Board logo

标题: [新闻] 数毛社评老滚4:优秀的PC版画质,灾难的CPU优化,但并没有比2006年的帧数更差 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-4-27 16:22     标题: 数毛社评老滚4:优秀的PC版画质,灾难的CPU优化,但并没有比2006年的帧数更差




先打个预防针,游戏有卡顿问题
如果你能接受就OK,因为这也不是杯赛第一次出现卡顿问题了,但数毛社不接受

在时光胶囊节目里数毛社用2006年的配置(奔腾D和Radeon X1800XT)以及2025年的4K配置(RTX 5090)对原版和新版进行对比
结果是,后者的帧数其实并没有比前者差

原版的多边形和特效有限,谈不上多么真实,但即使如此,对于2006年的高端硬件也是个挑战
虚幻5的所有特性,Nanite虚拟几何,Lumen全局光照,虚拟阴影贴图,都得到了充分运用,画面自然更真实
但即使如此,光照依然有点不对劲,原版的风格很好,而新版的变化太大了
帧数也不稳定,经常卡顿

原版的DX9c特效对2006年的PC要求很高,很多人已经忘了当年的情况了,原版在刷新世界网格的时候就已经有严重卡顿了,新版也是如此

即使你用2025年最好的PC,卡顿现象也很严重,严重影响了游戏体验
作者很奇怪为什么其他人都觉得新版可以发售了,这并不是打磨好的状态
这也是作者测试过的资源占用最奇怪的游戏,就算你能接受卡顿,也会降低画质,只为了让平均帧数能凑合事

卡顿一般是CPU的问题,一般是通过降低画质,降低帧数或者通过缓冲最小化CPU的卡顿
也就是通过将帧数限制在更低的水平来掩盖CPU的问题,通过给每一帧更多的处理时间来保证更稳定的帧数
作者尝试提高分辨率降低帧数上限,但就算是最强的游戏CPU,锐龙7 9800X3D,也无法解决卡顿问题
游戏的一大核心体验式在场景中逛街,那么卡顿导致移动不流畅,就在根本上影响了游戏体验

实际上大部分人的CPU都没这么好,锐龙5 3600的卡顿次数是9800 X3D的2倍-2.5倍,结果是灾难性的
当然,锐龙5 3600已经过时了,很多人已经换了更强的CPU,但现在没有比9800 X3D更强的了,所以怎么换都不会更好

如果追求更高的平均帧数,有效的优化方式基本只有一种,就是禁用硬件加速Lumen光追,选择软件替代方案
实际上主机版已经这么干了,可以在CPU导致的最低帧数中提升大约35%的幅度
然而水面反射,环境光照和阴影都会大幅下降,这可不是免费的午餐
坏消息是,就算你关了这个功能,卡顿问题依然没有改善

其他选项带来的性能提升微不足道,但画质却大幅下降
全最低选项,因为CPU依然是短板,帧数平均提升也就10%,卡顿只能算略有改善,但画质大幅下降
理论上优化设置可以改善体验,但对于这款游戏来说,根本就不可能解决卡顿
作者不明白为什么新版的CPU优化这么差,选项这么烂,在最低画质下,这游戏就没有吸引力了,在某些方面甚至还不如2006年的原版

另一方面,可能有很多老滚玩家不在乎卡顿,只是要更好的显卡表现,但游戏对显卡的要求也很高
建议是,不要关掉硬件Lumen,因为在植被光照上有明显优势,至于软件Lumen看上去就像是一种AO罢了
然后,把硬件光照模式质量选项调到低,这样一来光照就浮于表面,物体会失去镜面反射和光追阴影
但在屏幕内完全反射的时候,这个选项会提升16%的帧数,对于中端显卡来说,值得一试
低端显卡就只能用软件Lumen,忍受更糟的画质了
其他设置和别的虚幻5游戏没什么区别,基本上来说,高(High)选项比最高(Epic)选项更具性价比
从最高(Epic)选项降低到高(High)选项的帧数提升为38%,只要打开硬件Lumen,画质几乎没有损失,所以绝对推荐“高”而不是“最高”

