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标题: [掌机] 有没有把nds迷失蔚蓝三作都通关过的坛友? [打印本页]

作者: iffox    时间: 2025-5-5 20:35     标题: 有没有把nds迷失蔚蓝三作都通关过的坛友?

五一期间突然想玩,用奥丁把迷失蔚蓝三作打完了。这个游戏是小游戏中挺神的那种。
只是游戏节奏已经不能符合当下的快节奏生活,所以开老金和快进是必须的。虽说修改了,但我还是能体验到很多游戏中的乐趣。

早年玩过gb上的孤岛冒险者1,后来nds版迷失蔚蓝1有汉化,玩得不亦乐乎
这个游戏为了增强绝境求生和资源统筹的乐趣性,游戏的难度太大,初次玩不小心完成死档是常有的事。
刷资源也太肝,我最后靠着无限埋陷阱和无限上传肉类资源的bug,才勉强通关。
男女主角就是喂不饱的饕餮之徒,好容易攒起来的资源很快就会被消耗完。

另外这个游戏bug也很多。因为数值极其严格,容错率很低,例如你好不容易靠休养生息把男女主角状态调整成最佳时才敢出门探索,结果稍微遇到点意外状况,男主或待在家中的女主随时会有性命之忧,真正的一朝回到解放前。
其他的缺点,包括触屏的不灵敏,让烹饪变得极其困难,叉鱼为了故意提高难度,判定极其诡异,女主弱得一笔,爬个半人高的台子还要男主抱上去。

因为有了第一作肝的体验,第二作汉化出来时,我玩了一半就不想玩了。
续作把前作中的bug、女主太弱鸡、叉鱼判定等问题修正了,然而资源统筹依旧很难。
而且2和3里制作家具和树屋钉木头的小游戏难度绝对反人类。

到了第三作,主角变成了4个,并且住所也有4个,感觉太肝,也就没玩它。

游戏的三作其实用的基本是一套素材和系统,只是换了人物立绘,改了改地图和剧情。
总体来说,三作难度略微下降,肝度却一直处于高水平。
游戏配乐处于比较高的水平,风格一听就是热带丛林风。第一部的标题画面的音乐辨识度很高,相信老玩家一听就回到当年。
贴一个主题曲 43秒起
https://www.bilibili.com/video/BV1Cy4y1x7Jq/

wii上当年也有一作,不过似乎玩过的人不多,由于操作的异型性,今天用模拟器玩也不方便,所以不想去玩。

后面几年,有一款模拟生存类游戏饥荒大火特火,然而毕竟不是迷失蔚蓝这种风格。

近年有一款同名国产手游,不知道有无KONAMI授权,我看了下视频,已经和原作没有任何关系了——只要是做成国产手游,那是彻头彻尾的垃圾——从头到尾充满着low逼气息。
https://www.bilibili.com/video/BV1Gk4y1x7u9/

KONAMI多年不制作游戏,很多知名IP都消失了,迷失蔚蓝这个系列都不算很有名,命运更是可想而知。
如果有生之年能看到续作的话,希望制作人能把数值修改得简单些,游戏节奏也稍微快点,让人玩得再轻松点,体验体验剧情也不错。

[ 本帖最后由 iffox 于 2025-5-5 20:38 编辑 ]
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2025-5-5 23:18

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玩过初代,感觉做的挺好。

另外塞尔达荒吹里面有个小岛,登岛后装备道具全扒光,要利用岛上仅有的资源完成相应目标。感觉这套框架也挺适合出一个生存类副本的
作者: 田中健一    时间: 2025-5-5 23:23

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玩过1代,很多时间都在找吃找水
作者: iffox    时间: 2025-5-6 00:04

