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标题: [其他] AI立大功,实时2D转3D [打印本页]

作者: ko81e24wy-1    时间: 2025-5-7 00:11     标题: AI立大功,实时2D转3D

https://www.bilibili.com/video/BV1ZBLezEEyw
试了一下,可以将桌面显示的内容转换成左右3D格式,配合VR头显可实现实时的SBS 3D效果
缺点:如果用VR设备,比如quest3+充电头带这种的,太重,不适合长时间追剧或玩游戏,用XR眼镜的类似设备会舒服很多。
效果肯定是不如原生VR或者3D VISION支持的SBS 3D。
优点:普适性高,只要能在桌面上显示的视频或游戏就能转。
这是我录制的效果
https://www.bilibili.com/video/BV1KYVtzrEkU

[ 本帖最后由 ko81e24wy-1 于 2025-5-7 11:27 编辑 ]
作者: 田中健一    时间: 2025-5-7 08:36

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看评论3090才8到15帧?
作者: ko81e24wy-1    时间: 2025-5-7 10:20

引用:
原帖由 田中健一 于 2025-5-7 08:36 发表
posted by wap, platform: Samsung
看评论3090才8到15帧?
不会啊,我4070TIS,看视频啥的没问题,玩游戏的话,显卡占用控制下,别超过80%的情况下也很流畅,黑神话这种级别的要锁60帧,开120帧的话,quest3里的画面会卡,开60就没问题
游戏这方面我主要试一些老游戏,比如XBOX模拟器里忍龙黑,幻魔鬼武者,锐击这种开3D效果感觉就很奇妙。
可能是因为我的主显示器只有1080P的原因?所以AI计算的负担不算大,如果是4K屏的话压力估计比较大,得降桌面分辨率。
这玩意的主要用途还是观影,毕竟游戏画面动态变化较大,这种AI处理的画面肯定和原生的VR显示不能比
作者: 阿弄    时间: 2025-5-7 10:31

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好像很厉害的样子
作者: 北德文斯克    时间: 2025-5-7 16:44

能把av转左右3d么。。。
作者: ggggfr    时间: 2025-5-7 16:48

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没毛病 3d影片大都是2d拍摄再人工转制的,没几个原生3d,人工智能处理正好。
作者: riva128    时间: 2025-5-7 17:06

2D转3D还需要AI?
十几年前3D电视机不就随便转了
作者: ko81e24wy-1    时间: 2025-5-7 17:54

引用:
原帖由 北德文斯克 于 2025-5-7 16:44 发表
能把av转左右3d么。。。
可以,桌面上能显示的都行
作者: ko81e24wy-1    时间: 2025-5-7 17:58

引用:
原帖由 riva128 于 2025-5-7 17:06 发表
2D转3D还需要AI?
十几年前3D电视机不就随便转了
没用过3D电视,主要这个不挑片源和游戏,你随便点开个在线视频就有效果,老游戏不支持3D显示的也行,实时的。
作者: 阿弄    时间: 2025-5-10 16:34

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玩了一天,刚实现了光枪玩4k化解危机5 3d版,效果秒街机
这玩意大有可为
作者: 阿弄    时间: 2025-5-10 16:36

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引用:
原帖由 @ko81e24wy-1  于 2025-5-7 10:20 发表
不会啊,我4070TIS,看视频啥的没问题,玩游戏的话,显卡占用控制下,别超过80%的情况下也很流畅,黑神话这种级别的要锁60帧,开120帧的话,quest3里的画面会卡,开60就没问题
游戏这方面我主要试一些老游戏,比如XBOX模拟器里忍龙黑,幻魔鬼武者,锐击这种开3D效果感觉就很奇妙。
可能是因为我的主显示器只有1080P的原因?所以AI计算的负担不算大,如果是4K屏的话压力估计比较大,得降桌面分辨率。
这玩意的主要用途还是观影,毕竟游戏画面动态变化较大,这种AI处理的画面肯定和原生的VR显示不能比
4k很不够
作者: robbi    时间: 2025-5-10 16:56

裸眼3D显示器,请!
https://www.samsung.com.cn/monit ... uhd-ls27fg900xcxxf/
作者: 阿弄    时间: 2025-5-10 19:59

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也试了模拟器,各种旧模拟器感观全部变了,好爽
作者: ko81e24wy-1    时间: 2025-5-10 20:51

