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标题: 《光与影》总监表示本作想在大公司中获批难如登天 [打印本页]

作者: hzde884    时间: 2025-5-5 14:01     标题: 《光与影》总监表示本作想在大公司中获批难如登天

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《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interactive的CEO兼创意总监Guillaume Broche近日在接受采访时表示,该项目很难在大公司中出现。据其所述:“像这种以原创故事和角色的为主的新IP在大公司里很难通过。他们的审批步骤很繁琐,身居高位才有机会提出。而且即便立项了,那开发时间也会久的不可想象。”Broche补充道:“创立独立工作室的确不易,虽然我们人数少,但有些内容只有独立创作团队才有发挥空间。”

Broche原任职于育碧,2020年成立了Sandfall Interactive。工作室处女作《光与影:33号远征队》近期上市后取得了不错的成绩。游戏现在销量已经超过100万份,并且是今年目前MC上评分最高的作品。(转自二柄)
作者: 夏青    时间: 2025-5-5 14:07

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大公司本身就是扼杀创造力的地方
除非那个公司叫任天堂
作者: hzde884    时间: 2025-5-5 14:09

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原帖由 @夏青  于 2025-5-5 14:07 发表
大公司本身就是扼杀创造力的地方
除非那个公司叫任天堂
谷歌也算一个吧
作者: lvv    时间: 2025-5-5 14:16

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微软也很厉害 收购回来马上自杀
作者: ikaruga    时间: 2025-5-5 14:20

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原帖由 夏青 于 2025-5-5 14:07 发表
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大公司本身就是扼杀创造力的地方
除非那个公司叫任天堂
强如任天堂现在也极少开新ip了,开新ip最多的反而是索尼,电影化比较容易让人接受,玩法可以换汤不换药,就卖个世界观
作者: 我爱电玩    时间: 2025-5-5 14:21

引用:
原帖由 夏青 于 2025-5-5 06:07 发表
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大公司本身就是扼杀创造力的地方
除非那个公司叫任天堂
任天堂对新IP也把控非常严格吧,NS一整个世代也没几个新IP,就记得纸板箱、健身环、弹簧拳,前两个还不算传统游戏
作者: CHIZURU    时间: 2025-5-5 14:29

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原帖由 ikaruga 于 2025-5-5 14:20 发表


强如任天堂现在也极少开新ip了,开新ip最多的反而是索尼,电影化比较容易让人接受,玩法可以换汤不换药,就卖个世界观
新ip不代表新创意,新玩法啊
作者: ikaruga    时间: 2025-5-5 14:32

引用:
原帖由 CHIZURU 于 2025-5-5 14:29 发表

新ip不代表新创意,新玩法啊
对于以游戏性制胜的公司来说,新ip必须提供令人耳目一新的玩法,风险比索尼那些游戏大得多
作者: 夏青    时间: 2025-5-5 14:50

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原帖由 @ikaruga  于 2025-5-5 14:20 发表
强如任天堂现在也极少开新ip了,开新ip最多的反而是索尼,电影化比较容易让人接受,玩法可以换汤不换药,就卖个世界观
ip新不新跟创意有什么关系?
育碧阿凡达和星战都是新ip,妨碍他们罐头了吗?

时之笛和荒吹都叫塞尔达,妨碍他们创新了吗?
作者: ikaruga    时间: 2025-5-5 14:52

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原帖由 夏青 于 2025-5-5 14:50 发表
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ip新不新跟创意有什么关系?
育碧阿凡达和星战都是新ip,妨碍他们罐头了吗?

时之笛和荒吹都叫塞尔达,妨碍他们创新了吗?
我哪句话说任天堂没创新了,主楼在说新ip,我回新ip有啥问题。。。
作者: 依然自我    时间: 2025-5-5 16:46

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所以他们这十几家小公司合作成立了发行商,不用看大厂脸色
作者: sigmaxion    时间: 2025-5-5 17:44

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有销量的你怎么说都行,没销量的就闭嘴
作者: LTFYH    时间: 2025-5-5 18:36

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新ip要打造出来确实不容易,老任也确实没啥新ip,喷射算是一个比较新的。
作者: 卖哥    时间: 2025-5-5 18:57

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原帖由 ikaruga 于 2025-5-5 14:20 发表


强如任天堂现在也极少开新ip了,开新ip最多的反而是索尼,电影化比较容易让人接受,玩法可以换汤不换药,就卖个世界观
残疾篮球在索尼通得过?
作者: link520    时间: 2025-5-5 19:40