引用:
原帖由 田中健一 于 2025-5-5 23:23 发表
posted by wap, platform: Samsung
玩过1代,很多时间都在找吃找水
游戏强调绝境下探图求生的感受,大部分时间都在找水和食物。刚进游戏的时候存活下来是最困难的,满地的食物捡满背包吃一顿,饱腹度总增量不过30-40%的样子,睡一觉肚子又空了。在极大的资源消耗下,再多的食物资显得捉襟见肘。前期存活主要靠打鱼、后来是打猎获取大肉。
开图和推动剧情主要依赖于积攒大量肉食做成烤肉和便当,以及暴风雨后冲上海滩的玻璃瓶、水缸,这样可以携带食物和水出远门,家里的女主也有食物和水。

游戏还有体力设定,探险时爬高爬低体力下降都很快,一旦体力降为零,就只能走路,赶不上回家过夜,会困得频繁瘫倒。睡眠是一个隐藏数值,和体力值不是一个概念。只要超过24小时不睡觉,或者半夜三四点才到家睡下,第二天必定睡眠不足,也可以直接放弃一天的探索直接补觉,代价是男女主饥渴度直接拉满。

角色HP基于体力、饱腹度、水分三个值,其中两个值降为0时,HP就开始飞速下降。水分为0时会因为太干不能吃东西。空着肚子睡觉的话,体力是不会恢复的,而制作床、桌椅睡觉可以增大体力的恢复量。HP除了受生理状况影响,还会因为吃毒蘑菇、吸到毒气、遭到野兽攻击而下降,一旦降到0,角色就挂了。

游戏的地图本身不大,但设计了很多高低差的阴险地形折腾玩家。角色消耗资源的速度飞快,让玩家在刚吃饱饭的情况下去试探新地图,然后拖着又饥又渴又累的步子深夜赶回家。有时候忘带一个道具就能导致你这一天白费功夫。如果不小心翼翼地开图,绝对会步子太大扯到蛋。

游戏最坑人的场景之一就是潮汐。某些场景你只有在海滩退潮后才能到达,仅一个小时的游戏时间(现实时间1分钟)后又会涨潮封路,若不抓紧时间回去的话,一不小心就会被困一晚上,若此时是疲劳+饥渴状态,那真的九死一生,而家中的女主角因为无人过问,也是命悬一线。

这种游戏其实就是鲁滨逊漂流记那种种田流小说在电子游戏的表现,在巨大的生存压力下活下来,并探明新地图,找到获救的办法,其乐趣一点也不亚于RPG。
作者: iffox    时间: 2025-5-6 00:05

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2025-5-5 23:18 发表
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玩过初代,感觉做的挺好。

另外塞尔达荒吹里面有个小岛,登岛后装备道具全扒光,要利用岛上仅有的资源完成相应目标。感觉这套框架也挺适合出一个生存类副本的
同类型游戏,迷失蔚蓝绝对是独一无二的,但难度也确实极不友好。换言之,一旦打穿了,巨大的成就感也油然而生。
作者: LTFYH    时间: 2025-5-6 01:38

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当时有段时间和老婆玩这个玩到晚上两三点
作者: zhao    时间: 2025-5-6 02:32

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1代最好玩,每天就是跑图,食材刷新的地方顺路都捡了,主要是前期难,能打猎以后基本不会饿肚子。3代都打穿了,每作都值得玩,wii上出了以后,已经好久不玩日文游戏,也第一时间通了,不过我不喜欢打多结局,每次只追求通关。
作者: 囧rz--    时间: 2025-5-6 03:55

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当时一代刚出汉化时用nds玩过,做得很不错,但是即使在那个年代依旧玩不下去,到了打猎那个原野就弃坑了。后来在电脑模拟器上补了,开了一点老金,勉勉强强通关,里面的隐藏要素也挺多的,有女主模式,还有一个反派模式?想正常通关能耗掉不少时间
作者: 沉积岩    时间: 2025-5-6 04:38

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那时候不知道有多结局,一代草草就通关了,二代是跟着攻略打的,DS那作有点丢人,早早就饿死了
作者: iffox    时间: 2025-5-6 07:13

