原帖由 quigonjinn 于 2025-4-17 19:32 发表
大概可以说在ARPG、RTS甚至MMORPG这三种类型的游戏领域中,暴雪即使不是第一个开拓者,最起码也是让这三种类型的游戏脱胎换骨甚至影响整个业界的存在。
其它类型的游戏么就很难说暴雪有什么实质的影响力了。
事 ...
原帖由 @defer 于 2025-4-17 11:44 发表
加个之一的话其实没什么问题
泥潭天天吹steam吹pc,这时候忘了pc游戏扩圈最大功臣了。
pc基本盘游戏是什么?是那些规则书几百页的crpg,是几十个小时才能勉强入门的经营模拟类,光靠这些pc拿头有今天的份额。
原帖由 defer 于 2025-4-17 19:44 发表
加个之一的话其实没什么问题
泥潭天天吹steam吹pc,这时候忘了pc游戏扩圈最大功臣了。
pc基本盘游戏是什么?是那些规则书几百页的crpg,是几十个小时才能勉强入门的经营模拟类,光靠这些pc拿头有今天的份额。
原帖由 ikaruga 于 2025-4-17 19:44 发表
很多游戏都有暴雪游戏的影子,比如仁王的fm,全境封锁的装等,稀有级别配色,开放世界那堆问号更是普遍。手游的日常也是受wow影响。我说他影响大是因为,时至今日这些系统仍然在游戏界泛滥
原帖由 @quigonjinn 于 2025-4-17 20:35 发表
也许是
但也可以说众多的现代游戏中也不乏马力欧64、魂斗罗、Wolfinstein3D的影子。
暴雪显然是家伟大的公司,或者至少曾经是家伟大的公司。
但过分强调一家公司的作用而忽视其它众多公司在其中的角色,既偏颇,也不符合实际。
把“最”字去掉,或者至少加个“之一”,你的观点都成立。
原帖由 @hms 于 2025-4-17 11:39 PM 发表
很多人说任天堂,我觉得任天堂对家用主机的推广功不可没,但是对整个游戏业的影响不如卡普空、暴雪
原帖由 @leyoung 于 2025-4-17 23:16 发表
十几年前来吹还行,现在的暴雪是啥逼样自己心里没数嘛。电子游戏不过50年时间,一直保持旺盛的创造力与想象力的,有且只有一家,那就是任天堂。
原帖由 @ikaruga 于 2025-4-17 16:01 发表
暴雪都这逼样了,他曾经带出来的那些机制和系统,到现在还在被无数游戏使用,这不更显得他影响深远吗。任天堂之所以牛逼,难道不是因为仿他的游戏少显得他独特吗
原帖由 @quigonjinn 于 2025-4-17 20:50 发表
没有马力欧64,3D动作游戏根本没人知道该怎么做
没有FC时代的力挽狂澜,游戏机这个玩意现在还存不存在都难说~~
越往根上刨,越会感受到早期那些游戏公司的伟大!
原帖由 @ikaruga 于 2025-4-18 00:08 发表
古惑狼跟马尿64同年出的,高低可能有差,说没人教就不会做也太夸张了
原帖由 小粉粉 于 2025-4-17 23:56 发表
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暴雪纯粹是靠韩国给硬捧起来的。魔兽争霸2在欧美就没争过命令与征服1代,星际争霸从来没进美国年销量榜前20名,暗黑2首发当年在美国销量才第9名,魔兽3当年更是被命令与征服将军在欧 ...
原帖由 @ikaruga 于 2025-4-18 00:45 发表
古惑狼只是固定镜头,不代表没用到3d特性,一些场景有多轴探索设计,另外古墓丽影也是96年出的,全3d游戏爆发是早晚的事
原帖由 ikaruga 于 2025-4-18 00:08 发表
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古惑狼跟马尿64同年出的,高低可能有差,说没人教就不会做也太夸张了
原帖由 @quigonjinn 于 2025-4-18 01:15 发表
这纯粹扯淡了,大胆点猜测,恐怕你根本没经历过90年代的电脑游戏时代。
90年代国外有个top100周排行,和今天的媒体操控不同,那时候的排行榜都来自于玩家投票。
C&C以及后续的红警,说实话只在中国更受欢迎。top100中则是常年排在魔兽2之下。第一则是雷打不动的暗黑1。一直到98年后魔兽2才逐渐名次下降,因为那年出了星际。
魔兽2和星际在国外一直都是远比C&C系列受欢迎。更不用说将军这部即使在最死忠的C&C粉看来也是粪作的情况下,实在是没有必要来蹭魔兽3的流量
纯论销量的话,C&C1的全球销量超过300万,红警1则是200万不到,魔兽2的全球销量也超过300万,其中2/3的销量都在美国。
而星际在98年的发售当年就是美国卖得最好的电脑游戏,截止07年,销量超过了950万。
暗黑2发售的当年就打破了当时卖得最快的电脑游戏的世界纪录,截止01年6月——也就是发售后一整年,就已经累积超过450万的销量了。事实上暗黑2直到发售后的第8年仍然在销售,甚至当年仍然有超过1100万的玩家通过战网在玩暗黑2和星际。
魔兽3发售当年就打破了此前暗黑2创下的卖得最快电脑游戏的世界纪录。哪怕是其资料片也是03年当年卖得最好的电脑游戏!
而你口中的神作将军,首先这俩游戏根本就不是同一年发售的,魔兽3发售于02年,资料片是03年,将军是03年发售。且将军发售当年就没卖过魔兽3资料片。所以压根就不存在所谓“魔兽3被将军压一头”这种扯淡的事!你个人喜欢C&C咱不拦着,但没必要意淫根本不存在的事。
另外韩国对星际、魔兽的贡献有目共睹,但又怎么样呢?韩国人的钱不是钱吗?并且韩国人贡献了一半销量,那另一半销量不就是全世界其它国家吗?咋的单一国家的销量大了就不算销量了吗?
