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标题: 暴雪算不算是对游戏界影响最大的公司? [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2025-4-17 18:04     标题: 暴雪算不算是对游戏界影响最大的公司?

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从暗黑搞技能树加点开始,一堆游戏跟着学,然后wow的任务系统,日常系统,满地图的问号,影响一堆网游和开放世界,星际把棒子整成了电竞国家,电竞最火的moba也是war3自制图孵化出来的,关键是这些内容到现在还在大量使用
作者: 情迷左右手    时间: 2025-4-17 18:19

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这是在tgfc注册22年的id发出来的帖子?
作者: fooltiger    时间: 2025-4-17 18:55

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突出一个游戏玩得少,特别是老游戏玩得少
作者: metalbuild    时间: 2025-4-17 18:58

你説对美国业界影响最大尚且可以讨论, 整个游戏界哪排得上它
作者: quigonjinn    时间: 2025-4-17 19:32

大概可以说在ARPG、RTS甚至MMORPG这三种类型的游戏领域中,暴雪即使不是第一个开拓者,最起码也是让这三种类型的游戏脱胎换骨甚至影响整个业界的存在。

其它类型的游戏么就很难说暴雪有什么实质的影响力了。

事实上电子游戏这50年甚至60年的历史中,各自领域、时代中影响业界的公司、个人何止暴雪一家。众人拾柴,才让电子游戏这个产业发展到今天的程度。

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2025-4-17 19:34 编辑 ]
作者: defer    时间: 2025-4-17 19:44

加个之一的话其实没什么问题

泥潭天天吹steam吹pc,这时候忘了pc游戏扩圈最大功臣了。

pc基本盘游戏是什么?是那些规则书几百页的crpg,是几十个小时才能勉强入门的经营模拟类,光靠这些pc拿头有今天的份额。
作者: ikaruga    时间: 2025-4-17 19:44

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原帖由 quigonjinn 于 2025-4-17 19:32 发表
大概可以说在ARPG、RTS甚至MMORPG这三种类型的游戏领域中,暴雪即使不是第一个开拓者,最起码也是让这三种类型的游戏脱胎换骨甚至影响整个业界的存在。

其它类型的游戏么就很难说暴雪有什么实质的影响力了。

事 ...
很多游戏都有暴雪游戏的影子,比如仁王的fm,全境封锁的装等,稀有级别配色,开放世界那堆问号更是普遍。手游的日常也是受wow影响。我说他影响大是因为,时至今日这些系统仍然在游戏界泛滥
作者: 八宝斋    时间: 2025-4-17 19:47

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lz你不如换成任天堂,喷你的人还少点。
作者: taishen001    时间: 2025-4-17 19:52

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rts贡献大没毛病!
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-4-17 20:15

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原帖由 @defer  于 2025-4-17 11:44 发表
加个之一的话其实没什么问题

泥潭天天吹steam吹pc,这时候忘了pc游戏扩圈最大功臣了。

pc基本盘游戏是什么?是那些规则书几百页的crpg,是几十个小时才能勉强入门的经营模拟类,光靠这些pc拿头有今天的份额。
说steam吹暴雪是什么鬼?valve甚至都没做过mmorpg
作者: LTFYH    时间: 2025-4-17 20:23

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pc扩圈的功臣是fps吧?
作者: forwardland    时间: 2025-4-17 20:24

暴雪是牛的,以前的魔兽争霸 在dos时代惊为天人,魔兽世界20年前横空出世,简直是膜拜,真的把一个奇幻世界做出来了。
作者: 卖哥    时间: 2025-4-17 20:29

引用:
原帖由 defer 于 2025-4-17 19:44 发表
加个之一的话其实没什么问题

泥潭天天吹steam吹pc,这时候忘了pc游戏扩圈最大功臣了。

pc基本盘游戏是什么?是那些规则书几百页的crpg,是几十个小时才能勉强入门的经营模拟类,光靠这些pc拿头有今天的份额。
别的PC厂还能说借鉴了暴雪
Valve还真就是自己单开一路的,半条命、CS、军团要塞。
甚至军团要塞2还要被暴雪借鉴。
作者: quigonjinn    时间: 2025-4-17 20:35

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原帖由 ikaruga 于 2025-4-17 19:44 发表


很多游戏都有暴雪游戏的影子,比如仁王的fm,全境封锁的装等,稀有级别配色,开放世界那堆问号更是普遍。手游的日常也是受wow影响。我说他影响大是因为,时至今日这些系统仍然在游戏界泛滥
也许是