本来文章到此应该结束了,但在文章发出来之前,PC版出了一个新补丁,这意味着需要重新检查,比想象中的更复杂了
因为测试的PGP版本里,拉伸画面的选项消失了
不过至少可以说,在初步的对比测试中,卡顿问题依然存在
所以在杯赛和维塔士解决CPU优化问题之前,站在现代PC游戏的标准,作者不认为新版老滚4有什么优化办法,结果是不可接受的

https://www.eurogamer.net/digita ... es-weve-ever-tested




主机版先测Xbox,因为25号有了一个显著改善的补丁,但PS5还没有对应的补丁

先说XSX,用的是软件Lumen,模型和贴图都很好
30和60帧两种模式都可以,最大的区别是Lumen,画质模式的Lumen更高,光影反射更精确,这一点在室内和建筑阴影最明显
至于开放世界部分,30帧模式下的阴影过滤有明显的改进,远距离的阴影细节更清晰,植被LOD也达到了默认值
30帧模式的主要优势在于远距离的细节,至于近距离的贴图、阴影和多边形,与60帧模式其实是完全相同的
60帧模式最高分辨率为1440p,在库存菜单中只需要渲染角色模型,达到了这个清晰度
但在大地图状态下,分辨率一般是1760 X 990,帧数为60
30帧模式的最高分辨率为1620p,也是库存模式的清晰度,大部分情况下的分辨率是1440p,最低是1296p


60帧的代价是LOD和Lumen全局光照质量缩水,但因为帧数翻倍所以依然值得选择
不过需要指出一些问题,60帧主要在小肠经,比如地牢或城墙内
这时候的小瑕疵只有卡顿,有些卡顿还是自动存档造成的,另一些则是攻击敌人、切换视角、与NPC对话造成的
现在无法避免卡顿,就算是比较简单的场景中也会出现卡顿,但总体而言地牢的帧数可以保持在60

60帧模式最大的问题在于开放世界,尤其是骑马奔驰的时候,某些区域经常卡顿
比如沿着山顶跑下来,卡顿可以达到70毫秒,最坏的连续卡顿可以达到140毫秒
这些卡顿一般和突然出现的远景一起发生,在城墙外的帧数是40-50之间徘徊
大部分掉帧都是CPU造成的,是原版游戏逻辑和场景载入导致的
虽然并非所有区域都这么卡,但持续低于60帧的区域还是很多的,这一点和PC版类似
快速启动在野外会更容易出现卡顿和持续掉帧,慢慢步行则会环节这些问题

上述评测基于4月25日的XSX最新补丁,版本号233550
惊奇的是,这比首发版本已经有了明显的改进了,相比之前录制的233194版素材,XSX的帧数最高提升了16
尽管两次测试的天气和云层没法属于没法控制的变量,但整体而言这个改善是很明显的
维塔士的新补丁改进了XSX上所有的压力测试地区,虽然现在还不完善,但60帧模式更适合VRR
XSX提供了40-60的可变刷新率,无论是野外跑马还是充满岩浆的湮灭区域,补丁维持在40帧以上的情况都更多了
不过,即使有了补丁,掉帧和卡顿依然存在,而且依然是在固定的移动点
至于补丁有没有对画面缩水,经过研究后也没有一个明确的答案
有的截图全局光照缩水了,但重复测试可以证明,如果是同一份存档,光照是相同的
另外,补丁前后的原生分辨率没有变化,可能是原始游戏逻辑部分得到了优化

