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标题: [业评] 为什么现在都不搞固定视角的游戏了,战神123,FF10,鬼泣1-4那个时代很棒啊 [打印本页]

作者: aking584520    时间: 2025-4-28 15:19     标题: 为什么现在都不搞固定视角的游戏了,战神123,FF10,鬼泣1-4那个时代很棒啊

为什么啊? 为什么业界要抛弃这个视角,3A大作就不说了,连独立游戏都是要么45度正交,要么第一人称视角,要么第三人称,要么横板,要么

俯视,几乎就找不到新进大作或者优质独立游戏是固定视角的。


作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-4-28 15:21

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鬼泣5和以前的视角不一样?
作者: aking584520    时间: 2025-4-28 15:45

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-4-28 07:21 发表
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鬼泣5和以前的视角不一样?
鬼泣5是第三人称啊
作者: BigBangBang    时间: 2025-4-28 15:45

超高模3D角色+2160P播片背景,楼主你想要的是这个吧。
作者: arex    时间: 2025-4-28 16:01

类似坦克操作,被淘汰了,市场的选择,也没说逼着不让厂家做固定视角么,谁敢谁上呗
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-4-28 16:02

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引用:
原帖由 @aking584520  于 2025-4-28 07:45 发表
鬼泣5是第三人称啊
也是特定场景特定机位啊
作者: aking584520    时间: 2025-4-28 16:09

引用:
原帖由 arex 于 2025-4-28 08:01 发表
类似坦克操作,被淘汰了,市场的选择,也没说逼着不让厂家做固定视角么,谁敢谁上呗
只有老生化用坦克操作,寄生前夜1、鬼泣系列,老战神这些都不是坦克操作而是以摄像机为中心点的正常方向操作
作者: 卖哥    时间: 2025-4-28 16:16

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卡比不就是么
作者: 依然自我    时间: 2025-4-28 16:17

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固定视角不容易迷路很好
作者: kkkooouuu1    时间: 2025-4-28 16:20

严重同意,战神后面的晕3D了,前几代,包括psp版本的很好
作者: quigonjinn    时间: 2025-4-28 16:20

引用:
原帖由 arex 于 2025-4-28 16:01 发表
类似坦克操作,被淘汰了,市场的选择,也没说逼着不让厂家做固定视角么,谁敢谁上呗
是不是坦克操作和是不是固定视角没啥关系,比如生化HD就提供了坦克和摇杆两种操作方式

而且老生化的坦克操作也还好吧,不觉得有啥影响游戏体验的
作者: lakins    时间: 2025-4-28 17:11

暗黑啊。
作者: jidatui    时间: 2025-4-28 17:14

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是的,还是喜欢以前的战神,新的这一作玩了一半,好几年都没继续下去
作者: 白展堂    时间: 2025-4-28 17:17

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2025-4-28 15:45 发表
超高模3D角色+2160P播片背景,楼主你想要的是这个吧。
对对对,就和电影一样真实。
作者: arex    时间: 2025-4-28 17:37

引用:
原帖由 aking584520 于 2025-4-28 16:09 发表


只有老生化用坦克操作,寄生前夜1、鬼泣系列,老战神这些都不是坦克操作而是以摄像机为中心点的正常方向操作
我说的是类似坦克操作,都是被现代游戏基本上淘汰了的设计。不是说固定视角一定要搭配坦克操作

固定视角一大问题切换场景的时候方向问题,为了避免这问题很多游戏做成自动摄像机转动改变视角,这时候不能自由转动视角就很出戏,不符合现代游戏设计,慢慢就没有厂家去用了
作者: 才口千    时间: 2025-4-28 17:50

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现在的操作好多了,左摇杆移动,右摇杆视角,合理且直观。
作者: sigmaxion    时间: 2025-4-28 18:49

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雷道重制解君愁,你会玩么
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-4-28 18:55

太吃资源的游戏设计都会被淘汰
俯视视角要调整物品摆放和镜头,全3D只要场景堆料就可以了
花人力设计调整不如让玩家自己操控
实际上是,做得好的游戏不需要去扒拉右摇杆,更舒服
作者: 几把贼大    时间: 2025-4-28 19:25

开发方式变了,感谢UE让游戏开发门槛和成本降低了几个台阶,
现在ue直接拿模版3D场景替换内容素材就好了,导出就是能玩的自由视角3D
不用白不用
作者: lionsheart    时间: 2025-4-29 10:22

生化自从变成后视角后就玩不了了。。我头晕
作者: 盖茨比兄贵    时间: 2025-4-29 13:02

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其实鬼泣3-5的镜头合理,走路过场景的时候用监控器视角,打怪的时候是第三人称追尾。其实我觉得游戏公司应该做个选项,让玩家选择全程监控器视角或者第三人称视角,或者两者相结合。
作者: refo    时间: 2025-4-29 22:45

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引用:
原帖由 @盖茨比兄贵  于 2025-4-29 13:02 发表
其实鬼泣35的镜头合理,走路过场景的时候用监控器视角,打怪的时候是第三人称追尾。其实我觉得游戏公司应该做个选项,让玩家选择全程监控器视角或者第三人称视角,或者两者相结合。
监视器视角需要精心设计的,就像电影导演设计镜头如何滑动那样




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