但也可以说众多的现代游戏中也不乏马力欧64、魂斗罗、Wolfinstein3D的影子。

暴雪显然是家伟大的公司,或者至少曾经是家伟大的公司。
但过分强调一家公司的作用而忽视其它众多公司在其中的角色,既偏颇,也不符合实际。

把“最”字去掉,或者至少加个“之一”,你的观点都成立。
作者: urtoys    时间: 2025-4-17 20:36

我们tgfc要有自己的米哈游吗?
作者: alanwzw    时间: 2025-4-17 20:40

对中国游戏玩家界影响最大,还算说得过去吧。
从魔兽争霸,暗黑1、2,星际争霸,直到魔兽世界,在PC游戏为主的国内,这一段时间,暴雪的确是神一般的存在。
作者: grammyliu    时间: 2025-4-17 20:41

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泥潭必须马利尿人体堂最高,欧美都是鬼畜乐色
作者: ikaruga    时间: 2025-4-17 20:46

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原帖由 @quigonjinn  于 2025-4-17 20:35 发表
也许是

但也可以说众多的现代游戏中也不乏马力欧64、魂斗罗、Wolfinstein3D的影子。

暴雪显然是家伟大的公司,或者至少曾经是家伟大的公司。
但过分强调一家公司的作用而忽视其它众多公司在其中的角色,既偏颇,也不符合实际。

把“最”字去掉,或者至少加个“之一”,你的观点都成立。
任天堂对现代游戏的广泛影响,好像只剩时之笛的锁定系统了
作者: quigonjinn    时间: 2025-4-17 20:50

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原帖由 ikaruga 于 2025-4-17 20:46 发表
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任天堂对现代游戏的广泛影响,好像只剩时之笛的锁定系统了
没有马力欧64,3D动作游戏根本没人知道该怎么做

没有FC时代的力挽狂澜,游戏机这个玩意现在还存不存在都难说~~

越往根上刨,越会感受到早期那些游戏公司的伟大!
作者: cc0128    时间: 2025-4-17 20:57

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和任天堂之类比起来, 差距有点大。。
作者: cdlizhong    时间: 2025-4-17 21:42

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怎么买02年的号pm我
我才06年
作者: LTFYH    时间: 2025-4-17 22:41

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老任是现代游戏的奠基人吧,太多相关专利了,只是没当专利流氓而已
作者: 冲破灵魂    时间: 2025-4-17 22:42

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暴白的孩子是米粉,没毛病
作者: yaoyuef    时间: 2025-4-17 22:51

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最大就算了,但暴雪巅峰期确实有一种唯我独尊的气势。
早年论坛爱的美式日式大战,一般都会先排除掉任地狱。到后来魔兽世界最热时,只能上塞尔达来战。
作者: 暖冰    时间: 2025-4-17 22:58

星际争霸没有命令与征服或红色警戒伟大。
作者: leyoung    时间: 2025-4-17 23:16

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十几年前来吹还行,现在的暴雪是啥逼样自己心里没数嘛。电子游戏不过50年时间,一直保持旺盛的创造力与想象力的,有且只有一家,那就是任天堂。
作者: littlezoo    时间: 2025-4-17 23:16

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WOW是最牛逼的游戏之一,放在20年前我沉迷那会我会把之一去掉:D
作者: hms    时间: 2025-4-17 23:35

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原帖由 metalbuild 于 2025-4-17 18:58 发表
你説对美国业界影响最大尚且可以讨论, 整个游戏界哪排得上它
为什么排不上?
作者: 萝卜    时间: 2025-4-17 23:36

我同意,暴雪算对游戏界影响最大的公司
任天堂创造了游戏界
作者: hms    时间: 2025-4-17 23:39

很多人说任天堂,我觉得任天堂对家用主机的推广功不可没,但是对整个游戏业的影响不如卡普空、暴雪
作者: grammyliu    时间: 2025-4-17 23:48

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原帖由 @hms  于 2025-4-17 11:39 PM 发表
很多人说任天堂,我觉得任天堂对家用主机的推广功不可没,但是对整个游戏业的影响不如卡普空、暴雪
人体堂爱好者:Funny mud  pee
作者: 小粉粉    时间: 2025-4-17 23:56

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暴雪纯粹是靠韩国给硬捧起来的。魔兽争霸2在欧美就没争过命令与征服1代,星际争霸从来没进美国年销量榜前20名,暗黑2首发当年在美国销量才第9名,魔兽3当年更是被命令与征服将军在欧美压一头。韩国硬是把星际和暗黑捧起来了,暗黑2和星际至少一半以上销量来自韩国。
作者: ikaruga    时间: 2025-4-18 00:01