引用:
原帖由 阿弄 于 2025-5-10 19:59 发表
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也试了模拟器,各种旧模拟器感观全部变了,好爽
还有个STEAM上的DEEP DESKTOP,里面有多种深度模型,正在尝试
作者: 梦天海    时间: 2025-5-10 20:57

最佳适配设备目前是vitrue pro XR?
作者: ko81e24wy-1    时间: 2025-5-10 23:04

引用:
原帖由 梦天海 于 2025-5-10 20:57 发表
最佳适配设备目前是vitrue pro XR?
对于IMMERSIVE 3D算是吧,这个软件就是他们家的,XR眼镜对比VR设备主要优势就是轻。但是这个软件配置的深度模型其实效果不是最好的。只不过相对其他模型的配置要求低。
作者: 阿弄    时间: 2025-5-10 23:52

真人影视没那么特别的感觉,动画效果非常好,刚试了初次抵达天空之城那段,炸裂
有些2D游戏效果惊艳,例如怒铁4
作者: ko81e24wy-1    时间: 2025-5-11 00:11

引用:
原帖由 阿弄 于 2025-5-10 23:52 发表
真人影视没那么特别的感觉,动画效果非常好,刚试了初次抵达天空之城那段,炸裂
有些2D游戏效果惊艳,例如怒铁4
真人电影看场景类型,有些好有些不好,你要高兴折腾可以试试STEAM上的DEEP DESKTOP,26块,里面有多种模型,而且可以根据自己设置参数
作者: can1234    时间: 2025-5-12 10:40

看ls说2d游戏和动画效果非常好,请问有谁录制了2d游戏和动画的视频吗?一两分钟就好看看实际效果
作者: LTFYH    时间: 2025-5-12 10:50

posted by wap, platform: Chrome
这玩意看视频看不出效果,这个是需要Q3或AR眼镜这种专门设备才能看出效果的。
感觉看视频还行,玩游戏实时处理还是资源要求有点高

本帖最后由 LTFYH 于 2025-5-12 11:08 通过手机版编辑
作者: LTFYH    时间: 2025-5-12 11:31

posted by wap, platform: Chrome
看了DEEP DESKTOP的介绍,感觉QUEST3直接用这个会更方便。
作者: ko81e24wy-1    时间: 2025-5-12 23:10

新的PC版游戏可以直接用reshade注入,或GEO 3D。前者也是深度计算的原理,适配的游戏多一些,后者是真正的视差,支持的游戏少。虚幻4和5的游戏可以用UEVR,AI计算比较适合看视频和一些老游戏,这个不限2D或3D游戏。不过目前这几个AI模型对俯视角计算的效果都不好,会有浮空感,我试了下超时空之轮,就有这个问题。

[ 本帖最后由 ko81e24wy-1 于 2025-5-12 23:30 编辑 ]
作者: sxyzero    时间: 2025-5-13 09:15

折腾了2个小时搞定,效果很好 2d最佳
作者: LTFYH    时间: 2025-5-13 09:20

posted by wap, platform: VIVO
我试了下deep desktop,可以说如果是翻墙环境的话,非常方便,几乎不用设置啥,效果还是可以,就是感觉游戏吃资源,看高清视频都有点卡顿感,然后启动33远征帧数直接下滑一半,这个效果比注入类差,但使用真的简单太多了。
作者: 情迷左右手    时间: 2025-5-13 11:49

posted by wap, platform: Chrome
如果玩GAB或者NDS模拟器会有3DS的感觉吗?
作者: 阿弄    时间: 2025-5-13 15:25

这玩意才是VR的未来啊,手头吃灰的quest3有用了,这几天都在玩这个,想起点什么就去试试,有些老游戏干脆直接去搜视频,效果八九不离十,NS模拟器开2K试了试智障公主和看视频效果基本一致,出屏效果也很好还不怎么卡
印象最深刻的还是2D动画,细节越丰富效果越出色,打开吉普力一系列动画卧槽个不停;
晚上试试宿命2 DC,看B站别人的视频效果也不俗,实际玩不知道卡不卡
有动力升级显卡了;
应该说,目前用这模式前置施法时间和精力不小,但还是值得的
作者: nikutai    时间: 2025-5-13 20:35

