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标题: [其他] 冈本吉起:S先生:“没有我,就没有'饿狼传说'。“ [打印本页]

作者: dabing    时间: 2025-4-21 20:49     标题: 冈本吉起:S先生:“没有我,就没有'饿狼传说'。“

https://www.youtube.com/watch?v=cAMkj6kjs5s&t=164s
今天我想说的还是很久以前,关于西山隆史先生离开了卡普空的故事。
因为很久以前的事了,记忆有些暧昧,我个人的感受,和事实可能有点不一致。
如果,当事人西山先生,来指出这事和我说的不一样,我会很高兴。
如果迁本先生告诉我说,他不是那个意思,他如果能来直接评论的话,我会很高兴。
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目标是 8000 名粉丝。
一直在主要使用 Twitter, 但最近感觉在一点点增长。
好的,那么让我们进入正题。开始!
哦!
西山先生最初是 Irem 的人。在行业中,他比我资深, 当时我和策划藤原德郎先生也在卡普空, 西山先生就大张旗鼓地和Irem说,老子走了 。
最初,我听说他是 Moon Patrol和Spartan X 的策划者,所以他是一个相当厉害的人。
当然,年龄比我大 5 岁,他非常可靠。 嗯 当时他有点像朱迪·福斯特, 他很帅。从我们看来,这是一个好印象。
如果来的是个一个长得丑的大叔,说:我是西山。我大概会哦哦,好的,这样敷衍一下拉倒。
但来的是一个帅气的哥哥,我会想哇,游戏行业真酷。对不起,我是个追星族。
当时,我们非常欢迎带着大张旗鼓跳槽来的西山先生。
嗯,藤原先生和西山先生都喜欢棒球,我没有打过棒球,所以从那以后我开始练习棒球,一起 玩得很开心,一起比赛。谢谢。真不好意思,我水平打得那么差。
嗯,当时我打不好棒球,很糟糕,所以给你们添了很多麻烦, 除了游戏策划之外,我还从西山先生那里学到了很多东西。
这样的西山先生 在来到卡普空后,短时间内没弄出什么热门作品。 第一开发室、第二开发室、第三开发室分为三个部门,顺序是藤原德郎、西山隆史、冈本吉起。
虽然告诉我们,说一,二,三的顺序没有特别的意思,但如果按年龄顺序,应该是按西山隆史、藤原德郎、冈本吉起来排才对。
我不知道为什么是一,二三。 嗯,不知道为什么有这样的编号,我以为西山先生会坚持要第一的编号,但他接受并加入了第二开发室。
从第二开发室推出的游戏并没有那么畅销。我认为这是西山先生离开卡普空的原因之一。
如果我错了,请原谅。
Section G,Section Z 吗? Ares 的翅膀,必杀无赖拳, Willow 吗? 还有街头霸王。战斗的挽歌被遗漏了。战斗的挽歌。
嗯,这就是游戏阵容。当时玩过这些游戏的人有什么感想,这有点难说, 但我认为它们并没有为销售额做出很大的贡献。
嗯,过去的成就很辉煌, 期望值很高,但我认为他没有达到期望值。我认为迁本先生觉得没能达到期望。
我认为这也产生了一定的影响,后来西山先生被调离了第二开发室。
第二开发室解散,人员被分配到第一和第三开发室,只给西山先生留下了一小部分人,大约一个很小的团队。
它只能做一个游戏,没有同时制作两个游戏的条件,就是做一个游戏也很吃紧的那种程度。
对此,西山先生什么也没说,我和藤原先生也没有谈论过。
当时,西山先生制作的游戏,那个部门变小了,我都忘了叫什么名字了,那个部门制作的游戏是棒球游戏。
这很有趣。结果卖得不好。
游戏的名字是“我是王牌”。
嗯,没有使用职业棒球运动员的名字,一个四棒,一个球员是王牌,一个球员是四棒打者,是同一个人。
我认为这是 西山先生给津本先生的信息。
我是王牌。西山先生是王牌,所以不要把我踢出去。 我认为这是它的含义。
西山先生对游戏的感觉很好, 他的远见卓识,至少我和藤原先生非常认可。
西山先生从开发中被排除,虽然当时是我们三个人并列,但从那以后,他有点被雪藏了。
我们两个人并不认同这样的作法(冈本和藤原)。
之后,有一个叫 S 先生的人(据说是板井昭夫),没有开发经验,不是来自游戏公司,一个中年人以中途加入的方式加入了公司。
S 先生比我大 6 岁,我认为他比西山先生大 1 岁,但自从这个人加入后,事情就开始变得奇怪了。
也许在部门解散之前,S先生就来了。 现在S先生已经去世了,所以我也不好说他的坏话,但没有开发经验的这个人来了,不知为何,他成为了开发本部长。
也许他和西山先生相处不好。我不确定,因为他们都没有直接告诉我,但我认为他们相处不好。
藤原先生和我实际上去了迁本先生那里,进行了直接谈判,我们说,即使解散西山先生的部门也没关系。
但能否把我们放在藤原先生和我的上面? 也就是说,能否让他从直接担任游戏策划的位置,调到管理层?
西山先生的知识非常宝贵,藤原先生和我非常重视这一点。
毕竟,卡普空的游戏开发部门从来没有人写过规格书,是西山先生把写规格书的文化带进来的。