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原帖由 @leyoung  于 2025-4-17 23:16 发表
十几年前来吹还行,现在的暴雪是啥逼样自己心里没数嘛。电子游戏不过50年时间,一直保持旺盛的创造力与想象力的,有且只有一家,那就是任天堂。
暴雪都这逼样了,他曾经带出来的那些机制和系统,到现在还在被无数游戏使用,这不更显得他影响深远吗。任天堂之所以牛逼,难道不是因为仿他的游戏少显得他独特吗
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-4-18 00:07

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原帖由 @ikaruga  于 2025-4-17 16:01 发表
暴雪都这逼样了,他曾经带出来的那些机制和系统,到现在还在被无数游戏使用,这不更显得他影响深远吗。任天堂之所以牛逼,难道不是因为仿他的游戏少显得他独特吗
数值系统这些东西也没啥独创吧,不能说暴雪曾经做的比较好,所以其他厂商也是他的精神学生
作者: ikaruga    时间: 2025-4-18 00:08

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原帖由 @quigonjinn  于 2025-4-17 20:50 发表
没有马力欧64,3D动作游戏根本没人知道该怎么做

没有FC时代的力挽狂澜,游戏机这个玩意现在还存不存在都难说~~

越往根上刨,越会感受到早期那些游戏公司的伟大!
古惑狼跟马尿64同年出的,高低可能有差,说没人教就不会做也太夸张了
作者: 小粉粉    时间: 2025-4-18 00:26

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原帖由 @ikaruga  于 2025-4-18 00:08 发表
古惑狼跟马尿64同年出的,高低可能有差,说没人教就不会做也太夸张了
古惑狼1代压根就不是3D游戏。
作者: ikaruga    时间: 2025-4-18 00:45

引用:
原帖由 小粉粉 于 2025-4-18 00:26 发表
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古惑狼1代压根就不是3D游戏。
古惑狼只是固定镜头,不代表没用到3d特性,一些场景有多轴探索设计,另外古墓丽影也是96年出的,全3d游戏爆发是早晚的事
作者: quigonjinn    时间: 2025-4-18 01:15

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原帖由 小粉粉 于 2025-4-17 23:56 发表
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暴雪纯粹是靠韩国给硬捧起来的。魔兽争霸2在欧美就没争过命令与征服1代,星际争霸从来没进美国年销量榜前20名,暗黑2首发当年在美国销量才第9名,魔兽3当年更是被命令与征服将军在欧 ...
这纯粹扯淡了,大胆点猜测,恐怕你根本没经历过90年代的电脑游戏时代。

90年代国外有个top100周排行,和今天的媒体操控不同,那时候的排行榜都来自于玩家投票。

C&C以及后续的红警,说实话只在中国更受欢迎。top100中则是常年排在魔兽2之下。第一则是雷打不动的暗黑1。一直到98年后魔兽2才逐渐名次下降,因为那年出了星际。

魔兽2和星际在国外一直都是远比C&C系列受欢迎。更不用说将军这部即使在最死忠的C&C粉看来也是粪作的情况下,实在是没有必要来蹭魔兽3的流量

纯论销量的话,C&C1的全球销量超过300万,红警1则是200万不到,魔兽2的全球销量也超过300万,其中2/3的销量都在美国。
而星际在98年的发售当年就是美国卖得最好的电脑游戏,截止07年,销量超过了950万。
暗黑2发售的当年就打破了当时卖得最快的电脑游戏的世界纪录,截止01年6月——也就是发售后一整年,就已经累积超过450万的销量了。事实上暗黑2直到发售后的第8年仍然在销售,甚至当年仍然有超过1100万的玩家通过战网在玩暗黑2和星际。
魔兽3发售当年就打破了此前暗黑2创下的卖得最快电脑游戏的世界纪录。哪怕是其资料片也是03年当年卖得最好的电脑游戏!
而你口中的神作将军,首先这俩游戏根本就不是同一年发售的,魔兽3发售于02年,资料片是03年,将军是03年发售。且将军发售当年就没卖过魔兽3资料片。所以压根就不存在所谓“魔兽3被将军压一头”这种扯淡的事!你个人喜欢C&C咱不拦着,但没必要意淫根本不存在的事。

另外韩国对星际、魔兽的贡献有目共睹,但又怎么样呢?韩国人的钱不是钱吗?并且韩国人贡献了一半销量,那另一半销量不就是全世界其它国家吗?咋的单一国家的销量大了就不算销量了吗?