PS5和PS5 Pro还没有补丁先不提了,但XSX没有补丁的表现和PS5类似
PS5在地牢有卡顿但达到了60帧,原生分辨率也差不多,60帧模式最高1440p,奇怪的是大部分时间都低于900p
在开放世界跑马地时候依然存在严重的卡顿,普通版PS5的测试和补丁前的XSX很接近,有时更高有时更低,具体取决于地点
目前还不清楚为什么PS5的补丁依然没更新,但PS5显然是需要这个补丁才能达到接近XSX的表现

至于XSX的30帧模式,虽然分辨率更高了,全局光照和LOD更好了,但不值得推荐
主要原因是帧时间不稳定,在16、33、50毫秒之间跳动
就算是简单的地牢场景,画面也会这么跳动,让人分心
但是,除了卡顿之外,帧数大体稳定在30,如果维塔士能够让帧时间平稳,那么30帧模式的实用度会大大增加

至于XSS,没有60帧选项,30帧的帧时间也不稳定
在大部分情况下,XSS的帧数是30,就算在湮灭区域特效密集的战斗中,也不会因为显卡掉帧
与XSX类似,XSS低于30帧的主要原因还是卡顿,触发地点是相同的

更糟的是,XSS为了30帧砍了画质,最高分辨率900p,最低810p,明显不如XSS,但总体还行
最明显的区别是其他设置的缩水,植被的LOD、阴影质量和贴图都下降了一档
你甚至会发现植被密度降低了,光秃秃的地面更多了

最后,全局光照也缩了,XSX的光照更彻底,能够照样阴影下的区域,而XSS的全局光照不如XSX的60帧模式
总体而言XSS是个缩水版,尤其是贴图很明显,新版画面的改进在XSS上已经没多少意义了
但毕竟XSS的性能就这样,并不意外

维塔士做了很多值得肯定的东西,叫remaster似乎都有点低估了
作为一个真正的本世代画面,展示了虚幻引擎5的最新技术
虽然画面很棒,但也有一些需要解决的深层次问题
移动卡顿在原版中也存在,但应该作为新版的优先修复事项,结果新版的卡顿依然严重到无法忽视,影响了整体品质

https://www.eurogamer.net/digita ... ill-not-good-enough

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-28 16:56 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-4-27 16:26

我的感想,这一作有点类似2014年的刺客信条大革命,但算不算一个性质还得等待时间检验

2014年几乎没有能流畅全高运行大革命的PC,之后才有,但那种PC配置跟PS5也差不多了

说要时间检验的意思是,数毛社表示程序优化有问题
如果真的是卡在某一段程序上了,不能简单通过性能提升硬抗,那就意味着以后出现再强的CPU也无法流畅
类似的问题对于PC游戏是出现过的,只是现在没法验证是不是这么回事,要几年后

虚幻5本身不是优化最好的引擎,而维塔士和杯赛的技术力也就那么回事
但是这一作的素材确实是用心了,如果有一个烧包PC,当成拍照游戏,效果会非常惊人
随便去Steam的截图区就能看到一堆烧包的电影级画质,光追和LOD拉满,从远到近的细节令人头皮发麻,堪比指环王一类的大片,史诗感拉满
或许这就是新版的最大意义所在

至于主机或者低端显卡,新版就不太香了,软件Lumen的画面差别之大如同两个游戏
至少在PS5上其画面远不如风格类似的恶魂,当然恶魂是纯粹传统手艺没用光追所以优化当然好得多

不过在GTA6发售前,以高配PC为标准的话,大概也没有画面更好的开放世界游戏了
2077毕竟还是巫师3那个祖传引擎所以材质比本作差一些
但是GTA6怎么说呢,上次那个预告片已经强到让人怀疑高配PC能不能流畅30帧的程度了,不是怀疑R星的优化,而是画面实在好的太过分了
老滚4新版这个画面属于虽然好但不至于吓人的程度

实际上老滚4原版的截图,如果在2005年看过的话,应该老玩家还记得,是有复杂的自投影的
但是最终版取消了,因为别说360和PS3跑不动,2006年的高配PC都跑不动
我很怀疑GTA6会不会也经历类似的过程,哪怕PC版晚2年发售,现在制程放缓2年过去PC的性能也不会有明显进步

