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标题: [新闻] Bungie宣布《马拉松》将于9月23日发布,新预告片+CG短片+主播内测片段 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-4-13 01:12     标题: Bungie宣布《马拉松》将于9月23日发布,新预告片+CG短片+主播内测片段

新预告片
https://www.bilibili.com/video/BV1xzdYYDE7q/

CG短片
https://www.bilibili.com/video/BV15AdeYNE26/

主播邀请内测片段
https://www.bilibili.com/video/BV1xzdYYDEw9

CG充分发挥了概念美术的特色,但实机的差距可太大了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-13 02:15 编辑 ]
作者: wq2504    时间: 2025-4-13 01:22

美术有意思
作者: ikaruga    时间: 2025-4-13 01:40

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看到很多人喷玩法保守,看上去没什么新鲜感,估计这也是棒鸡想靠美术博眼球的原因
作者: wq2504    时间: 2025-4-13 02:15

动画片挺好看的
作者: turnlive    时间: 2025-4-13 06:07

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感觉还行,不知道有没有战役. 没有的话是免费游戏还是全价那.
作者: turnlive    时间: 2025-4-13 06:57

posted by wap, platform: iPhone
感觉还行,不知道有没有战役. 没有的话是免费游戏还是全价那.
作者: chenyao    时间: 2025-4-13 07:09

posted by wap, platform: 小米
当年命运1出来的时候非常沉迷
作者: ikaruga    时间: 2025-4-13 08:26

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动画请了阿尔伯托,做爱死机吉巴罗那个,大牛人。不过棒鸡宣布这游戏不免费,首发只有3张地图,附带battlepass,这内容量太离谱了
作者: wind    时间: 2025-4-13 09:37

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邦鸡版全境?这美术风格可能年轻人会喜欢吧,我觉得还不如命运呢
作者: tommyshy    时间: 2025-4-13 11:39

这美术风格不大适应
作者: 夏青    时间: 2025-4-13 11:47

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三张地图五个职业40美刀?
感觉要褒姒
作者: wq2504    时间: 2025-4-13 11:50

20刀建议
作者: go321    时间: 2025-4-13 12:02

现在这种类型游戏别说收费了,免费都容易暴死
作者: MG2008    时间: 2025-4-13 12:11

市面上FPS那么多,想不出玩这游戏的理由 。
作者: 天堂任狗追    时间: 2025-4-13 12:25

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实机游戏画面风格真是很手游、很廉价的感觉,如果做成cg宣传片的风格就还可以
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-4-13 12:56

价格没公布,但Bungie说不是全价,这也意味着不是免费
一直爆料命运2的网站The Game Post之前表示是40刀,虽然不是官方消息,但比较准

玩法是搜打撤,也就是逃离塔可夫的模式
当然,枪和近战的动作依然能看到命运的影子

虽然画面简单,但配置要求也低,最低只需要4GB显存8GB内存
所以XSS跑起来是没问题的,要不是出的太晚了,估计连PS4和X1版都会有

我觉得最麻烦的是,半年前透露的开发进度就不乐观,这次直播会还提到目前是“打磨Alpha版”状态
很有可能赶鸭子上架了
当然Bungie过去的命运1和命运2初版也是赶鸭子上架

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-13 15:18 编辑 ]
作者: 神器    时间: 2025-4-13 12:59

比起光环,他家游戏自己最喜欢的是ONI。哪怕在今天的视角来看,把射击与格斗结合这么好的也不多。
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-4-13 13:07

感觉就是命运的射击+建筑+交火距离+雨中世界2的色彩风格
而且3人组队、射击动画音效、建筑等都跟apex差不多,玩法也差不多
运营嘛,估计也是经典曲线,首发不错——热度降低——逐渐回升——达到巅峰——开始下滑
中间的kol宣传、玩家口水战、平衡问题等想想都知道
新鲜东西没看到,工业水平确实高
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-4-13 13:12

可见视野很短雾气很大,但是Bungie说是为了反作弊故意的,应该是内存里直接不显示远方了
作者: king8910213    时间: 2025-4-13 13:23

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这玩意儿能顶替命运的收入位置?目测3个月热度都维持不住
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-4-13 13:28

去年索尼本部财务长批评Bungie
主要问题就是开发拖太长了

马拉松2018年立项,现在才发售,整整折腾了7年,令人发指
还有一个开发周期差不多的Matter,类似堡垒之夜,是2023年取消的

索尼在2022年买Bungie的时候,表示命运2之外的项目在2023年能发售,结果没一个做到的,还取消了好几个
这就是所谓2023年Bungie收入比预期低65%的真相,并不是2023年命运2收入暴跌65%,而是承诺给索尼兑现的饼都没了

