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标题: [业评] 转帖一片文章:岌岌可危的棒鸡,现在可能正在被索尼解散的边缘徘徊 [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2025-4-27 14:37     标题: 转帖一片文章:岌岌可危的棒鸡,现在可能正在被索尼解散的边缘徘徊

https://tieba.baidu.com/p/9669648703

原地址是在贴吧。

在索尼花了数十亿美元收购棒鸡之后,还顺带收购了和bungie沾亲带故的firewalk。
索尼收购bungie的最初意图很明显,要依靠bungie的经验,在服务型游戏领域大展拳脚。
而bungie也在被收购后给予重任,协助索尼对当时的所有多人项目进行指导审核。
而bungie交出的答卷简直是一坨:
1.市场反响最好的绝地潜者2在索尼内部的预期并不高,导致后续运营发展的资源跟不上,产生了灾难运营(但是甚至还拿了奖,真是够扯的),错过了绝佳实机,bungie的指导问题初见端倪
2.收购firewalk并发行星鸣特攻,从星鸣特工的一股棒味来看,很难说这次收购与发行的促成没有bungie这狗头军师的指挥促成
3.取消最后生还者2多人项目,又是一个笑话:一个有着多年开发经验的顽皮狗工作室在多年前就宣成:我们要把项目做的很大,所以延期并独立发行!结果多年后说:项目我们怕太大了把持不住,咱不开发了。简直是过家家一般的操作。
在公布取消项目以前,就有传言是bungie在内部审核中否定了该项目,尽管后期有高层解释这是顽皮狗自己的决定,但在消息公布前几个月就出现流言最很难让人不怀疑棒鸡难道真的没做些什么么?并且顽皮狗的不少多人项目开发者并没有因为项目取消而转去新项目,而是直接裁员。
这与公开的说法:为了更好的开发新项目 有些相悖
也许bungie对于同样是撤离游戏类型的最后生还者2多人项目与自己的马拉松产生内部竞争而担忧?
4.在几乎把所有事情都办砸之后,bungie现在只剩下一个机会可以证明自己了:马拉松
这款游戏在早期的内部测试中就被各个内测主播给予差评,而在更换了游戏总监数次更新后才终于在最近公布了实机演示
但是在网上招来两极分化的评价,为了改变风评,制作组不得不将保密规则更改,想让a测让玩家看到的游戏体验并没有那么遭,但是效果却不尽人意,尽管大多数玩家在体验过后并没有给出差评,但是也同样觉得游戏并没有特别突出的亮点,但这是一款收费游戏,在市面上铺天盖地的服务型网游都想要通过免费模式收割玩家时,他作为一款收费游戏,平庸就是原罪了。
bungie的未来:如果这次马拉松再次失败,那么或许bungie可能就要被解散了,也许只会保留部分人员并入到某些工作室中,在将来开发命运ip新作时发挥一点余热


三十多亿买它,真不知道当时怎么评估的。
作者: quigonjinn    时间: 2025-4-27 14:46

最蠢最蠢最蠢最蠢的地方就是,一款服务型游戏,基本版居然要花钱!!!
作者: 夏青    时间: 2025-4-27 14:56

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2025-4-27 14:46 发表
最蠢最蠢最蠢最蠢的地方就是,一款服务型游戏,基本版居然要花钱!!!
在棒鸡身上赔了太多钱了
要疯
觉得地狱老司机能成,别的就一定能成
作者: ikaruga    时间: 2025-4-27 15:16

不会砍的,瘦死的骆驼比马大,命运2有稳定收益,新资料片马上要出了,而且已经培养成大ip,以后出命运3会比普通服务游戏顺得多,光这一点就比很多第一方工作室强。你知道现在一个成熟的gaas坑位有多珍贵吗
作者: mushroommg    时间: 2025-4-27 15:33

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就冲bungie帮忙砍了tlou多人项目,我就一辈子不黑它
作者: 多田野金    时间: 2025-4-27 16:19

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马拉松我看人设也奔着星明特工的方向去了,赶紧暴死吧
作者: 我爱电玩    时间: 2025-4-27 17:10

感觉马拉松的美术风格还是挺对现代年轻人胃口的,就是继续在后现代审美那种极简、冰冷、叛逆的路上狂奔,和星鸣特攻还真不是一个类型,属于实验概念潮牌风,里面的妆造直接走T台都可以,个人倒是好奇这种风格按这种趋势什么时候会到头

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-4-27 09:14 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-4-27 17:29

你为什么不点开头像看看发帖记录呢
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-4-27 17:30