以上都是站在画面的角度来说
站在可玩性的角度来说,复制粘贴的地牢都没改233,民间MOD的可玩性毫无疑问比这个新版好

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-27 16:49 编辑 ]
作者: forwardland    时间: 2025-4-27 16:37

虚幻5 开硬光追,好像堕落之主开始就有小卡顿,堕落之主修补丁修了两年,现在终于不顿了,哈哈。其实硬件光追打开是比自带软光追强得多。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2025-4-27 16:39 编辑 ]
作者: wizardlg    时间: 2025-4-27 17:11

posted by wap, platform: iPhone
现在的很多开放世界游戏,cpu才是那个最短的板。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-4-27 17:14

posted by wap, platform: Android
为啥硬lumen对CPU要求提升了?
作者: 爱狮子油    时间: 2025-4-27 17:18

posted by wap, platform: Android
主机版如何?
还是先玩33远征吧
之前的潜行者2也是因为卡顿严重没有玩
作者: linhang028    时间: 2025-4-27 17:35

posted by wap, platform: Android
笔记本试了感觉没那么差,cpu是7745hx
主要还是显卡顶不住,4060在室外帧数不太够
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-4-27 18:05

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2025-4-27 17:18 发表
posted by wap, platform: Android
主机版如何?
还是先玩33远征吧
之前的潜行者2也是因为卡顿严重没有玩
数毛社还没做完主机版的视频,但放了个XSX的片段,锁定30帧,最低跌到过17帧
就这个PC版的评测也能想到主机版什么样,锐龙5 3600配5090,Lumen软件最低也就那个帧数
主机显卡怎么比得过5090,只会更差不会更好

但最喷饭的还是那句“我知道很多人都升级过CPU,但最快的游戏CPU就是9800X3D,你怎么换也没法解决卡顿”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-27 18:54 编辑 ]
作者: HDE    时间: 2025-4-27 18:05

posted by wap, platform: Android
98x3d还不够?这有多大的计算量啊,现在的cpu每次迭代有15%的提升就很厉害了,按这个说法想畅玩还要3-5年,真没觉得画面牛逼到这种程度了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-4-27 18:06

引用:
原帖由 HDE 于 2025-4-27 18:05 发表
posted by wap, platform: Android
98x3d还不够?这有多大的计算量啊,现在的cpu每次迭代有15%的提升就很厉害了,按这个说法想畅玩还要3-5年,真没觉得画面牛逼到这种程度了。
还有5年他能流畅那是大革命
怕就怕他连大革命都不是,无论CPU多好照样卡顿,PC游戏历史上出过这样的例子
只不过现在没有更好的游戏CPU所以没法验证了
作者: 缅怀世嘉    时间: 2025-4-27 18:08

posted by wap, platform: Chrome
出了地道 CPU直接100%满载,等了几分钟才回到正常占用
这是我见过唯一一个CPU负载超过GPU的游戏,也是牛逼
作者: 故事在城外    时间: 2025-4-27 18:12

这硬件光追和cpu也没关系啊,为啥很吃cpu
作者: heven2004    时间: 2025-4-27 18:21

posted by wap, platform: Android
满载是在编译着色器,这游戏着色器编译有点问题,我第一次进游戏编译了一次,然后整个游戏都很流畅,然后退出游戏更新了一下显卡驱动,理论上进游戏后应该会再一次编译着色器,但是却没有,换来的是游戏过程中一直满载,放着等了半天才好。
作者: 卖哥    时间: 2025-4-27 18:24

