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标题: [其他] npd:订阅制增长已停滞多年 [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2025-4-28 23:27     标题: npd:订阅制增长已停滞多年



美国游戏订阅支出在2020-21年大幅增长后,多年来基本不再增长,仅在去年四季度因《使命召唤》加入Game Pass而增长了12%。
订阅肯定不是游戏的未来(不过它们可以维持现有地位)。
作者: arex    时间: 2025-4-28 23:42

只要游戏还以实体盘发售,订阅就不可能成功
作者: 阿尔沙文    时间: 2025-4-29 00:08

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订阅制本质上是一种强制捆绑消费。如果订阅制成为主流,那么订阅制能维持下去的合理收费应该是一年收三个3A游戏的价格 ,也就是200美元左右。

本帖最后由 阿尔沙文 于 2025-4-29 00:10 通过手机版编辑
作者: heven2004    时间: 2025-4-29 00:20

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刚续了一年xgp,老滚4,33号左拥右抱太爽了,下个月还有新doom,已经值回一年会费。
作者: 亿个亿    时间: 2025-4-29 07:14

游戏订阅制,已经由“必然失败”进步到“维持现有地位”版本了。

当一台主机的价格相当于25个月的游戏订阅价格,还没有包含游戏购买和网络会员费用,对于完全没有接触过游戏的用户,哪个是更好的入门选择?(当然,前提是云游戏服务能比现在还再提升一个档次)对轻度用户而言,也不需要全年订阅,每年有长假的时间订3-4个月就足够。

娱乐订阅制又不是什么新鲜事,当娱乐的方式太昂贵,订阅形式就是最普及的方法,比如去电影院看电影、去游乐场玩机动游戏,都可以算订阅。(补充一下,去电影院看电影是指达到电影院的影音效果)

当传统掌机还在性能、体积、发热、电池等四个难以调和的矛盾中纠缠,云游戏只要解决网络延迟这唯一难题后,就几乎可以忽略传统掌机所有痛点。

20年前,如果有人说,上网是70岁大叔大婶每天的需求,大概也会被人耻笑痴人说梦吧。

[ 本帖最后由 亿个亿 于 2025-4-29 07:19 编辑 ]
作者: ruler510    时间: 2025-4-29 07:55

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游戏要投入注意力,电视可以当背景音,游戏包年晾着不用有心理负担,奈飞会员可以天天开着,当背景音也好啊。
作者: NorthStar    时间: 2025-4-29 08:01

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租游戏而已,说到底也不是自己的,喜欢的游戏还得买下来随时想玩就玩
作者: bazinga    时间: 2025-4-29 08:09

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就是把数字游戏租赁换个高大上的名称
作者: 天涯夹心人    时间: 2025-4-29 09:01

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疫情那波娱乐业的红利不是常态。
作者: bpusbpus    时间: 2025-4-29 09:09

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西瓜拼应该拓展 掌机+老游戏的模式
作者: clockworkjian    时间: 2025-4-29 09:12

游戏有没有未来都不好说 更别说游戏的未来了
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-4-29 09:15

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引用:
原帖由 @亿个亿  于 2025-4-28 23:14 发表
游戏订阅制,已经由“必然失败”进步到“维持现有地位”版本了。

当一台主机的价格相当于25个月的游戏订阅价格,还没有包含游戏购买和网络会员费用,对于完全没有接触过游戏的用户,哪个是更好的入门选择?(当然,前提是云游戏服务能比现在还再提升一个档次)对轻度用户而言,也不需要全年订阅,每年有长假的时间订34个月就足够。

娱乐订阅制又不是什么新鲜事,当娱乐的方式太昂贵,订阅形式就是最普及的方法,比如去电影院看电影、去游乐场玩机动游戏,都可以算订阅。(补充一下,去电影院看电影是指达到电影院的影音效果)

当传统掌机还在性能、体积、发热、电池等四个难以调和的矛盾中纠缠,云游戏只要解决网络延迟这唯一难题后,就几乎可以忽略传统掌机所有痛点。

20年前,如果有人说,上网是70岁大叔大婶每天的需求,大概也会被人耻笑痴人说梦吧。
必然失败的是xgp模式,不是所有游戏订阅都必然失败
作者: sigmaxion    时间: 2025-4-29 09:22

