原帖由 ggggfr 于 2025-5-4 11:52 发表
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预告片最后平台没写md啊 不好 应该把md logo和现在这些主机平台标志并行放置
本帖最后由 ggggfr 于 2025-5-4 11:52 通过手机版编辑
原帖由 xiaogao 于 2025-5-4 12:16 发表
有一说一md这音频真的是特别带感
好多都说比sfc差,但实话实说sfc做不出md这种特别带感的电子合成乐的感觉
兰古丽萨2我就更喜欢md版的bbgm,更带感
原帖由 xiaogao 于 2025-5-4 12:16 发表
有一说一md这音频真的是特别带感
好多都说比sfc差,但实话实说sfc做不出md这种特别带感的电子合成乐的感觉
兰古丽萨2我就更喜欢md版的bbgm,更带感
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-4 12:25 发表
MD声音硬件上比SFC差这没什么可说的
就因为差所以MD版一般程序上更用心,不用心的话效果就是特别差了
但是MD最好的电子乐也就是SFC上洛克人X的水平,而差的话就差的没谱了
对于银色把握这件事,我也可以说PS和 ...
原帖由 xiaogao 于 2025-5-4 12:32 发表
我觉得md和sfc的音频方向就是两条路
md是标准的fm合成乐,sfc的ADPCM更靠近音频采样了吧
当时其实合成乐更适合16位机,更有电子感,而且声音清澈
sfc说穿了我感觉更接近采样率低的mp3而已
md做不到sfc那种 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-4 12:25 发表
MD声音硬件上比SFC差这没什么可说的
就因为差所以MD版一般程序上更用心,不用心的话效果就是特别差了
但是MD最好的电子乐也就是SFC上洛克人X的水平,而差的话就差的没谱了
对于银色把握这件事,我也可以说PS和 ...
原帖由 KainX 于 2025-5-4 13:02 发表
这结论你得加个限定条件:在90年代中前期卡带容量普遍是1MB-4MB的情况下、MD游戏普遍声音表现比SFC差。
SFC的S-SMP设计上把缓存和采样压缩率定的很低,优点是非常符合当时的卡带成本,而且效果下限很高、随便什 ...
原帖由 KainX 于 2025-5-4 13:35 发表
MD比SFC同屏活动块多、处理速度快用不着大容量卡带,这当年很多2MB游戏都能表现出来。
不过影响画面效果的一个十分重要的因素发色上面MD明显不如SFC,这个靠大容量卡带也解决不了、至少动作游戏没法解决。
原帖由 jk02 于 2025-5-4 14:17 发表
快打旋风2能同屏6人不拖慢,据说卡表当年图便宜用了慢rom,并且3.58MHz降频到2.68MHz,这事泥潭很多人都知道
1224816
原帖由 KainX 于 2025-5-4 14:29 发表
此游戏加一个敌人同屏6人就会严重活动块闪烁、给人FC游戏既视感,
这跟ROM速度CPU主频都没有关系、纯粹是PPU的活动块限制,官宣那个同屏128个活动块连一半都达不到、原因我在怀旧区说过多次了,你就当是任天堂跟大 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-4 12:25 发表
MD声音硬件上比SFC差这没什么可说的
就因为差所以MD版一般程序上更用心,不用心的话效果就是特别差了
但是MD最好的电子乐也就是SFC上洛克人X的水平,而差的话就差的没谱了
对于音色把握这件事,我也可以说PS和 ...
原帖由 KainX 于 2025-5-4 13:02 发表
这结论你得加个限定条件:在90年代中前期卡带容量普遍是1MB-4MB的情况下、MD游戏普遍声音表现比SFC差。
SFC的S-SMP设计上把缓存和采样压缩率定的很低,优点是非常符合当时的卡带成本,而且效果下限很高、随便什 ...
原帖由 KainX 于 2025-5-4 14:29 发表
此游戏加一个敌人同屏6人就会严重活动块闪烁、给人FC游戏既视感,
这跟ROM速度CPU主频都没有关系、纯粹是PPU的活动块限制,官宣那个同屏128个活动块连一半都达不到、原因我在怀旧区说过多次了,你就当是任天堂跟大 ...
原帖由 KainX 于 2025-5-4 14:54 发表
你记错了,不用特殊芯片SFC仅能同屏显示不到128个活动块的一半,而60个左右一般不会拖慢。
当然也有特殊情况,比如活动块切换比较快或者启用MODE7的场景,比如《超级恶魔城IV》第四关,屏幕上只有一个骷髅兵,将其 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-4 15:54 发表
...
MD可以通过Blast Processing增加发色数甚至半透明
我说的不是“速度更快”,这个意思是世嘉的PR部门搞出来的
一开始Blast Processing指的是通过DMA和颜色抖动增加发色数的技巧,这是程序员发明的词,让PR给变成了另一个意思
...