posted by wap, platform: Firefox
大概双引擎游戏就有双倍的开销吧
作者: refo    时间: 2025-4-27 18:44

光看2个缩略图,没啥区别啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-4-27 18:50

引用:
原帖由 refo 于 2025-4-27 18:44 发表
光看2个缩略图,没啥区别啊




那个图码率很低数毛社只是拿来看一下帧数,真看画面对比得看源视频
我从Steam找的别人的截图
两个帝都远景,一个高画质一个低画质,区别就比较明显了
最后一个是烧包摄影师的图,我改了一下对比度和亮度,完全是油画质量了
作者: king8910213    时间: 2025-4-27 19:46

posted by wap, platform: Android
首发玩的时候用的显卡是R9550,当时印象最深的图形选项是草的绘制距离,全关就可以到能玩的帧数,开的少了看着草在近处刷新特别扭,这游戏虽然配置要求高,但画面设置得上下限极大,一个mod搞成DX7画面很低的配置也能畅玩
角色自身的软阴影好像必须支持SM3.0才能开,我的开不了,但后来看了那个角色脸上自投影的效果没给我笑死,什么泥马阴间效果,皇帝脸上阴影一打看着老阴比一个,角色形象味儿都不对了
作者: 狂涂    时间: 2025-4-27 19:55

posted by wap, platform: Android
盗贼工会的任务感觉有bug,容易找不到npc,进屋子就无限读盘死机。。。
作者: ADA1    时间: 2025-4-27 20:03

最不能忍受的是这种画面也要123G!!看看2077,潜行者,天国拯救这些同类没一个超100G。唯一能和老滚4比废容量的只要使命召唤年货系列的。
作者: wizardlg    时间: 2025-4-28 09:34

posted by wap, platform: Chrome
这次复刻用UE5换皮就是因为要增加真实感,增加代入感,才和原版的配色调的不一样的,要调Reshade照样能调回来, 原版那种配色看着绿绿的,其实有点假。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-4-28 12:39

引用:
原帖由 wizardlg 于 2025-4-28 09:34 发表
posted by wap, platform: Chrome
这次复刻用UE5换皮就是因为要增加真实感,增加代入感,才和原版的配色调的不一样的,要调Reshade照样能调回来, 原版那种配色看着绿绿的,其实有点假。
不需要Reshade,Nexus已经有去掉雾气和Bloom的MOD了
虽然没提供官方SDK,但简单的MOD还是可以直接上的,做不了的是带复杂脚本的MOD

至于说绿色假我就不知道假在哪了
设定上中央省份本来就是环境好的省份,又不是晨风那个火山岛
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-4-28 16:55




主机版先测Xbox,因为25号有了一个显著改善的补丁,但PS5还没有对应的补丁

先说XSX,用的是软件Lumen,模型和贴图都很好
30和60帧两种模式都可以,最大的区别是Lumen,画质模式的Lumen更高,光影反射更精确,这一点在室内和建筑阴影最明显
至于开放世界部分,30帧模式下的阴影过滤有明显的改进,远距离的阴影细节更清晰,植被LOD也达到了默认值
30帧模式的主要优势在于远距离的细节,至于近距离的贴图、阴影和多边形,与60帧模式其实是完全相同的
60帧模式最高分辨率为1440p,在库存菜单中只需要渲染角色模型,达到了这个清晰度
但在大地图状态下,分辨率一般是1760 X 990,帧数为60
30帧模式的最高分辨率为1620p,也是库存模式的清晰度,大部分情况下的分辨率是1440p,最低是1296p


60帧的代价是LOD和Lumen全局光照质量缩水,但因为帧数翻倍所以依然值得选择
不过需要指出一些问题,60帧主要在小肠经,比如地牢或城墙内
这时候的小瑕疵只有卡顿,有些卡顿还是自动存档造成的,另一些则是攻击敌人、切换视角、与NPC对话造成的
现在无法避免卡顿,就算是比较简单的场景中也会出现卡顿,但总体而言地牢的帧数可以保持在60

