原帖由 @ko81e24wy-1 于 2025-5-7 10:20 发表
不会啊,我4070TIS,看视频啥的没问题,玩游戏的话,显卡占用控制下,别超过80%的情况下也很流畅,黑神话这种级别的要锁60帧,开120帧的话,quest3里的画面会卡,开60就没问题
游戏这方面我主要试一些老游戏,比如XBOX模拟器里忍龙黑,幻魔鬼武者,锐击这种开3D效果感觉就很奇妙。
可能是因为我的主显示器只有1080P的原因?所以AI计算的负担不算大,如果是4K屏的话压力估计比较大,得降桌面分辨率。
这玩意的主要用途还是观影,毕竟游戏画面动态变化较大,这种AI处理的画面肯定和原生的VR显示不能比
原帖由 @ko81e24wy-1 于 2025-5-12 23:10 发表
新的PC版游戏可以直接用reshade注入,或GEO 3D。前者也是深度计算的原理,适配的游戏多一些,后者是真正的视差,支持的游戏少。虚幻4和5的游戏可以用UEVR,AI计算比较适合看视频和一些老游戏,这个不限2D或3D游戏。不过目前这几个AI模型对俯视角计算的效果都不好,会有浮空感,我试了下超时空之轮,就有这个问题。
原帖由 @影舞者 于 2025-5-13 21:26 发表
没有Pico & Quest眼镜,能用手机代替吗?有个插手机的VR头戴眼镜。
原帖由 @cc0128 于 2025-5-13 21:59 发表
就算是5年前的Quest 2也是一块3664*1920 分辨率的屏幕。。 手机vr头戴怎么可能比quest 效果好。
原帖由 @影舞者 于 2025-5-13 21:53 发表
你好!能说下步骤吗?
【202504 国区VD安装教程】 https://www.bilibili.com/video/B ... 7175f161a97538ab6e2
要按照这个视频安装文件吗?还有账号密码?
原帖由 @nikutai 于 2025-5-14 05:31 发表
我用大法xperia 1ii,4k屏oled,hifi芯片
而且可以调近视
本帖最后由 nikutai 于 2025514 05:36 通过手机版编辑
原帖由 @cc0128 于 2025-5-14 06:50 发表
还需要看大小和镜片的。
Quest2定制屏幕773ppi,定制透镜,屏幕利用率高。
Xperia 1ii 带鱼屏幕 643ppi, 手机vr那种狗头透镜,就别和vr碰瓷了。。
原帖由 @LTFYH 于 2025-5-14 07:06 发表
我不知道现在为啥还有吹手机玩vr的,和quest比起来,手机盒子就是玩具和工业产品的区别,也就能体验下3d视频而已,真正的vr基本没法玩,而且就算看视频两者ppi也完全不是一个等级,另外vd是没安卓版的,所以手机没法装。
原帖由 @LTFYH 于 2025-5-14 07:30 发表
你玩的一体机是啥啊?能比手机盒子还差,手机盒子除了能看视频还能玩啥,手柄都没有,更不用说混合现实之类的,vd是串流到pc用的,可以用一体机玩pc vr,或当大屏幕玩普通2d游戏。
原帖由 @阿弄 于 2025-5-10 23:52 发表
真人影视没那么特别的感觉,动画效果非常好,刚试了初次抵达天空之城那段,炸裂
有些2D游戏效果惊艳,例如怒铁4
原帖由 @阿弄 于 2025-5-14 10:35 发表
1050建议别折腾,个位帧数吧
原帖由 @LTFYH 于 2025-5-14 14:20 发表
quest3根本不需要调近视,直接戴眼镜玩,我眼睛还有散光这些,光调屈光度没用,怎么都不如用眼镜舒服。 看3D视频和玩普通3D游戏这种,实际上可以躺着玩,我现在都是用官方工具pc串流到q3上,一玩就是几个小时,不会有佩戴问题。
原帖由 @ko81e24wy-1 于 2025-5-14 15:42 发表
VR设备本身是球形的视野,所以会有复杂的镜片组,这样你玩VR游戏的时候才会尽量减少畸变。你用它来玩大屏模式的SBS 3D那确实用不到,但不能因为用不到就说这些镜片组没用,SBS 3D虽然因为左右视差有了立体感,但他仍然无法正确显示空间信息,所以这种模式还是继承了平面显示器的边角畸变问题,这个在模拟驾驶游戏里非常明显。也是我从三屏显示器转向VR的原因之一。
原帖由 nikutai 于 2025-5-14 15:53 发表
posted by wap, platform: Android
复杂镜片组不是用来减少畸变的,而是现在普遍用0.7寸超小屏和短焦,用复杂镜片组才能短焦条件下尽可能放大画面。