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2025-4-18 01:17 编辑 ]
作者: iou90    时间: 2025-4-18 01:25

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原帖由 @ikaruga  于 2025-4-18 00:45 发表
古惑狼只是固定镜头,不代表没用到3d特性,一些场景有多轴探索设计,另外古墓丽影也是96年出的,全3d游戏爆发是早晚的事
再回去玩玩同时代同类型的游戏对比马尿64吧 不是一个维度
它定义了几乎 3d 第三人称动作游戏的全部
作者: 几把贼大    时间: 2025-4-18 01:26

是你国游戏圈影响最大的 祖师爷
作者: quigonjinn    时间: 2025-4-18 01:31

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原帖由 ikaruga 于 2025-4-18 00:08 发表
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古惑狼跟马尿64同年出的,高低可能有差,说没人教就不会做也太夸张了
你也知道二者不是同一个档次的游戏。

马力欧64是第一个在全3D场景中自由运动的3D动作游戏,它还是第一个可以在游戏中自由调整视角的3D动作游戏
它定义了此后3D动作/冒险游戏的基本玩法,技术上也突破了早期3D动作游戏对于角色控制和视角调整的难题。

并且没有马力欧64,就没有之后的时之笛。

说没有马力欧64就没人会做3D动作游戏是有点夸张,相信在另一个平行宇宙即使没有这游戏,后继者也终究会突破这些技术的,但是时间上恐怕就得大大滞后了。

怎么说呢,90年代甚至更早期的游戏公司其实在技术上的探索是有很重要的意义的,但新玩家尤其2000年之后才接触游戏的玩家往往根本意识不到这些先驱者们的伟大。
作者: quigonjinn    时间: 2025-4-18 01:35

引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-4-18 00:45 发表


古惑狼只是固定镜头,不代表没用到3d特性,一些场景有多轴探索设计,另外古墓丽影也是96年出的,全3d游戏爆发是早晚的事
说实话,早期的古墓丽影其实手感很糟糕,和马力欧64的指哪跳哪根本不是一个维度的存在。

当然了,古墓丽影在90年代的游戏史中也有其浓墨重彩的一笔,但和马力欧64相比,其实就还好了。
作者: arex    时间: 2025-4-18 02:01

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反串吧?
作者: 傲笑乾坤    时间: 2025-4-18 06:28

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任地狱重塑了游戏界,暴雪原班人马全是任粉
作者: lvcha    时间: 2025-4-18 06:40

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这还有别的答案吗?老任啊!发帖机同志。
作者: hzde884    时间: 2025-4-18 07:07

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雅达利,当然是负面影响。
作者: marsghost    时间: 2025-4-18 07:17

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暴雪只能说开创了diablo like类型的作品,以及给rts做成啥样打了个样 类似于from software开创了魂游这一类型一样

本帖最后由 marsghost 于 2025-4-18 07:18 通过手机版编辑
作者: 小粉粉    时间: 2025-4-18 07:19

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原帖由 @quigonjinn  于 2025-4-18 01:15 发表
这纯粹扯淡了,大胆点猜测,恐怕你根本没经历过90年代的电脑游戏时代。

90年代国外有个top100周排行,和今天的媒体操控不同,那时候的排行榜都来自于玩家投票。

C&C以及后续的红警,说实话只在中国更受欢迎。top100中则是常年排在魔兽2之下。第一则是雷打不动的暗黑1。一直到98年后魔兽2才逐渐名次下降,因为那年出了星际。

魔兽2和星际在国外一直都是远比C&C系列受欢迎。更不用说将军这部即使在最死忠的C&C粉看来也是粪作的情况下,实在是没有必要来蹭魔兽3的流量

纯论销量的话,C&C1的全球销量超过300万,红警1则是200万不到,魔兽2的全球销量也超过300万,其中2/3的销量都在美国。
而星际在98年的发售当年就是美国卖得最好的电脑游戏,截止07年,销量超过了950万。
暗黑2发售的当年就打破了当时卖得最快的电脑游戏的世界纪录,截止01年6月——也就是发售后一整年,就已经累积超过450万的销量了。事实上暗黑2直到发售后的第8年仍然在销售,甚至当年仍然有超过1100万的玩家通过战网在玩暗黑2和星际。
魔兽3发售当年就打破了此前暗黑2创下的卖得最快电脑游戏的世界纪录。哪怕是其资料片也是03年当年卖得最好的电脑游戏!
而你口中的神作将军,首先这俩游戏根本就不是同一年发售的,魔兽3发售于02年,资料片是03年,将军是03年发售。且将军发售当年就没卖过魔兽3资料片。所以压根就不存在所谓“魔兽3被将军压一头”这种扯淡的事!你个人喜欢C&C咱不拦着,但没必要意淫根本不存在的事。

