原帖由 link520 于 2025-5-8 13:34 发表
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ns2的4k只是噱头,目前能4k的都是ns级别的游戏,大作能有个1080 60就不错了
原帖由 @卖哥 于 2025-5-8 15:32 发表
参考PS3到PS4过程里欧美第三方活跃IP数量剧减。
原帖由 @卖哥 于 2025-5-8 17:33 发表
分辨率当然没关系。
主要是材质质量的提升大大增加了开发成本。
你不会真觉得NS2的游戏相比NS只是渲染分辨率提升了吧
原帖由 linkyw 于 2025-5-8 17:41 发表
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可是任天堂做拟真画面少呀,马里奥卡通草地和使命召唤的拟真草地,从资源消耗和人工成本都不同啊。
任天堂升级到ns2制作成本肯定会增加,但我觉得这和升级到4K没啥关系。时之笛复 ...
原帖由 @卖哥 于 2025-5-8 17:33 发表
分辨率当然没关系。
主要是材质质量的提升大大增加了开发成本。
你不会真觉得NS2的游戏相比NS只是渲染分辨率提升了吧
原帖由 @卖哥 于 2025-5-8 17:47 发表
皮克敏4这游戏说明,任天堂也做拟真材质,而且做的不错,虽然自己做不到需要用UE4。
原帖由 linkyw 于 2025-5-8 17:56 发表
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而且随着机能提升所有一定会大幅提升画质本身就是对任天堂太乐观了。轮椅这个游戏应该是为ns2量身定做吧,这画面规格也不高啊。大金刚画面规格第一观感也没比奥德赛有啥质的飞跃。 ...
原帖由 @卖哥 于 2025-5-8 18:05 发表
有追求的组自然有追求,不然为啥皮克敏4要用UE4?
皮克敏4的画面确实提升了一大截,尤其是材质,对比之下奥德赛你城市关和温室关的材质就非常不自然。
奥德赛在沙漠关、食物关这种比较卡通的场景画面表现是很不错的,但是到了比较日常身边的东西时就很不自然了。
相比之下UE4的皮克敏4里这类人类熟悉的东西,虽然贴图分辨率也不是很高吧,但是质感就是真实了。
结论就是,为了画面,任天堂甚至愿意使用第三方引擎,愿意给别人付提成。
NS2自然也要提升画面,甚至需求更大,因为第三方游戏的水平可不是NS上那些了。
原帖由 @linkyw 于 2025-5-8 17:56 发表
而且随着机能提升所有一定会大幅提升画质本身就是对任天堂太乐观了。轮椅这个游戏应该是为ns2量身定做吧,这画面规格也不高啊。大金刚画面规格第一观感也没比奥德赛有啥质的飞跃。
ns2游戏制作上限会比ns1游戏高得多。但是卖哥对任天堂的灵活和下限认识还是不足。
本帖最后由 linkyw 于 202558 17:57 通过手机版编辑
原帖由 @majian1 于 2025-5-8 19:38 发表
这不可能的,像索尼那样PS4卖得好好的突然之间就砍掉停产只推PS5这事,非常危险。
而且对任天堂来说也没必要,NS又不是完全卖不动了,硬件利润大大的,软件还在发狠卖,都在躺着挣钱,任天堂哪里舍得砍掉,NS和NS2卖哪个不是卖,任天堂现在和索尼微软又不是在一条赛道上竞争,性能画面跟不上就跟不上呗,多大点事,NS本身就证明了机能其实并不会影响游戏机的销量,索尼微软搞他们的高清3A大作,任天堂就安心卖自己作坊里的马里奥塞尔达宝可梦,画面差点就差点,帧数低点就低点,妇孺们多半也不怎么分辨得出,广告一定打出去,角色形象健康,表情生动,动作可爱,画面鲜艳不黑不伤眼,游戏有一套有趣的玩法,小朋友们一看就喜欢玩,计划通。
原帖由 @量产QUBELEY 于 2025-5-8 21:26 发表
ns2一个游戏能多赚20美金
原帖由 @majian1 于 2025-5-8 19:38 发表
这不可能的,像索尼那样PS4卖得好好的突然之间就砍掉停产只推PS5这事,非常危险。
而且对任天堂来说也没必要,NS又不是完全卖不动了,硬件利润大大的,软件还在发狠卖,都在躺着挣钱,任天堂哪里舍得砍掉,NS和NS2卖哪个不是卖,任天堂现在和索尼微软又不是在一条赛道上竞争,性能画面跟不上就跟不上呗,多大点事,NS本身就证明了机能其实并不会影响游戏机的销量,索尼微软搞他们的高清3A大作,任天堂就安心卖自己作坊里的马里奥塞尔达宝可梦,画面差点就差点,帧数低点就低点,妇孺们多半也不怎么分辨得出,广告一定打出去,角色形象健康,表情生动,动作可爱,画面鲜艳不黑不伤眼,游戏有一套有趣的玩法,小朋友们一看就喜欢玩,计划通。
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