现在就剩下一个马拉松,和还没公布的,交给SIE其他制作组接盘的休闲大乱斗游戏“小熊软糖”
其他的项目都取消了

而且Bungie这几年流失的人也非常多
至少有几十人去了1047 Games的,所以分裂之门2玩起来就像个进化版的熔炉

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-13 13:30 编辑 ]
作者: metalbuild    时间: 2025-4-13 13:46

不看标题我还以为是什么独立游戏.....youtube官频的播放甚至10个小时也没到10万次
作者: L.G.Y    时间: 2025-4-13 13:46

posted by wap, platform: iPhone
感觉就是大暴死的风格
作者: conan00    时间: 2025-4-13 13:56

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-13 12:56 发表
价格没公布,但Bungie说不是全价,这也意味着不是免费
一直爆料命运2的网站The Game Post之前表示是40刀,虽然不是官方消息,但比较准

玩法是搜打撤,也就是逃离塔可夫的模式
当然,枪和近战的动作依然能看到命 ...
《Marathon》初代比《Destiny》早二十年,网络成00后天下……
作者: freeman82    时间: 2025-4-13 14:00

posted by wap, platform: iPhone
命运还是很不错的,这游戏感觉像apex
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-4-13 14:02

引用:
原帖由 conan00 于 2025-4-13 13:56 发表

《Marathon》初代比《Destiny》早二十年,网络成00后天下……
我当然知道2.5D版的马拉松比光环更早,这里说的是网游版

Bungie对这个项目的构思最早甚至可以追溯到2010年3月,也就是跟动视签十年合同的一年
合同的规定是,从2011年到2023年,Bungie只能做命运这一个系列,只能交给动视发行
唯一的例外的是,动视允许Bungie做马拉松,可以不给动视发行
但项目立项是2018年,一开始拿的是网易的投资
然后2019年初动视自己觉得找一堆工作室给命运2擦屁股不值(遗落之族其实主要是动视而不是Bungie做的),不如保COD,提前解除合约
所以命运2没了产能,还要被马拉松分走开发人员,就进入了无限换皮的周期
作者: ohnu    时间: 2025-4-13 14:55

posted by wap, platform: Samsung
感觉就是另一个星鸣特工。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-4-13 15:00

这里最有意思的是
马拉松的美术导演Joseph Cross之前在Firewalk干过
如果单单是这样还不是很搞笑,Firewalk里大部分人都是从Bungie过去的
搞笑的是,他又回Bungie了,然后成了马拉松的美术导演
他回Bungie的原因是他不喜欢Concord的美术风格
如果不是因为他,马拉松的美术风格可能就跟Concord一样了

我确实要说美术风格是不一样的,马拉松没有模仿银河护卫队的痕迹
但是半夜看了半个小时的视频眼睛就已经疼了,没有滤镜选项的话这个对比度简直视力杀手

至于gameplay,我去年说过,Concord系统上最大的问题是,他弄了个比MOBA更复杂的BP系统,默认新玩家一开始就熟悉所有职业
其他FPS就算弄BP,也没见过一个弄得比MOBA还复杂的
跟这个巨大设计失败比,地图偏大什么的甚至都不是很明显的问题了

而马拉松目前的内测就4个职业,首发6个职业,不可能弄什么BP了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-13 15:16 编辑 ]
作者: turnlive    时间: 2025-4-13 15:22

posted by wap, platform: iPhone
首发30刀送皮肤送机票带个短战役兼教学可以有.
作者: 狂涂    时间: 2025-4-13 16:48

posted by wap, platform: Android
这画面风格是什么路数?贴图质感很差,故意搞得卡通风格么?感觉在开倒车
作者: moyanljx    时间: 2025-4-13 16:53

就是为了降低硬件需求,搞的简约高对比度卡通。这种画面pvp,严重危害玩家健康了,祝暴死。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-4-13 16:56

引用:
原帖由 moyanljx 于 2025-4-13 16:53 发表
就是为了降低硬件需求,搞的简约高对比度卡通。这种画面pvp,严重危害玩家健康了,祝暴死。
我不觉得是故意降低需求,就算是也不需要降到这么低
一个2025年的新作4G显存8G内存需求也太省了
我觉得单纯是为了沿用祖传引擎罢了