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ko81e24wy-1  于 2025-5-12 23:10 发表
新的PC版游戏可以直接用reshade注入,或GEO 3D。前者也是深度计算的原理,适配的游戏多一些,后者是真正的视差,支持的游戏少。虚幻4和5的游戏可以用UEVR,AI计算比较适合看视频和一些老游戏,这个不限2D或3D游戏。不过目前这几个AI模型对俯视角计算的效果都不好,会有浮空感,我试了下超时空之轮,就有这个问题。
1050显卡支持不
作者: 影舞者    时间: 2025-5-13 21:26

没有Pico & Quest眼镜,能用手机代替吗?有个插手机的VR头戴眼镜。
作者: nikutai    时间: 2025-5-13 21:39

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @影舞者  于 2025-5-13 21:26 发表
没有Pico & Quest眼镜,能用手机代替吗?有个插手机的VR头戴眼镜。
可以,我就是,比quest效果好
作者: 影舞者    时间: 2025-5-13 21:53

引用:
原帖由 nikutai 于 2025-5-13 21:39 发表
posted by wap, platform: Android
可以,我就是,比quest效果好
你好!能说下步骤吗?

【2025-04 国区VD安装教程】 https://www.bilibili.com/video/B ... 7175f161a97538ab6e2
要按照这个视频安装文件吗?还有账号密码?
作者: cc0128    时间: 2025-5-13 21:59

posted by wap, platform: MAC OS X
就算是5年前的Quest 2也是一块3664*1920 分辨率的屏幕。。 手机vr头戴怎么可能比quest 效果好。
作者: nikutai    时间: 2025-5-14 05:31

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @cc0128  于 2025-5-13 21:59 发表
就算是5年前的Quest 2也是一块3664*1920 分辨率的屏幕。。 手机vr头戴怎么可能比quest 效果好。
我用大法xperia 1ii,4k屏oled,hifi芯片
而且可以调近视

本帖最后由 nikutai 于 2025-5-14 05:36 通过手机版编辑
作者: nikutai    时间: 2025-5-14 05:32

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @影舞者  于 2025-5-13 21:53 发表
你好!能说下步骤吗?

【202504 国区VD安装教程】 https://www.bilibili.com/video/B ... 7175f161a97538ab6e2
要按照这个视频安装文件吗?还有账号密码?
我没安装,只是其他注入式3d游戏用手机

本帖最后由 nikutai 于 2025-5-14 07:04 通过手机版编辑
作者: cc0128    时间: 2025-5-14 06:50

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @nikutai  于 2025-5-14 05:31 发表
我用大法xperia 1ii,4k屏oled,hifi芯片
而且可以调近视

本帖最后由 nikutai 于 2025514 05:36 通过手机版编辑
还需要看大小和镜片的。
Quest2定制屏幕773ppi,定制透镜,屏幕利用率高。
Xperia 1ii 带鱼屏幕 643ppi, 手机vr那种狗头透镜,就别和vr碰瓷了。。
作者: LTFYH    时间: 2025-5-14 07:06

posted by wap, platform: VIVO
我不知道现在为啥还有吹手机玩vr的,和quest比起来,手机盒子就是玩具和工业产品的区别,也就能体验下3d视频而已,真正的vr基本没法玩,而且就算看视频两者ppi也完全不是一个等级,另外vd是没安卓版的,所以手机没法装。
作者: nikutai    时间: 2025-5-14 07:08

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @cc0128  于 2025-5-14 06:50 发表
还需要看大小和镜片的。
Quest2定制屏幕773ppi,定制透镜,屏幕利用率高。
Xperia 1ii 带鱼屏幕 643ppi, 手机vr那种狗头透镜,就别和vr碰瓷了。。
错了,一体机搞的那种小屏,菲尔涅、pancake之类的是歪风。
最原始的大屏手机加非球面镜头才是王道。
带鱼屏左右格式之后就不带鱼了,看4比3的资源都能利用满(左右格式后变成8比3)

本帖最后由 nikutai 于 2025-5-14 07:09 通过手机版编辑
作者: nikutai    时间: 2025-5-14 07:11

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @LTFYH  于 2025-5-14 07:06 发表
我不知道现在为啥还有吹手机玩vr的,和quest比起来,手机盒子就是玩具和工业产品的区别,也就能体验下3d视频而已,真正的vr基本没法玩,而且就算看视频两者ppi也完全不是一个等级,另外vd是没安卓版的,所以手机没法装。
我一体机都玩过了,最好的还是手机。
另外必须装vd吗?

