原帖由 @亿个亿 于 2025-4-28 23:14 发表
游戏订阅制,已经由“必然失败”进步到“维持现有地位”版本了。
当一台主机的价格相当于25个月的游戏订阅价格,还没有包含游戏购买和网络会员费用,对于完全没有接触过游戏的用户,哪个是更好的入门选择?(当然,前提是云游戏服务能比现在还再提升一个档次)对轻度用户而言,也不需要全年订阅,每年有长假的时间订34个月就足够。
娱乐订阅制又不是什么新鲜事,当娱乐的方式太昂贵,订阅形式就是最普及的方法,比如去电影院看电影、去游乐场玩机动游戏,都可以算订阅。(补充一下,去电影院看电影是指达到电影院的影音效果)
当传统掌机还在性能、体积、发热、电池等四个难以调和的矛盾中纠缠,云游戏只要解决网络延迟这唯一难题后,就几乎可以忽略传统掌机所有痛点。
20年前,如果有人说,上网是70岁大叔大婶每天的需求,大概也会被人耻笑痴人说梦吧。
原帖由 @NorthStar 于 2025-4-29 08:01 发表
租游戏而已,说到底也不是自己的,喜欢的游戏还得买下来随时想玩就玩
原帖由 @亿个亿 于 2025-4-29 07:14 发表
游戏订阅制,已经由“必然失败”进步到“维持现有地位”版本了。
当一台主机的价格相当于25个月的游戏订阅价格,还没有包含游戏购买和网络会员费用,对于完全没有接触过游戏的用户,哪个是更好的入门选择?(当然,前提是云游戏服务能比现在还再提升一个档次)对轻度用户而言,也不需要全年订阅,每年有长假的时间订34个月就足够。
娱乐订阅制又不是什么新鲜事,当娱乐的方式太昂贵,订阅形式就是最普及的方法,比如去电影院看电影、去游乐场玩机动游戏,都可以算订阅。(补充一下,去电影院看电影是指达到电影院的影音效果)
当传统掌机还在性能、体积、发热、电池等四个难以调和的矛盾中纠缠,云游戏只要解决网络延迟这唯一难题后,就几乎可以忽略传统掌机所有痛点。
20年前,如果有人说,上网是70岁大叔大婶每天的需求,大概也会被人耻笑痴人说梦吧。
原帖由 @亿个亿 于 2025-4-29 07:14 发表
游戏订阅制,已经由“必然失败”进步到“维持现有地位”版本了。
当一台主机的价格相当于25个月的游戏订阅价格,还没有包含游戏购买和网络会员费用,对于完全没有接触过游戏的用户,哪个是更好的入门选择?(当然,前提是云游戏服务能比现在还再提升一个档次)对轻度用户而言,也不需要全年订阅,每年有长假的时间订34个月就足够。
娱乐订阅制又不是什么新鲜事,当娱乐的方式太昂贵,订阅形式就是最普及的方法,比如去电影院看电影、去游乐场玩机动游戏,都可以算订阅。(补充一下,去电影院看电影是指达到电影院的影音效果)
当传统掌机还在性能、体积、发热、电池等四个难以调和的矛盾中纠缠,云游戏只要解决网络延迟这唯一难题后,就几乎可以忽略传统掌机所有痛点。
20年前,如果有人说,上网是70岁大叔大婶每天的需求,大概也会被人耻笑痴人说梦吧。
原帖由 @dhd 于 2025-4-29 09:36 发表
热知识,买的游戏也不是自己的。
原帖由 @卖哥 于 2025-4-29 10:11 发表
实际费用涨价了还能维持用户群,其实就是成功了。
原帖由 huzhiyangqaz 于 2025-4-29 09:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
网络延迟问题是物理限制,这个问题反而是最难解决的,除非家门口就有服务器
原帖由 亿个亿 于 2025-4-29 11:16 发表
XGP模式是什么模式?第一方首发进订阅?这点EA和育碧都一样,至于部分游戏首发进订阅,这点连索尼都有。如果你认为必然失败,给个时间点?5年内必然失败?10内必然失败?(定义失败:第一方首发不进XGP)
有街 ...