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说来说去不就是健身房托尼老师预付费这一套么,人类的套路极其有限
作者: dhd    时间: 2025-4-29 09:36

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引用:
原帖由 @NorthStar  于 2025-4-29 08:01 发表
租游戏而已,说到底也不是自己的,喜欢的游戏还得买下来随时想玩就玩
热知识,买的游戏也不是自己的。
作者: clockworkjian    时间: 2025-4-29 09:38

前段时间玩铁血联盟3 里面有吐槽月费制度的  称之为商业的未来(游戏背景2001年)
作者: huzhiyangqaz    时间: 2025-4-29 09:55

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引用:
原帖由 @亿个亿  于 2025-4-29 07:14 发表
游戏订阅制,已经由“必然失败”进步到“维持现有地位”版本了。

当一台主机的价格相当于25个月的游戏订阅价格,还没有包含游戏购买和网络会员费用,对于完全没有接触过游戏的用户,哪个是更好的入门选择?(当然,前提是云游戏服务能比现在还再提升一个档次)对轻度用户而言,也不需要全年订阅,每年有长假的时间订34个月就足够。

娱乐订阅制又不是什么新鲜事,当娱乐的方式太昂贵,订阅形式就是最普及的方法,比如去电影院看电影、去游乐场玩机动游戏,都可以算订阅。(补充一下,去电影院看电影是指达到电影院的影音效果)

当传统掌机还在性能、体积、发热、电池等四个难以调和的矛盾中纠缠,云游戏只要解决网络延迟这唯一难题后,就几乎可以忽略传统掌机所有痛点。

20年前,如果有人说,上网是70岁大叔大婶每天的需求,大概也会被人耻笑痴人说梦吧。
网络延迟问题是物理限制,这个问题反而是最难解决的,除非家门口就有服务器
作者: jk02    时间: 2025-4-29 10:07

维持现有地位不叫不成功
作者: 卖哥    时间: 2025-4-29 10:11

实际费用涨价了还能维持用户群,其实就是成功了。
作者: tobewind    时间: 2025-4-29 10:36

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引用:
原帖由 @亿个亿  于 2025-4-29 07:14 发表
游戏订阅制,已经由“必然失败”进步到“维持现有地位”版本了。

当一台主机的价格相当于25个月的游戏订阅价格,还没有包含游戏购买和网络会员费用,对于完全没有接触过游戏的用户,哪个是更好的入门选择?(当然,前提是云游戏服务能比现在还再提升一个档次)对轻度用户而言,也不需要全年订阅,每年有长假的时间订34个月就足够。

娱乐订阅制又不是什么新鲜事,当娱乐的方式太昂贵,订阅形式就是最普及的方法,比如去电影院看电影、去游乐场玩机动游戏,都可以算订阅。(补充一下,去电影院看电影是指达到电影院的影音效果)

当传统掌机还在性能、体积、发热、电池等四个难以调和的矛盾中纠缠,云游戏只要解决网络延迟这唯一难题后,就几乎可以忽略传统掌机所有痛点。

20年前,如果有人说,上网是70岁大叔大婶每天的需求,大概也会被人耻笑痴人说梦吧。
怎么还在吹云游戏啊。。。
作者: bazinga    时间: 2025-4-29 10:59

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引用:
原帖由 @dhd  于 2025-4-29 09:36 发表
热知识,买的游戏也不是自己的。
偷换概念,虽然买来的游戏也有关服或实体盘损坏,但拥有的时限差别太大了

订阅明年不续费就用不了,买的数字版你就说老任索尼steam什么时候倒闭吧
作者: 依然自我    时间: 2025-4-29 11:00

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中国玩家没钱了
作者: bazinga    时间: 2025-4-29 11:04

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-4-29 10:11 发表
实际费用涨价了还能维持用户群,其实就是成功了。
XGP有个问题,严重依赖XBOX主机
作者: 故事在城外    时间: 2025-4-29 11:06

