原帖由 @穆里尼奥 于 2025-4-9 05:49 发表
4399默认减10分(100分制)吧
感觉对4399评分太宽松了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-15 15:45 发表
This New Wave of Journalist Exclusive Game Launch Experiences
Did anyone else notice that the game Animal Well, and Blue Prince, are two indie games that have a meta critic of 90, and 95 ? There is ...
原帖由 @CHIZURU 于 2025-4-15 16:21 发表
我用AI翻译了一下:
这种媒体专属游戏首发体验的新趋势
有没有人也注意到,像《动物井》(Animal Well)和《蓝色王子》(Blue Prince)这两款独立游戏,在 Metacritic 上的评分分别高达 90 分和 95 分?可能还有更多这样的例子,但这几款解谜游戏的情况是:所谓的“媒体记者们”与它们签了大约一个月的保密协议(NDA),并且有一个专属的 Discord 服务器,作为他们与开发者(Devs)以及其他拿到游戏的同行进行讨论的唯一场所。这就让他们形成了一个小团体,成为最先集体攻克这些游戏的人。
这些被抬高的 Metacritic 评分风格,并非源于对游戏本身的客观分析,而是源于那种线上的“派对氛围”,以及在游戏探索过程中如同“一路走来结识的朋友”般的集体发现事件。
普通玩家并没有机会为每一款新游戏都组织一个私密小组,让大家在里面分工合作,共同推进对未知或全新内容的探索,摸索并分享攻略和技巧(metas)。是的,我相信《蓝色王子》是款很棒的游戏,但要期望我能像那些给它打了满分(10分)的评测者那样去享受它,那简直不现实。特别对于有事业的成年人来说,几乎没有人拥有那样的游戏好友圈子。《蓝色王子》鉴于其游戏特性,它的(评测)过程看起来更像是一场媒体记者的大型聚会。
想当年在 90 年代,他们(评测者)可是得自己独立弄懂整个游戏的,就像《EGM》(电子游戏月刊)那些真正的记者一样。
话说switch 2加的视频聊天功能能不能改善这种单机解谜游戏的窘境,比如动物井被难住了大家可以一起讨论,你能很直观的看到别人的操作,就像单机游戏变成网游一样。
原帖由 Guycc 于 2025-4-12 08:29 发表
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昨天脑子炸了一天
今早无意看见了去年demo出来后,的一些讨论
感觉这里面某些高层次谜题设计的...
非英语母语的,或者说除非极度精通英语的,都可以放弃这游戏了...
要么 ...
原帖由 @manvvvv 于 2025-4-16 12:37 发表
指引不行,很多地方要靠玩家自己摸索,比如配电间按钮开关让人迷惑
原帖由 @BeastMa 于 2025-4-16 14:48 发表
玩了下,肉鸽密室桌游
我还以为有什么特别新鲜呢……
原帖由 Guycc 于 2025-4-16 19:27 发表
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witness那才是真的毫无提示一游戏
不过那个在我坛好像也一直不怎么受待见就是
原帖由 hsu 于 2025-4-16 12:10 发表
游戏进去没有任何指引,莫名其妙开始开房间,房间里可以互动的东西没有任何提示,走进去才有小图标
游戏的目标完全不明
本身英语词汇倒没有那么难,但是真的不知道游戏目的是啥?
5 分钟删游戏了
原帖由 @国产调查员 于 2025-4-17 08:54 发表
别被楼上嚷嚷的骗了 小学英语也能玩 不懂的查查攻略不影响体验
懂英语体验到99% 不懂的七八十也是有的
的确 上次不知不觉要通宵的还是动物井 不盯着3a好游戏还是很多的
原帖由 @DarthVadar 于 2025-4-17 11:16 发表
很有意思
但是有些地方确实劝退
比如配电箱谜题只看到电脑的指引会发现完全没法按照文档操作
而其他指引所在的有的房间稀有度高
很可能打个把小时都刷不出来
随机性存在反而导致整个节奏把控的不是很好
原帖由 @turnlive 于 2025-4-17 11:50 发表
我觉得随机房间的设定是为了拉长游戏时间,不然这个游戏的体量估计2小时结束.
原帖由 @DarthVadar 于 2025-4-17 11:16 发表
很有意思
但是有些地方确实劝退
比如配电箱谜题只看到电脑的指引会发现完全没法按照文档操作
而其他指引所在的有的房间稀有度高
很可能打个把小时都刷不出来
随机性存在反而导致整个节奏把控的不是很好
原帖由 @peacehorse 于 2025-4-17 09:54 发表
我还是喜欢传统的形式解密游戏,这种非要加步数限制随机生成房间的,很容易在头几天劝退玩家。
原帖由 @DarthVadar 于 2025-4-17 11:16 发表
很有意思
但是有些地方确实劝退
比如配电箱谜题只看到电脑的指引会发现完全没法按照文档操作
而其他指引所在的有的房间稀有度高
很可能打个把小时都刷不出来
随机性存在反而导致整个节奏把控的不是很好
原帖由 @Guycc 于 2025-4-17 12:35 发表
讲真,完全线性的话,十个小时也根本没戏...
就算是所有答案都直接抄,一点不带自己思考的,估计也得小十个小时
极端点说,只是能进去46号房,可能也就玩了这游戏10%或再多点的内容
原帖由 @turnlive 于 2025-4-17 13:31 发表
你这个属于end game的内容了. 游戏自己有个成就就是1小时通关,不随机的话这个体量卖这个钱肯定有人觉得上当.
原帖由 @turnlive 于 2025-4-17 13:32 发表
我目前比较有意见的就是工具每天要清零,很多时候又要刷房间又要刷工具,有点恶心.
原帖由 @国产调查员 于 2025-4-17 13:54 发表
这游戏现在都挖干净了吗
动物井当时藏得很深 录音啥的很快也挖出来了
原帖由 @国产调查员 于 2025-4-18 11:40 发表
肉鸽消耗太大 随机导致进度无法预期推进 昨天一不小心又差点通宵 没玩最好别开坑
另外lss说的珍藏版曲谱是啥事 能否展开说说
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