另外韩国对星际、魔兽的贡献有目共睹,但又怎么样呢?韩国人的钱不是钱吗?并且韩国人贡献了一半销量,那另一半销量不就是全世界其它国家吗?咋的单一国家的销量大了就不算销量了吗?
我为何关心当时的PC游戏市场,当年的PC游戏市场完全不够看,除了模拟人生其余都是自吹自擂。魔兽和星际美国发售后当年销量都入不了美国年度销量榜前20名,星际到2001年全球销量400万,其中有200万来自韩国,950万销量光韩国就占了450万。暗黑2发售后当年就没卖过模拟人生,而且模拟人生连续2年在美国销量榜前10名,暗黑2第二年就已从榜上消失了。暴雪纯粹是蜀中无大将廖化作先锋被捧起来的,也是那时候PC主流玩家群体玩不到什么精品游戏,突然看到这么一个立马惊为天人,硬捧。
作者: 小粉粉    时间: 2025-4-18 07:21

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原帖由 @ikaruga  于 2025-4-18 00:45 发表
古惑狼只是固定镜头,不代表没用到3d特性,一些场景有多轴探索设计,另外古墓丽影也是96年出的,全3d游戏爆发是早晚的事
马利欧64在1995年就显示了,那时候古墓丽影和古惑狼才刚开始做。
作者: refo    时间: 2025-4-18 07:24

按照LZ标准,那一堆公司了

光卡马克一个人就可以拿出来说了
作者: VODKA    时间: 2025-4-18 07:39

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游戏界影响最大的公司除了任天堂还有谁?哪怕对pc游戏界,影响最大的也是steam,轮不到暴雪说话
作者: quigonjinn    时间: 2025-4-18 09:24

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原帖由 小粉粉 于 2025-4-18 07:19 发表
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我为何关心当时的PC游戏市场,当年的PC游戏市场完全不够看,除了模拟人生其余都是自吹自擂。魔兽和星际美国发售后当年销量都入不了美国年度销量榜前20名,星际到2001年全球销量400万 ...
不,你不是不关心“当时的PC游戏市场”,你是当年根本就没关心过游戏市场,或者说得再直白点,当年压根就是个小屁孩儿,搞不好甚至就还没出生~~~

所以你们这些PS3以后甚至PS4世代以后才接触游戏的新玩家根本无法想象90年代末2000年初任何一款游戏在任意平台上能卖到4、5百万甚至1000万是个什么概念!
同理新玩家也完全无法体会星际、魔兽在当年的风靡程度是多么恐怖~~

而且反直觉的是——欧美游戏自不用多说——即使是当年如日中天的日本游戏公司也都积极把自家旗下的大作往PC上移植。最典型的就是世嘉、卡普空、科乐美这三家。
而且你说当年PC玩家没吃过见过就更是扯淡了,放在你们村可能还有些许道理,但范围扩大到全球尤其欧美国家,谁家不是游戏机、电脑、掌机都有啊~~~~

另外你似乎很在意韩国玩家对于星际、魔兽3的贡献。我就纳闷这有什么可在意的?韩国玩家贡献了一半销量的话,那另一半销量主要不就是欧美玩家吗?这有什么可难以接受的?难道一款游戏非得绝大多数销量都得在欧美,你才能舒坦吗?这算啥姿势?这和前段时间沙雕们喷黑猴子主要是中国人买不是一个路数吗?咋的韩国人的钱不是钱?中国人的钱不是钱?并且欧美玩家并没有少买啊,一半销量在韩国,另一半销量不就是在欧美吗???你这膝盖软得莫名其妙啊~~~

所以其它没啥可多说的,差不多就一暴黑而已,同时还带着瞧不上PC游戏的傲慢。
称之为“玩家”我觉得很勉强,真正的玩家是不会拒绝优秀的游戏的,不管它出在哪个平台上。

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2025-4-18 09:32 编辑 ]
作者: 小悟空    时间: 2025-4-18 09:34

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战区版的“泰森打老虎”系列
作者: ppigadvance    时间: 2025-4-18 09:35

你要讲个最字,就很难避开一大堆更妖孽的公司了。

玻璃渣充其量在个别领域曾经很强,要讲“游戏业”“最”,那基本没有什么立论的依据。
作者: leyoung    时间: 2025-4-18 09:40

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2025-4-18 09:24 发表

90年代末2000年初任何一款游戏在任意平台上能卖到4、5百万甚至1000万是个什么概念
主机上可太多了,那时候可是ps的黄金期
作者: quigonjinn    时间: 2025-4-18 09:49

引用:
原帖由 leyoung 于 2025-4-18 09:40 发表



主机上可太多了,那时候可是ps的黄金期
那个年代任意一款游戏能卖过100万就已经成功到可以建大楼了。
不要跟我说这些你不知道,除非你真的是新玩家。那就没啥可聊的了~~

并且你这话逻辑就有问题:主机上几百万很好、很黄金;电脑上卖几百万甚至1000万就不好、不黄金了??
作者: icat    时间: 2025-4-18 09:50