不管订阅制最后成不成,希望微软坚持烧下去,能多烧一天是一天,至少这个月33号远征队和老滚4重制版都是首发xgp的
作者: hzde884    时间: 2025-4-29 11:07

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自己的时间玩自己的游戏
作者: 卖哥    时间: 2025-4-29 11:10

引用:
原帖由 bazinga 于 2025-4-29 11:04 发表
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XGP有个问题,严重依赖XBOX主机
PGP也是订阅模式呀,更不用说相当一部分XGP用户订的是XGPU,内含PGP的。
作者: 亿个亿    时间: 2025-4-29 11:16

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-4-29 09:15 发表
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必然失败的是xgp模式,不是所有游戏订阅都必然失败
XGP模式是什么模式?第一方首发进订阅?这点EA和育碧都一样,至于部分游戏首发进订阅,这点连索尼都有。如果你认为必然失败,给个时间点?5年内必然失败?10内必然失败?(定义失败:第一方首发不进XGP)
引用:
原帖由 huzhiyangqaz 于 2025-4-29 09:55 发表
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网络延迟问题是物理限制,这个问题反而是最难解决的,除非家门口就有服务器
有街霸6网站的流畅度就足够,相信这点以后技术能改善,类似格斗游戏回滚网络代码等等。
作者: klites    时间: 2025-4-29 11:19

xgp的问题是高成本大作首发,团队绩效考核是个迷
结果就是大量good enough
作者: yfl2    时间: 2025-4-29 11:23

引用:
原帖由 亿个亿 于 2025-4-29 11:16 发表

XGP模式是什么模式?第一方首发进订阅?这点EA和育碧都一样,至于部分游戏首发进订阅,这点连索尼都有。如果你认为必然失败,给个时间点?5年内必然失败?10内必然失败?(定义失败:第一方首发不进XGP)


有街 ...
游戏订阅制,已经由“必然失败”进步到“维持现有地位”版本了。

你原话,你说的必然失败怎么定义,xgp必然失败就怎么定义

其他订阅制本来就没有必然失败的说法
作者: bluelion2    时间: 2025-4-29 11:28

为什么这段时间XGP火了,就有这种新闻跳出来了
作者: bazinga    时间: 2025-4-29 11:30

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-4-29 11:10 发表
PGP也是订阅模式呀,更不用说相当一部分XGP用户订的是XGPU,内含PGP的。
PGP有多少用户?占比多少?
作者: wizardlg    时间: 2025-4-29 11:31

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成功不成功和我无关, 我只是有选择性的玩订阅游戏, 减少游戏投入成本而已,想多花钱的没人拦着你。
作者: 故事在城外    时间: 2025-4-29 11:31

几个索粉别犯酸了,成不成攻跟你有屁关系,整得跟大股东似的,作为玩家目前有羊毛薅就行了。
作者: yfl2    时间: 2025-4-29 11:37

引用:
原帖由 故事在城外 于 2025-4-29 11:31 发表
几个索粉别犯酸了,成不成攻跟你有屁关系,整得跟大股东似的,作为玩家目前有羊毛薅就行了。
没关系就不是酸了,总比羊毛党客观吧
作者: gil    时间: 2025-4-29 11:47

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引用:
原帖由 @亿个亿  于 2025-4-29 11:16 发表
XGP模式是什么模式?第一方首发进订阅?这点EA和育碧都一样,至于部分游戏首发进订阅,这点连索尼都有。如果你认为必然失败,给个时间点?5年内必然失败?10内必然失败?(定义失败:第一方首发不进XGP)


有街霸6网站的流畅度就足够,相信这点以后技术能改善,类似格斗游戏回滚网络代码等等。
是的,还能变身三次,永远赢在未来。
作者: 亿个亿    时间: 2025-4-29 12:09

引用:
原帖由 yfl2 于 2025-4-29 11:23 发表

游戏订阅制,已经由“必然失败”进步到“维持现有地位”版本了。

你原话,你说的必然失败怎么定义,xgp必然失败就怎么定义

其他订阅制本来就没有必然失败的说法
我的观点向来很简单,游戏订阅制是传统游戏买断制很好的补充,将来必定跟免费游戏一样成为主流模式之一。

“必然失败”是引用以前部分玩家的观点,不是我的观点。“必然失败的是xgp模式”是你的原话,不知道是不是你的观点,你说是不是你的观点?
作者: yfl2    时间: 2025-4-29 12:17