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原帖由 @卖哥  于 2025-5-5 18:57 发表
残疾篮球在索尼通得过?
一个星鸣特供亏麻的钱可以做20个残疾人篮球了
作者: rftrebly    时间: 2025-5-5 19:55

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小说这种就一个人完成的东西,也被平台机制控类型,控流量。 本来文艺指向的就是自由创作,是工业的反面。工业越发达创意重复,这个结果正常
作者: 卖哥    时间: 2025-5-5 20:21

引用:
原帖由 link520 于 2025-5-5 19:40 发表
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一个星鸣特供亏麻的钱可以做20个残疾人篮球了
我觉得是200个,只有20个那一定是腐败了。
作者: kh2841    时间: 2025-5-5 22:00

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大公司手里有大把的IP为什么不用。33改名FF17拿出来卖销量马上翻一倍
作者: qd678    时间: 2025-5-6 00:29

引用:
原帖由 kh2841 于 2025-5-5 22:00 发表
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大公司手里有大把的IP为什么不用。33改名FF17拿出来卖销量马上翻一倍
SE做出33这这种体量和质量的游戏,只怕被喷成系列最差FF。
对象不同,标准不同。
作者: VODKA    时间: 2025-5-6 08:15

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原帖由 @qd678  于 2025-5-6 00:29 发表
SE做出33这这种体量和质量的游戏,只怕被喷成系列最差FF。
对象不同,标准不同。
那倒是做出来啊,ff16那坨屎的质量比33差远了。

这么说吧,就把33真放进ff系列,评价也至少能和12持平。有后面那几坨屎垫底,远远到不了最差。

本帖最后由 VODKA 于 2025-5-6 08:44 通过手机版编辑
作者: naughtyben    时间: 2025-5-6 08:25

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大公司都拿老ip缝缝补补、要么转型
包括生化,战神,fff

新ip索尼都拿不出来了
估计还在翻那些快死了重制
作者: lvv    时间: 2025-5-6 08:35

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引用:
原帖由 @qd678  于 2025-5-5 16:29 发表
SE做出33这这种体量和质量的游戏,只怕被喷成系列最差FF。
对象不同,标准不同。
se根本就做不出好不好, 这十年来除了吃老本 还有什么新ip
作者: 夕雨    时间: 2025-5-6 09:01

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引用:
原帖由 @qd678  于 2025-5-6 00:29 发表
SE做出33这这种体量和质量的游戏,只怕被喷成系列最差FF。
对象不同,标准不同。
哪种质量?
33秒了13 14-7.0 15 16好伐
作者: alanwzw    时间: 2025-5-6 10:08

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引用:
原帖由 @kh2841  于 2025-5-5 22:00 发表
大公司手里有大把的IP为什么不用。33改名FF17拿出来卖销量马上翻一倍
改名暗喻幻想,好像也完全符合。
作者: ft1959541    时间: 2025-5-6 10:19

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好家伙,2025年了,还有给狒狒16洗地的。震惊。
作者: LTFYH    时间: 2025-5-6 10:41

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33的问题主要还是短了点,系统比较一般。但如果按ff这个级别的资源来打造的话,应该会比FF 15和16好不少。
作者: 兰开夏    时间: 2025-5-7 19:52

这部废话,ab,ea,ubi,🔒哪个不是用一套流程做的。

arpg再nb也就那么点用户,roi就这点,gaas可能性微存,能过反而要枪毙
作者: moyanljx    时间: 2025-5-7 19:57

GTA不就是老IP,任天堂也是反复炒,最重要是认真做。股东想赚块钱,制作人想轻松,只会美术堆料压榨美工有啥用?
作者: jk02    时间: 2025-5-7 20:27

引用:
原帖由 夏青 于 2025-5-5 14:07 发表
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大公司本身就是扼杀创造力的地方
除非那个公司叫任天堂
单飞的很少成功,因为他们缺少市场部监管

CAPCOM成功,因为铁碗政策和强硬的市场部,SNK破产,因为他们以自由发挥为荣,我觉得他们应该以为耻

SE也玩了不少花活都不成功,所以这开发商的说法不成立

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-5-7 20:33 编辑 ]
作者: kyoyky    时间: 2025-5-7 21:17

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别吹了这种游戏,而且还是碧玉出来的人做的肯定还是罐头味了,什么就是堆画面,然后玩法还是那个老旧的一套就是接任务,然后做任务,有什么心意吗?现在3a这些游戏啊,tmd都是换皮呀,真的是味如爵蜡
作者: X9999    时间: 2025-5-7 21:39