本帖最后由 nikutai 于 2025-5-14 07:26 通过手机版编辑
作者: LTFYH    时间: 2025-5-14 07:30

posted by wap, platform: VIVO
你玩的一体机是啥啊?能比手机盒子还差,手机盒子除了能看视频还能玩啥,手柄都没有,更不用说混合现实之类的,vd是串流到pc用的,可以用一体机玩pc vr,或当大屏幕玩普通2d游戏。
作者: nikutai    时间: 2025-5-14 08:00

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2025-5-14 07:30 发表
你玩的一体机是啥啊?能比手机盒子还差,手机盒子除了能看视频还能玩啥,手柄都没有,更不用说混合现实之类的,vd是串流到pc用的,可以用一体机玩pc vr,或当大屏幕玩普通2d游戏。
quest3啊,效果不如手机盒子,而且没近视调节。
我只玩geo11注入3d游戏,用trinus串流到手机,我不玩pcvr,trinus也有pcvr选项,我没深入研究过。
如果vd只是解决一个串流问题,我并不需要
作者: 田中健一    时间: 2025-5-14 09:17

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引用:
原帖由 @阿弄  于 2025-5-10 23:52 发表
真人影视没那么特别的感觉,动画效果非常好,刚试了初次抵达天空之城那段,炸裂
有些2D游戏效果惊艳,例如怒铁4
这东西是软件还是硬件?
作者: 阿弄    时间: 2025-5-14 10:35

引用:
原帖由 nikutai 于 2025-5-13 20:35 发表
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1050显卡支持不
1050建议别折腾,个位帧数吧
作者: 阿弄    时间: 2025-5-14 10:49

引用:
原帖由 田中健一 于 2025-5-14 09:17 发表
posted by wap, platform: Samsung
这东西是软件还是硬件?
软件上,PC扩展出一个虚拟第二显示器,第二显示器通过AI计算出左右两个有视觉差异的带鱼屏幕,这就具备了3D的基础,硬件上quest3用VD接收第二显示器的屏幕信息,将屏幕SBS左右合并就成了3D
作者: nikutai    时间: 2025-5-14 11:05

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引用:
原帖由 @阿弄  于 2025-5-14 10:35 发表
1050建议别折腾,个位帧数吧
主要看片,游戏我用geo11
作者: ko81e24wy-1    时间: 2025-5-14 11:35

如果只是单纯看3D视频和玩SBS的3D游戏,4K手机的显示效果还真和主流VR差距不大,4K屏手机分一半就是1920*2160,quest3的单眼分辨率是2064*2208,再加上VR本身是球形视野,分辨率有稀释。VR游戏和MR那就没啥好说的了,只能用VR设备。VR设备现在最大问题是佩戴舒适度,PICO还好点,最多担心下发型,quest3这种重心都在前的设备,后面必须加配重,不然不是压脸就是压额头,加了电池配重,头部佩戴感变好,但是重量上去了,玩MR游戏这种还好,全身都在运动。要是坐那里玩开车或开飞机这种游戏,时间长一点颈椎会很难受,必须加颈枕。

[ 本帖最后由 ko81e24wy-1 于 2025-5-14 11:46 编辑 ]
作者: 阿弄    时间: 2025-5-14 11:59

引用:
原帖由 nikutai 于 2025-5-14 11:05 发表
posted by wap, platform: Android
主要看片,游戏我用geo11
一样,AI 2D转3D就要耗费大量资源
作者: LTFYH    时间: 2025-5-14 14:20

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quest3根本不需要调近视,直接戴眼镜玩,我眼睛还有散光这些,光调屈光度没用,怎么都不如用眼镜舒服。  看3D视频和玩普通3D游戏这种,实际上可以躺着玩,我现在都是用官方工具pc串流到q3上,一玩就是几个小时,不会有佩戴问题。
作者: nikutai    时间: 2025-5-14 15:05

