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标题: [业评] 说到开发成本请教一下船长 [打印本页]

作者: idsoft    时间: 2025-4-24 20:37     标题: 说到开发成本请教一下船长

忍龙2无印这种未完成品开发成本得多少?

还有以画面标准来看的话,那超马奥德赛这样的开发成本不会很高吧?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-4-24 20:42

你说的这俩都没官方数据,对于这种例子一般是看开发团队人数,然后自行乘以工资和时间

忍龙2大概也就2000万-3000万美元左右的样子

奥德赛就不好说了,或者说任天堂在Switch时代的成本没有官方数据都不好说
只看制作人员名单的话,Switch第一方的人比PS4游戏少
但Bandai新加坡承担了大量基础外包工作,这些没写在名单里,虽然新加坡平均工资比任天堂总部低得多

对于奥德赛这个级别的游戏我认为不要去想成本是多少钱,任天堂也不差那点钱,没啥实际意义
要考虑的是他占用了京都总部多少主力开发人员多少时间,这才是有意义的
作者: idsoft    时间: 2025-4-24 20:47

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-24 20:42 发表
你说的这俩都没官方数据,对于这种例子一般是看开发团队人数,然后自行乘以工资和时间

忍龙2大概也就2000万-3000万美元左右的样子

奥德赛就不好说了,或者说任天堂在Switch时代的成本没有官方数据都不好说
只 ...
那再请教下,忍龙2无印怎么就沦为了未完成品,不是硫酸脸都已经上台演示了吗?难道是他故意就打算做成这样拿出来卖?

[ 本帖最后由 idsoft 于 2025-4-24 20:54 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-4-24 20:50

引用:
原帖由 idsoft 于 2025-4-24 20:47 发表

那再请教下,忍龙2无印怎么就沦为了未完成品,不是硫酸脸都已经上台演示了吗?难道是他故意就打算做成这样难后拿出来卖?
忍龙1无印最早预定发售时间还是2003年夏季呢,照样延期到2004年春
这事硫酸脸自己说过,他经常揣着一个写好的辞职书要挟社长,说你不同意游戏继续延期我就辞职

但是忍龙2那时候换社长了
安田善巳巴不得硫酸脸滚蛋,所以这招没用了
作者: majian1    时间: 2025-4-27 00:55

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-4-24 20:50 发表
忍龙1无印最早预定发售时间还是2003年夏季呢,照样延期到2004年春
这事硫酸脸自己说过,他经常揣着一个写好的辞职书要挟社长,说你不同意游戏继续延期我就辞职

但是忍龙2那时候换社长了
安田善巳巴不得硫酸脸滚蛋,所以这招没用了
如果硫酸脸真的用这个态度去和TECMO社长谈业务,那就真的是自己狂到不知道自己姓什么。

你再牛逼,你也就是个打工的,打工仔就只需要考虑自己的月薪和升职就行了,自己觉得自己牛逼到飞起,然后去要挟公司社长,这是自己不想干了想下岗吧。




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