菠萝只是把DND的BUILD玩法给具象简易化展现在众人面前,顺便在RTS游戏里把A&D计算进行粗暴公式加工计算做出来,就是因为这样才使得市场上出来如此多的同质化仿制劣品(就这点来说,暴雪绝对算得上是原罪),而暴雪工作室自己却成为第一个吃螃蟹得利最大的那个,同时期的西木头只能说天不随人愿,生不逢时。
LZ这样的话题立在那,让我想起大众软件的那几位~~~~~~~
作者: leyoung    时间: 2025-4-18 10:02

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2025-4-18 09:49 发表

那个年代任意一款游戏能卖过100万就已经成功到可以建大楼了。
不要跟我说这些你不知道,除非你真的是新玩家。那就没啥可聊的了~~

并且你这话逻辑就有问题:主机上几百万很好、很黄金;电脑上卖几百万甚至1000万 ...
你自己逻辑有问题吧,我只是说明卖几百万不是多了不起的事情,这在主机上很多,你自己引申那么多干嘛?
作者: subway35    时间: 2025-4-18 10:10

WOW确实牛逼,mmorpg前无古人后无来者的巨无霸,巅峰期记得全民都在玩魔兽世界。
作者: quigonjinn    时间: 2025-4-18 10:12

引用:
原帖由 leyoung 于 2025-4-18 10:02 发表


你自己逻辑有问题吧,我只是说明卖几百万不是多了不起的事情,这在主机上很多,你自己引申那么多干嘛?
所以你不是逻辑有问题,而是对这件事的基本认知缺乏。

那个年代,一款游戏能卖几百万,是一件非常了不起的事。

你说的所谓PS黄金期,绝大多数游戏的销量,都是几十万甚至50万不到的,即使这样,对于那些小公司来说也已经是很成功了。

所以说,和新玩家真的没啥可聊的,太缺乏对当时情况的整体认知了。
作者: leyoung    时间: 2025-4-18 10:17

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2025-4-18 10:12 发表

所以你不是逻辑有问题,而是对这件事的基本认知缺乏。
那个年代,一款游戏能卖几百万,是一件非常了不起的事。
你说的所谓PS黄金期,绝大多数游戏的销量,都是几十万甚至50万不到的,即使这样,对于那些小公 ...
都是在论坛混了二十几年的,在我面前装啥老啊,喷了
暴雪作为“对游戏界影响最大的公司”,你跟那些几十万销量的公司比吗?卖几百万当然了不起,问题是同样了不起的公司也很多,明白吗?
作者: quigonjinn    时间: 2025-4-18 10:31

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原帖由 leyoung 于 2025-4-18 10:17 发表


都是在论坛混了二十几年的,在我面前装啥老啊,喷了
暴雪作为“对游戏界影响最大的公司”,你跟那些几十万销量的公司比吗?卖几百万当然了不起,问题是同样了不起的公司也很多,明白吗?
咋说呢,你说得都很对

但问题是我一开始就是这个观点,不知道你在这儿瞎杠什么

纯粹为杠而杠吗?那搞不好你逻辑还真有点问题了
作者: 第N个新来的小P孩    时间: 2025-4-18 10:31

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原帖由 @subway35  于 2025-4-18 10:10 发表
WOW确实牛逼,mmorpg前无古人后无来者的巨无霸,巅峰期记得全民都在玩魔兽世界。
像我这种连魔兽客户端都没安装过的人,不夸张,真的是一次都没装过,更是一次都没玩过,是不是特别奇葩?

一直很好奇,像我这种人在常年玩游戏的群体里能占多大比例
作者: ikaruga    时间: 2025-4-18 10:40

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原帖由 @subway35  于 2025-4-18 10:10 发表
WOW确实牛逼,mmorpg前无古人后无来者的巨无霸,巅峰期记得全民都在玩魔兽世界。
因为wow影响力和时间跨度太大,导致很多系统变成了填充内容和保持用户粘性的设计范式,现在玩家深恶痛绝的to do list,支线通马桶,保底进度式奖励,清问号,上线日常下线,都是wow带出来的,单机网游手游全在用。我说暴雪影响大,是因为这些机制太好抄了,效果太好了,俗套烂大街的内容才是影响力最大的
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-4-18 10:45

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原帖由 @ikaruga  于 2025-4-18 02:40 发表
因为wow影响力和时间跨度太大,导致很多系统变成了填充内容和保持用户粘性的设计范式,现在玩家深恶痛绝的to do list,支线通马桶,保底进度式奖励,清问号,上线日常下线,都是wow带出来的,单机网游手游全在用。我说暴雪影响大,是因为这些机制太好抄了,效果太好了,俗套烂大街的内容才是影响力最大的
显然不是,以前的mmo也有,比如ever  quest
作者: ikaruga    时间: 2025-4-18 10:48

