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标题: 好奇老滚4重制为何能给绿标,我总算是明白了。 [打印本页]

作者: hzde884    时间: 2025-5-4 06:52     标题: 好奇老滚4重制为何能给绿标,我总算是明白了。

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https://b23.tv/flqMuN0
BUG社传统艺能+V社快速质检。

开场传统是发生于地下场景,帧数能有个40,半小时左右后爬到地面上,帧数就将至二十几帧了,本来以为仅是无解的机能问题,原来还夹杂着BUG。

本帖最后由 hzde884 于 2025-5-4 09:09 通过手机版编辑
作者: 狂涂    时间: 2025-5-4 16:48

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xsx性能模式关闭反射,流畅度还可以接受。。。
Pc觉得不爽就上顶配吧,这样才能发挥优势。。。

其实呢,与其纠结表现不如直接玩,xsx已经快80小时了,除了有一阵子开门无限读盘,别的没啥毛病

本帖最后由 狂涂 于 2025-5-4 16:50 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-5-4 16:51

这么说吧
托德自己都承认老滚3的Bug成堆,但是Xbox版审核微软一次就过了,连杯赛自己都非常吃惊
原因是微软那个千人QA团队都审不过来内容这么大的一款游戏,那是2002年的事
作者: forwardland    时间: 2025-5-4 17:18

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原帖由 狂涂 于 2025-5-4 04:48 PM 发表
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xsx性能模式关闭反射,流畅度还可以接受。。。
Pc觉得不爽就上顶配吧,这样才能发挥优势。。。

其实呢,与其纠结表现不如直接玩,xsx已经快80小时了,除了有一阵子开门无限读盘 ...
这个就是pc优势,不爽加钱就可以了。
作者: 狂涂    时间: 2025-5-4 17:22

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原帖由 @forwardland  于 2025-5-4 17:18 发表
这个就是pc优势,不爽加钱就可以了。
所以就加钱啊。。。

主机就不用想了,打不过也不用想修改器的事,事情反而简单了,可以专注的玩游戏,别的想也没用。
作者: forwardland    时间: 2025-5-4 17:24

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原帖由 狂涂 于 2025-5-4 05:22 PM 发表
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所以就加钱啊。。。

主机就不用想了,打不过也不用想修改器的事,事情反而简单了,可以专注的玩游戏,别的想也没用。
这个游戏不好玩啊,是不是我只玩了开头的原因,人物表情动作僵硬,跑路跑到我腿断,菜单复杂,和巫师3差远了啊。
作者: 狂涂    时间: 2025-5-4 17:31

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原帖由 @forwardland  于 2025-5-4 17:24 发表
这个游戏不好玩啊,是不是我只玩了开头的原因,人物表情动作僵硬,跑路跑到我腿断,菜单复杂,和巫师3差远了啊。
和巫师3是两回事,把主线剥离了就是个纯沙盘游戏。开局没多久就可以去所有城市。慢慢探索地图,工会任务随缘推进。建议用主视角去玩。
作者: hzde884    时间: 2025-5-4 17:32

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原帖由 @forwardland  于 2025-5-4 17:24 发表
这个游戏不好玩啊,是不是我只玩了开头的原因,人物表情动作僵硬,跑路跑到我腿断,菜单复杂,和巫师3差远了啊。
觉得不好玩,没毛病。
后面说的么,要是后辈玩家玩到巫师5,也会如你一样说巫师3某个世代画面重制版吧。

本帖最后由 hzde884 于 2025-5-4 17:33 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-5-4 17:34

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原帖由 hzde884 于 2025-5-4 17:32 发表
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觉得不好玩,没毛病。
后面说的么,要是后辈玩家玩到巫师5,也会想你这么说巫师3某个世代重制版吧。
老滚4地牢虽然不是随机但复制粘贴,甚至打完了连个出口都不给还得原路返回
老滚5的推图明显更现代化,但老滚5的主线剧情和大地图还不如老滚4
作者: hzde884    时间: 2025-5-4 17:38

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-5-4 17:34 发表
老滚4地牢虽然不是随机但复制粘贴,甚至打完了连个出口都不给还得原路返回
老滚5的推图明显更现代化,但老滚5的主线剧情和大地图还不如老滚4
我觉得按B社尿性,把您这段话里的4改成5,5改成6大致上都成立。