当然如果开发顺利的话,2018年就立项了,PS4版和X1版也就出了
拖到2025年才把上世代版本给拖没了
作者: keke00    时间: 2025-4-13 17:12

posted by wap, platform: Lenovo
感觉ps会员又要涨价了
作者: majian1    时间: 2025-4-13 20:25

卡通风格,高饱和度高对比度,眼睛受不了啊。

几个职业几张图敢要40美元?不好意思,这就是星鸣特攻第二。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-4-13 20:45

我的意思是
这个游戏可能会失败,但不可能败的像Concord那样最高在线记录只有2300人
不如说,Concord这个德行居然“还能”有2300人的记录,才是我感到惊讶的,我以为也就230了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-13 21:01 编辑 ]
作者: turuiren    时间: 2025-4-13 21:44

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-13 13:28 发表
去年索尼本部财务长批评Bungie
主要问题就是开发拖太长了

马拉松2018年立项,现在才发售,整整折腾了7年,令人发指
还有一个开发周期差不多的Matter,类似堡垒之夜,是2023年取消的

索尼在2022年买Bungie的时 ...
请问吉田修平曾经说过地平线2的销量不符合他的预期,和这里的批评性质上是否是类似的?另外地平线2销量属于是就他个人预期还是也不符合其他高层的预期?
另外说到7年,刺客信条那部说是去rpg化游戏时长更短更线性化的猎巫开发时间差不多也上到这么长了,居然也没见过像Tom Henderson或是其他哪个爆料的说是已经陷入开发地狱了(但其实像华纳就出现过自杀小队和哥谭骑士一样素质属于一坨开发时长居然也上到7到8年但不知道为什么一直没见到有谁爆出什么料的情况?

[ 本帖最后由 turuiren 于 2025-4-13 21:45 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-4-13 21:49

引用:
原帖由 turuiren 于 2025-4-13 21:44 发表

请问吉田修平曾经说过地平线2的销量不符合他的预期,和这里的批评性质上是否是类似的?另外地平线2销量属于是就他个人预期还是也不符合其他高层的预期?
另外说到7年,刺客信条那部说是去rpg化游戏时长更短更线性化 ...
地平线2无论有什么问题,他也绝对不是开发地狱啊,2021年到2017年,才4年
其他高层的评价我没看到

华纳蒙特利尔那几个游戏从2016年到现在零零星星的都有人爆料,一开始是文字,然后是设定图
基本上现在每个阶段的设定图网上都有
但3D程序做成啥样,没看到

刺客异端再糟也不会有碧海黑帆糟的
问题在于育碧这种半国企性质,一个项目能不能活下来不取决于收入和支出,而是当地想不想给补贴
不羁联盟的成绩尚可,至少远好于碧海黑帆,但是旧金山市局不想给补贴了,瞬间暴毙
新加坡到现在还给补贴
作者: turuiren    时间: 2025-4-13 21:59

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-13 21:49 发表

地平线2无论有什么问题,他也绝对不是开发地狱啊,2021年到2017年,才4年
其他高层的评价我没看到

华纳蒙特利尔那几个游戏从2016年到现在零零星星的都有人爆料,一开始是文字,然后是设定图
基本上现在每个阶 ...
但我上一层主要提到的是自杀小队,评价销量没一个比哥谭骑士占上风,开发时间却是差不多是7到8年(某知名不提名字都知道指谁的彭博记者好像说是自杀小队前Rocksteady只被毙掉过一个新ip多人项目来着?)就这素质好像直到预览前居然也没啥黑料能成功爆出?

[ 本帖最后由 turuiren 于 2025-4-13 22:00 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-4-13 22:06

引用:
原帖由 turuiren 于 2025-4-13 21:59 发表

但我上一层主要提到的是自杀小队,评价销量没一个比哥谭骑士占上风,开发时间却是差不多是7到8年(某知名不提名字都知道指谁的彭博记者好像说是自杀小队前Rocksteady只被毙掉过一个新ip多人项目来着?)就这素质好 ...
Rocksteady那几年有负面消息,但不是那种整理好的一个网页
那几年有人从领英上注意到人员在不断流失,当时已经有人意识到药丸了

我只能说Rocksteady保密确实很强
从阿卡姆城发售到阿卡姆骑士公开中间那几年,网上各种传言,从忍者神龟到青铜时代正义联盟,没一个命中的
作者: turuiren    时间: 2025-4-13 22:22

