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标题: 游戏图像质量为何会下降——谁之过? [打印本页]

作者: hzde884    时间: 2025-4-13 18:02     标题: 游戏图像质量为何会下降——谁之过?

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https://www.youtube.com/watch?v=Sz-_Nw8JNe4
粗略看了一下,视频里提到·:强大的硬件平台,在某种程度上成了阻碍游戏技术进步的拦路石。
作者: hzde884    时间: 2025-4-13 18:07

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在B站找到了视频搬运、本地化打工人:https://www.bilibili.com/video/B ... cbc273755b4eb7ed8b6

本帖最后由 hzde884 于 2025-4-13 18:08 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2025-4-13 18:31

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我的看法是艺术表达随着美工团体的扩大变得难以维持,最后只能走拟真的不归路。我认为的解决方法是少量美术少量ai技术人员,在一个能维持高效沟通的小团队量级上,利用ai生成需要的大量美术资源。
作者: ShienPro    时间: 2025-4-13 18:57

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我的看法是游戏就是游戏,电影就是电影,游戏的剧情不要过多占有玩家的注意力,任天堂就做得很好
作者: refo    时间: 2025-4-13 19:30

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引用:
原帖由 @ShienPro  于 2025-4-13 18:57 发表
我的看法是游戏就是游戏,电影就是电影,游戏的剧情不要过多占有玩家的注意力,任天堂就做得很好
电影本身也有各种类型的

游戏也有

老任就像(原版的)迪士尼

但业界只有一家老任
作者: refo    时间: 2025-4-13 21:10

https://www.bilibili.com/video/B ... story.content.click

看看这个视频,老任的手搓美工,营造的水面、流动效果,可以从N64年代用到4K都不过时。

WII游戏用模拟器放大到2K分辨率都不(怎么)糊

当然,这是老任,得益于团队极其稳定,很多美工的黑科技可以一代一代传承。

但目前业界其他公司做不到,或者说写实类的游戏没法这么玩了,都改用高清拍照、烘培模式,导致开发的美工成本太高。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-4-13 21:19

引用:
原帖由 refo 于 2025-4-13 21:10 发表
https://www.bilibili.com/video/B ... story.content.click

看看这个视频,老任的手搓美工,营造的水面、流动效果,可以从N64年代用到4K都不过时。

WII ...
这个美术很强,但PS2的顶尖第三方也是这种美术
高清化写实化之后不方便用这种美术才是真的
作者: 依然自我    时间: 2025-4-13 21:33

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是的,游戏画面和游戏性是冲突的,任天堂早就证明了这一点
作者: 依然自我    时间: 2025-4-13 21:37

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引用:
原帖由 @ShienPro  于 2025-4-13 06:57 PM 发表
我的看法是游戏就是游戏,电影就是电影,游戏的剧情不要过多占有玩家的注意力,任天堂就做得很好
只能说明不同的玩家有不同的喜好
像2077荒野大镖客2巫师3美末神海,画面和剧情都是游戏非常重要的组成部分。
任天堂确实不太注重剧情和画面,大量的卡通风格,可能这跟受众群体喜欢的游戏类型也有关系

本帖最后由 依然自我 于 2025-4-13 21:42 通过手机版编辑
作者: refo    时间: 2025-4-13 21:52

老任不重视画面 X

老任的卡通风格,看上去很简单 O  但实则一点不简单

另外就是老任在WII之后,主机机能有点落后了,但老任主机的游戏,都是榨干潜力的。
作者: 情迷左右手    时间: 2025-4-16 10:51

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在技术堆砌下画质下降不太可能,但是观感下降了不少呢。终究是美工死得不够
作者: 卖哥    时间: 2025-4-16 11:25

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引用:
原帖由 @情迷左右手  于 2025-4-16 10:51 发表
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在技术堆砌下画质下降不太可能,但是观感下降了不少呢。终究是美工死得不够
少量可以是美术,但大量只能是美工。
作者: elia    时间: 2025-4-16 11:45

引用:
原帖由 依然自我 于 2025-4-13 21:33 发表
posted by wap, platform: 小米
是的,游戏画面和游戏性是冲突的,任天堂早就证明了这一点
任天堂的游戏性越来越低吗,毕竟画面也越来越好了
作者: 卖哥    时间: 2025-4-16 13:01

引用:
原帖由 elia 于 2025-4-16 11:45 发表


任天堂的游戏性越来越低吗,毕竟画面也越来越好了
考虑产能,是的。
作者: ahzhuo    时间: 2025-4-16 13:09

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游戏画面表现提升有边界效应,目前的生产力工具显然到了瓶颈阶段。在售价不变销量增幅有限情况下,各种制作成本特别是人力方面的过快增长,为了合理利润,质量不降那是不可能的
作者: 卖哥    时间: 2025-4-16 13:30

引用:
原帖由 refo 于 2025-4-13 21:52 发表
老任不重视画面 X

老任的卡通风格,看上去很简单 O  但实则一点不简单

另外就是老任在WII之后,主机机能有点落后了,但老任主机的游戏,都是榨干潜力的。
以前可以这么说,NS时期就不行了。
最好的例子,NS全寿命里任天堂自己引擎没有实现PBR,任天堂第一方作品里只有使用UE4的皮克敏4使用了PBR。
作者: 火星大王    时间: 2025-4-16 22:48

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引用:
原帖由 @refo  于 2025-4-13 21:10 发表
https://www.bilibili.com/video/B ... story.content.click

看看这个视频,老任的手搓美工,营造的水面、流动效果,可以从N64年代用到4K都不过时。

WII游戏用模拟器放大到2K分辨率都不(怎么)糊

当然,这是老任,得益于团队极其稳定,很多美工的黑科技可以一代一代传承。

但目前业界其他公司做不到,或者说写实类的游戏没法这么玩了,都改用高清拍照、烘培模式,导致开发的美工成本太高。
我也写过这种shader,在硬件和管线都有限制的情况下,自然就会想出这些办法。只能说现在的开发者业务水平越来越差了,被新技术惯坏了。

另外我也不喜欢pbr流程,一是pbr没法作出真正个性化的风格。二是我始终认为一旦走上仿真这条路线,成本和难度就会几何级数上升,人类对越逼近真实的东西越敏感,细微的瑕疵都会露馅。如果你利用pbr粗制滥造,只会被用户鄙视,送你个罐头之称都算抬举你了。

本帖最后由 火星大王 于 2025-4-16 22:56 通过手机版编辑




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