本帖最后由 hzde884 于 2025-5-4 17:43 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-5-4 17:43

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原帖由 hzde884 于 2025-5-4 17:38 发表
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我觉得按B社尿性,把您这段话里的4改成5,5改成6都成立。
杯赛最喷饭的是抽风式返祖
他要是一直走越来越休闲的路线也就罢了,结果星空还把老滚2的随机地图给掏出来了

作者: 狂涂    时间: 2025-5-4 17:45

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其实就是退步了,干货越来越少,制作心态越来越浮躁。同时陶德黔驴技穷,该退休了。。。
作者: hzde884    时间: 2025-5-4 17:54

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原帖由 @狂涂  于 2025-5-4 17:45 发表
其实就是退步了,干货越来越少,制作心态越来越浮躁。同时陶德黔驴技穷,该退休了。。。
好好老铺手冲咖啡,一定要搞“酱香茅台”。
作者: ADA1    时间: 2025-5-4 18:57

现在还剩辐射5看怎么败家,哦,建设。。。。不过4代前几周目还是使劲玩了下圈地,只是劲头过了后发现修的防线一点用都没有就不再玩了。说起来辐射3因为晚出2年,任务设计比老滚4就好多了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-5-4 19:00

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原帖由 ADA1 于 2025-5-4 18:57 发表
现在还剩辐射5看怎么败家,哦,建设。。。。不过4代前几周目还是使劲玩了下圈地,只是劲头过了后发现修的防线一点用都没有就不再玩了。说起来辐射3因为晚出2年,任务设计比老滚4就好多了。
老滚6在2027-2030年发售,然后才是辐射5,如果有的话
前两天4chan有个自称老滚6测试人员发的说法,建设系统依然占游戏很大一部分
虽然现在还没法验证他说的真假,但听上去很符合过去十年的尿性
作者: MG2008    时间: 2025-5-4 19:48

虽然泥潭不待见建造,但杯赛想翻盘只能靠这个,剧情演出有巫师压着,美术boss战有法环压着,杯赛一点希望都没有,只有建造经营玩法在3A开放世界还属于空白状态,谁能做好整合谁就是下一个开放世界标杆 。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-5-4 19:57

引用:
原帖由 MG2008 于 2025-5-4 19:48 发表
虽然泥潭不待见建造,但杯赛想翻盘只能靠这个,剧情演出有巫师压着,美术boss战有法环压着,杯赛一点希望都没有,只有建造经营玩法在3A开放世界还属于空白状态,谁能做好整合谁就是下一个开放世界标杆 。
我反对的不是建造
而是用这个20年前的祖传引擎在RPG里玩建造

但是如果换了引擎MOD又是个问题
为了保持MOD双引擎的话,现在已经看到了,非常吃CPU
作者: 狂涂    时间: 2025-5-4 20:02

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来个维加斯套路的不行么,难道只有以前的黑曜石会弄么
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-5-4 20:06

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原帖由 狂涂 于 2025-5-4 20:02 发表
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来个维加斯套路的不行么,难道只有以前的黑曜石会弄么
天外世界2要出了,还强化了战斗,看上去至少枪战手感有辐射4的水平了

另外老滚3那时代的派系任务复杂度也跟新维加斯差不多了,但杯赛已经超过20年没干过这种狠活了
作者: 狂涂    时间: 2025-5-4 20:11

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维加斯的精髓在于网状叙事,任务互相关联。虽然四大帮派设定有点古板,但现在看也是极优解了。

辐射4不好说,我个人挺喜欢的,但很多人觉得游戏没做完,差维加斯不止一个档次

杯赛的问题不是动作系统,是游戏内核。
作者: sigmaxion    时间: 2025-5-5 12:21

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原帖由 @MG2008  于 2025-5-4 19:48 发表
虽然泥潭不待见建造,但杯赛想翻盘只能靠这个,剧情演出有巫师压着,美术boss战有法环压着,杯赛一点希望都没有,只有建造经营玩法在3A开放世界还属于空白状态,谁能做好整合谁就是下一个开放世界标杆 。
建造不是有天花板祖师爷塞尔达压着了么
作者: 卖哥    时间: 2025-5-5 13:14