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2025-5-14 14:20 发表
quest3根本不需要调近视,直接戴眼镜玩,我眼睛还有散光这些,光调屈光度没用,怎么都不如用眼镜舒服。  看3D视频和玩普通3D游戏这种,实际上可以躺着玩,我现在都是用官方工具pc串流到q3上,一玩就是几个小时,不会有佩戴问题。
你就不懂光学了
首先各种镜片越多,畸变越多,镜头自己的凸透镜畸变一次,近视凹透镜再变一次;然后光衰减越严重;最后相互反射,虚影越多。
还有,没有近视镜片,我可以把海绵改造得更薄,让眼睛更帖近镜片,取得更大的fov视角。
作者: ko81e24wy-1    时间: 2025-5-14 15:42

VR设备本身是球形的视野,所以会有复杂的镜片组,这样你玩VR游戏的时候才会尽量减少畸变。你用它来玩大屏模式的SBS 3D那确实用不到,但不能因为用不到就说这些镜片组没用,SBS 3D虽然因为左右视差有了立体感,但他仍然无法正确显示空间信息,所以这种模式还是继承了平面显示器的边角畸变问题,这个在模拟驾驶游戏里非常明显。也是我从三屏显示器转向VR的原因之一。
作者: nikutai    时间: 2025-5-14 15:53

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引用:
原帖由 @ko81e24wy-1  于 2025-5-14 15:42 发表
VR设备本身是球形的视野,所以会有复杂的镜片组,这样你玩VR游戏的时候才会尽量减少畸变。你用它来玩大屏模式的SBS 3D那确实用不到,但不能因为用不到就说这些镜片组没用,SBS 3D虽然因为左右视差有了立体感,但他仍然无法正确显示空间信息,所以这种模式还是继承了平面显示器的边角畸变问题,这个在模拟驾驶游戏里非常明显。也是我从三屏显示器转向VR的原因之一。
复杂镜片组不是用来减少畸变的,而是现在普遍用0.7寸超小屏和短焦,用复杂镜片组才能短焦条件下尽可能放大画面。
作者: ko81e24wy-1    时间: 2025-5-14 16:51

引用:
原帖由 nikutai 于 2025-5-14 15:53 发表
posted by wap, platform: Android
复杂镜片组不是用来减少畸变的,而是现在普遍用0.7寸超小屏和短焦,用复杂镜片组才能短焦条件下尽可能放大画面。
只能说不全是,所以不同品牌的VR头显畸变控制水平也是不一样的
作者: nikutai    时间: 2025-5-14 16:56

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引用:
原帖由 @ko81e24wy-1  于 2025-5-14 16:51 发表
只能说不全是,所以不同品牌的VR头显畸变控制水平也是不一样的
光学放大倍数越大,失真越大是物理原则。手机屏幕减一半也有差不多4寸,现在的一体机普遍采用0.7寸,你想想。
作者: ko81e24wy-1    时间: 2025-5-14 17:48

引用:
原帖由 nikutai 于 2025-5-14 16:56 发表
posted by wap, platform: Android
光学放大倍数越大,失真越大是物理原则。手机屏幕减一半也有差不多4寸,现在的一体机普遍采用0.7寸,你想想。
2D显示屏无法正确显示深度信息导致的畸变和和放大不放大有啥关系,你就是100寸电视该畸变还是畸变,因为他是平面显示器
作者: nikutai    时间: 2025-5-14 18:19

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ko81e24wy-1  于 2025-5-14 17:48 发表
2D显示屏无法正确显示深度信息导致的畸变和和放大不放大有啥关系,你就是100寸电视该畸变还是畸变,因为他是平面显示器
你说的是另一个问题了
作者: ko81e24wy-1    时间: 2025-5-14 18:40

引用:
原帖由 nikutai 于 2025-5-14 18:19 发表
posted by wap, platform: Android
你说的是另一个问题了
那倒是
作者: 影舞者    时间: 2025-5-15 00:09

【实时2D转3D扩展玩法】 https://www.bilibili.com/video/B ... 7175f161a97538ab6e2
根据这个视频终于弄成了手机加VR盒子观看3D,立体效果可以,就是颗粒感太重了。
作者: cc0128    时间: 2025-5-15 06:58

posted by wap, platform: iPhone
现在vr哪里还有明显畸变,加一个反向barrel distortion就行了。都集成在sdk里开发都不用管。
现在畸变的难点是mr。