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-13 22:06 发表

Rocksteady那几年有负面消息,但不是那种整理好的一个网页
那几年有人从领英上注意到人员在不断流失,当时已经有人意识到药丸了

我只能说Rocksteady保密确实很强
从阿卡姆城发售到阿卡姆骑士公开中间那几年, ...
那请问同样是流失,sp对马岛的编剧流失影响会影响到羊蹄山么?上一部几名主要编剧好像已经全报销了(好像主要是被take-two挖走的)无论是北欧战神还是地平线滴嘟侠好像都没出现编剧流失程度能和sp比的(但即使没出现编剧流失严重,这仨系列里面最后一个也没少被喷剧本捧新人踩老人)羊蹄山的编剧差不多基本是混过生软的(与之相对应的,对马岛的编剧,好像基本上是混过ubi的......而且也没谁参与过infamous)记得换生软编剧这消息前阵子又整得听取dei声一片来着......
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-4-13 22:32

引用:
原帖由 turuiren 于 2025-4-13 22:22 发表

那请问同样是流失,sp对马岛的编剧流失影响会影响到羊蹄山么?上一部几名主要编剧好像已经全报销了(好像主要是被take-two挖走的)无论是北欧战神还是地平线滴嘟侠好像都没出现编剧流失程度能和sp比的(但即使没出 ...
John Dombrow算是老牌编剧,喷他的人其实喷的是他的态度而不是能力
Courtney Woods只是个管理论坛的,作为编剧就是个笑话
作者: turuiren    时间: 2025-4-13 22:50

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-13 22:32 发表

John Dombrow算是老牌编剧,喷他的人其实喷的是他的态度而不是能力
Courtney Woods只是个管理论坛的,作为编剧就是个笑话
请问意思是最终还是看Nate Fox管的怎么样?(sp另一个总监美术出身想不出来剧本会归他管)但infamous剧本的名声好像都不大能和对马岛比来着,也不知道对马岛剧本应该属于是相互成就还是他找到了自己的剧本管理舒适区赛道(如果这是他舒适区的话那他可真比Ubi还Ubi甚至是超越Ubi,对马岛故事框架是xx地区当地people反抗xx势力,差不多就是ac兄弟会远哭4到6的框架,羊蹄山看预告是鲨六个仇人,还和ac起源和ac影一样都是统统带着个面具起个代号,就算说这俩框架早800年前就有但这系列故事框架学谁完全不言而喻)
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-4-13 22:53

引用:
原帖由 turuiren 于 2025-4-13 22:50 发表

请问意思是最终还是看Nate Fox管的怎么样?(sp另一个总监美术出身想不出来剧本会归他管)但infamous剧本的名声好像都不大能和对马岛比来着,也不知道对马岛剧本应该属于是相互成就还是他找到了自己的剧本管理舒适 ...
对,就是看管的怎么样
Courtney Woods一开始是管论坛的,然后当了几次编剧都是顺位最末尾,唯一一次当了顺位第二的编剧就是龙腾4
假如她在羊蹄山只是作为DEI凑数实际不管事,那无视她即可,假如顺位高剧情直接完蛋
作者: turuiren    时间: 2025-4-13 23:11

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-13 22:53 发表

对,就是看管的怎么样
Courtney Woods一开始是管论坛的,然后当了几次编剧都是顺位最末尾,唯一一次当了顺位第二的编剧就是龙腾4
假如她在羊蹄山只是作为DEI凑数实际不管事,那无视她即可,假如顺位高剧情直接完 ...
要说看过往,国内明早开播的tlou第二季管剧本那位直到切尔诺贝利之前写得全是些素质一坨的喜剧,甚至都不知道他是怎么得到切尔诺贝利剧本的机会的,写好喜剧比写史实剧难无数倍?

另外请问Jay Watamaniuk这前生软编剧属于什么档次(能直接在网上找到的现役sp羊蹄山编剧就这仨了)?他进sp都是11月的事了,这会是只能写些支线或dlc的档口么? (另外还是觉得在前作剧本受捧的情况下结果比其它几个sie第一方的编剧流失更严重有点神必)
https://www.linkedin.com/in/jaywatamaniuk/
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-4-13 23:19

引用:
原帖由 turuiren 于 2025-4-13 23:11 发表

要说看过往,国内明早开播的tlou第二季管剧本那位直到切尔诺贝利之前写得全是些素质一坨的喜剧,甚至都不知道他是怎么得到切尔诺贝利剧本的机会的,写好喜剧比写史实剧难无数倍?

