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标题: [其他] 有没有游戏的支线任务设计能超越博德之门 2 的游戏? [打印本页]

作者: 马拉多纳    时间: 2025-4-21 16:27     标题: 有没有游戏的支线任务设计能超越博德之门 2 的游戏?

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二代的支线任务设计很棒:1.各种超级装备要通过支线任务才能获取。2.支线任务和主线任务会交织在一起,做支线有助于理解整个剧情。3.支线任务设计很赞,能充分利用 dnd 的规则,不懂打法根本过不了关。
作者: 资深小白    时间: 2025-4-21 16:28

巫师3和2077的支线水准也不错
作者: Firegun    时间: 2025-4-21 17:10

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原帖由 @资深小白  于 2025-4-21 16:28 发表
巫师3和2077的支线水准也不错
巫师1的支线任务设计比3好
作者: adelinshark    时间: 2025-4-21 17:37

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玩巫师1觉得过了一段生命。
和1比巫师3还是罐头感。
作者: DarthVadar    时间: 2025-4-21 17:42

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辐射新维加斯
作者: celegorm    时间: 2025-4-21 17:52

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博德之门3的网状叙事已经比2牛逼了,关卡设计也不弱,你要说哪比不上我觉得主要是人物构筑和战斗,差远了
作者: 武松    时间: 2025-4-21 20:16

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原帖由 @celegorm  于 2025-4-21 17:52 发表
博德之门3的网状叙事已经比2牛逼了,关卡设计也不弱,你要说哪比不上我觉得主要是人物构筑和战斗,差远了
3的支线数量不错,下限也高,但支线的平均上限不如BG2,BG2每一个主要支线都很完美,包括奖励
作者: 卖哥    时间: 2025-4-21 21:41

新维加斯其实派系任务应该算主线,它有一个交叉式的主线结构。
其实我觉得正义之怒、龙腾1、永恒之柱1都是不输博德之门2的作品,短一点的,无冬1、2的DLC也都是匹敌的杰作。
作者: hzde884    时间: 2025-4-21 21:53

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异域镇魂曲
作者: 3wa    时间: 2025-4-21 23:47

没玩过辐射?
作者: 卖哥    时间: 2025-4-21 23:50

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原帖由 @3wa  于 2025-4-21 23:47 发表
没玩过辐射?
辐射支线综合来说不如博德2,传统辐射任务设计上的优点的几乎每个任务都有多解。
作者: 流风    时间: 2025-4-22 07:31

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博得2很好很好
作者: sammo1983    时间: 2025-4-22 08:46

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新维加斯的任务设计在我玩过的游戏里断层领先,以至于泥潭吹爆的巫师三在我看一直是不入流的烂货,可以说除了诚意没有啥东西

当然就像卖哥说的,新维加斯也可以认为没有支线,绝大多数任务最终都会回归主线,但我只能理解为这是更高级的支线。
作者: mushroommg    时间: 2025-4-22 09:07

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只玩过3。2不是上世纪末的上古游戏吗?说的我有点跃跃欲试了
作者: zxcv0467    时间: 2025-4-22 09:47

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原帖由 @流风  于 2025-4-22 07:31 发表
博得2很好很好
监察者堡垒和一个女性队友城堡被巨魔占领的任务是我玩过最好玩的地下城任务。最牛逼的是巨魔占领城堡这个人物得到的3头+3链枷在检查者堡垒可以找到配件变成+5,boss更是所以主线支线中最强的。

本帖最后由 zxcv0467 于 2025-4-22 09:53 通过手机版编辑
作者: zxcv0467    时间: 2025-4-22 09:55

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原帖由 @mushroommg  于 2025-4-22 09:07 发表
只玩过3。2不是上世纪末的上古游戏吗?说的我有点跃跃欲试了
别看画面老,游戏性和剧情绝对不输先进任何游戏。很多人物都有多种解法,包括主线。
作者: 卖哥    时间: 2025-4-22 10:04

跟黑魂1类似,博得2的初期探索范围内就可以拿后期资源,但对于真正的开放世界作品来说这地步的可探索性反而不稀奇,比如老滚,魔神器任务基本都没有主线进度要求的。
作者: lvcha    时间: 2025-4-22 10:16

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我也觉得博得2的支线算是我玩过的游戏里排第一。
某些支线有点山口山小副本的感觉了。
作者: 八宝斋    时间: 2025-4-22 10:51

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巫师1的支线就是打炮啊,男主得名人形自走炮。
作者: 狂涂    时间: 2025-4-22 10:57

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博德1也不错。。。
作者: Heidern    时间: 2025-4-22 13:42

整个博得2工会战争的剧情,就算放在现在过去了那么多年,都是游戏剧情设计的巅峰,说到支线,当初为了双持拿那两把神兵,还有为了巫妖王的戒指,这些设计是真的让你在打通这些支线后能获得巨大的成就感。
作者: zxcv0467    时间: 2025-4-22 16:33

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原帖由 @Heidern  于 2025-4-22 13:42 发表
整个博得2工会战争的剧情,就算放在现在过去了那么多年,都是游戏剧情设计的巅峰,说到支线,当初为了双持拿那两把神兵,还有为了巫妖王的戒指,这些设计是真的让你在打通这些支线后能获得巨大的成就感。
就为了那个葛斯之戒,半巫妖打的我吐血。啥法师也不吃,近战一堆武器无效,+5的武器也一样,被打就秒杀禁锢。
作者: 卖哥    时间: 2025-4-22 17:51

引用:
原帖由 zxcv0467 于 2025-4-22 16:33 发表
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就为了那个葛斯之戒,半巫妖打的我吐血。啥法师也不吃,近战一堆武器无效,+5的武器也一样,被打就秒杀禁锢。
老康是一个机制怪,有办法打就有办法,没办法就没法。
他威胁就两招,女妖之嚎跟禁锢术,这两招都是可以免疫的,
打他也一样,他免疫一堆东西,包括+3以下的武器,而且物理免伤90%,+5武器打下去2、3点伤害,同时每轮回血2点,输出点不够多,免疫效果时间过了都打不死。
作者: 昵称无效    时间: 2025-4-22 19:40

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康葛斯那个半神巫妖很好对付啊,只是为了一个戒指打都不用打,为了两个需要打一场
作者: kiler    时间: 2025-4-22 20:16

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ff7重生满足,第三点改成不会玩小游戏完成不了。




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