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标题: [其他] 冈本吉起:美国人喜欢猩猩,90年代就有觉醒文化,市场部不听话导致生化2差评 [打印本页]

作者: dabing    时间: 2025-4-18 21:20     标题: 冈本吉起:美国人喜欢猩猩,90年代就有觉醒文化,市场部不听话导致生化2差评

https://www.youtube.com/watch?v=urPcCiiNjzk

我想谈谈我在大阪Capcom社时代急于晋升的原因。虽然我之前稍微提过一点,但今天我会举例说明。我希望大家能明白,“啊,原来是这样做的啊”。

首先,我认为有两种人:一种是用“个”的力量工作的人,另一种是用“群”的力量工作的人。

我完全是后者,我属于那种与其个人发挥力量,不如借助“群”的力量更容易取得成果的人。

当然,这也是因为我把舵转向了那边。有了这个前提,才会有“无论如何都想”的想法。这是其中一个原因。

另一个原因是决定权。我想要自己做出最终决定的权利。我认为决定权越大,工作就越容易。

为了获得更大的决定权,我只能晋升。我想要这个决定权。当然,晋升也会带来责任和权力,就像一枚硬币的两面

。同时,薪水也会上涨或下降。我明白这一点。当然,我也想要更高的薪水,我不喜欢低薪。但更重要的是,我想要决定权。

这真是“闻者伤心,听者流泪”的故事。我们遇到了非常痛苦的事故。难道我们的意见就这么不被采纳吗?我的意见就这么无关紧要吗?

即使多次争吵也无法通过。无论我说多少次,他们都不听。这绝对是不对的!即使我说的这么重,最后也没通过。今天我将解释那些无法通过的案例。

大家知道capcom社推出的《街头霸王2》的弹珠台吗?那真是一场巨大的事故。在此之前,《街头霸王2》这款游戏卖得非常火爆,无论是游戏中心的机器还是超级任天堂,都被移植并大受欢迎。但我们将这个游戏的版权卖给了一家弹珠台公司,并决定制作《街头霸王2》的弹珠台。

当时的设计,比如安男朗画的或西村绢画的,我们问他们是否可以使用这些设计。通常情况下,应该可以通过吧?但就是通不过。

结果,美国市场部的人带来了像研直子女士那样脸的春丽设计,说“这个更好,美国人不喜欢你们画的,不会流行的”。

太TM搞笑了(原文是受けます,个人感觉是这里是好笑的意思)。没错儿。我现在也这么认为,当时也这么认为。

我强烈地表达了自己的意见,但最终决定权不在我手里。

我既不是C社美国分公司的社长,也不是市场部负责人,也不是总公司那边能推翻决定的高层。也就是说,最终还是被推翻了。

结果就是,画着像研直子女士那样脸的春丽被画了出来。我们用点阵图画的春丽不是那样的,完全不一样,太离谱了,让人心灰意冷。

那么,肯的怎么样呢?布兰卡呢?还有各种各样的角色。足以击溃所有开发人员的内心。说得难听点,就是画得太烂了,毫无魅力,真的让我心灰意冷。但最终这种画风还是被采用了。

结果就是没有大卖。当然,我不知道是不是因为画不好才没卖出去,我不知道。但在我看来,没卖出去的原因之一就是画得不好。难道不是因为画不好吗?我真的很想这么说,因为看起来就是那样。

日本方面,包括我在内的所有开发人员都这么认为。当然,可能不是所有人,因为只有看过的人才会失望,但负责这件事的人肯定都很失望。我坚信这一点。但这就是会发生的事情。《洛克人》的海外版叫《Mega Man》。

大家看过《Mega Man》的包装封面吗?一个穿着蓝色紧身衣的大叔,戴着头盔,手里拿着枪,叉着腿。就只是这样而已。这种事情真的可以发生吗?所有人都讨厌吧?这是我们做的东西啊!

把它跨过一个海洋,就说“这个会受欢迎”,难道我们必须听那些市场部的人的意见吗?如果我更厉害就好了。如果我更厉害,这种事情就不会发生了吧?我是这么想的。我现在也这么认为。

最终,只要有最终决定权,就能推翻很多事情。就能说“不”。当地的市场部人员,什么都不做,按照日本说的做,大卖了,耶!这样他们就没面子了。所以他们必须说自己做了什么。

所以他们推翻了从日本来的东西。他们推翻了这么多,肯定吵了很多架吧?听我说,这次我输惨了!果然我是对的!他们就是想这么说。真的,太无聊了。

其实我很想说,如果你们能行,这些活全都给你干。(指如果能大卖,全都按你们的来)

但我认为他们并不是真的认为那些东西好,他们只是为了维护自己的主张。然后他们就说“这个好”,然后就卖。

这会变成库存,也会让我们感到非常痛苦。会想“怎么会有这么讨厌的事情?”也会降低我们的积极性。真的会让人感到很不爽。

我不想让我的后辈们也感受到这种心情。所以我想,我该怎么做呢?我只能晋升,变得更厉害,然后用“这是不行的”这句话作为最终决定来帮助他们。

我很早就意识到了这一点,所以我只能拼命往上爬。我只能全力往上爬。除此之外别无他法。如果有什么更好的方法,比如“还有这种方法”,请告诉我。但我当时只能想到这个方法。

《生化危机2》的出货量,不知道大家有没有注意到,首批出货量达到了230万份。首周就卖得很好。我说“180万份就够了吧?”他们说“不是这样的”,然后就说“这是机会损失”,然后就投入了230万份。