原帖由 @ikaruga 于 2025-4-18 00:45 发表
古惑狼只是固定镜头,不代表没用到3d特性,一些场景有多轴探索设计,另外古墓丽影也是96年出的,全3d游戏爆发是早晚的事
原帖由 小粉粉 于 2025-4-18 07:19 发表
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我为何关心当时的PC游戏市场,当年的PC游戏市场完全不够看,除了模拟人生其余都是自吹自擂。魔兽和星际美国发售后当年销量都入不了美国年度销量榜前20名,星际到2001年全球销量400万 ...
原帖由 quigonjinn 于 2025-4-18 09:49 发表
那个年代任意一款游戏能卖过100万就已经成功到可以建大楼了。
不要跟我说这些你不知道,除非你真的是新玩家。那就没啥可聊的了~~
并且你这话逻辑就有问题:主机上几百万很好、很黄金;电脑上卖几百万甚至1000万 ...
原帖由 quigonjinn 于 2025-4-18 10:12 发表
所以你不是逻辑有问题,而是对这件事的基本认知缺乏。
那个年代,一款游戏能卖几百万,是一件非常了不起的事。
你说的所谓PS黄金期,绝大多数游戏的销量,都是几十万甚至50万不到的,即使这样,对于那些小公 ...
原帖由 leyoung 于 2025-4-18 10:17 发表
都是在论坛混了二十几年的,在我面前装啥老啊,喷了
暴雪作为“对游戏界影响最大的公司”,你跟那些几十万销量的公司比吗?卖几百万当然了不起,问题是同样了不起的公司也很多,明白吗?
原帖由 @subway35 于 2025-4-18 10:10 发表
WOW确实牛逼,mmorpg前无古人后无来者的巨无霸,巅峰期记得全民都在玩魔兽世界。
原帖由 @subway35 于 2025-4-18 10:10 发表
WOW确实牛逼,mmorpg前无古人后无来者的巨无霸,巅峰期记得全民都在玩魔兽世界。
原帖由 @ikaruga 于 2025-4-18 02:40 发表
因为wow影响力和时间跨度太大,导致很多系统变成了填充内容和保持用户粘性的设计范式,现在玩家深恶痛绝的to do list,支线通马桶,保底进度式奖励,清问号,上线日常下线,都是wow带出来的,单机网游手游全在用。我说暴雪影响大,是因为这些机制太好抄了,效果太好了,俗套烂大街的内容才是影响力最大的
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2025-4-18 10:45 发表
显然不是,以前的mmo也有,比如ever quest
原帖由 @quigonjinn 于 2025-4-18 09:24 发表
不,你不是不关心“当时的PC游戏市场”,你是当年根本就没关心过游戏市场,或者说得再直白点,当年压根就是个小屁孩儿,搞不好甚至就还没出生~~~
所以你们这些PS3以后甚至PS4世代以后才接触游戏的新玩家根本无法想象90年代末2000年初任何一款游戏在任意平台上能卖到4、5百万甚至1000万是个什么概念!
同理新玩家也完全无法体会星际、魔兽在当年的风靡程度是多么恐怖~~
而且反直觉的是——欧美游戏自不用多说——即使是当年如日中天的日本游戏公司也都积极把自家旗下的大作往PC上移植。最典型的就是世嘉、卡普空、科乐美这三家。
而且你说当年PC玩家没吃过见过就更是扯淡了,放在你们村可能还有些许道理,但范围扩大到全球尤其欧美国家,谁家不是游戏机、电脑、掌机都有啊~~~~
另外你似乎很在意韩国玩家对于星际、魔兽3的贡献。我就纳闷这有什么可在意的?韩国玩家贡献了一半销量的话,那另一半销量主要不就是欧美玩家吗?这有什么可难以接受的?难道一款游戏非得绝大多数销量都得在欧美,你才能舒坦吗?这算啥姿势?这和前段时间沙雕们喷黑猴子主要是中国人买不是一个路数吗?咋的韩国人的钱不是钱?中国人的钱不是钱?并且欧美玩家并没有少买啊,一半销量在韩国,另一半销量不就是在欧美吗???你这膝盖软得莫名其妙啊~~~
所以其它没啥可多说的,差不多就一暴黑而已,同时还带着瞧不上PC游戏的傲慢。
称之为“玩家”我觉得很勉强,真正的玩家是不会拒绝优秀的游戏的,不管它出在哪个平台上。
原帖由 小粉粉 于 2025-4-18 22:52 发表
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在我面前装什么逼呀!当年的PC游戏就是蜀中无大将廖化作先锋。热卖的游戏都在游戏机上,PC游戏卖的比游戏机差远了,美国NPD每年都有销量榜,PC游戏几乎就进不去,就连暴雪除了暗黑2 ...
原帖由 @第N个新来的小P孩 于 2025-4-18 10:31 发表
像我这种连魔兽客户端都没安装过的人,不夸张,真的是一次都没装过,更是一次都没玩过,是不是特别奇葩?
一直很好奇,像我这种人在常年玩游戏的群体里能占多大比例
原帖由 @defer 于 2025-4-18 23:15 发表
喷了,吹马64好玩没问题
吹单摇杆游戏教早就实现了移动中自由视角的键鼠做3d有点离奇。
同年的雷神之锤已经能做自由空中动作了,马64还要摄像机跟着跑呢。
原帖由 tdsq 于 2025-4-19 08:45 发表
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我也没玩过。。我身边玩的人有好几个,但也没占到绝大多数。
话说nga是魔兽大本营了吧,楼主这么吹一样要被喷。
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