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标题: [新闻] 解谜神作《蓝途王子》4.10登陆XGP/PS+!媒体满分轰炸:'颠覆认知的脑内革命' [打印本页]

作者: cowboyshao    时间: 2025-4-9 12:45     标题: 解谜神作《蓝途王子》4.10登陆XGP/PS+!媒体满分轰炸:'颠覆认知的脑内革命'

100分

Digital Spy
《蓝途王子》是一款充满谜团、秘密与震撼时刻的特别游戏,玩法循环令人上瘾。将其仅仅称为史上最佳解谜游戏之一,反倒显得有些贬低它。它可能是我玩过最令人难忘的游戏体验之一,我到现在还无法停止思考它。

Gameliner
《蓝途王子》是一部战略杰作,远比表面看上去的要丰富。每一次游玩都因草稿系统而独一无二,永久升级则保留了你的进度。毫无疑问,这是今年最佳游戏之一。

GAMINGbible
这是一座充满转折和迷宫般的世界,它会钻进你的脑海,直到你解开它最后的秘密才会离开。相信我:这将需要你花上一段时间。

Eurogamer
我总渴望生活中充满奇妙可能性的空间,而《蓝途王子》正给予了我这种感觉。这是一款非凡的游戏。

Loot Level Chill
《蓝途王子》是一款精彩的解谜游戏,在设计与执行的每一层都令人惊喜与困惑。你前所未有地体验过这样的游戏。

Noisy Pixel
《蓝途王子》是一款将玩家直觉与适度指引完美平衡的解谜冒险游戏。每一个捷径的发现、每一次解谜的胜利、每一个意外的转折,都使你在这座宅邸中的旅程充满个人色彩。在敬畏与不安中穿梭房间,展现了开发者对设计与玩家好奇心的充分信任。若你寻找一款依赖想象力与机智的游戏,《蓝途王子》将带来深刻印象。

Checkpoint Gaming
我无法用语言夸大《蓝途王子》对我的震撼。它拥有令人上瘾的游戏循环与深不见底的谜团,让人恨不得抹去记忆重新体验。每当你以为看透一切时,它又以新挑战打破你的想象。这款Dogubomb的处女作,堪称真正特别。

IGN France
巧妙融合了玩法与引人入胜的叙事,是一款不容错过的冒险/解谜游戏。


92分

PC Gamer
我太喜欢《蓝途王子》了,以至于接下来我将用1500字告诉你尽可能少的信息。解开它的诸多谜团与无数谜题(即使通关后我仍在皮角)最好的方式,就是毫无准备地进入游戏。别看视频。别查攻略。甚至别读完这篇评测。直接去玩吧。


90分

Slant Magazine
对《蓝途王子》最高的评价,也许就是它成功地让玩家遵循主角叔祖父的建议:“放弃既定道路,让它带你走向你想去的地方。”最终,那并不是第46号房,而是更深入地沉浸于一个你会想搬进去居住甚至痴迷的游戏中。

Shacknews
《蓝途王子》是一段与众不同的解谜游戏体验。它既是Roguelike,也在考验玩家自身的思维进展,而不仅是游戏中的内容。它节奏刻意缓慢,这并不总是好事。步行速度太慢让人沮丧,但也许这是规则:“宅邸内不得奔跑。”尽管背景音乐略显单调,《蓝途王子》的机制与秘密仍然极具吸引力。即使花上百天才抵达第46号房间的财富,这款游戏也足以让人感觉收获满满。

Digital Trends
《蓝途王子》是一款能改变你思维方式的沉浸式解谜游戏。

TheGamer
《蓝途王子》打破了类型界限,也违背了玩家最爱“最优化”的本能。它是一段不能被急促推进的沉思之旅,尽管你可能会有这个冲动。它会让你喜悦、兴奋,甚至痛哭着去网上找答案。我从未玩过类似的作品,但我不会惊讶于今后会出现更多Roguelike解谜游戏的仿作。