结果,街上到处都是滞销品。当然,也有可能是我的错。如果有人说“你没有拿出能承受230万份销量的质量”,那确实是我的错。但开发人员都说“180万份就够了吧?”,所以我觉得营业部门说“230万份”就很奇怪。

也就是说,如果我职位更高,就能说“180万份”。就能通过了。但之所以没能通过,是因为我当时职位还不够高。我是这么认为的。所以我要尽快晋升,再往上爬一级。这样就能控制在180万份了。特别是《生化危机2》,因为出货量太多,所以口碑不太好。

我也有这种印象。不好意思,这只是我个人的意见,我不知道其他人是怎么想的,请把我个人的意见放在一边。在我看来,明明质量很好,却因为滞销而导致在市场上打折,降价的标题在我看来是不好的,会给用户留下不好的印象。预订的人和之后去买的人,在我看来,预订的客人更重要,我想珍惜他们。

但之后去买的客人却能以更低的价格买到。实际上,如果因为供不应求而缺货,让客人觉得“你想买的《生化危机2》涨价了”,这样预订的人也会心情更好,之后去买的人也会在下次C社推出《生化危机3》的时候选择预订。缺货也会让人更想买,所以销量可能会更好。我一直都是这么想的。

有了这些,我才尽可能地想要权力,想要决定权。这就是我急于晋升的原因。大家之中也有人会觉得“啊,我懂,我懂那种心情”。我希望大家能有这种感觉。也就是说,我想说的是,大家也要尽可能地接近那些拥有最终决定权的人,提升自己的职位。如果没有最终决定权,就会遇到很多痛苦、难受、难熬的事情。

为了尽可能避免在人生中遇到这些事情,为了保护后辈和部下,就要努力成为更厉害的人,努力往上爬。这就是我想说的。这就是我今天的故事。也许在外人看来没什么,但在我看来,我急于晋升的原因就是这样。今天就到这里,拜拜!
作者: moyanljx    时间: 2025-4-18 21:53

美国早期漫画和游戏大量业余美工,毕竟是主流歧视的行业,美国人从业真是自信,日本非科班漫画家就会精进自己的技艺,美漫早期非常多崩坏的作品。

现在数字平台快速打折确实在伤害铁粉,对质量有信心还是要坚持住。
作者: fooltiger    时间: 2025-4-18 22:03

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冈本这个人讲话真的非常有说服力……真的是天赋异禀。
作者: 盖尼茨    时间: 2025-4-18 22:28

我一直很疑惑,看早期日本游戏封面,日版画功很高、人物非常耐看有品味,美版封面为什么都设计的大不一样——画工差劲又非常丑陋?

经过冈本吉起解密,原来美国真的有一群人,早就在作怪
作者: 小悟空    时间: 2025-4-18 23:18

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当年美国世嘉也是一群傲慢的蠢货,搞出32x这个垃圾
作者: pencil    时间: 2025-4-19 02:14

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别说封面,当年很多日本游戏做成美版都要和谐一下的
衣服少的加衣服,抽烟的改吃棒棒糖
作者: refo    时间: 2025-4-19 06:22

和谐不是乱画啊

春丽哪怕你换件衣服,也不是这种丑B
作者: ft1959541    时间: 2025-4-19 08:49

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确实,宁愿耍猴也不能铺货太多,一上市没多久就打折观感实在不好
作者: hisame    时间: 2025-4-19 09:11

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美式早期游戏有两种作画体系
一种是传统漫画SF圈,奥秘杂志封面那种。审美观虽然迥异但是画工很高。
另一种就是不折不扣的邪典,中世纪插画水平。
作者: hisame    时间: 2025-4-19 09:13

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trouble shooter,美版封面,你就说谁看了不想玩?
这个我感觉还是半专业水平

本帖最后由 hisame 于 2025-4-19 09:14 通过手机版编辑
作者: rk4444    时间: 2025-4-19 09:42

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排开lgbt不讨论,美国游戏从业者的品位到现在都没多少提升,看看街霸系列为了主力北美市场,从4代开始就全盘美式审美化,到现在春丽的畸形大腿,

欧洲反而上升了不少,一是因为欧洲历史悠久+文艺复兴本来就有一定艺术底蕴,二是他们接受不同艺术风格的包容性强,很多欧洲国家是日式acg的主要消费国
作者: wind    时间: 2025-4-19 10:02

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美版洛克人1卡带封面是真的辣眼睛
作者: tzenix    时间: 2025-4-19 10:54

但是洛克人在北美的确大卖了
作者: BeastMa    时间: 2025-4-19 12:22

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引用:
原帖由 @rk4444  于 2025-4-19 09:42 发表
排开lgbt不讨论,美国游戏从业者的品位到现在都没多少提升,看看街霸系列为了主力北美市场,从4代开始就全盘美式审美化,到现在春丽的畸形大腿,

欧洲反而上升了不少,一是因为欧洲历史悠久+文艺复兴本来就有一定艺术底蕴,二是他们接受不同艺术风格的包容性强,很多欧洲国家是日式acg的主要消费国
春丽的大腿是安田朗的主张

从33开始就这样了

硬要说,其实zero里就很粗了
作者: 小悟空    时间: 2025-4-20 14:04

2春丽的黑丝腿就已经算粗的了,ssf2嘉米腿明显要细一圈
虽然4\5春丽腿更粗了,但粗的还挺成功的
作者: at89s52    时间: 2025-4-20 20:56

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博德之门1和2人设就够丑了

指环王电影要是用那种奇幻人设上镜头,人气绝逼腰斩。




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