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2025-4-27 14:46 发表
最蠢最蠢最蠢最蠢的地方就是,一款服务型游戏,基本版居然要花钱!!!
只要宣传好,前作底子硬,收费根本不是问题,POE2不照样卖得飞起现在不照样流失
而且作为第一方可以会免可以进二档,很灵活
作者: 阿尔沙文    时间: 2025-4-27 19:45

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马拉松这个名字就注定了 火不起来
作者: xbox720    时间: 2025-4-27 20:58

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还不如把halo移植到ps5
作者: king8910213    时间: 2025-4-27 21:13

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这种文章有搬运的价值吗?比如棒鸡评估TLOU多人这件事儿,已经知道所谓的干涉就是告诉ND如果你想要运营TLOUOL的话全工作室人力都要专注在这一个项目上,不可能再去多馅开发单人项目,ND过去做过单机游戏捆绑的多人模式,对GAAS的持续内容更新需要的资源缺乏认知
TLOUOL这个项目感觉成功的希望还是不低的,如果有大的起色ND愿不愿意可能都要被SIE要求全面转型GAAS工作室。
这个角度棒鸡可能是希望ND做单人的玩家的救星
作者: 君思睿    时间: 2025-4-27 21:23

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棒鸡这几年《命运2》更新就有些问题了,被收购后还裁员,我觉得挺悬的,搞得我《命运2》都没心思玩了
作者: 狂涂    时间: 2025-4-27 21:27

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马拉松如果失败就解散吧,拖着没啥意思了
作者: odioanatre    时间: 2025-4-28 09:21

木马屠城的传说还在继续
作者: smilebit    时间: 2025-4-28 10:00

引用:
原帖由 mushroommg 于 2025-4-27 07:33 发表
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就冲bungie帮忙砍了tlou多人项目,我就一辈子不黑它
多玩玩你最爱的性命特供
作者: 我爱电玩    时间: 2025-4-28 14:03

就算游戏最终不够成功马拉松也有退路,凭借这次先锋的美术概念走多栖路线,找押井守做动画、找潮牌联动
作者: ikaruga    时间: 2025-4-28 14:20

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2025-4-27 21:13 发表
这种文章有搬运的价值吗?比如棒鸡评估TLOU多人这件事儿,已经知道所谓的干涉就是告诉ND如果你想要运营TLOUOL的话全工作室人力都要专注在这一个项目上,不可能再去多馅开发单人项目,ND过去做过单机游戏捆绑的多人模式,对GAAS的持续内容更新需要的资源缺乏认知
TLOUOL这个项目感觉成功的希望还是不低的,如果有大的起色ND愿不愿意可能都要被SIE要求全面转型GAAS工作室。
这个角度棒鸡可能是希望ND做单人的玩家的救星
我觉得这只是对外宣传的借口,顽皮狗一直有多人小组,最后一款uc4多人的roadmap支持也做得像模像样,另外美末2还没发售就泄露了多人实机画面,说明多人模块和单机是同步开发的,顽皮狗完全有能力应付一款服务型游戏的开发,至少可以支撑初期提供的内容,之后可以根据需要为多人组招聘更多人,所有的工作室都是这么干的,为什么顽皮狗不行,美末的IP价值是索尼那一大坨gaas里最高的,只要顽皮狗有需要,索尼能把整个工作室打包给他买过来。棒鸡自己当年从微软出来搞命运,一开始也没有上千人。美末多人的消息我一直很关注,顽皮狗多次发布消息表示信心十足,直到棒鸡审查,突然态度大变,沉默一阵子后直接宣布取消,看上去太奇怪了
作者: 级替四    时间: 2025-4-28 15:21

有些人以为项目开发人员是固定的。

实际上大项目的人员流动增减很正常,顽皮狗开发的GAAS如果真的很火,那自然会增加人手进行维护,这就是一盘生意,看你投入多少资金,有资金就有人手。

所以顽皮狗砍掉这个项目,不太可能仅凭几句劝说,难道评估只有棒鸡一家吗?维护问题别人没有劝说过?

这件事多半有棒鸡在背后作梗。
作者: babyone    时间: 2025-4-28 15:33

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通篇没有任何事实依据的主观臆测文章,有什么好讨论的
作者: killmesoftly    时间: 2025-4-28 15:35

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棒鸡得罪人内部太多么是正常的

高预算、高自由是建立在Credit基础上的

失去信用,二高必至少丢一个,甚至两个
作者: haohehe1213    时间: 2025-4-28 16:59






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