现在把vr屏幕做小是为了最大化屏幕利用率。手机盒子那玩意儿放个6寸手机也就用了中间60%。。。
作者: cc0128    时间: 2025-5-15 07:10

posted by wap, platform: iPhone
现在vr镜片的研究方向是减少体积,增加透光率,动态对焦。
vr显示器研究方向是减少面积,增加亮度。

没人往大的做。
作者: LTFYH    时间: 2025-5-15 07:26

posted by wap, platform: VIVO
对有散光的用户来说根本不存在不用镜片的vr设备,调整屈光度根本没法满足要求,我也是试过配镜和调屈光度的vr和ar设备,都无法达到戴眼镜的清晰度,而且q3的宽容度挺高的,我戴眼睛玩也没发现啥虚影和fov不足的问题。而且就像ls说的一样,手机这么大块屏幕放那么近晶格太明显了。

本帖最后由 LTFYH 于 2025-5-15 07:28 通过手机版编辑
作者: nikutai    时间: 2025-5-15 08:05

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @cc0128  于 2025-5-15 06:58 发表
现在vr哪里还有明显畸变,加一个反向barrel distortion就行了。都集成在sdk里开发都不用管。
现在畸变的难点是mr。

现在把vr屏幕做小是为了最大化屏幕利用率。手机盒子那玩意儿放个6寸手机也就用了中间60%。。。
因为那是用相当于负负得正的做法,畸变叠加畸变来校正,但是光学畸变带来的损失是不可逆的,带来的问题是边缘模糊和色彩干扰解决不了,还有光损失虚影等问题。

本帖最后由 nikutai 于 2025-5-15 08:35 通过手机版编辑
作者: nikutai    时间: 2025-5-15 08:10

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @LTFYH  于 2025-5-15 07:26 发表
对有散光的用户来说根本不存在不用镜片的vr设备,调整屈光度根本没法满足要求,我也是试过配镜和调屈光度的vr和ar设备,都无法达到戴眼镜的清晰度,而且q3的宽容度挺高的,我戴眼睛玩也没发现啥虚影和fov不足的问题。而且就像ls说的一样,手机这么大块屏幕放那么近晶格太明显了。

本帖最后由 LTFYH 于 2025515 07:28 通过手机版编辑
因为你没看过好的,没比较没伤害。
——————
但 Pancake 方 案也仍存在一定缺陷:1)光学效率较低:理论最高光效为 25%;2)视场角较小:Pancake 方案压缩了 TTL 总长,也因此压缩了透镜直径,导致视场角较小,现阶段量产方案最高 视场角仅 95°;
作者: nikutai    时间: 2025-5-15 08:33

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引用:
原帖由 @影舞者  于 2025-5-15 00:09 发表
【实时2D转3D扩展玩法】 https://www.bilibili.com/video/B ... 7175f161a97538ab6e2
根据这个视频终于弄成了手机加VR盒子观看3D,立体效果可以,就是颗粒感太重了。
用什么软件串流?
作者: 影舞者    时间: 2025-5-15 11:52

引用:
原帖由 nikutai 于 2025-5-15 08:33 发表
posted by wap, platform: Android
用什么软件串流?
【【串流教程】全网最好的串流教程,没有之一】 https://www.bilibili.com/video/B ... 7175f161a97538ab6e2 这里学习手机如何与电脑主机串流,Sunshine一定要安装基地最新版,自带虚拟显示器。
https://docs.qq.com/aio/DSGdQc3h ... Tjzl2kZwBjN7jlRMkRJ  安装基地版Sunshine注意事项。

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作者: LTFYH    时间: 2025-5-15 13:16

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我不知道手机盒子还有啥好坏之分,4k的手机也比比皆是,现在还在用手机盒子的人应该很少了,其实虽然现在好的vr游戏不多,但艾力克斯无论如何都是最值得玩一次的游戏之一。
作者: nikutai    时间: 2025-5-15 13:49

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2025-5-15 13:16 发表
我不知道手机盒子还有啥好坏之分,4k的手机也比比皆是,现在还在用手机盒子的人应该很少了,其实虽然现在好的vr游戏不多,但艾力克斯无论如何都是最值得玩一次的游戏之一。
关键是镜头,玻璃镀膜。
不过产业还是低小众低端,买不到定制高档名厂镜头,有点遗憾。
不过手头的镀膜镜头基本满足要求了。
作者: LTFYH    时间: 2025-5-15 14:09

