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标题: [新闻] 黑色行动6有着系列玩家人数最多的首发,但半年后的留存率不如新现代战争2或3 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-5-9 18:16     标题: 黑色行动6有着系列玩家人数最多的首发,但半年后的留存率不如新现代战争2或3

作者是GI.BIZ的Christopher Dring,数据一部分来自NPD的准确数字,一部分来自Ampere的爬虫占卜
微软说BO6是系列最大首发,Ampere表示BO6在2024年11月的玩家数量有3370万
明显高于新MW3的2070万,也高于新MW2的3140万

没有销售额数据,但微软表示BO6首发当日是XGP新增用户最多的一天
NPD表示2024年冬季同比2023年冬季订阅收入(包括但不限于XGP)增长12%,主要原因就是BO6

如果不看PC只看主机的话,2022年11月Xbox占COD玩家的44%,2023年11月为35%,2024年11月为47%
尽管BO6这个比例相比新MW2的提升很小,但值得注意的是,PS主机所占的份额是越来越大的
Ampere占卜2022年底PS活跃主机数量比Xbox多600万,到2024年底这个差距会扩大到1000万
所以如果BO6没进XGP的话,Xbox玩家比例会进一步下降

总的来说,BO6对XGP的收入以及Xbox在COD玩家中的占比都有着明显的提升效果,尤其在美国
问题在于接下来呢,订阅玩家会续订么,动视有没有将更多的首发人数转化为更大的收入?
结果喜忧参半

2025年3月,COD玩家数量为2060万,这个基数依然很大,但2024年3月有2080万,2023年3月有2240万
Ampere表示COD玩家中Xbox比例已经下滑到37%
NPD表示2024年11月的时候Xbox占COD玩家最高比例,到了2025年3月,PS与Xbox都是三分之一比例
尽管如此,Xbox的比例依然高于去年
Ampere表示在全球范围内,Xbox在2023年3月的COD玩家占比为32.5%,在2025年3月为37%

NPD表示2025年春季美国订阅收入同比2024年春季增加11%,而2024年冬季同比2023年冬季增加了12%
尽管环比的话增长速度降低了1%,但同比依然有增长
所以BO6进XGP有没有效果,要取决于你问的是哪个部门,XGP订阅增长了,但BO6本身的留存率下跌了

Xbox部门作为一个整体似乎依然对XGP保持了浓厚的兴趣,在BO6之后入库的还有夺宝奇兵,宣誓,午夜之南,老滚4,33远征队
未来这个势头还将持续,包括毁灭战士黑暗时代,托尼霍克滑板,天外世界2,战争机器事变日

XGP的增长是否符合Xbox部门的预期?不好说
但微软经常表示XGP只是用户获得游戏的一种方式,这不一定能给开发者增加收入(尽管有时候的确能增加收入),但关键在于对游戏的宣传效果
【译注:指非XGP甚至非微软用户在看到宣传后不订阅而是直接购买游戏,通过宣传增加开发者的销量收入】
好奇的是,因为BO6订阅XGP的新用户会不会继续玩其他游戏
如果微软能够让COD玩家尝试其他游戏,那就意味着XGP不仅能够帮助玩家发现游戏,还能鼓励玩家尝试更多类型

Insider Gaming的补充
纳德拉表示BO6是COD最大首发,也创下XGP新增用户记录,另一方面PS版和Steam版的销量也增加了60%
BO6连续四个月在NPD榜首,直到2月的猛汉荒野将其超越
战区1的原版地图在4月回归后,Steam玩家同时在线增加了200%,动视表示这一增长超过了预期
然而,这次更新能否补回下跌,或者在夏季保持留存率,还有待观察

https://insider-gaming.com/not-e ... -player-count-drop/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-15 18:38 编辑 ]
作者: arex    时间: 2025-5-9 19:06

这代首发的内容,多人模式,比起前作(前两作)的内容有点儿不够看,就那几把枪几个图很快玩腻了...
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-5-9 19:11

引用:
原帖由 arex 于 2025-5-9 19:06 发表
这代首发的内容,多人模式,比起前作(前两作)的内容有点儿不够看,就那几把枪几个图很快玩腻了...
新MW3留存率高我能理解,新MW3战役系列最烂但多人比BO6好,所以首发差,但是长期留存要看多人的表现
但是我不喜欢新MW2
当然COD本身也有不同派别的分歧,我不喜欢新MW2,我知道有人喜欢

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-9 19:21 编辑 ]
作者: arex    时间: 2025-5-9 19:26

BO6这个日常,还有解锁武器,通行证,都比之前要肝不少,枪械配件被戏称给枪械附魔,级别都是正向提升,没解锁配件就很辣鸡,升级武器就像坐牢,体验真的不咋样....

从2016年MW重启到BO6,每作都玩玩多人,这一作确实是弃坑最快的了,不过感觉玩起来本身也没啥问题,手感画面地图设计还是该有的水平,就是内容少+太肝,不知道是不是要快速把上XGP少赚的钱赚回来....
作者: ikaruga    时间: 2025-5-9 20:20

2022年11月Xbox占COD玩家的44%
2023年3月的COD玩家占比为32.5%

2024年11月为47%
2025年3月为37%

这数据是不是哪有问题,对比发售4个月后的留存率,xgp版cod24比零售版cod22还强劲
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-5-9 20:33

引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-5-9 20:20 发表
2022年11月Xbox占COD玩家的44%
2023年3月的COD玩家占比为32.5%

2024年11月为47%
2025年3月为37%

这数据是不是哪有问题,对比发售4个月后的留存率,xgp版cod24比零售版cod22还强劲
原文把美国和全球的数据混在一起没有特意区分
但是这里明确说了2023年3月的32.5%是全球的Xbox占比,2025年3月增加了4.5%是XGP的原因

至于标题那个留存率,说的是全平台的留存率

另外他取的节点是11月和3月
2023年夏微软那几次庭审中的文件表示,新MW2在2023年夏季的留存率已经大跌,COD系列的日活当时主要靠手游




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