标题:
问个关于游戏帧数的问题
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作者:
tooomy
时间:
2025-5-6 17:38
标题:
问个关于游戏帧数的问题
posted by wap, platform: Android
最近怀旧玩模拟器有感,为啥很多模拟器游戏因为电脑性能过剩,必须限速才能正常玩,比如限制30帧或60帧,不然跟快进似的,没法玩。
有些电脑游戏帧数都显示几百帧了,还能正常游玩,也不用限速。画面看着也挺正常。
小白不太懂,求大神解读谢谢!
作者:
夏青
时间:
2025-5-6 17:43
posted by wap, platform: Android
现代游戏逻辑帧和显示帧分开
老游戏大多都是绑定
建议用小黄鸭一类的插帧
本帖最后由 夏青 于 2025-5-6 17:45 通过手机版编辑
作者:
曾经的乌兹王
时间:
2025-5-6 19:21
posted by wap, platform: iPhone
建议开启垂直同步或者使用crt显示设备
作者:
SSforME
时间:
2025-5-6 20:59
老游戏机帧数依赖中断
pc游戏帧数不过是d3d OpenGL渲染函数输出到屏幕的频率
换句话说pc游戏帧数只跟画面刷新有关
其他手柄键鼠以及人数走动跟帧数是分开的
老游戏机的游戏开发会用中断控制手柄以及人数走动
所以帧数提高,这些也会提高
作者:
tooomy
时间:
2025-5-6 21:24
posted by wap, platform: Android
受教,难怪玩dc,psp快捷加速,画面声音操作全部绑定了快进,没法玩儿,必须同步限速。
玩电脑原生游戏,哪怕是lol这种画面很差的类2d游戏,也能显示几百帧却不影响操作。
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