引用:
原帖由 qd678 于 2025-5-6 00:29 发表


SE做出33这这种体量和质量的游戏,只怕被喷成系列最差FF。
对象不同,标准不同。
现在SE有能力做到33这个程度已经可以烧高香了,最近几部一个比一个拉跨
作者: aweiwei    时间: 2025-5-8 10:58

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SE的游戏应该比33这个更扣美工细节。

但是,剧情演绎以及气氛烘托方面,应该远远不如33(虽然33也挺刻意的)。
作者: smilebit    时间: 2025-5-8 11:32

引用:
原帖由 X9999 于 2025-5-7 13:39 发表


现在SE有能力做到33这个程度已经可以烧高香了,最近几部一个比一个拉跨
一个自称JRPG却在游戏里缝了一系列魂元素的玩意就别往自己脸上贴金了,离开了魂是不是连游戏都不会做了
FF16战斗演出天花板级别33碰瓷不了一点,剧情两个都烂,但ff16再烂最后也把阿路提吗干翻了,33什么鸡毛玩意二次元纸片人陪画师玩过家家,还远征呢
作者: 全能的调停者    时间: 2025-5-9 09:23

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原帖由 @smilebit  于 2025-5-8 11:32 发表
一个自称JRPG却在游戏里缝了一系列魂元素的玩意就别往自己脸上贴金了,离开了魂是不是连游戏都不会做了
FF16战斗演出天花板级别33碰瓷不了一点,剧情两个都烂,但ff16再烂最后也把阿路提吗干翻了,33什么鸡毛玩意二次元纸片人陪画师玩过家家,还远征呢
问题游戏是看的不是玩的,16起码60%的时间播片,游玩部分体验也烂的一比...真不要拿出来比了
作者: 夕雨    时间: 2025-5-9 10:02

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原帖由 @smilebit  于 2025-5-8 11:32 发表
一个自称JRPG却在游戏里缝了一系列魂元素的玩意就别往自己脸上贴金了,离开了魂是不是连游戏都不会做了
FF16战斗演出天花板级别33碰瓷不了一点,剧情两个都烂,但ff16再烂最后也把阿路提吗干翻了,33什么鸡毛玩意二次元纸片人陪画师玩过家家,还远征呢
讲真 要不是我刚通了ff16之后光速卸载 捏着鼻子再也不想回想这一遍的流程 还真信了你的鬼话
也就个召唤兽大战还能吹个初见 毫无操作感的播片 玩家在键盘上撒把米让鸡啄都能过的程度

那战斗部分简直一泡污 一个rpg搞严苛动作判定部分 还自以为是的加了个街机模式 谁他妈玩个rpg还去刷片啊?
作者: 菜    时间: 2025-5-9 18:25

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33在系统上再雕琢一下就完美了,2周目感觉没动力,然后一周目的完美存档又被覆盖了,没法去一个个测试队员的各种终极配装。
FF就别提了,真的没落了。
作者: 3wa    时间: 2025-5-11 10:52

我FF16玩到一半玩33,然后就吧FF16卸载了,什么垃圾玩意
作者: 喜羊羊吃灰太狼    时间: 2025-5-11 11:05

16和33都是完美通关,个人觉得还是33最佳,虽然33有不少问题,但人物塑造没得说,尤其是吕涅
作者: smilebit    时间: 2025-5-11 11:17

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原帖由 夕雨 于 2025-5-9 02:02 发表
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讲真 要不是我刚通了ff16之后光速卸载 捏着鼻子再也不想回想这一遍的流程 还真信了你的鬼话
也就个召唤兽大战还能吹个初见 毫无操作感的播片 玩家在键盘上撒把米让鸡啄都能过的程度 ...
FF16严格来说是ARPG。召唤兽大战变成减配缩水版放到黑马喽里就能吹个半天呢
然后你最后一句话套到33上更合适
作者: smilebit    时间: 2025-5-11 11:19

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原帖由 全能的调停者 于 2025-5-9 01:23 发表
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问题游戏是看的不是玩的,16起码60%的时间播片,游玩部分体验也烂的一比...真不要拿出来比了
FF16后期还能玩玩斩铁剑,你33玩什么?找西蒙去练格挡吗
作者: 3bs    时间: 2025-5-12 10:16

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原帖由 @smilebit  于 2025-5-11 11:19 发表
FF16后期还能玩玩斩铁剑,你33玩什么?找西蒙去练格挡吗
4000速高阶迅捷索子寒光莫诺柯敲钟无限控不好玩吗




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