原帖由 @卖哥 于 2025-4-29 11:10 发表
PGP也是订阅模式呀,更不用说相当一部分XGP用户订的是XGPU,内含PGP的。
原帖由 @亿个亿 于 2025-4-29 11:16 发表
XGP模式是什么模式?第一方首发进订阅?这点EA和育碧都一样,至于部分游戏首发进订阅,这点连索尼都有。如果你认为必然失败,给个时间点?5年内必然失败?10内必然失败?(定义失败:第一方首发不进XGP)
有街霸6网站的流畅度就足够,相信这点以后技术能改善,类似格斗游戏回滚网络代码等等。
原帖由 yfl2 于 2025-4-29 11:23 发表
游戏订阅制,已经由“必然失败”进步到“维持现有地位”版本了。
你原话,你说的必然失败怎么定义,xgp必然失败就怎么定义
其他订阅制本来就没有必然失败的说法
原帖由 亿个亿 于 2025-4-29 12:09 发表
我的观点向来很简单,游戏订阅制是传统游戏买断制很好的补充,将来必定跟免费游戏一样成为主流模式之一。
“必然失败”是引用以前部分玩家的观点,不是我的观点。“必然失败的是xgp模式”是你的原话,不知道是不 ...
原帖由 yfl2 于 2025-4-29 12:17 发表
那你为什么说情况变了呢?你怎么确定别人说的必然失败是什么意思呢?
我觉得说必然失败没问题,参考你以前写的
在我看来,XGP就是office,XBOX就是windows,b社动视相当于excel,《星空》等独占作品就相当于AI ...
原帖由 亿个亿 于 2025-4-29 12:22 发表
所以让你先定义什么是失败,再定一个时间点。
就你而言,你不是一直认为第一方不应该首发进订阅,那样的订阅行不通。那我理解你所说的失败定义是:第一方首发不再进订阅,这有没有问题?
原帖由 @bazinga 于 2025-4-29 10:59 发表
偷换概念,虽然买来的游戏也有关服或实体盘损坏,但拥有的时限差别太大了
订阅明年不续费就用不了,买的数字版你就说老任索尼steam什么时候倒闭吧
原帖由 @亿个亿 于 2025-4-29 05:18 发表
又要杠,又怕输,傲娇吗?大大方方输出自己的观点:微软5年必定不再首发第一方进XGPU(或者其他观点),很难吗?如果你的观点就是没有观点,那也可以直说无妨。
原帖由 @dhd 于 2025-4-29 12:53 发表
自己看用户协议游戏是不是自己的,3ds和wiiu的eshop坟头草都一人高了吧,这么快就忘了?要知道wiiu只是上世代机器,这才几年?
本帖最后由 dhd 于 2025429 13:38 通过手机版编辑
原帖由 @bazinga 于 2025-4-29 13:59 发表
订阅制不续费马上就不能玩,想玩就要一直交钱,差一天都不行。买断制买了以后随时能玩,现在连任天堂都向下数字兼容了,只要厂家不倒闭可以一直玩下去,这和订阅制有巨大差距了吧
老主机数字版游戏有历史局限,如拿老主机举例,那FC,MD正版卡带,买了几十年还能玩呢,咱不是面向未来看嘛
原帖由 @link520 于 2025-4-29 14:05 发表
3ds和wiiu是免费联机而且那时候也没有建设统一账号系统,现在联网收费+账号系统之后我反而觉得ns大概率不会停服或者说非常长的时间内不会停服
原帖由 @link520 于 2025-4-29 14:05 发表
3ds和wiiu是免费联机而且那时候也没有建设统一账号系统,现在联网收费+账号系统之后我反而觉得ns大概率不会停服或者说非常长的时间内不会停服
原帖由 @亿个亿 于 2025-4-29 13:18 发表
又要杠,又怕输,傲娇吗?大大方方输出自己的观点:微软5年必定不再首发第一方进XGPU(或者其他观点),很难吗?如果你的观点就是没有观点,那也可以直说无妨。
原帖由 @dhd 于 2025-4-29 14:03 发表
今非昔比,现在的实体游戏很多都已经是启动key,没有实质内容。再加上大批的游戏强制联网,关服不需要任何心里负担,一句话的事。前几天育碧的声明这么快就忘了?
