哥特消亡了,关底开箱一般是垃圾大部分探索回报没实际作用的上古卷轴火了。
作者: 夕雨    时间: 2025-5-11 12:56

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还的手搓
天国2就是手搓 支线确实好玩
作者: sigmaxion    时间: 2025-5-11 13:30

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感觉是开放世界成本太高开始吹风反开放世界降成本了,反正游戏定价和成本关系不大
作者: 笨来笨去    时间: 2025-5-11 13:44

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荒野之息和巫师三在烂尾无数次后,总算通关了。普通的开放世界半小时就打瞌睡
作者: marsghost    时间: 2025-5-11 14:52

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法环和塞尔达还可以的 其他开放世界如果没有好剧情驱动就比较无聊
作者: Uranus    时间: 2025-5-11 15:01

以后就靠AI写开放世界的分支剧情了
作者: Alloyo    时间: 2025-5-11 15:01

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我相信ai会血洗开放式游戏的

前两年gpt刚出不久就有个实验,叫什么小镇,设定了几十个npc自己完成生产生存交流...没关注下文
作者: kkkooouuu1    时间: 2025-5-11 15:28

gta和大表哥算开放世界吗
作者: 卖哥    时间: 2025-5-11 15:43

引用:
原帖由 kkkooouuu1 于 2025-5-11 15:28 发表
gta和大表哥算开放世界吗
你可以认为两个游戏
一个是有一定可玩性的选关界面
一个是任务制的多线游戏
作者: javainjars    时间: 2025-5-11 16:05

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引用:
原帖由 卖哥 于 2025-05-11 15:43 发表
你可以认为两个游戏
一个是有一定可玩性的选关界面
一个是任务制的多线游戏
当年不是gta带出的开放世界风潮么,就这么开除了?
作者: MG2008    时间: 2025-5-11 16:11

开放世界最应该学的是生存建造游戏,陶德是最早意识到的,也可能是歪打正着,但小岛和任天堂就很明显在加入建造玩法,白皮一帮流水线制作人估计也快了 。
作者: 狂涂    时间: 2025-5-11 16:18

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说白了,就是不想花时间填充优质内容,因为费时费力。。。
作者: kyoyky    时间: 2025-5-11 16:31

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还是懒
作者: 卖哥    时间: 2025-5-11 16:45

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引用:
原帖由 @javainjars  于 2025-5-11 16:05 发表
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当年不是gta带出的开放世界风潮么,就这么开除了?
就是带起风潮呀
神话三部曲之前的育碧罐头都是这种结构呀,你没发现大部分所谓开放世界的开放只在任务之外么,任务开始了就强制在一个限定的区域内跑任务限定的脚本。
与之相对的,还有一种全流程基本不封闭场景的,任务是否触发、演出脚本是否执行是基于条件判定的上古卷轴模式开放世界。
作者: woowoo    时间: 2025-5-11 17:13

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引用:
原帖由 @Alloyo  于 2025-5-11 15:01 发表
我相信ai会血洗开放式游戏的

前两年gpt刚出不久就有个实验,叫什么小镇,设定了几十个npc自己完成生产生存交流...没关注下文
AI设计的不管是关卡还是剧情,天生就一股子塑料ai味

没生活阅历和社会经验写不出好剧情
作者: 秃猫    时间: 2025-5-11 17:33

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我最喜欢黑手党12这种一本道开放世界游戏,打完没压力不累。
作者: 穆里尼奥    时间: 2025-5-11 17:36

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就不该有支线这个东西 到底想不想让人玩
作者: jk02    时间: 2025-5-11 17:38

这是开放世界的锅吗?战神4支线别说站桩,都看不到活人

蜘蛛侠大表哥都是站桩,要不你给多加3亿刀变成不站桩
作者: Alloyo    时间: 2025-5-11 18:07

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引用:
原帖由 @woowoo  于 2025-5-11 17:13 发表
AI设计的不管是关卡还是剧情,天生就一股子塑料ai味

没生活阅历和社会经验写不出好剧情
数手指那几个月ai绘画也是个大笑话
现在ai替身嘴替什么的都在赚钱了
作者: 级替四    时间: 2025-5-11 18:18

刺客信条影的每一座城堡,皮角方式几乎都是差不多的,只有需求级别不同。

其实不需要那么多城堡,好好做上十几座,每一个天守中坐镇的BOSS技能和特点不同,就会好玩很多。
作者: jhunsoon    时间: 2025-5-11 18:36

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所谓开放世界本来就不存在,只是非线性任务制关卡而已
除非每个NPC都能根据玩家角色的操作给予实时反馈,否则什么开放世界跟元宇宙一样,都是扯淡的
作者: hanzo    时间: 2025-5-11 19:20

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