引用:
原帖由 亿个亿 于 2025-4-29 12:09 发表

我的观点向来很简单,游戏订阅制是传统游戏买断制很好的补充,将来必定跟免费游戏一样成为主流模式之一。

“必然失败”是引用以前部分玩家的观点,不是我的观点。“必然失败的是xgp模式”是你的原话,不知道是不 ...
那你为什么说情况变了呢?你怎么确定别人说的必然失败是什么意思呢?
我觉得说必然失败没问题,参考你以前写的

在我看来,XGP就是office,XBOX就是windows,b社动视相当于excel,《星空》等独占作品就相当于AI功能
无论从哪个方面看,XBOXONE就是惨败了,所谓穷则变,XGP就是这个“变”。虽然XGP肯定不可能有office那么成功,但微软的目标肯定是把XGP按office的方式去打造。可能很多人,依旧用传统观念把主机大战的输赢去考虑微软的策略,但如果你把微软现在的模式,看成是一个有自己主机的第三方厂商,会不会有种更豁然开朗的感觉?《星空》的独占不是为了XBOX,而是为XGP可以进入更多的平台。有多少人会认为,微软是不愿意让XGP加入PS和NS平台?就像office不能在IOS或者安卓上使用一样?

至于微软会不会因为XGP垄断游戏市场,其实我觉等XGP能够有office一半成功再考虑吧。



从某个角度看,索尼的订阅制策略或者是更加符合买断制和订阅制功能互补的效果,但如果没有了微软那么激进的推广XGP策略,游戏订阅制也不可能在几年间快速发展,半桶水的态度说不定甚至可能已经让XGP惨淡收场,PSN的二三档会员都不会出现,游戏订阅制形式也就像前几年的VR一样昙花一现。我也希望订阅制游戏模式能出现更多有趣和创新的游戏作品甚至是游戏类型,给游戏界注入更多新鲜的活力,而不是像电影院一样剩下各种特效大片和IP续作。
作者: 亿个亿    时间: 2025-4-29 12:22

引用:
原帖由 yfl2 于 2025-4-29 12:17 发表

那你为什么说情况变了呢?你怎么确定别人说的必然失败是什么意思呢?
我觉得说必然失败没问题,参考你以前写的

在我看来,XGP就是office,XBOX就是windows,b社动视相当于excel,《星空》等独占作品就相当于AI ...
所以让你先定义什么是失败,再定一个时间点。

就你而言,你不是一直认为第一方不应该首发进订阅,那样的订阅行不通。那我理解你所说的失败定义是:第一方首发不再进订阅,这有没有问题?
作者: yfl2    时间: 2025-4-29 12:24

引用:
原帖由 亿个亿 于 2025-4-29 12:22 发表

所以让你先定义什么是失败,再定一个时间点。

就你而言,你不是一直认为第一方不应该首发进订阅,那样的订阅行不通。那我理解你所说的失败定义是:第一方首发不再进订阅,这有没有问题?
不用定义,你自己用你以前的言论定义就行了,不然说什么情况已经变了等于废话
作者: 亿个亿    时间: 2025-4-29 12:26

引用:
原帖由 yfl2 于 2025-4-29 12:24 发表

不用定义,你自己用你以前的言论定义就行了,不然说什么情况已经变了等于废话
那更简单,我认为以前的人直接认为微软是不会持续搞XGP,大概5年内取消XGP。很明显态度已经改变了。
作者: yfl2    时间: 2025-4-29 12:29

奇怪了,必然失败和5年内不搞有啥关系
作者: 亿个亿    时间: 2025-4-29 12:32

引用:
原帖由 yfl2 于 2025-4-29 12:29 发表
奇怪了,必然失败和5年内不搞有啥关系
微软不搞WIN PHONE了,是不是失败了?这样也没有关系吗?
作者: yfl2    时间: 2025-4-29 12:36