原帖由 SSforME 于 2025-5-4 20:51 发表
md是电子合成音,波形简单不失真,容易抓耳
sfc是pcm,音乐种类丰富,但是小波多,波形会被抵消,所以听起来调子比较低,软绵绵的
![]()
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-5-4 15:54 发表
MD程序对音乐影响最明显的例子就是12人街霸
那个Opera House外包的废弃版后来变成盗版流出,用了老师傅川口博史的程序
反而是卡婊自己开发的正版12人街霸,用的是卡婊自己的声音程序,音乐反而不如流出版了
MD可以通过Blast Processing增加发色数甚至半透明
我说的不是“速度更快”,这个意思是世嘉的PR部门搞出来的
一开始Blast Processing指的是通过DMA和颜色抖动增加发色数的技巧,这是程序员发明的词,让PR给变成了另一个意思
DF Retro做过一期节目,里面有当代程序员做的Demo,效果很强
现在的MD版同人月下移植也是这么实现的半透明
当然这也是个当年没有充分挖掘的技术
至于SFC在没有辅助芯片的情况下现代能不能榨出更多的画面和技巧
那就要再等了
因为SFC的现代编译器是2年前才有的
MD也是有了现代编译器之后才榨出来这些技巧的,但是MD的现代编译器出现的比SFC早得多(Gens的作者弄的),所以这几年才能出现一堆成果
另外我真见过有人评论GBA的音乐还不如FC的![]()
实际上这只是GBA的PCM音质差造成的错觉(卡带容量有限+CPU处理音乐凑合事)
用PSG做音乐怎么也不会比FC更差,只不过GBA很少有优秀的音乐人玩PSG罢了
原帖由 dabing 于 2025-5-4 22:56 发表
posted by wap, platform: 小米
现代编译器是啥意思啊?
假设这个东西90年代就有,性能可以和sfc板扳手腕?
原帖由 KainX 于 2025-5-4 15:23 发表
“SFC的声音连FC都不如”这就过分了,也不要以偏概全不是。
其实当年超任的声音芯片设计是很巧妙且有前瞻性的,很多人觉得SFC声音比MD好也不是完全没有道理的;
别看我在上面22楼给的MD街霸声音ROM效果拔群,但要 ...
原帖由 SSforME 于 2025-5-4 20:51 发表
md是电子合成音,波形简单不失真,容易抓耳
sfc是pcm,音乐种类丰富,但是小波多,波形会被抵消,所以听起来调子比较低,软绵绵的
![]()
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-4 23:22 发表
SFC基本都是汇编
MD有汇编有C,但追求优化的都是汇编,C一般用于不太追求画面的游戏
比如索尼克弹珠,画面不算复杂,却只有30帧,就是为了快速发售用的C
铃木裕那辈老程序员都说过MD有追求的都去用汇编,当然他
...
至于什么“90年代要是有了如何如何”这种事么,纯属YY
90年代不可能有大几十倍的卡带,也不可能有这么高效的工具
而且工具比卡带容量更重要,因为90年代工具效率有限,所以MD上了CD也没人能用2D画面填满这个容量,都往里塞语音和视频
...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-5 12:42 发表
...
DF Retro那期视频下面有个评论我倒是没法验证
SFC的CPU同频效率是MC68K的两倍,只论CPU本身速度是一样的
然后他的解释是,SFC是不是CPU有问题,而是在线路速度方面有问题
如果是真的这个倒是有说法,SFC发售前准备向下兼容FC,但是最后时刻为了节省成本取消了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-5-4 23:22 发表
SFC基本都是汇编
MD有汇编有C,但追求优化的都是汇编,C一般用于不太追求画面的游戏
比如索尼克弹珠,画面不算复杂,却只有30帧,就是为了快速发售用的C
铃木裕那辈老程序员都说过MD有追求的都去用汇编,当然他说的是90年代的情况
大概20年前Gens的作者Stéphane Dallongeville搞了SGDK这个给MD用的C转汇编工具
一开始这个工具并没有引起大众的注意
之后工具不断更新,加入了大量方便的功能,比如转化位图和声音格式,自动拆分合并活动快,自动优化色盘等等
而这段时间正好是独立游戏的发展期,有些作者就顺便给自己的新作出了MD版
当年MD想要做一个好的色盘需要高超的美术能力(比如铁血兵团那种)
现在扔进软件自动优化之后很多独立游戏作者都有这个能力了
SFC类似的工具是大概2022年才出现的,晚的很
顺便说一嘴,因为自动色盘用的多,所以这几年独立游戏画面存在高度雷同感
FC色盘,MD色盘,都很常见(指这些游戏看上去像FC或者MD游戏,但实际上不一定有FC或者MD版)
但比较搞笑的是很少见到SFC色盘,独立游戏用的往往是GBA色盘
欧洲则偏爱Amiga色盘,这个倒是正常,因为Deluxe Paint的历史太悠久了
还有些独立游戏公司有怪癖,比如Inti Creates常年用疑似PCE的色盘,而不是FC或者MD
至于什么“90年代要是有了如何如何”这种事么,纯属YY
90年代不可能有大几十倍的卡带,也不可能有这么高效的工具
而且工具比卡带容量更重要,因为90年代工具效率有限,所以MD上了CD也没人能用2D画面填满这个容量,都往里塞语音和视频
这就有点类似之前我说DC和PSP的性能大体接近,但是PSP赶上了渲染软件更先进的便宜,贴图有更好的预烘焙效果
如果现在去做一个DC游戏,那么贴图也会比当年更好,但1998年渲染软件就没可能有2008年的便利度
MC68K是一块大众化的好CPU,基于这个CPU的硬件现在都有各种眼花缭乱的同人作品
上周还冒出一个Neo Geo强大的伪3D演示程序
https://www.pouet.net/prod.php?which=103936
原帖由 @喜欢街机 于 2025-5-5 14:05 发表
md上bgm炸裂的游戏很多,随便一想就有如蝙蝠侠与罗宾,红色地带,沙丘,超级忍,怒之铁拳1和2,索尼克1,午夜出击,忍者武雷传,生化战机....
sfc只想到超级大金刚1,2,3
原帖由 sigmaxion 于 2025-5-5 21:32 发表
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