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标题: [专题讨论] 有何熟悉游戏细节难被发现 [打印本页]

作者: conan00    时间: 2025-4-30 21:01     标题: 有何熟悉游戏细节难被发现

SF2隆旋风腿腾空与降落有无敌BUFF,KEN旋风腿不存在无敌(KEN比隆旋风腿快,我之前未发现)。埃德蒙本田LK MK HK伸腿距离相等,判定距离却差很大。
作者: 狂涂    时间: 2025-5-1 13:13

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本田的头锤起手可以被投掉。。。龙的轻升龙起身并非无敌。。。
作者: kh2841    时间: 2025-5-2 02:21

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这种都不算什么细节吧,经常玩的人都知道

真正的细节是野人JJ有骨头,被电的时候能看见,233
作者: ZSWDMJ    时间: 2025-5-2 21:14

你找个AI把你的话翻译成中文行不行,贱
作者: tzenix    时间: 2025-5-2 22:19

Ryu的升龙我记得是全程无敌啊
作者: 狂涂    时间: 2025-5-3 03:18

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Ken是全程无敌,Ryu起手不是无敌
作者: tzenix    时间: 2025-5-3 09:16

是II还是CE?CE我起手没被打掉过,莫非是II?
作者: 狂涂    时间: 2025-5-3 10:42

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又百度科普了下,准确来讲,ce的红白人升龙都是起手无敌,但白人起手慢,倒地情况,如果对手压的准,白人起身升龙会被打掉。。。
作者: tzenix    时间: 2025-5-3 14:09

引用:
原帖由 狂涂 于 2025-5-3 10:42 发表
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又百度科普了下,准确来讲,ce的红白人升龙都是起手无敌,但白人起手慢,倒地情况,如果对手压的准,白人起身升龙会被打掉。。。
对的,Ryu起身升龙时机更难把握
曾经有个Ken高手用跳轻K压制我起身,把我打得很辛苦
作者: conan00    时间: 2025-5-5 08:47

SF2伸距离相等(贴图相同),判定距离不同很普遍,将军跳HP比条MP判定更高。隆KEN蹲MK虽比蹲HK伸得远,判定距离却颠倒。钢爪被打掉判定范围逊很多,HP不仅短,居然往上移。无爪46P判定范围不仅未缩小,倒高了些,伤害降很多。
作者: neo1tgfc    时间: 2025-5-5 10:07

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这个打开模拟器的判定框看看就行了,很多奇怪或者错误的红篮框
作者: conan00    时间: 2025-5-5 10:46

引用:
原帖由 狂涂 于 2025-5-1 13:13 发表
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本田的头锤起手可以被投掉。。。龙的轻升龙起身并非无敌。。。
LP升龙拳起身无敌,不同在于KEN一帧启动,隆四帧
作者: conan00    时间: 2025-5-5 11:02

引用:
原帖由 neo1tgfc 于 2025-5-5 10:07 发表
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这个打开模拟器的判定框看看就行了,很多奇怪或者错误的红篮框
命题并非局限FTG,RA2以下你可了解?
战斗要塞碾压核弹车不爆
SPY可探测伪装树木坦克
SPY潜入雷达会如何,我今年刚得知(之前以为误暂时无效)
矿车机炮对四足机器人护甲伤害超高,升三拐后变榴弹炮,则被四足虐
攻击力×2箱子对V3超时空兵四足机器人无效
SEAL虽对四足机器人伤害低,在IFV内又逆袭
作者: genesisx    时间: 2025-5-5 16:52

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红警3被敌人渗透进基地偷视野怎么解除?卖基地好像也不行?另外据说红警3起义渗透鬼子电脑核心可以让天上的大头失去控制掉下来噶了。。。
今天看了个介绍红警2的萌军碉堡里部署了大兵。3代萌军没了碉堡,苏联的戒炮变成了类似机枪碉堡的存在(可以看到有个好兄弟在里面操作)。然后红警2里萌军苏联t1碉堡都不耗电,到了3又都要电了,大概是为了三家统一平衡吧?
红警3最不合理的设计就是起义里的火炮三轮,明明是机动车却从兵营出来。虽然冰箱人和农药兵也是可以用维修蜂维修,但他们好歹是个人,三轮车。。。




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