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标题: [其他] 我好奇一点,美国玩家也会晕3d的吗 [打印本页]

作者: 毛利元贞    时间: 2025-5-6 20:58     标题: 我好奇一点,美国玩家也会晕3d的吗

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美国人做游戏都那么喜欢第一人称,恨不得每个游戏题材都琢磨能不能做第一人称

但是他们也会有晕3D这件事吗,都是香亚洲玩家那样硬抗过去的吗
作者: 卖哥    时间: 2025-5-6 21:55

专用名词simulator sickness
最早是出现在飞行模拟器驾驶模拟器上的,比FPS还要早。
作者: 马甲爵    时间: 2025-5-6 21:57

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美国玩家不是人嘛
作者: 卖哥    时间: 2025-5-6 22:01

欧美流行FPS是因为FPS是3D引擎最容易做的题材,第一视角的情况下很多问题不需要考虑。
所以游戏公司研制个新引擎,很大比例就是先做个FPS,同时成功FPS的续作也是FPS。
于是FPS一边随着新游戏引擎诞生,一边有着旧IP的积累,就挺多了。
作者: dreamcast    时间: 2025-5-6 22:08

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fps不需要做主角建模,动捕也省了
作者: kkkooouuu1    时间: 2025-5-7 06:24

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现在有那种固定视角的吗,像战神2,生化2那种
作者: iffox    时间: 2025-5-7 07:04

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老美也是人,也要吃饭拉屎的,晕3d的恐怕不少于其他地区。
做游戏的人爱用第一人称和玩家喜欢没有直接关系。做第一人称容易。和被动接受软硬件涨价一样,玩家意志被裹挟。像现在的恐怖游戏,哪国开发者都喜欢用第一人称,都用一套引擎,和RPG MAKER一样,制作门槛很低。
美国产非第一人称游戏也不少,你只看到第一人称多。
作者: fufu4juju    时间: 2025-5-7 09:04

引用:
原帖由 卖哥 于 2025-5-6 21:55 发表
专用名词simulator sickness
最早是出现在飞行模拟器驾驶模拟器上的,比FPS还要早。
如果你指的是微软飞行模拟的话,我是不会晕的,
狗斗的话也不会,但就特别是过肩不行。
作者: 我爱一条柴啊    时间: 2025-5-7 09:26

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这玩意儿还分人种的?
作者: BigBangBang    时间: 2025-5-7 09:26

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晕3D的可能不到5%,晕VR的肯定超过50%。
作者: 卖哥    时间: 2025-5-7 09:29

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2025-5-7 09:26 发表
晕3D的可能不到5%,晕VR的肯定超过50%。
那是因为现代3d游戏优化过了,而VR还不成熟。
先试试半条命2,能顶住的话那就试试天旋地转。




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