引用:
原帖由 亿个亿 于 2025-4-29 12:32 发表

微软不搞WIN PHONE了,是不是失败了?这样也没有关系吗?
就算微软现在还有winphone,也是必然失败啊
作者: dhd    时间: 2025-4-29 12:53

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2025-4-29 10:59 发表
偷换概念,虽然买来的游戏也有关服或实体盘损坏,但拥有的时限差别太大了

订阅明年不续费就用不了,买的数字版你就说老任索尼steam什么时候倒闭吧
自己看用户协议游戏是不是自己的,3ds和wiiu的eshop坟头草都一人高了吧,这么快就忘了?要知道wiiu只是上世代机器,这才几年?

本帖最后由 dhd 于 2025-4-29 13:38 通过手机版编辑
作者: 亿个亿    时间: 2025-4-29 13:18

引用:
原帖由 yfl2 于 2025-4-29 12:36 发表

就算微软现在还有winphone,也是必然失败啊
又要杠,又怕输,傲娇吗?大大方方输出自己的观点:微软5年必定不再首发第一方进XGPU(或者其他观点),很难吗?如果你的观点就是没有观点,那也可以直说无妨。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-4-29 13:31

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引用:
原帖由 @亿个亿  于 2025-4-29 05:18 发表
又要杠,又怕输,傲娇吗?大大方方输出自己的观点:微软5年必定不再首发第一方进XGPU(或者其他观点),很难吗?如果你的观点就是没有观点,那也可以直说无妨。
是你自己造靶子说没有5年取消就不是失败,自然没有再说的必要了
作者: link520    时间: 2025-4-29 13:42

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Xgp现在都占了整个订阅的70%,微软主机彻底完蛋了下一代就算有肯定也不是现在这样正常的家用机了,在pgp没有巨量增长前我是不看好xgp的后续的,主机完蛋投降xgp分分钟完蛋
作者: bazinga    时间: 2025-4-29 13:59

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原帖由 @dhd  于 2025-4-29 12:53 发表
自己看用户协议游戏是不是自己的,3ds和wiiu的eshop坟头草都一人高了吧,这么快就忘了?要知道wiiu只是上世代机器,这才几年?

本帖最后由 dhd 于 2025429 13:38 通过手机版编辑
订阅制不续费马上就不能玩,想玩就要一直交钱,差一天都不行。买断制买了以后随时能玩,现在连任天堂都向下数字兼容了,只要厂家不倒闭可以一直玩下去,这和订阅制有巨大差距了吧

老主机数字版游戏有历史局限,如拿老主机举例,那FC,MD正版卡带,买了几十年还能玩呢,咱不是面向未来看嘛
作者: dhd    时间: 2025-4-29 14:03

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原帖由 @bazinga  于 2025-4-29 13:59 发表
订阅制不续费马上就不能玩,想玩就要一直交钱,差一天都不行。买断制买了以后随时能玩,现在连任天堂都向下数字兼容了,只要厂家不倒闭可以一直玩下去,这和订阅制有巨大差距了吧

老主机数字版游戏有历史局限,如拿老主机举例,那FC,MD正版卡带,买了几十年还能玩呢,咱不是面向未来看嘛
今非昔比,现在的实体游戏很多都已经是启动key,没有实质内容。再加上大批的游戏强制联网,关服不需要任何心里负担,一句话的事。前几天育碧的声明这么快就忘了?
作者: link520    时间: 2025-4-29 14:05

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3ds和wiiu是免费联机而且那时候也没有建设统一账号系统,现在联网收费+账号系统之后我反而觉得ns大概率不会停服或者说非常长的时间内不会停服
作者: ahzhuo    时间: 2025-4-29 14:15

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引用:
原帖由 @link520  于 2025-4-29 14:05 发表
3ds和wiiu是免费联机而且那时候也没有建设统一账号系统,现在联网收费+账号系统之后我反而觉得ns大概率不会停服或者说非常长的时间内不会停服
其实吧,3ds和wiiu停服,又不是不能玩了,人家停之前有让你备份的吧,而且这俩又没啥强验证,只要你备份还在,就能一直玩。
作者: 卖哥    时间: 2025-4-29 14:15