原帖由 @ko81e24wy-1 于 2025-5-14 16:51 发表
只能说不全是,所以不同品牌的VR头显畸变控制水平也是不一样的
原帖由 nikutai 于 2025-5-14 16:56 发表
posted by wap, platform: Android
光学放大倍数越大,失真越大是物理原则。手机屏幕减一半也有差不多4寸,现在的一体机普遍采用0.7寸,你想想。
原帖由 @ko81e24wy-1 于 2025-5-14 17:48 发表
2D显示屏无法正确显示深度信息导致的畸变和和放大不放大有啥关系,你就是100寸电视该畸变还是畸变,因为他是平面显示器
原帖由 @cc0128 于 2025-5-15 06:58 发表
现在vr哪里还有明显畸变,加一个反向barrel distortion就行了。都集成在sdk里开发都不用管。
现在畸变的难点是mr。
现在把vr屏幕做小是为了最大化屏幕利用率。手机盒子那玩意儿放个6寸手机也就用了中间60%。。。
原帖由 @LTFYH 于 2025-5-15 07:26 发表
对有散光的用户来说根本不存在不用镜片的vr设备,调整屈光度根本没法满足要求,我也是试过配镜和调屈光度的vr和ar设备,都无法达到戴眼镜的清晰度,而且q3的宽容度挺高的,我戴眼睛玩也没发现啥虚影和fov不足的问题。而且就像ls说的一样,手机这么大块屏幕放那么近晶格太明显了。
本帖最后由 LTFYH 于 2025515 07:28 通过手机版编辑
原帖由 @影舞者 于 2025-5-15 00:09 发表
【实时2D转3D扩展玩法】 https://www.bilibili.com/video/B ... 7175f161a97538ab6e2
根据这个视频终于弄成了手机加VR盒子观看3D,立体效果可以,就是颗粒感太重了。
原帖由 @LTFYH 于 2025-5-15 13:16 发表
我不知道手机盒子还有啥好坏之分,4k的手机也比比皆是,现在还在用手机盒子的人应该很少了,其实虽然现在好的vr游戏不多,但艾力克斯无论如何都是最值得玩一次的游戏之一。
原帖由 @nikutai 于 2025-5-15 08:10 发表
因为你没看过好的,没比较没伤害。
——————
但 Pancake 方 案也仍存在一定缺陷:1)光学效率较低:理论最高光效为 25%;2)视场角较小:Pancake 方案压缩了 TTL 总长,也因此压缩了透镜直径,导致视场角较小,现阶段量产方案最高 视场角仅 95°;
原帖由 @cc0128 于 2025-5-15 15:10 发表
什么鬼quest3都有近110水平fov,beyond这种都120了。
你手机盒子有多少fov。。
原帖由 @nikutai 于 2025-5-15 15:15 发表
都是虚标,光学物理规则管着
原帖由 @LTFYH 于 2025-5-15 16:47 发表
我可以花几百块来试一下手机盒子是否有你说的那种效果,手机闲鱼上到好搞,就是不知道你说的盒子和镜片有没有啥特殊的地方。
原帖由 @cc0128 于 2025-5-17 00:04 发表
因为一般盒子都是通过镜片把手机屏幕缩到眼睛大小。
他的镜片是放大的,不知道什么原理。
所以估计你买不到。
原帖由 @nikutai 于 2025-5-17 06:50 发表
镜头就是凸透镜啊,你觉得是放大还是缩小?
原帖由 @cc0128 于 2025-5-17 08:17 发表
我觉得我眼睛和眼距确实没手机屏幕大, 直接把手机贴眼睛就能全视野覆盖了, 完全不需要任何镜片.
你又嫌弃小屏幕, 其实Quest3, 苹果这种用小屏幕, 确实是放大了.
原帖由 @nikutai 于 2025-5-17 08:22 发表
你好歹学习下光学
就算没知识,常识该知道吧?你肉眼直接看手机屏看不到晶格的,但眼镜上却可以看到,就是因为放大了很多倍
原帖由 @cc0128 于 2025-5-17 08:56 发表
手机贴脸看不清,这个是因为人眼有最短对焦距离。
要不然都不需要镜片直接拿屏幕怼眼睛前面就好了。。
我感觉你真是应该看看vr相关领域的东西,和这个行业在解决什么光学问题。。
原帖由 @nikutai 于 2025-5-17 11:44 发表
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