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-4-18 10:45 发表
显然不是,以前的mmo也有,比如ever  quest
我用的词是带出来,没有说创造
传播的作用是很重要的
作者: 傲笑乾坤    时间: 2025-4-18 11:04

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如果在20年前,那软件销量前50,任地狱怕是刷屏半壁江山都是谦虚了
作者: 九零后    时间: 2025-4-18 11:05

影响范围限定在中国和韩国的话我觉得可以加个最字
作者: 傲笑乾坤    时间: 2025-4-18 11:18

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任地狱可能是你球唯一一个几乎所有游戏类型都涉猎和顶级的游戏公司,包括gal,只是看它想不想做~
作者: yfl2    时间: 2025-4-18 11:31

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原帖由 ikaruga 于 2025-4-18 10:48 发表
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我用的词是带出来,没有说创造
传播的作用是很重要的
难道eve quest 这些mmo不成功?
作者: CHIZURU    时间: 2025-4-18 11:38

雅达利对游戏界影响也很大。。。
作者: zhengyr    时间: 2025-4-18 11:46

不如米哈游一根毛
米铁粉能战天斗地
现在还有暴雪铁粉嘛?哦,有楼主
作者: tobewind    时间: 2025-4-18 18:33

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除了地狱还有谁
作者: 宁静之雨    时间: 2025-4-18 20:51

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只能抬出地狱就说明阿暴的历史地位了
作者: 小粉粉    时间: 2025-4-18 22:52

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原帖由 @quigonjinn  于 2025-4-18 09:24 发表
不,你不是不关心“当时的PC游戏市场”,你是当年根本就没关心过游戏市场,或者说得再直白点,当年压根就是个小屁孩儿,搞不好甚至就还没出生~~~

所以你们这些PS3以后甚至PS4世代以后才接触游戏的新玩家根本无法想象90年代末2000年初任何一款游戏在任意平台上能卖到4、5百万甚至1000万是个什么概念!
同理新玩家也完全无法体会星际、魔兽在当年的风靡程度是多么恐怖~~

而且反直觉的是——欧美游戏自不用多说——即使是当年如日中天的日本游戏公司也都积极把自家旗下的大作往PC上移植。最典型的就是世嘉、卡普空、科乐美这三家。
而且你说当年PC玩家没吃过见过就更是扯淡了,放在你们村可能还有些许道理,但范围扩大到全球尤其欧美国家,谁家不是游戏机、电脑、掌机都有啊~~~~

另外你似乎很在意韩国玩家对于星际、魔兽3的贡献。我就纳闷这有什么可在意的?韩国玩家贡献了一半销量的话,那另一半销量主要不就是欧美玩家吗?这有什么可难以接受的?难道一款游戏非得绝大多数销量都得在欧美,你才能舒坦吗?这算啥姿势?这和前段时间沙雕们喷黑猴子主要是中国人买不是一个路数吗?咋的韩国人的钱不是钱?中国人的钱不是钱?并且欧美玩家并没有少买啊,一半销量在韩国,另一半销量不就是在欧美吗???你这膝盖软得莫名其妙啊~~~

所以其它没啥可多说的,差不多就一暴黑而已,同时还带着瞧不上PC游戏的傲慢。
称之为“玩家”我觉得很勉强,真正的玩家是不会拒绝优秀的游戏的,不管它出在哪个平台上。
在我面前装什么逼呀!当年的PC游戏就是蜀中无大将廖化作先锋。热卖的游戏都在游戏机上,PC游戏卖的比游戏机差远了,美国NPD每年都有销量榜,PC游戏几乎就进不去,就连暴雪除了暗黑2以外,其余游戏也是废的。暗黑2吹了这么多年也就在NPD年度榜上呆过1次,还是被模拟人生踩在脚下。说魔兽和星际多么风靡,就好比说土星多么风靡一样,让人感觉可笑。另外韩国当时正好是封锁游戏机好几年,韩国玩家玩不了什么高质量游戏机游戏,只能玩PC游戏,暴雪就给捧起来了。一个公司出的游戏几乎上不了榜,还天天吹成神作,简直就是滑稽和可笑。
作者: 阿弄    时间: 2025-4-18 23:03

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在任天堂面前,暴雪自己都不敢这么吹
作者: defer    时间: 2025-4-18 23:15

