原帖由 狂涂 于 2025-5-4 04:48 PM 发表
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xsx性能模式关闭反射,流畅度还可以接受。。。
Pc觉得不爽就上顶配吧,这样才能发挥优势。。。
其实呢,与其纠结表现不如直接玩,xsx已经快80小时了,除了有一阵子开门无限读盘 ...
原帖由 @forwardland 于 2025-5-4 17:18 发表
这个就是pc优势,不爽加钱就可以了。
原帖由 狂涂 于 2025-5-4 05:22 PM 发表
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所以就加钱啊。。。
主机就不用想了,打不过也不用想修改器的事,事情反而简单了,可以专注的玩游戏,别的想也没用。
原帖由 @forwardland 于 2025-5-4 17:24 发表
这个游戏不好玩啊,是不是我只玩了开头的原因,人物表情动作僵硬,跑路跑到我腿断,菜单复杂,和巫师3差远了啊。
原帖由 @forwardland 于 2025-5-4 17:24 发表
这个游戏不好玩啊,是不是我只玩了开头的原因,人物表情动作僵硬,跑路跑到我腿断,菜单复杂,和巫师3差远了啊。
原帖由 hzde884 于 2025-5-4 17:32 发表
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觉得不好玩,没毛病。
后面说的么,要是后辈玩家玩到巫师5,也会想你这么说巫师3某个世代重制版吧。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-5-4 17:34 发表
老滚4地牢虽然不是随机但复制粘贴,甚至打完了连个出口都不给还得原路返回
老滚5的推图明显更现代化,但老滚5的主线剧情和大地图还不如老滚4
原帖由 @狂涂 于 2025-5-4 17:45 发表
其实就是退步了,干货越来越少,制作心态越来越浮躁。同时陶德黔驴技穷,该退休了。。。
原帖由 ADA1 于 2025-5-4 18:57 发表
现在还剩辐射5看怎么败家,哦,建设。。。。不过4代前几周目还是使劲玩了下圈地,只是劲头过了后发现修的防线一点用都没有就不再玩了。说起来辐射3因为晚出2年,任务设计比老滚4就好多了。
原帖由 MG2008 于 2025-5-4 19:48 发表
虽然泥潭不待见建造,但杯赛想翻盘只能靠这个,剧情演出有巫师压着,美术boss战有法环压着,杯赛一点希望都没有,只有建造经营玩法在3A开放世界还属于空白状态,谁能做好整合谁就是下一个开放世界标杆 。
原帖由 @MG2008 于 2025-5-4 19:48 发表
虽然泥潭不待见建造,但杯赛想翻盘只能靠这个,剧情演出有巫师压着,美术boss战有法环压着,杯赛一点希望都没有,只有建造经营玩法在3A开放世界还属于空白状态,谁能做好整合谁就是下一个开放世界标杆 。
原帖由 @卖哥 于 2025-5-5 13:27 发表
纯用脚本做这种网状事件在技术上就不是好选择。
黑曜石不敢保证这种玩法不会把故事搞成死档,要特别留好好先生线兜底。
现代游戏肯定是更沙盒的处理办法了。
原帖由 狂涂 于 2025-5-5 16:52 发表
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哪里来的更沙盒的办法?有啥成功案例?
B社以往那那些叙事手法已经被普及的七七八八,再不拿些干货出来就只能洗洗睡了
原帖由 狂涂 于 2025-5-5 21:00 发表
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建造只是添头,是捡垃圾的后续,最为游戏主体不敢想。。。
辐射4之所以被骂,和建造也脱不了干系。。。
原帖由 狂涂 于 2025-5-5 21:00 发表
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建造只是添头,是捡垃圾的后续,最为游戏主体不敢想。。。
辐射4之所以被骂,和建造也脱不了干系。。。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-4 16:51 发表
这么说吧
托德自己都承认老滚3的Bug成堆,但是Xbox版审核微软一次就过了,连杯赛自己都非常吃惊
原因是微软那个千人QA团队都审不过来内容这么大的一款游戏,那是2002年的事
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