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你是自己做的盒子?
作者: cc0128    时间: 2025-5-15 15:10

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引用:
原帖由 @nikutai  于 2025-5-15 08:10 发表
因为你没看过好的,没比较没伤害。
——————
但 Pancake 方 案也仍存在一定缺陷:1)光学效率较低:理论最高光效为 25%;2)视场角较小:Pancake 方案压缩了 TTL 总长,也因此压缩了透镜直径,导致视场角较小,现阶段量产方案最高 视场角仅 95°;
什么鬼quest3都有近110水平fov,beyond这种都120了。
你手机盒子有多少fov。。
作者: nikutai    时间: 2025-5-15 15:15

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引用:
原帖由 @cc0128  于 2025-5-15 15:10 发表
什么鬼quest3都有近110水平fov,beyond这种都120了。
你手机盒子有多少fov。。
都是虚标,光学物理规则管着
作者: cc0128    时间: 2025-5-15 16:26

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引用:
原帖由 @nikutai  于 2025-5-15 15:15 发表
都是虚标,光学物理规则管着
虚标个毛线啊,玩家都能自测。。
作者: LTFYH    时间: 2025-5-15 16:47

我可以花几百块来试一下手机盒子是否有你说的那种效果,手机闲鱼上到好搞,就是不知道你说的盒子和镜片有没有啥特殊的地方。
作者: cc0128    时间: 2025-5-17 00:04

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2025-5-15 16:47 发表
我可以花几百块来试一下手机盒子是否有你说的那种效果,手机闲鱼上到好搞,就是不知道你说的盒子和镜片有没有啥特殊的地方。
因为一般盒子都是通过镜片把手机屏幕缩到眼睛大小。
他的镜片是放大的,不知道什么原理。
所以估计你买不到。
作者: nikutai    时间: 2025-5-17 06:50

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引用:
原帖由 @cc0128  于 2025-5-17 00:04 发表
因为一般盒子都是通过镜片把手机屏幕缩到眼睛大小。
他的镜片是放大的,不知道什么原理。
所以估计你买不到。
镜头就是凸透镜啊,你觉得是放大还是缩小?
作者: cc0128    时间: 2025-5-17 08:17

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引用:
原帖由 @nikutai  于 2025-5-17 06:50 发表
镜头就是凸透镜啊,你觉得是放大还是缩小?
我觉得我眼睛和眼距确实没手机屏幕大, 直接把手机贴眼睛就能全视野覆盖了, 完全不需要任何镜片.
你又嫌弃小屏幕, 其实Quest3, 苹果这种用小屏幕, 确实是放大了.
作者: nikutai    时间: 2025-5-17 08:22

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引用:
原帖由 @cc0128  于 2025-5-17 08:17 发表
我觉得我眼睛和眼距确实没手机屏幕大, 直接把手机贴眼睛就能全视野覆盖了, 完全不需要任何镜片.
你又嫌弃小屏幕, 其实Quest3, 苹果这种用小屏幕, 确实是放大了.
你好歹学习下光学
就算没知识,常识该知道吧?你肉眼直接看手机屏看不到晶格的,但眼镜上却可以看到,就是因为放大了很多倍
作者: cc0128    时间: 2025-5-17 08:56

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引用:
原帖由 @nikutai  于 2025-5-17 08:22 发表
你好歹学习下光学
就算没知识,常识该知道吧?你肉眼直接看手机屏看不到晶格的,但眼镜上却可以看到,就是因为放大了很多倍
手机贴脸看不清,这个是因为人眼有最短对焦距离。
要不然都不需要镜片直接拿屏幕怼眼睛前面就好了。。

我感觉你真是应该看看vr相关领域的东西,和这个行业在解决什么光学问题。。
作者: nikutai    时间: 2025-5-17 11:44

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引用:
原帖由 @cc0128  于 2025-5-17 08:56 发表
手机贴脸看不清,这个是因为人眼有最短对焦距离。
要不然都不需要镜片直接拿屏幕怼眼睛前面就好了。。

我感觉你真是应该看看vr相关领域的东西,和这个行业在解决什么光学问题。。
胡搅蛮缠
作者: cc0128    时间: 2025-5-17 16:07

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引用:
原帖由 @nikutai  于 2025-5-17 11:44 发表
胡搅蛮缠
对牛弹琴




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