喷了,吹马64好玩没问题
吹单摇杆游戏教早就实现了移动中自由视角的键鼠做3d有点离奇。

同年的雷神之锤已经能做自由空中动作了,马64还要摄像机跟着跑呢。
作者: hms    时间: 2025-4-19 00:57

引用:
原帖由 小粉粉 于 2025-4-18 22:52 发表
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在我面前装什么逼呀!当年的PC游戏就是蜀中无大将廖化作先锋。热卖的游戏都在游戏机上,PC游戏卖的比游戏机差远了,美国NPD每年都有销量榜,PC游戏几乎就进不去,就连暴雪除了暗黑2 ...
因果都搞反了,当年游戏主机价格相比PC价格有很大优势,游戏市场大部分份额都在主机,PC游戏销量比不过不很正常,后来正是因为PC上像星际、魔兽、CS这样的高水准游戏越来越多才使得PC游戏市场越来越大,还被韩国捧起来的真是搞笑。
另外吹马里奥64 3D游戏先驱的,是不是忘了之前VR战士都火了几年了,任天堂也没赶上游戏业3D化的红利,95年之后就被PS打的丢盔弃甲
作者: LTFYH    时间: 2025-4-19 07:24

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那你想想为啥没人说vr战士奠定了3d游戏的标准?都是任饭捧的吗
作者: 昵称无效    时间: 2025-4-19 08:43

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吹超级玛丽也就算了,吹马64多先驱,萌新玩家真可爱系列
作者: tdsq    时间: 2025-4-19 08:45

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原帖由 @第N个新来的小P孩  于 2025-4-18 10:31 发表
像我这种连魔兽客户端都没安装过的人,不夸张,真的是一次都没装过,更是一次都没玩过,是不是特别奇葩?

一直很好奇,像我这种人在常年玩游戏的群体里能占多大比例
我也没玩过。。我身边玩的人有好几个,但也没占到绝大多数。
话说nga是魔兽大本营了吧,楼主这么吹一样要被喷。
作者: dhd    时间: 2025-4-19 11:43

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原帖由 @defer  于 2025-4-18 23:15 发表
喷了,吹马64好玩没问题
吹单摇杆游戏教早就实现了移动中自由视角的键鼠做3d有点离奇。

同年的雷神之锤已经能做自由空中动作了,马64还要摄像机跟着跑呢。
n64虽然是单摇杆,但确是双方向。黄金眼教会了大家如何利用手柄玩fps游戏。
作者: hourousha    时间: 2025-4-19 13:01

引用:
原帖由 tdsq 于 2025-4-19 08:45 发表
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我也没玩过。。我身边玩的人有好几个,但也没占到绝大多数。
话说nga是魔兽大本营了吧,楼主这么吹一样要被喷。
对于不玩网游的人来说,暴雪确实就没那么大吸引力。
我没记错的话,当年被业界誉为‘西式RPG复兴’的应该是魔法门6天堂之令。暗黑1属于过度简化RPG要素的作品所以当时不太被归类为RPG,优点一个是画面音乐惊艳,一个是装备掉落配合词条系统很让人上瘾,而且系统要求也不很高,让人觉得这公司技术真NB。魔兽2和星际1也是这样,当年暴雪被赞誉的一个要点就是优化水平很高。但从暗黑2开始,这光环也开始褪得差不多了,一出来就被人诟病分辨率偏低系统要求还高。
作者: era3210    时间: 2025-4-19 16:54

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暴雪肯定是对电竞界影响最大的公司
论整体游戏界的话任天堂阀门索尼影响都肯定比暴雪要大
作者: lillikai    时间: 2025-4-20 20:08

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暴雪就是早20年的米哈游。
1.米哈游在二游上破圈!
2.米哈游流水远高于暴雪!
3.日本玩家早就全机种制霸了,还在搓玻璃,证明米哈游的实力!

本帖最后由 lillikai 于 2025-4-20 20:11 通过手机版编辑
作者: joker23    时间: 2025-4-20 21:43

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这帖子说了这么多,稳压暴雪的也只有任地狱吧
作者: 因果关系    时间: 2025-4-20 22:09

作为远古暴雪吹也只能认为暴雪触及了RTS和ARPG的天花板,以及将MMORPG做到至今无人超越。
暴雪最巅峰的就是星际1资料片、魔兽争霸3资料片、暗黑2和魔兽世界,这几个游戏连他们的后继者都没有超越……
PC上的其他类型游戏就各有厂商擅长,FPS、赛车、冒险类、RPG、经营类、战棋类、体育、模拟都是其他厂商的领域。
PC平台本身就比家用机发展慢二十年,很多游戏类型晚于主机游戏太正常了,由于键鼠操作方式也催生出FPS和RTS这种手柄难以胜任的游戏类型。就算现在手柄玩FPS已经比以前好很多,和键鼠相比也差距明显。
这帖子里主机玩家鄙视PC玩家的氛围真是中古硬核,仿佛回到20年前的游戏圈
作者: jump    时间: 2025-4-21 19:06

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笑死




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