60帧模式最大的问题在于开放世界,尤其是骑马奔驰的时候,某些区域经常卡顿
比如沿着山顶跑下来,卡顿可以达到70毫秒,最坏的连续卡顿可以达到140毫秒
这些卡顿一般和突然出现的远景一起发生,在城墙外的帧数是40-50之间徘徊
大部分掉帧都是CPU造成的,是原版游戏逻辑和场景载入导致的
虽然并非所有区域都这么卡,但持续低于60帧的区域还是很多的,这一点和PC版类似
快速启动在野外会更容易出现卡顿和持续掉帧,慢慢步行则会环节这些问题

上述评测基于4月25日的XSX最新补丁,版本号233550
惊奇的是,这比首发版本已经有了明显的改进了,相比之前录制的233194版素材,XSX的帧数最高提升了16
尽管两次测试的天气和云层没法属于没法控制的变量,但整体而言这个改善是很明显的
维塔士的新补丁改进了XSX上所有的压力测试地区,虽然现在还不完善,但60帧模式更适合VRR
XSX提供了40-60的可变刷新率,无论是野外跑马还是充满岩浆的湮灭区域,补丁维持在40帧以上的情况都更多了
不过,即使有了补丁,掉帧和卡顿依然存在,而且依然是在固定的移动点
至于补丁有没有对画面缩水,经过研究后也没有一个明确的答案
有的截图全局光照缩水了,但重复测试可以证明,如果是同一份存档,光照是相同的
另外,补丁前后的原生分辨率没有变化,可能是原始游戏逻辑部分得到了优化

PS5和PS5 Pro还没有补丁先不提了,但XSX没有补丁的表现和PS5类似
PS5在地牢有卡顿但达到了60帧,原生分辨率也差不多,60帧模式最高1440p,奇怪的是大部分时间都低于900p
在开放世界跑马地时候依然存在严重的卡顿,普通版PS5的测试和补丁前的XSX很接近,有时更高有时更低,具体取决于地点
目前还不清楚为什么PS5的补丁依然没更新,但PS5显然是需要这个补丁才能达到接近XSX的表现

至于XSX的30帧模式,虽然分辨率更高了,全局光照和LOD更好了,但不值得推荐
主要原因是帧时间不稳定,在16、33、50毫秒之间跳动
就算是简单的地牢场景,画面也会这么跳动,让人分心
但是,除了卡顿之外,帧数大体稳定在30,如果维塔士能够让帧时间平稳,那么30帧模式的实用度会大大增加

至于XSS,没有60帧选项,30帧的帧时间也不稳定
在大部分情况下,XSS的帧数是30,就算在湮灭区域特效密集的战斗中,也不会因为显卡掉帧
与XSX类似,XSS低于30帧的主要原因还是卡顿,触发地点是相同的

更糟的是,XSS为了30帧砍了画质,最高分辨率900p,最低810p,明显不如XSS,但总体还行
最明显的区别是其他设置的缩水,植被的LOD、阴影质量和贴图都下降了一档
你甚至会发现植被密度降低了,光秃秃的地面更多了

最后,全局光照也缩了,XSX的光照更彻底,能够照到阴影下的区域,而XSS的全局光照不如XSX的60帧模式
总体而言XSS是个缩水版,尤其是贴图很明显,新版画面的改进在XSS上已经没多少意义了
但毕竟XSS的性能就这样,并不意外

维塔士做了很多值得肯定的东西,叫remaster似乎都有点低估了
作为一个真正的本世代画面,展示了虚幻引擎5的最新技术
虽然画面很棒,但也有一些需要解决的深层次问题
移动卡顿在原版中也存在,应该作为新版的优先修复事项,结果新版的卡顿依然严重到无法忽视,影响了整体品质

https://www.eurogamer.net/digita ... ill-not-good-enough

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-28 17:05 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2025-4-28 17:02

posted by wap, platform: Firefox
这种套壳模式可以移植光环和马银,判定脚本ai都用老引擎算,外包公司给他用现代游戏引擎套个壳就行。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0