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标题: [业评] 游戏的核心玩法乐趣其实还是和20年前差不多 [打印本页]

作者: verylate    时间: 2025-4-17 16:13     标题: 游戏的核心玩法乐趣其实还是和20年前差不多

现在游戏核心玩法乐趣其实还是和PS2时代差别不大。

乐趣没有巨大的提升和创新,

画面提升也很小了,我觉得PS4水平的画面对于人眼已经没有继续提升意义了,除非人眼能再次进化,


游戏玩法乐趣,我觉得也只有塞尔达有点进步,但是进步有限。

游戏行业需要重大创新和进步,需要出现像第一玩家那样的游戏。

[ 本帖最后由 verylate 于 2025-4-17 16:31 编辑 ]
作者: 喜欢它likeit    时间: 2025-4-17 17:41

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日本人已经原地踏步很久了

冷饭炒几十年还在吃
作者: 情迷左右手    时间: 2025-4-17 17:51

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看下今年的gta6怎么样,虽然我觉得有可能要跳到明年
作者: fooltiger    时间: 2025-4-17 17:52

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引用:
原帖由 @情迷左右手  于 2025-4-17 17:51 发表
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看下今年的gta6怎么样,虽然我觉得有可能要跳到明年
你看大表哥2不就知道了,无非就是gta5超级加料,不然还能怎么样?

本帖最后由 fooltiger 于 2025-4-17 17:58 通过手机版编辑
作者: 久多良木健    时间: 2025-4-17 17:59

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赛尔达也没有进步,迷宫除了最后一个都取消了
自己玩没有以前那种恍然大悟,原来还可以这么玩的感觉,只能看别人整活
作者: kinyokid    时间: 2025-4-18 09:28

我觉得 FC、MD、SFC、GB、GBA,这上面的游戏,已经够玩一辈子了。。。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-4-18 09:32

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为啥要有进步?人类进化了?
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-4-18 09:40

引用:
原帖由 verylate 于 2022-11-4 14:56 发表
这4年,我玩过的有生2重制、塞尔达野炊,忍龙2、3,GTA5,怪猎世界、崛起等等,

但都浮在水面,没有沉迷,

半月前抱着试试的心态玩了下NS的刺客信条黑旗,没想到有点沉迷了,

难得的是,这游戏的世界营造,我感觉不比塞尔达野炊来的低啊,细节丰富度之高,很让人吃惊,想不到这是10年前的游戏,好歹我也玩过野炊,见识过世面。...

作者: genesisx    时间: 2025-4-18 09:42

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看看今年啪嗒砰上ns会不会引发点关注。。。
作者: 盖尼茨    时间: 2025-4-18 09:47

实际上,大都不如 20 年前了(需要操作的)
自从日本人没落开始
作者: quigonjinn    时间: 2025-4-18 09:59

近些年玩法上说得上创新的大概就是双人成行/双影奇境了吧
另外糖豆人我觉得也算是个有趣的创新,各种吃鸡类游戏在老FPS的基础上也算是玩法上的微创新了吧
作者: 菠菜多    时间: 2025-4-18 10:20

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引用:
原帖由 @kinyokid  于 2025-4-18 09:28 发表
我觉得 FC、MD、SFC、GB、GBA,这上面的游戏,已经够玩一辈子了。。。
对的。
一个开源掌机就能够让我玩的很开心了。
作者: 秃猫    时间: 2025-4-18 10:48

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我觉得现在很多游戏能让你体验到不同地方的风土人情,这是以前游戏做不到的。
作者: 资深小白    时间: 2025-4-18 10:59

双人双影在玩法上已经算是巨大突破了
作者: rftrebly    时间: 2025-4-18 11:37

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开发成本上去了大厂就不愿意冒风险了。小厂技术有限要么想法有做不好,要么做出来了游戏瑕疵多没水花。
哪个行业都一样其实。  21世纪不像20世纪有那么剧烈的社会震荡。现在的从业者性格低层就不会有破局的想法。三战之前文艺行业不会有变化了。
作者: 小悟空    时间: 2025-4-18 12:06