无论何时和他交谈,他谈论游戏的方式都很深刻,我感到非常有趣。他的眼光非常新颖,他从各个角度思考游戏。他也很时尚。
因为这些原因,我们认为西山先生最适合成为我们的上司。西山先生从直接部门被调走,这没关系。因为没有结果,所以暂时这样。
迁本先生的话,我记得是,最近西山有点耍大牌了(甘えとるんや,直译是撒娇)。 他需要好好反省一下自己。
所以他并没有说“辞职吧”或者“我会一直把你调走”之类的话。
嗯,我是这么理解的。我觉得西山先生也是这么认为的。而且西山先生也是迁本先生招进来的,所以迁本先生绝对没有对西山先生有任何恶意。
他是 Irem 时期最喜欢的策划者,在这种意义上,他绝对没有恶意,但自从 S 先生来了之后,情况有点变得不和谐,然后他成为了开发本部长,然后他发出了莫名其妙的指示,我也和 S 先生吵架了,这将在稍后讨论,但我们大吵了一架 但我们一直认为S先生应该是西山先生(就是坂井昭夫的位子应该让西山隆史来坐才对)。
因为这些原因, 当事情变得混乱时,西山先生说我要辞职了。
这成了一件大事。西山先生要离开的消息在公司内部引起了很大的震动。我和藤原先生当然希望他留下。
但西山先生决定离开。也就是说,他已经决定了下一步。西山先生去了SNK。
当时,我现在要说一些难听的话了,对不起,SNK 的粉丝们。当时我不认为 SNK有开发能力。
虽然它是我们的邻居,但我不认为它能势均力敌。
卡普空是一个后来才出现的制造商,对不起,我有点自大。我认为我们比他们强。在开发能力方面。
西山先生一个人去那里,至少让他们有我们的一拼,五五开的实力。
我认为附近有这样的公司是好事,因为这会促进竞争。 我不认为这是坏事,我认为这是好事。
但西山先生离开了。西山先生决定加入SNK。
之后,跟随西山先生的旧第二开发室的人大量离开。
旧第二开发室的 70% 到 80% 的人 都离开了。
至少有这么大的影响(冲击)。
几十人离开去了SNK。
我不知道卡普空第一次遭受人才流失,还是大规模跳槽,
但这产生了相当大的影响(冲击)。
因为他是街头霸王的创作者,所以SNK方面也知道他们可以做到。
毕竟,最初制作街头霸王1的成员都在第二开发室,
他们一起转移了,所以当然会发生这样的事情。
嗯,他们转移了。在那里,他们陆续开发了各种游戏。
我认为 Irem 的人也去了。
西山先生最初来自 Irem。
所以Irem的点(DOT,不太懂这里的意思)的打法与卡普空不同,与SNK也不同,Irem独特的打法在SNK中也扎根了。
这我认为有很多不同的看法,卡普空的优点和Irem 的优点结合在一起,在附近诞生了一家公司。
嗯,从我看来,我认为这是一个很好的竞争对手,我认为这是一件好事,我把它记在心里。
但很多人一下子离开了,之后也零星地有人离开,我不太喜欢看到人们陆续离开,但很多人一下子离开了,然后情况稳定下来了,我认为这很好。
之后,西山先生也过上了幸福的生活,转移到那里的员工也可能遇到了好事,这对 NK公司来说也是好事,我认为这比卡普空的人在S先生手下感到沮丧要好得多。
但是,邻居是竞争对手,我认为最好的是能够进行良性竞争。
双方都承认对方是竞争对手,能够一起工作,我认为这真的很好。
嗯,我们并没有闹翻,SNK的川崎先生也很喜欢我,我经常被邀请去喝酒。
因为我们有工作,我不能经常去,也不能待太久,只能匆匆忙忙地去,匆匆忙忙地见面,匆匆忙忙地喝一杯,然后说“对不起,我得走了”,然后回到公司。
但是,当时川崎先生的温柔笑容,西山先生也在场,让我对这家公司印象很好。 这就是西山先生离开公司后卡普空发生的事件。
在我看来, 这不是一个糟糕的记忆,而是一个结果上发生了好事。虽然我是这么认为,但在一般的公司里, 接近三分之一的开发人员被挖走,我认为这可能是致命的。
但是, 通过这件事发生的化学变化,在我看来是值得庆幸的。与其处于无风状态(大概是温室之类的意思),不如处于稍微严峻的环境中更能培养人才。
卡普空过去多次濒临破产,卡普空的人经常说“神风”,他们用“神风吹过”这个词来表达从那个时期的复兴,但我认为这也证明了与其处于舒适状态,不如在极限状态下更能发挥大家的实力。
而且,当时迁本先生的心态没有崩溃也很厉害。 虽然处于极限状态,但他一如既往地严格要求,在金钱和时间上都很严格。我认为这就是结果。而且,这种事情的第一炮就是这件事。
这就是我,嗯,根据我相当模糊的记忆,今天和大家分享的故事。 希望以后还能和西山先生一起工作,也希望那些跟随西山先生去的人,虽然现在偶尔会一起吃饭,但希望能再次见面,一起吃饭。
今天的分享就到这里。 虽然公司运营中会发生各种各样的事情,但所有的经历都会成为自己的养分,所有的经历都会成为塑造现在的自己的材料,成为血肉。
我是这么认为的。 希望大家也能明白,现在觉得痛苦、痛苦到难以忍受的事情,随着时间的推移会变成美好的回忆,而且一定会对你有所帮助。我认为有痛苦的时候才会有快乐。今天就分享到这里。感谢大家观看到最后。