GameSpot
《蓝途王子》是我玩过最难忘的游戏体验之一。它既容易上手又难以捉摸,既令人沮丧又让人狂喜。就像我建造过的那几十个Mount Holly庄园的不同版本,它是独一无二的。

RPG Fan
作为一款我最近才注意到的游戏,《蓝途王子》带来了真正的惊喜,为冒险游戏和Roguelike设立了新标杆。根据你的策略与运气,它可能让人痛并快乐着,但你总会有太多理由去喜欢它,哪怕在受挫时也不忍责怪。

CGMagazine
我从未在解谜游戏中玩得如此开心,这都要归功于丰富的挑战与自由度,但随机元素可能会毁掉一次优秀的进展。

IGN Deutschland
一款精彩的解谜与策略游戏,持续用全新挑战与发现带来惊喜。

The Indie Informer
《蓝途王子》令人惊叹、耳目一新,其谜题的深度至今我仍未完全掌握——尽管我几周前已经通关。

Gamers Heroes
《蓝途王子》中那神秘的宅邸令人忍不住想去探索,为玩家带来了游戏界前所未有的谜题体验。

GameSpew
这是一款与众不同的游戏。《蓝途王子》是一款充满谜团与探索的Roguelike游戏,你需要在不断变化的宅邸中前行,发掘其秘密。它的多层次谜题和叙事将不断带给你惊喜与乐趣。在解开所有秘密之前,你根本无法将它放下。

IGN
《蓝途王子》那不断变幻的走廊与错综复杂的谜题网络,足以使它跻身史上最伟大的解谜游戏之列。

Malditos Nerds
凭借对Roguelike和解谜玩法的独特演绎,《蓝途王子》带来了独一无二且令人满足的体验,每一步、每一道门都将你引向一个精彩的谜团。


85分

Worth Playing
《蓝途王子》是一款迷人的游戏。它的设定吸引喜爱卡牌桌游的玩家,随机机制让难度有趣但不过于苛刻。虽然故事推进较慢,但正因如此,解开谜题后才更具成就感。喜爱环境解谜的玩家一定会享受其中的乐趣。
80分

GamesRadar+
《蓝途王子》以一个简单的设定展开,却填满了令人着迷的谜团。它是一款前所未有的探索类Roguelike游戏,在多次游玩中持续为我带来新发现。即使通关之后,Mt. Holly的秘密仍在不断地惊喜我。

Game8
《蓝途王子》是一款含蓄却令人深感满足的解谜游戏,邀请你慢下来、仔细思考,一步步揭开它精心编织的美丽迷宫。
评分待定

CNET
《蓝途王子》并不适合所有人。尽管大多数谜题都能在房间中找到解法,但其中也有些复杂的解决方式可能会让休闲玩家望而却步。宅邸不断变化的布局与不确定的房间选择,会让游戏进程时好时坏,甚至陷入停滞。但这无疑是近年来最独特的游戏之一,对于解谜狂热者与神秘爱好者而言,是一场真正的盛宴。

Vice
《蓝途王子》毫无疑问是我玩过的最佳游戏之一,不论是独立游戏还是3A大作。这是环境叙事、游戏与谜题设计的胜利之作。你需要做的只是全身心投入到它的世界之中。我仍然难以用语言完全表达Tonda Ros及其团队打造的这一杰作。《蓝途王子》应当成为2025年度游戏大奖的有力竞争者。[独领风骚]

Polygon
一座充满谜团的宅邸,将打开你思维的大门。

Rock, Paper, Shotgun
如果你还没明白的话,《蓝途王子》是个奇迹之作。 [RPS 最佳推荐]

吉田修平
对于喜欢(或者即使不喜欢)全新类型游戏的人来说,我强烈推荐这款游戏!