现在订阅制本身还存在疑问么?
有疑问的只是新游戏要不要第一时间上罢了。

在我看来两类游戏都很适合加入订阅
第一类是上市半年后的初动型游戏
第二类是实际上已经转为服务型游戏只是IP历史包袱还必须有实体版的作品
作者: dhd    时间: 2025-4-29 14:23

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原帖由 @link520  于 2025-4-29 14:05 发表
3ds和wiiu是免费联机而且那时候也没有建设统一账号系统,现在联网收费+账号系统之后我反而觉得ns大概率不会停服或者说非常长的时间内不会停服
xbox360商店去年已经关了,ps3和psv商店因为玩家反应激烈暂时不关,不过大概率也是这一两年的事。

本帖最后由 dhd 于 2025-4-29 14:41 通过手机版编辑
作者: 爱狮子油    时间: 2025-4-29 14:29

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索尼的订阅做的这么垃圾,全靠xgp冲,一个在阳痿,一个在发力,肯定停滞不前了。
作者: 爱狮子油    时间: 2025-4-29 14:32

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原帖由 @亿个亿  于 2025-4-29 13:18 发表
又要杠,又怕输,傲娇吗?大大方方输出自己的观点:微软5年必定不再首发第一方进XGPU(或者其他观点),很难吗?如果你的观点就是没有观点,那也可以直说无妨。
事情上他在很多年前就说过了,但因为没有个时间限制,所以怎么样他都是赢,只不过是赖来的赢而已
作者: bazinga    时间: 2025-4-29 14:45

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原帖由 @dhd  于 2025-4-29 14:03 发表
今非昔比,现在的实体游戏很多都已经是启动key,没有实质内容。再加上大批的游戏强制联网,关服不需要任何心里负担,一句话的事。前几天育碧的声明这么快就忘了?
育碧是个例吧,且酷飙车神2要推出离线模式作为补偿。我数了数psn和steam游戏库,几年了一直好好的

也可能是消费观念不一样,买断制无论是浏览数字游戏库还是把玩实体收藏,承载了个人数年的游戏印记,游戏心路历程
作者: link520    时间: 2025-4-29 14:51

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引用:
原帖由 @dhd  于 2025-4-29 14:23 发表
xbox360商店去年已经关了,ps3和psv商店因为玩家反应激烈暂时不关,不过大概率也是这一两年的事。

本帖最后由 dhd 于 2025429 14:41 通过手机版编辑
其实就是花费大于收益,持续开着就是持续亏钱,别看玩家叫得欢其实没几个在过时主机上花钱买老游戏(这点steam确实强,再老的游戏你配置上去了就能加强),只是ns联网收费之后延长(收益大于花费的时间而已),起码等ns会员数量跌破止损点才有可能关服

这点上免费联机的steam无所谓都不用花钱维护
作者: dhd    时间: 2025-4-29 14:52

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2025-4-29 14:45 发表
育碧是个例吧,且酷飙车神2要推出离线模式作为补偿。我数了数psn和steam游戏库,几年了一直好好的

也可能是消费观念不一样,买断制无论是浏览数字游戏库还是把玩实体收藏,承载了个人数年的游戏印记,游戏心路历程
重点不是离线模式,仔细看一下《Steam订户协议》会发现,不只是游戏,在Steam上你的游戏账号也不属于你。
作者: link520    时间: 2025-4-29 14:53

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关服还是有一点好处的,3ds关服搞得这么盛大,最后清仓促销应该很赚了一笔,我记得卡普空财报里面那几个万年销量不变的3ds游戏都增加了一两万
作者: dhd    时间: 2025-4-29 14:54

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原帖由 @link520  于 2025-4-29 14:51 发表
其实就是花费大于收益,持续开着就是持续亏钱,别看玩家叫得欢其实没几个在过时主机上花钱买老游戏(这点steam确实强,再老的游戏你配置上去了就能加强),只是ns联网收费之后延长(收益大于花费的时间而已),起码等ns会员数量跌破止损点才有可能关服