……………………………………
现在看来,制作人离职都是带了团队走的。
但混出名堂的,好像屈指可数。
作者: cynic0522    时间: 2025-4-21 21:00

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西山能带走几十人,在日本,说明这个哥哥是真的有声望…
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-4-21 21:21

上一个帖子我提过板井了,这里补充一下
藤原虽然没称赞过板井,但也没像其他两个部长那样对板井恶评
主要原因是,板井谈下来的那些版权合作项目,大部分都给了藤原的部门
作者: fooltiger    时间: 2025-4-21 21:57

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Irem的点(DOT,不太懂这里的意思)的打法与卡普空不同


这应该是指像素图的画法,irem海底大作战的风格延续到了snk的合金弹头。
作者: dabing    时间: 2025-4-22 08:18

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-4-21 21:21 发表
上一个帖子我提过板井了,这里补充一下
藤原虽然没称赞过板井,但也没像其他两个部长那样对板井恶评
主要原因是,板井谈下来的那些版权合作项目,大部分都给了藤原的部门
结果上把西山隆史给逼走了。管理水平就那样吧。
作者: C男    时间: 2025-4-22 10:01

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-4-21 21:21 发表
上一个帖子我提过板井了,这里补充一下
藤原虽然没称赞过板井,但也没像其他两个部长那样对板井恶评
主要原因是,板井谈下来的那些版权合作项目,大部分都给了藤原的部门
版权合作指的是跟迪士尼版权合作做的那几款游戏?那几款都是好游戏,除了唐老鸭叔叔那款没通关,其余的都通关了
作者: fooltiger    时间: 2025-4-22 10:42

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引用:
原帖由 @dabing  于 2025-4-22 08:18 发表
结果上把西山隆史给逼走了。管理水平就那样吧。
逼走西山的肯定不是板井,你再想想是谁。
作者: tzenix    时间: 2025-4-22 11:02

标题的饿狼怎么没提到
作者: BigBangBang    时间: 2025-4-22 11:05

冈本吉起其实对西山的街霸1非常不屑一顾,有一期他说公司安排他测试“拍拍乐”版的街霸1,要通过不同压力触发轻中重拳,一开始用手指按,手指疼了就换手掌拍,最后用了握拳砸的。结果造成了手腕受伤。公司内部测试者和全国各地的受伤报告,催生了真正的街霸6键。

虽然小时候不知道那些游戏是西山创作的,但那些游戏都是我的最爱。月球巡逻车、成龙踢馆、斗士的挽歌、龙虎之拳。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2025-4-22 11:07 编辑 ]
作者: dabing    时间: 2025-4-22 11:26

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @tzenix  于 2025-4-22 11:02 发表
标题的饿狼怎么没提到
就是西山隆史去了snk才有了后面的故事。如果留在卡普空,世界线又变了。
作者: dabing    时间: 2025-4-22 11:29

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2025-4-22 11:05 发表
冈本吉起其实对西山的街霸1非常不屑一顾,有一期他说公司安排他测试“拍拍乐”版的街霸1,要通过不同压力触发轻中重拳,一开始用手指按,手指疼了就换手掌拍,最后用了握拳砸的。结果造成了手腕受伤。公司内部测试者和全国各地的受伤报告,催生了真正的街霸6键。

虽然小时候不知道那些游戏是西山创作的,但那些游戏都是我的最爱。月球巡逻车、成龙踢馆、斗士的挽歌、龙虎之拳。
估计是想要更体感或者说真实感吧。
快速轻按出轻击,用力长按出重击。
符合直觉体验。就是对战时并不好用。
龙虎之拳就是这么设定的。
作者: jk02    时间: 2025-4-22 15:03

引用:
原帖由 C男 于 2025-4-22 10:01 发表
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版权合作指的是跟迪士尼版权合作做的那几款游戏?那几款都是好游戏,除了唐老鸭叔叔那款没通关,其余的都通关了


[attach]1224488[/attach]
作者: firesun    时间: 2025-4-22 16:12

引用:
Irem的点(DOT,不太懂这里的意思)的打法与卡普空不同
就是“点像素”,日文就叫做“点Dot”。2D年代有关像素绘制,不同公司发展出了不同的绘制技巧,真的可以算是有流派了。




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