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标题: 《盟军敢死队起源》实在太差了! [打印本页]

作者: jzhl    时间: 2025-4-11 11:29     标题: 《盟军敢死队起源》实在太差了!

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一进游戏教学关就惊到我了,走路的动画过渡难衔接的很差。过门的时候碰撞也没优化,一不小心就会卡门。这么说吧,只要你玩过mimimi的任何一个作品就不会再想去玩它,算了,我还是继续玩影子诡局吧。另外提一下。mimimi的《赏金奇兵3》在psn库里,白金难度和耗时都很低,喜欢rtt类游戏又想轻松拿个白金杯的玩家不容错过。
作者: 脆骨    时间: 2025-4-11 11:45

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mimimi不做了
作者: mushroommg    时间: 2025-4-11 12:07

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我又来借地推销mimimi了
https://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=8391328
作者: sheva1980    时间: 2025-4-11 12:11

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Mimimi把这类游戏做到极致了
作者: javainjars    时间: 2025-4-11 12:49

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Shadow gambit在ps上史低了,刚入了完全版
作者: 阿弄    时间: 2025-4-11 13:29

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赏金猎人3感觉没做完,有些额外关卡bug很多
作者: nvidia007    时间: 2025-4-11 16:04

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确实好烂,啥玩意,这年头还出这种玩意?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-4-11 16:07

Pyro都没了快20年了
现在这个公司除了买走一个IP之外跟原班人马没啥关系

当然mimimi都做不下去了,我觉得这个类型已经无关质量好坏,而是类型本身衰退了
连传统RTS类都比盟军类兴盛

甚至提到RTT,现在玩家的第一反应已经是不是盟军了
而是英雄连那些东西,还有现在的红龙,预先号令,断箭,等等
盟军类已经失去了RTT类代名词的地位
RTT很大程度上正在FPS化——比起率领不同技能职业团队推图,更多的用户选择了刷兵占点互炸

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-11 16:09 编辑 ]
作者: taishen001    时间: 2025-4-11 16:18

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我记得小时候看人玩这个  一个关卡玩很久  来回sl
作者: 绯雨流    时间: 2025-4-11 16:25

《赏金奇兵3》白金难度并不低
作者: 卖哥    时间: 2025-4-11 17:10

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其实近年rtt最让我中意的作品是苏军敢死队,因为这游戏把cqb刚枪变成了有意义的选择,有点类似盟军敢死队加破门而入。
当然,关卡设计是不如mimimi的作品的。
作者: jzhl    时间: 2025-4-11 17:31

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引用:
原帖由 @绯雨流  于 2025-4-11 16:25 发表
《赏金奇兵3》白金难度并不低
游戏不要求你全徽章,只要求90个,大部分关的速通任务你都可以不做。游戏的最高难度在有无限sl大法的情况下也不是很难,而且游戏还有个小技巧,是利用敌人视线范围内会解救捆绑的人,把捆绑的人连成一条串,就可以把敌人引到你想要的地方。
作者: odioanatre    时间: 2025-4-11 17:57

去年玩过demo,当时感觉就不大行,不说那稀烂的优化,对比20年前的作品毫无进步的开发思路,实际体验方面真是毫无乐趣可言。
作者: 查理王    时间: 2025-4-11 21:25

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玩到炸大桥的关卡了,没碰到任何bug,玩的很爽,竟然如此还原老版的感觉,超出预期。还有一点,没想到用手柄也能流畅的玩这类游戏
作者: 前跳空防    时间: 2025-4-12 07:24

最大的问题死了回档要读盘,2025年了还解决不了这个问题?
作者: jzhl    时间: 2025-4-12 08:37

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引用:
原帖由 @查理王  于 2025-4-11 21:25 发表
玩到炸大桥的关卡了,没碰到任何bug,玩的很爽,竟然如此还原老版的感觉,超出预期。还有一点,没想到用手柄也能流畅的玩这类游戏
这个游戏操作方式明显是学mimimi的,但是细节和流程度都不太行。
作者: mamania    时间: 2025-4-12 09:51

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2挺好玩的,小时候玩的盗版,后来还在steam补票了,音乐也很优秀
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-4-12 14:26

这类游戏衰落是必然的,一关动辄四五十分钟,又没多少东西一眼能看出来的线路还操作要一步一步下指令等角色动画
作者: DarthVadar    时间: 2025-4-12 15:42

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2代直接做到极致了
mimimi那几个实际上还是差一些
作者: jzhl    时间: 2025-4-13 07:59

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引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2025-4-12 15:42 发表
2代直接做到极致了
mimimi那几个实际上还是差一些
我觉得影子诡局要好不少,自由度,开放性,音画表现都是这类型顶尖的。甚至没想到敌人也会用“回档”的方法来对付你。
作者: 级替四    时间: 2025-4-13 09:06