另外请问Jay Watam ...
Jay Watamaniuk也是干了好多年论坛管理,然后当编剧在顺位里最后一个
对马岛编剧跟续作变化大没啥奇怪,那就是个乱哄哄的雇佣兵团
作者: turuiren    时间: 2025-4-13 23:31

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-13 23:19 发表

Jay Watamaniuk也是干了好多年论坛管理,然后当编剧在顺位里最后一个
对马岛编剧跟续作变化大没啥奇怪,那就是个乱哄哄的雇佣兵团
......继带明举重冠军后这位John Dombrow也要成为sp编剧举重冠军?
作者: 级替四    时间: 2025-4-13 23:33

猛一看,还以为是XBOX的游戏。
作者: hms    时间: 2025-4-14 00:38

引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-4-13 08:26 发表
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动画请了阿尔伯托,做爱死机吉巴罗那个,大牛人。不过棒鸡宣布这游戏不免费,首发只有3张地图,附带battlepass,这内容量太离谱了
难怪一看就像和爱死机吉巴罗一样的风格
作者: 星降夜    时间: 2025-4-14 06:55

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现在流行高机动搜打撤,这游戏慢吞吞的不太行
作者: freeman82    时间: 2025-4-14 07:06

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这游戏四月会测试吗?节奏快的三人组队the finals估计要出国服了,品质不错但是被挂搞完了,不知道能不能翻红
作者: dboy99    时间: 2025-4-14 07:11

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又是dei入脑的美术风格,爆死预定
作者: subway35    时间: 2025-4-14 09:06

有这资源不好好搞命运ip。 弄这种“星鸣特工2”...一脸褒姒样
作者: hu794    时间: 2025-4-14 13:06

期待一下这个游戏
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-4-14 14:41

引用:
原帖由 freeman82 于 2025-4-14 07:06 发表
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这游戏四月会测试吗?节奏快的三人组队the finals估计要出国服了,品质不错但是被挂搞完了,不知道能不能翻红
4月是discord内测
然后有一次公开但没说时间
The Finals最大的敌人不是挂而是自己的内容更新速度
作者: jk02    时间: 2025-4-14 14:42

这是PS.Blog第一次提到Xbox?

[attach]1224252[/attach]
作者: turnlive    时间: 2025-4-14 17:26

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引用:
原帖由 @dboy99  于 2025-4-14 07:11 发表
又是dei入脑的美术风格,爆死预定
都是义体都能DEI?魔怔了吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-4-14 17:27

引用:
原帖由 turnlive 于 2025-4-14 17:26 发表
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都是义体都能DEI?魔怔了吧
命运里圣14那个机器人前几年都出柜了
作者: turnlive    时间: 2025-4-14 17:39

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-4-14 17:27 发表
命运里圣14那个机器人前几年都出柜了
我倒是觉得这次美术风格很有特色,类似metro那种用高对比度的色块和文字来表达信息. 不喜欢没问题,但是这个和DEI又没有关系. 又不是一对黑人亚裔胖子那种stereotype的造型.
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-4-14 17:42

引用:
原帖由 turnlive 于 2025-4-14 17:39 发表
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我倒是觉得这次美术风格很有特色,类似metro那种用高对比度的色块和文字来表达信息. 不喜欢没问题,但是这个和DEI又没有关系. 又不是一对黑人亚裔胖子那种stereotype的造型.
命运美术也有特色啊,但挡不住去年的剧情还是机器人南桐大战女桐
这个美术不stereotype,但要说机器人就不DEI那就是另一码事了
新版剧情设定是人类把意识上传到机器人身上,但那个机器人还是能看出性别的,这还是个Bungie的游戏,那就很可能继续塞DEI
作者: turnlive    时间: 2025-4-14 17:48

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-4-14 17:42 发表
命运美术也有特色啊,但挡不住去年的剧情还是机器人南桐大战女桐
这个美术不stereotype,但要说机器人就不DEI那就是另一码事了
新版剧情设定是人类把意识上传到机器人身上,但那个机器人还是能看出性别的,这还是个Bungie的游戏,那就很可能继续塞DEI
剧情早晚喂屎,这个大概率,但是51楼说的是DEI的美术风格我就诧异了.
作者: 狂涂    时间: 2025-4-14 17:50

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确实有dei的味道,dei也包括傻白甜的那种所谓清新味。。。
作者: turnlive    时间: 2025-4-14 17:53

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看访谈说每一季结束仓库清零,这个有点自信了…别的撤离类也这么搞?
作者: 洛洛月    时间: 2025-4-17 18:33

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不死对得起星鸣?
作者: jk02    时间: 2025-4-21 13:19

[attach]1224459[/attach]
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-4-21 13:57

APEX???




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