这点上免费联机的steam无所谓都不用花钱维护
steam的联机服务并不是g胖负责,全看游戏开发商良心。
作者: bazinga    时间: 2025-4-29 15:11

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引用:
原帖由 @dhd  于 2025-4-29 14:52 发表
重点不是离线模式,仔细看一下《Steam订户协议》会发现,不只是游戏,在Steam上你的游戏账号也不属于你。
这个解读有意思,你是在暗示数字游戏库有一天会被强制清零或账号被平台收回?我觉得杞人忧天了,除非平台商或厂商倒闭,且游戏ip没有人接盘,这种情况不会出现
作者: MG2008    时间: 2025-4-29 15:38

引用:
原帖由 阿尔沙文 于 2025-4-29 00:08 发表
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订阅制本质上是一种强制捆绑消费。如果订阅制成为主流,那么订阅制能维持下去的合理收费应该是一年收三个3A游戏的价格 ,也就是200美元左右。

本帖最后由 阿尔沙文 于 2025-4-29  ...
两个就行,5000W全价订阅制用户相当于1亿份3A游戏销量,1年至少可以养活4个3A游戏+8个2A游戏 。
作者: jk02    时间: 2025-4-29 16:20

据说PS玩家表示嫉妒,因为上周两部重磅,老滚4重制和33号远征队,还有接下来的DOOM新作

https://comicbook.com/gaming/new ... x-game-pass-reddit/

7月还有国内玩家感兴趣的明末

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-4-29 16:22 编辑 ]
作者: dhd    时间: 2025-4-29 17:17

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原帖由 @bazinga  于 2025-4-29 15:11 发表
这个解读有意思,你是在暗示数字游戏库有一天会被强制清零或账号被平台收回?我觉得杞人忧天了,除非平台商或厂商倒闭,且游戏ip没有人接盘,这种情况不会出现
神理解,还用我暗示?nds,psp,3ds,wii,wiiu和xb360的例子不是明示在那么。
再换个角度,uplay和烂橘子你考虑过吗?ubi这状态能不能再撑5年都悬

本帖最后由 dhd 于 2025-4-29 17:22 通过手机版编辑
作者: 亿个亿    时间: 2025-4-29 17:19

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-4-29 13:31 发表
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是你自己造靶子说没有5年取消就不是失败,自然没有再说的必要了
造什么靶子呢?我不过是举例,你完全可以用自己的话说XGP在何时,会怎样失败,不敢吗?

哦,我明白了,原来你也不认为XGP会失败,唉,傲娇的人真难侍候。
作者: yfl2    时间: 2025-4-29 17:19

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原帖由 dhd 于 2025-4-29 17:17 发表
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神理解,还用我暗示?nds,psp,3ds,wii,wiiu和xb360的例子不是明示在那么。

本帖最后由 dhd 于 2025-4-29 17:19 通过手机版编辑  
虽然Xbox 360游戏商店关闭,但玩家此前购买的所有游戏和DLC均可在Xbox 360正常使用,同时也能继续进行联机,并将游戏进程存储在云端。
作者: yfl2    时间: 2025-4-29 17:21

引用:
原帖由 亿个亿 于 2025-4-29 17:19 发表

造什么靶子呢?我不过是举例,你完全可以用自己的话说XGP在何时,会怎样失败,不敢吗?

哦,我明白了,原来你也不认为XGP会失败,唉,傲娇的人真难侍候。
因为你偷换命题了啊,失败被你换成5年没死,已经由“必然失败”进步到“维持现有地位”版本了。

那你自说自话还有啥好谈的呢

你自己的原文还说xgp目标是office,事实证明微软已经让游戏在其他平台单独出了,根本没有office的份,也就是说xgp已经失败,只是还没有关停罢了
作者: 亿个亿    时间: 2025-4-29 18:19

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原帖由 yfl2 于 2025-4-29 17:21 发表