引用:
原帖由 jzhl 于 2025-4-11 17:31 发表
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游戏不要求你全徽章,只要求90个,大部分关的速通任务你都可以不做。游戏的最高难度在有无限sl大法的情况下也不是很难,而且游戏还有个小技巧,是利用敌人视线范围内会解救捆绑的人, ...
赏金奇兵3的精妙之处在于,它每一关的速通都不要求你的操作,关键是找到那条巧妙的线路。
作者: 梅影横窗瘦    时间: 2025-4-13 09:09

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影子诡局确实是集大成者,角色各有特色,还可以选择船员脑洞大开完成任务,给予关卡完全不同的体验。
作者: zhao    时间: 2025-4-13 09:33

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引用:
原帖由 @mushroommg  于 2025-4-11 12:07 发表
我又来借地推销mimimi了
https://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=8391328
影子战术是我近10年来唯一一个可以让我通宵玩的游戏。
作者: Alloyo    时间: 2025-4-13 09:54

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影战的有一关3个角色同时扑杀5个敌兵,2个站桩3个巡逻,走到一起同时发动,非常爽,我还用手机录了屏
作者: DarthVadar    时间: 2025-4-13 19:28

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @jzhl  于 2025-4-13 07:59 发表
我觉得影子诡局要好不少,自由度,开放性,音画表现都是这类型顶尖的。甚至没想到敌人也会用“回档”的方法来对付你。
影子诡局一直还没打
作者: 长尾景虎    时间: 2025-4-13 21:08

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一直不看好这个盟军,就是蹭情怀的。mimimi已经把这类游戏做到顶端了,操作真心顺滑。
后面还玩了那个苏美尔6人组,完全是mimimi精神续作,很值得一玩,就是角色平衡性稍微差一点
作者: maarek_fs    时间: 2025-4-16 19:37

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玩到断桥行动了。

非常好玩。原汁原味。尤其设置调好后那种2代像素感出来了

没有快进什么的非常好 就是要等待机会和容错低

唯一槽点是读取档等待慢
作者: 查理王    时间: 2025-4-16 20:42

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前5关都没什么问题,从第六关开始出各种BUG了,问题不大,读档就能解决。今天玩到13关,都到最后逃跑阶段了,碰到真恶性BUG,一读档就闪退,只能从头来过了
作者: mike11    时间: 2025-4-18 09:15

昨天玩了。。。。就是以前的原汁原味。。。。。。很多已经过时或者别扭的东西 都在。。。xpg最高
作者: Heidern    时间: 2025-4-18 14:09

打完了,没你说的那么差,算是比较好玩的,只不过很多东西在现代游戏的角度去看已经过时了或者用用户性差了而已。
作者: 查理王    时间: 2025-4-18 20:28

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打通了,实在是太棒了,就是这个味。现在开始二刷
作者: superDioplus    时间: 2025-4-19 23:56

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这次有些敌人群体视野无死角配置简直就是为了触发警报故意恶心人的
作者: lucasxp    时间: 2025-4-20 03:51

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-11 16:07 发表
Pyro都没了快20年了
现在这个公司除了买走一个IP之外跟原班人马没啥关系

当然mimimi都做不下去了,我觉得这个类型已经无关质量好坏,而是类型本身衰退了
连传统RTS类都比盟军类兴盛

甚至提到RTT,现在玩家的 ...
毕竟盟军敢死队和英雄连算一个类别里未免太反直觉了,除了都能用鼠标框选复数单位几乎就找不到什么共同点。不知道RTT这个词在国内是怎么演变的,反正按我的记忆里第一个RTT游戏就是《突袭》,这是第一次让人真心觉得有必要再定义一个类别和rts划清界限。
而相比之下狭义的有视线锥的这一类纯血的类盟军家族实在太小了,盟军出道即巅峰,到mimimi回光返照,这中间十几年几乎没有能代表这个类别的有影响力的作品出现
作者: npcdiablo    时间: 2025-4-20 09:56

我玩到第七关了,那个矿场那关,感觉不错,原滋原味,就是BUG多了些,升级了三回还有有些BUG,其实优化了很多,键位可以自己定义,我设置的和博得3键位一样,感觉很不错。但不能拿去敌人的枪支和衣服,不知道是好使还是坏事,可玩过一会能明白制作组的意思,这样就是不能那么无脑突突突了。可是取消了定位瞄准,有点可惜,少了一些战术。
    1070 高画质,调整一些设置,玩的很流畅,特别中文语音后,可以听懂他们的闲聊,虽然重复很多,却有点意思。
   
   盟军敢死队就是玩怎么去解决问题,这个角度杀入不了,就换个角度去尝试,这个技能设备不行就换下一个,一大关,每个人思路都不同,切入难题的角度都不一样。我玩了两关后,看了下视频全收集攻略,发现他们和我的潜入地点选着,还有使用的道具办法都有些不同 。

每个人喜欢的玩法也不同,有人喜欢速通,有人喜欢全收集,我一般都是全杀光,这样可以思考每个角落的杀入办法。很有意思。

[ 本帖最后由 npcdiablo 于 2025-4-20 10:06 编辑 ]




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