影视化体感化仅仅是游戏体验,不是核心玩法,哪天若像头号玩家那样的vr系统普及,那也只能算是游戏体验有进步,而核心玩法乐趣都是来自人类人性那套万变不离其宗的东西,何况我们现在还是对着和“pong”一样的2d屏幕
作者: 我爱电玩    时间: 2025-4-18 17:19

和PS2差不多夸张了,和PS3这代差不多,实现开放世界后3A游戏玩法就进入瓶颈期了,未来可以等VR和混合现实技术再提升两代估计能开创新局面

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-4-18 09:22 编辑 ]
作者: marsghost    时间: 2025-4-18 17:45

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日式游戏自ps3开始,最大的进步就是开创了魂游玩法,和区别于欧美叙事驱动开放世界的探索驱动开放世界,这两种都非常注重关卡设计,这也是日式游戏最好玩的一点

本帖最后由 marsghost 于 2025-4-18 17:47 通过手机版编辑
作者: refo    时间: 2025-4-18 20:20

差不多,PS/N64开始出现3D游戏,但那个时候,如果做3D大家都还在摸索

N64倒是早早就全3D,但PS直到主机生命末期才能全3D,且多边形依然严重不足

玩法上也依然很受限制

PS2时代,大部分现代游戏的要素都有了,和现在游戏主要是摄像机镜头,手柄操控模式上有许多不同,但这个不是最主要的。

看看卡表的冷饭,基本上都是生4打下的底子。
作者: VODKA    时间: 2025-4-18 20:23

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游戏机上,还是差不多

但是手机游戏方面,已经和二十年前完全不同了
作者: yichen113    时间: 2025-4-18 23:40

看对象 就论坛我们这些人来说 其实变化不大也未必是坏事
作者: 任天鼠    时间: 2025-4-19 00:37

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一直新游戏老游戏交替玩。那时候还在摸索阶段,现在的游戏明显完善的更好了,总体来说是在进步的

也有不如以前的老游戏,但只是少数

本帖最后由 任天鼠 于 2025-4-19 00:40 通过手机版编辑
作者: iffox    时间: 2025-4-19 13:07

现在的游戏,除了画面外,有一个很大的进步,就是操作更加细腻和人性化,这得益于机能进步和引擎和开发技术提升。
ps1和ps2时代的游戏,大部分游戏操作手感比现在差很多。当时大家手感都偏烂,没有对比所以感觉不太明显。
作者: 瓜瓜龙    时间: 2025-4-21 11:23

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引用:
原帖由 @kinyokid  于 2025-4-18 09:28 发表
我觉得 FC、MD、SFC、GB、GBA,这上面的游戏,已经够玩一辈子了。。。
认同

再加上pce ps ss n64 nds

够玩2辈子了
作者: orx    时间: 2025-4-21 15:55

引用:
原帖由 kinyokid 于 2025-4-18 09:28 发表
我觉得 FC、MD、SFC、GB、GBA,这上面的游戏,已经够玩一辈子了。。。
再加上街机。对我来说4:3的游戏已经够玩了
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[ 本帖最后由 orx 于 2025-4-21 15:59 编辑 ]
作者: npcdiablo    时间: 2025-4-21 16:34

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2025-4-18 09:59 发表
近些年玩法上说得上创新的大概就是双人成行/双影奇境了吧
另外糖豆人我觉得也算是个有趣的创新,各种吃鸡类游戏在老FPS的基础上也算是玩法上的微创新了吧
一般般,就是4399大杂烩。
作者: npcdiablo    时间: 2025-4-21 16:37

引用:
原帖由 瓜瓜龙 于 2025-4-21 11:23 发表
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认同

再加上pce ps ss n64 nds

够玩2辈子了
不明白为啥很多人玩模拟器,而且基本没有中文版和中文语音。。现在这个世代最大特点就是中文版和中文语音
作者: npcdiablo    时间: 2025-4-21 16:38

游戏和电影一样,基本技巧统一后,都是叙事了。看谁能讲个好故事。
作者: zxsoft    时间: 2025-4-22 09:16

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女人的核心玩法是不是也和20年前差不多
作者: 瓜瓜龙    时间: 2025-4-22 15:44

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玩法是一方面,我觉得还好,

主要是画面,现在一溜仿真3d,还不如现实里真实人生好玩。

塞尔达2作,就不是一味的仿真。




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