因为你偷换命题了啊,失败被你换成5年没死,已经由“必然失败”进步到“维持现有地位”版本了。

那你自说自话还有啥好谈的呢

你自己的原文还说xgp目标是office,事实证明微软已经让游戏在其他平台单独出了, ...
那你就有点可怜了,你不知道失败和策略转变不是同一件事,3DS半年后就降价,证明定价策略出错,那3DS失败了吗?更不要说XGP上有,PS没有的游戏的游戏还是很多,离PS能玩所有XGP的游戏还很遥远,说不定XGP登录PS的那天才能做到。

我的定义很简单:XGPU会员数5000万算成功,微软不搞XGP就算失败,XGP独占游戏算策略。

如果你有不同意可以提出你的见解,何为成功?何为失败?这跟别人是不是偷换概念无关,难道我偷换了概念,就能影响你对成败的看法?我这么重要的吗?
作者: 古兰佐    时间: 2025-4-29 18:31

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原帖由 @dhd  于 2025-4-29 17:17 发表
神理解,还用我暗示?nds,psp,3ds,wii,wiiu和xb360的例子不是明示在那么。
再换个角度,uplay和烂橘子你考虑过吗?ubi这状态能不能再撑5年都悬

本帖最后由 dhd 于 2025429 17:22 通过手机版编辑
psp nds 3ds wii wiiu就算关店了下载版游戏还照玩,就算不小心删除了也照样可以重新下载啊……
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-4-29 18:41

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哦,原来重新定义方向就不败啊
我没听说3ds的目标是定价250啊,应该是尽量增加装机量和收益吧
作者: jk02    时间: 2025-4-29 18:45

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原帖由 古兰佐 于 2025-4-29 18:31 发表
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psp nds 3ds wii wiiu就算关店了下载版游戏还照玩,就算不小心删除了也照样可以重新下载啊……
PS3下载没速度怎么调?我现在只能买盘玩…
作者: bazinga    时间: 2025-4-29 19:22

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原帖由 @jk02  于 2025-4-29 16:20 发表
据说PS玩家表示嫉妒,因为上周两部重磅,老滚4重制和33号远征队,还有接下来的DOOM新作

https://comicbook.com/gaming/new ... xgamepassreddit/

7月还有国内玩家感兴趣的明末
是吗?那XGP用户数和收入一定大增吧,就等微软发数据了,毕竟好几年都不提了,数据比脑补分析靠谱

至于XGP,会员数和订阅收入大头在XBOX主机这边,什么结局等过2,3年XBOX换代就知道了,很好奇微软第一方全平台下,下一代XBOX能卖多少
作者: bazinga    时间: 2025-4-29 19:27

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原帖由 @dhd  于 2025-4-29 17:17 发表
神理解,还用我暗示?nds,psp,3ds,wii,wiiu和xb360的例子不是明示在那么。
再换个角度,uplay和烂橘子你考虑过吗?ubi这状态能不能再撑5年都悬

本帖最后由 dhd 于 2025429 17:22 通过手机版编辑
我说过老主机数字游戏库有时代局限性,但老主机主要还是实体游戏,关服就关服,正版游戏盘和卡带该玩照样玩。

讨论的是现在,你说的有道理,但现实是玩家丝毫不受影响,买断是绝对主流,订阅没增量就一陪衬
作者: jk02    时间: 2025-4-29 20:31

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原帖由 bazinga 于 2025-4-29 19:22 发表
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是吗?那XGP用户数和收入一定大增吧,就等微软发数据了,毕竟好几年都不提了,数据比脑补分析靠谱

至于XGP,会员数和订阅收入大头在XBOX主机这边,什么结局等过2,3年XBOX换代就 ...
增不增长也不能怪到XGP或者订阅头上吧,平台失败没下滑已经不错了

PSN网络服务收入按比例已经超过了实体版,这还是极少首发进订阅,别说二三档不叫订阅

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作者: link520    时间: 2025-4-29 21:04

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xgp最牛逼的是养了一群不买游戏的玩家,你送什么我就玩什么,他们是真的不买,硬件3000多万的游戏机大部分游戏销量占比只有索尼的四分之一甚至五分之一,明明硬件销量也就差了4000w

我也好奇下一代xbox卖不出去xgp严重下滑以后这种模式能不能持续下去,反正我是不看好,毕竟微软全家桶已经彻底全平台了,什么人还会买他的下一代机器




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