原帖由 @dhd 于 2025-4-29 14:23 发表
xbox360商店去年已经关了,ps3和psv商店因为玩家反应激烈暂时不关,不过大概率也是这一两年的事。
本帖最后由 dhd 于 2025429 14:41 通过手机版编辑
原帖由 @bazinga 于 2025-4-29 14:45 发表
育碧是个例吧,且酷飙车神2要推出离线模式作为补偿。我数了数psn和steam游戏库,几年了一直好好的
也可能是消费观念不一样,买断制无论是浏览数字游戏库还是把玩实体收藏,承载了个人数年的游戏印记,游戏心路历程
原帖由 @link520 于 2025-4-29 14:51 发表
其实就是花费大于收益,持续开着就是持续亏钱,别看玩家叫得欢其实没几个在过时主机上花钱买老游戏(这点steam确实强,再老的游戏你配置上去了就能加强),只是ns联网收费之后延长(收益大于花费的时间而已),起码等ns会员数量跌破止损点才有可能关服
这点上免费联机的steam无所谓都不用花钱维护
原帖由 @dhd 于 2025-4-29 14:52 发表
重点不是离线模式,仔细看一下《Steam订户协议》会发现,不只是游戏,在Steam上你的游戏账号也不属于你。
原帖由 阿尔沙文 于 2025-4-29 00:08 发表
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订阅制本质上是一种强制捆绑消费。如果订阅制成为主流,那么订阅制能维持下去的合理收费应该是一年收三个3A游戏的价格 ,也就是200美元左右。
本帖最后由 阿尔沙文 于 2025-4-29 ...
原帖由 @bazinga 于 2025-4-29 15:11 发表
这个解读有意思,你是在暗示数字游戏库有一天会被强制清零或账号被平台收回?我觉得杞人忧天了,除非平台商或厂商倒闭,且游戏ip没有人接盘,这种情况不会出现
原帖由 dhd 于 2025-4-29 17:17 发表
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神理解,还用我暗示?nds,psp,3ds,wii,wiiu和xb360的例子不是明示在那么。
本帖最后由 dhd 于 2025-4-29 17:19 通过手机版编辑
原帖由 亿个亿 于 2025-4-29 17:19 发表
造什么靶子呢?我不过是举例,你完全可以用自己的话说XGP在何时,会怎样失败,不敢吗?
哦,我明白了,原来你也不认为XGP会失败,唉,傲娇的人真难侍候。
原帖由 yfl2 于 2025-4-29 17:21 发表
因为你偷换命题了啊,失败被你换成5年没死,已经由“必然失败”进步到“维持现有地位”版本了。
那你自说自话还有啥好谈的呢
你自己的原文还说xgp目标是office,事实证明微软已经让游戏在其他平台单独出了, ...
原帖由 @dhd 于 2025-4-29 17:17 发表
神理解,还用我暗示?nds,psp,3ds,wii,wiiu和xb360的例子不是明示在那么。
再换个角度,uplay和烂橘子你考虑过吗?ubi这状态能不能再撑5年都悬
本帖最后由 dhd 于 2025429 17:22 通过手机版编辑
原帖由 古兰佐 于 2025-4-29 18:31 发表
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psp nds 3ds wii wiiu就算关店了下载版游戏还照玩,就算不小心删除了也照样可以重新下载啊……
原帖由 @jk02 于 2025-4-29 16:20 发表
据说PS玩家表示嫉妒,因为上周两部重磅,老滚4重制和33号远征队,还有接下来的DOOM新作
https://comicbook.com/gaming/new ... xgamepassreddit/
7月还有国内玩家感兴趣的明末
原帖由 @dhd 于 2025-4-29 17:17 发表
神理解,还用我暗示?nds,psp,3ds,wii,wiiu和xb360的例子不是明示在那么。
再换个角度,uplay和烂橘子你考虑过吗?ubi这状态能不能再撑5年都悬
本帖最后由 dhd 于 2025429 17:22 通过手机版编辑
原帖由 bazinga 于 2025-4-29 19:22 发表
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是吗?那XGP用户数和收入一定大增吧,就等微软发数据了,毕竟好几年都不提了,数据比脑补分析靠谱
至于XGP,会员数和订阅收入大头在XBOX主机这边,什么结局等过2,3年XBOX换代就 ...
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