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2025-5-5 12:21 发表
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建造不是有天花板祖师爷塞尔达压着了么
王泪不是好例子
只有有限的地方进行的建造能作为永久存在,绝大多数情况都是放下远离后会刷新消失的临时设备。
王泪的特色是围攻的零部件组合结合了坎巴拉的自组织控制率。

开放世界建造方面的模范当然是我的世界,特别是加上瓦尔基里这类让方块变成实体可移动且保持交互性的mod后。
作者: 卖哥    时间: 2025-5-5 13:27

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原帖由 狂涂 于 2025-5-4 20:02 发表
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来个维加斯套路的不行么,难道只有以前的黑曜石会弄么
纯用脚本做这种网状事件在技术上就不是好选择。
黑曜石不敢保证这种玩法不会把故事搞成死档,要特别留好好先生线兜底。
现代游戏肯定是更沙盒的处理办法了。
作者: 狂涂    时间: 2025-5-5 16:52

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原帖由 @卖哥  于 2025-5-5 13:27 发表
纯用脚本做这种网状事件在技术上就不是好选择。
黑曜石不敢保证这种玩法不会把故事搞成死档,要特别留好好先生线兜底。
现代游戏肯定是更沙盒的处理办法了。
哪里来的更沙盒的办法?有啥成功案例?

B社以往那那些叙事手法已经被普及的七七八八,再不拿些干货出来就只能洗洗睡了
作者: 卖哥    时间: 2025-5-5 17:21

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原帖由 狂涂 于 2025-5-5 16:52 发表
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哪里来的更沙盒的办法?有啥成功案例?

B社以往那那些叙事手法已经被普及的七七八八,再不拿些干货出来就只能洗洗睡了
矮人要塞冒险模式
叙事手法本来就不算B社强项,对B社来说也没见得比建造有前途
祖传引擎的资源管理能力,允许瓶瓶罐罐撒一地方面还是非常突出的。
作者: 狂涂    时间: 2025-5-5 21:00

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建造只是添头,是捡垃圾的后续,最为游戏主体不敢想。。。

辐射4之所以被骂,和建造也脱不了干系。。。
作者: 卖哥    时间: 2025-5-5 21:03

引用:
原帖由 狂涂 于 2025-5-5 21:00 发表
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建造只是添头,是捡垃圾的后续,最为游戏主体不敢想。。。

辐射4之所以被骂,和建造也脱不了干系。。。
辐射4的建造挨骂是因为造本身只提供数值,布局没有意义。
你没法造个铁桶炮阵就不需要管能自己抵御进攻了,你不赶过去还是被劫还是要修炮。
作者: 狂涂    时间: 2025-5-5 21:10

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这就意思意思,还能指望b社把建造系统做成啥样?这游戏推进剧情,走南闯北,有没有老家,其实完全就不重要,旅店里有个是时空箱就足以
建造系统本身和剧情就是脱节的两个板块。。。
作者: MG2008    时间: 2025-5-5 21:31

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原帖由 狂涂 于 2025-5-5 21:00 发表
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建造只是添头,是捡垃圾的后续,最为游戏主体不敢想。。。

辐射4之所以被骂,和建造也脱不了干系。。。
辐射4没有建造销量肯定砍半,星空如果砍掉一半剧情,据点玩法全盘抄袭环世界销量会更好 ,其实天国2的销量已经很说明问题了,新生代玩家不吃这套,都是老玩家在买  。
作者: 狂涂    时间: 2025-5-6 00:46

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星空的剧情大概只有30小时出头,但技能树硬是拉长到120小时以上,然后用ai生成关卡,可谓疯狂注水。。。再砍掉一半剧情估计就得暴死了。。。
作者: 几把贼大    时间: 2025-5-7 15:28

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-4 16:51 发表
这么说吧
托德自己都承认老滚3的Bug成堆,但是Xbox版审核微软一次就过了,连杯赛自己都非常吃惊
原因是微软那个千人QA团队都审不过来内容这么大的一款游戏,那是2002年的事
xbox现在的审核也是这个尿性。。很多游戏PS都审完过了三轮修改了,xbox在上线前突然通知之前的审核问题




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