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引用:
原帖由 @zhao  于 2025-5-6 02:32 发表
1代最好玩,每天就是跑图,食材刷新的地方顺路都捡了,主要是前期难,能打猎以后基本不会饿肚子。3代都打穿了,每作都值得玩,wii上出了以后,已经好久不玩日文游戏,也第一时间通了,不过我不喜欢打多结局,每次只追求通关。
这游戏要精细着玩那更花时间。像料理都有制作表,讲究食材搭配,只是吃饱肚子的话,只能顿顿做出“谜之烧烤”,植物,动物,调味品,贝壳螃蟹,钓鱼也有全图鉴。搞全图鉴是需要在没有生存危机的情况下才有那个闲情去慢慢收集的。每代结局都好几个,有的条件很苛刻,单单通关一个结局已经很花时间了,我想除了做攻略的人,普通人选一个结局才是常态。1代通关后还能选择女主专供做菜和饲养,还有坏人老大的生存模式,对于通关后处于贤者时间的玩家来说,恐怕多数也是浅尝辄止。
如果你是三代连着打完且不开老金的,那我很佩服你。因为这种游戏不应期很长,你只要打完一代,都会有一段时间不想去碰续作。我在b站只搜到一名游戏主播上传了全3代连通录像的,还是靠模拟器sl才打完,每代也只打一个结局。

本帖最后由 iffox 于 2025-5-6 07:18 通过手机版编辑
作者: iffox    时间: 2025-5-6 07:17

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引用:
原帖由 @囧rz--  于 2025-5-6 03:55 发表
当时一代刚出汉化时用nds玩过,做得很不错,但是即使在那个年代依旧玩不下去,到了打猎那个原野就弃坑了。后来在电脑模拟器上补了,开了一点老金,勉勉强强通关,里面的隐藏要素也挺多的,有女主模式,还有一个反派模式?想正常通关能耗掉不少时间
gb上的1代也很好玩,而且只要专攻一名角色,设定细节没nds那么多,吃一个大肉就能饱,难度低不少。nds1代开始要兼顾女主,要拼命找食,有多少资源都能给你清空。旧版单人玩在野外生个火就能过夜,nds版不能在野外生火睡觉,你打算自己熬夜回来补觉也不行,晚上还必须赶回家照顾她。

本帖最后由 iffox 于 2025-5-6 07:20 通过手机版编辑
作者: S·H·F    时间: 2025-5-6 09:02

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我老婆当年很喜欢玩这个系列
作者: zhao    时间: 2025-5-6 11:15

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引用:
原帖由 @iffox  于 2025-5-6 07:13 发表
这游戏要精细着玩那更花时间。像料理都有制作表,讲究食材搭配,只是吃饱肚子的话,只能顿顿做出“谜之烧烤”,植物,动物,调味品,贝壳螃蟹,钓鱼也有全图鉴。搞全图鉴是需要在没有生存危机的情况下才有那个闲情去慢慢收集的。每代结局都好几个,有的条件很苛刻,单单通关一个结局已经很花时间了,我想除了做攻略的人,普通人选一个结局才是常态。1代通关后还能选择女主专供做菜和饲养,还有坏人老大的生存模式,对于通关后处于贤者时间的玩家来说,恐怕多数也是浅尝辄止。
如果你是三代连着打完且不开老金的,那我很佩服你。因为这种游戏不应期很长,你只要打完一代,都会有一段时间不想去碰续作。我在b站只搜到一名游戏主播上传了全3代连通录像的,还是靠模拟器sl才打完,每代也只打一个结局。

本帖最后由 iffox 于 202556 07:18 通过手机版编辑
这3作nds玩的,我那个卡不支持金手指,但肯定不是连着打的,不过也是半年时间通关的,那时候机房值班没事干,晚上就是打游戏。玩完3没多久就出了wii版。
我觉得nds没有特别难的地方,你说的大工我觉得还好。最不友好的是wii版捉鱼,我是初版wii,手柄没有motion plus,戳鱼难度太高了。
一直期待科纳米能出新的迷失蔚蓝,没想到憋到今年是这么个东西,从介绍看,完全没有看到生存要素,不感兴趣。

本帖最后由 zhao 于 2025-5-6 11:18 通过手机版编辑




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