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标题: [业评] 时过境迁得来看,当然游戏里流行的QTE算不算是业界毒瘤? [打印本页]

作者: DoloresI    时间: 2025-4-22 12:24     标题: 时过境迁得来看,当然游戏里流行的QTE算不算是业界毒瘤?

也许是战神开的头,从PS2末期到整个PS3时代,游戏里都流行使用QTE,就连普通玩家都顺便学会了这个新词


当时有个游戏叫阿修罗之怒,被调侃应改名叫QTE之怒;还有个游戏忍者之刃,也有人戏称为QTE之刃


QTE最大的问题就是判定,要是按的慢一点就判定为失败,那么游戏体验就是一场灾难,还不如去玩会儿跳舞机


谢天谢地,PS4时代之后,QTE的流行趋势逐渐消退了,你喜不喜欢游戏里加入QTE,这玩意算得上称作业界毒瘤吗?
作者: yfl2    时间: 2025-4-22 12:38

时过境迁得来看,当然游戏里流行的QTE算不算是业界毒瘤?


帕金森了还要发帖啊
作者: terry888    时间: 2025-4-22 12:40

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最早我记得ss的快打刑事里就有了,然后dc的莎木里也有很多
作者: AzureZH    时间: 2025-4-22 12:40

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最早QTE的不是莎木吗?
作者: NorthStar    时间: 2025-4-22 12:41

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战神开哪门子qte的头?你当莎木,快打刑事都不存在么?再往前推九十年代pc和3do上那一票真人或cg播片avg都算qte
作者: hoo26jj    时间: 2025-4-22 12:46

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带病发帖钓鱼
作者: 上海knight    时间: 2025-4-22 12:48

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适当使用qte可以给游戏带来更多乐趣 比如玩家发一个大招的时候 按对qte可以增招数威力等等  但是把qte作为战斗核心或者主导位置  那这游戏就没法玩了
作者: DoloresI    时间: 2025-4-22 13:05

本来想打这个

时过境迁得来看,当年游戏里流行的QTE算不算是业界毒瘤?

手一抖,就变成这样了

所以我最讨厌QTE了
作者: VODKA    时间: 2025-4-22 13:07

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qte是过场动画播放的时候给玩家一点参与感,免得睡着
作者: 摩根    时间: 2025-4-22 13:09

南梦宫发明的DLC才是最大毒瘤
作者: richiter    时间: 2025-4-22 13:10

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处决动画不需要按键就直接播会更爽?相反吧
作者: yfl2    时间: 2025-4-22 13:11

引用:
原帖由 DoloresI 于 2025-4-22 13:05 发表
本来想打这个

时过境迁得来看,当年游戏里流行的QTE算不算是业界毒瘤?

手一抖,就变成这样了

所以我最讨厌QTE了
时过境迁得来看

那就是文盲不会用词
作者: cpspig    时间: 2025-4-22 13:12

好像莎木开始大量运用的。

我最讨厌的QTE是生化4里那个躲岩石。
作者: 卖哥    时间: 2025-4-22 13:14

QTE在我看来就是动画脚本的局限性
复杂的动画脚本没法正常匹配到的操作,只能是纯演出,然后弹些QTE提供玩家参与感。
这一点,早期CD游戏才是QTE源头,游戏就是播动画,QTE成败动画转分支。


至于解决方法,参考VR游戏地狱分裂。
作者: 天涯夹心人    时间: 2025-4-22 13:35

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时过境迁,qte已经和游戏平衡了,大部分不带,采用的里频率也不高,一点小调剂,不影响整体游戏。
作者: zhengyr    时间: 2025-4-22 13:41

改了表现形式罢了
像动作游戏的完美闪避、完美弹反之类,本质也是玩家需要特定时机按特定按键
无非是画面不显示提示你要按对应键
像异度神剑系列战斗中还是保留提示按键QTE
当然,要是传统派觉得CG过程里的才算QTE,其他不算,那也随意
作者: taishen001    时间: 2025-4-22 13:49

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龙骑士传说里面那个战斗要按键算不算qte
作者: 无毛之胸    时间: 2025-4-22 14:11

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引用:
原帖由 @taishen001  于 2025-4-22 13:49 发表
龙骑士传说里面那个战斗要按键算不算qte
当然算。
作者: zhao    时间: 2025-4-22 14:15

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漫威蜘蛛侠2里不也掺杂qte?
作者: taishen001    时间: 2025-4-22 14:21

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引用:
原帖由 @无毛之胸  于 2025-4-22 14:11 发表
当然算。
那这个最恶心了
作者: 多田野金    时间: 2025-4-22 14:36

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引用:
原帖由 @cpspig  于 2025-4-22 13:12 发表
好像莎木开始大量运用的。

我最讨厌的QTE是生化4里那个躲岩石。
刚想说生化4,生化4滚石需要先慢后快,属于背板的一部分,不过从ps2玩到pc上的民间高清版,感觉确实难度是低了一些
这种连打型qte也是属于三上真司这种动作老炮的恶趣味了,神之手里就遍地都是连打qte,按到手抽筋,其中最鬼畜的是hard难度下魔之手的那个投技,拆投我就从来没成功过
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-4-22 14:42

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连打实际上已经不算qte了,更接近考验按键速度的游戏机制
作者: metalbuild    时间: 2025-4-22 15:05

将QTE融到核心玩法再发扬光大的明显是生化4, 而不是战神
作者: tzenix    时间: 2025-4-22 15:34

引用:
原帖由 taishen001 于 2025-4-22 14:21 发表
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那这个最恶心了
好像是可以通过升级还是修改游戏来让战斗变成自动进行,不需要qte
记不清了
反正当年我是避免了qte
作者: kmlzkma    时间: 2025-4-22 18:22

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很烦贝优妮塔里的各种处刑。
作者: hzde884    时间: 2025-4-22 18:44

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我觉得Xbox360 时代巨硬推出的付费会员才能联机,这次是最大的毒瘤。
作者: ikaruga    时间: 2025-4-22 19:00

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最新的ff16还在用,这系统就不是为你们准备的,新玩家多少会觉得有意思




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