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标题: [新闻] YY了一个魂系手游框架,分享出来和坛友交流交流 [打印本页]

作者: 我爱电玩    时间: 2025-4-18 20:33     标题: YY了一个魂系手游框架,分享出来和坛友交流交流

直接进入主题:

世界观:冒险舞台是巨大地下遗迹,类似于日本那个探索深坑的动漫,再融合地铁系列的末世求生世界观

玩法框架:
随机地图探索魂系手游,动作玩法

玩家身份类似探险员,会不断探索大小不一的空间或隧道,地图和敌人配置是基于一定规则随机生成的,有可见的敌人也有埋伏的敌人(类似魂游),也有各种机关陷阱,空间内地形复杂玩家有时需要用道具才能克服地形(比如绳索、长木等,理念类似死亡搁浅)

在探索中玩家会发现各种宝物和资源,也会发现一些地下生物的聚点或地下人的村落,遇到各种NPC,探索中得到的物资可以在这些地方使用,这些地方也会成为剧情的推动点,能接到委托任务,探索中也会走入有剧情大boss的固定场景,所有固定场景去过一次后可以传送

既然是手游肯定有联机玩法,通过匹配机制在地下探索中会和其它玩家偶遇,之后可以加好友组队,多人之间有一些协力动作,比如踩肩膀叠罗汉,可以到达一些高处,这类协力动作会有很多,能起到不同的作用,人多时也更容易干掉一些单人作战较难对付的怪物

总结这款游戏相比正统魂系的战斗为主会更强化探索和生存部分,随机生成地图缓解了服务型游戏内容产能和缓解重复内容的疲劳感,玩家不知下一个房间中有什么等着他,通过玩家的不断探索这个世界的深层世界观也会慢慢浮现,这个地下世界有层级的概念,越往下走难度越高
作者: purplekula    时间: 2025-4-18 21:16

血缘?
作者: lanesra114    时间: 2025-4-18 21:56

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血源重制版应该加地牢编辑器模式
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-4-18 22:01

let it die,爬前20层还不错
后面肯定是付费导致数值飙升、卖复活币、卖月卡,无效时间过多导致玩家流失
作者: LTFYH    时间: 2025-4-18 22:06

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这叫啥框架
作者: newaxis    时间: 2025-4-19 08:12

posted by wap, platform: Android
Returnal,请
作者: 鬼冢英吉    时间: 2025-4-19 08:24

posted by wap, platform: iPhone
这不是肉鸽吗
作者: lvv    时间: 2025-4-19 11:59

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尴总
lz每次的贴都尴尬的一批
作者: sigmaxion    时间: 2025-4-19 12:07

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一股是男人就下一百层的味儿
作者: 穆里尼奥    时间: 2025-4-19 12:14

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真的尴尬死了
作者: MG2008    时间: 2025-4-19 13:03

做单机挺好,确实想玩一个这样的魂游,最好把魔法融入环境解谜,场景氛围可以参考ICO大舅,血源地牢那种不行 ,太压抑 。
作者: 爬行动物    时间: 2025-4-19 13:16

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引用:
原帖由 @newaxis  于 2025-4-19 08:12 发表
Returnal,请
这个是往上




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