LocalThunk(小丑牌制作人)
Geoff 老兄,今年游戏大奖上我最好能看到《Blue Prince》获得年度游戏提名。
说真的,你看看这款游戏的任何评论。这还是这家工作室的首款商业发行游戏呢!真为他们感到兴奋。

《蓝途王子》将于4月10日正式发售,首发加入XGP(Xbox Game Pass),同时也会登陆PS+游戏目录。现阶段只支持英文。

https://store.steampowered.com/app/1569580/
https://store.playstation.com/concept/10012002
https://www.xbox.com/en-US/games/store/blue-prince/9pfrtprq569q

[ 本帖最后由 cowboyshao 于 2025-4-10 02:34 编辑 ]
作者: CHIZURU    时间: 2025-4-9 13:14

今年即使没有gta6也是大年
作者: cynic0522    时间: 2025-4-9 13:15

posted by wap, platform: MAC OS X
这么nb么,必须品鉴一下了。
作者: sigmaxion    时间: 2025-4-9 13:43

posted by wap, platform: VIVO
如此吹捧是否暗示业界继魂游之后将步入解迷游的低成本制作阶段
作者: 穆里尼奥    时间: 2025-4-9 13:49

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4399默认减10分(100分制)吧
感觉对4399评分太宽松了
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-4-9 13:55

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @穆里尼奥  于 2025-4-9 05:49 发表
4399默认减10分(100分制)吧
感觉对4399评分太宽松了
是全价游戏
作者: heven2004    时间: 2025-4-9 13:57

posted by wap, platform: Android
没中文的解密游戏吹破天也没法玩啊
作者: bazinga    时间: 2025-4-9 14:42

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手机屏摄翻译软件可破,如果真感兴趣的话
作者: xfiori    时间: 2025-4-9 15:11

posted by wap, platform: Chrome
没中文???不仅要费脑解密,还要费脑学英文,感觉CPU要烧掉了
作者: 孟德尔    时间: 2025-4-9 15:14

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没中文?
作者: VODKA    时间: 2025-4-9 15:45

posted by wap, platform: Android
不断开门进房间那个游戏?感觉也没那么神吧,个人不太喜欢弱格耐克游戏
作者: 卡比兽    时间: 2025-4-9 18:40

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steam有么
作者: maarek_fs    时间: 2025-4-10 16:49

等中文

巴别塔圣歌玩的不亦乐乎
作者: 夕雨    时间: 2025-4-10 17:38

posted by wap, platform: iPhone
我记得这游戏是b站迷之声汉化的啊?
作者: 萝卜    时间: 2025-4-10 17:50

这个评价只有一个游戏配。就是braid
作者: Guycc    时间: 2025-4-11 01:07

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玩了一下下,根本没玩明白......

来日方长了...

不过这真是个键鼠快乐游戏
作者: heven2004    时间: 2025-4-11 01:36

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果然没中文
作者: grammyliu    时间: 2025-4-11 03:41

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我刚买的5080,没游戏玩,玩这个是不是有点浪费?233
作者: mushroommg    时间: 2025-4-11 04:51

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已经加入今年要玩的列表了
作者: 推土机    时间: 2025-4-11 07:35

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是psn上烩面的嘛
作者: hzde884    时间: 2025-4-11 08:31

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GS 9分,缺点就一条:耗时费力等待随机事件的触发或会令人沮丧。
另外,GS也给了《午夜之南》 8分!

本帖最后由 hzde884 于 2025-4-11 08:32 通过手机版编辑
作者: 兰色风暴    时间: 2025-4-11 09:47

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这游戏没有中文?
作者: Hananeko    时间: 2025-4-11 10:08

posted by wap, platform: Android
本来对解谜游戏不太感冒,但看到说适合卡牌桌游玩家又有点兴趣了
作者: tuiyeepfai    时间: 2025-4-11 12:10

只有英文玩个JB
作者: Guycc    时间: 2025-4-12 08:29

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昨天脑子炸了一天

今早无意看见了去年demo出来后,的一些讨论

感觉这里面某些高层次谜题设计的...
非英语母语的,或者说除非极度精通英语的,都可以放弃这游戏了...

要么就是爽快的看解说看某些答案,说不定更有娱乐性...

这游戏别说没中文了,现在是只有英文,连欧洲各种语言都没做

但看完某些大谜题的解释,又能理解了
就这种谜题设计,你让他们翻译个其它语言,那可真不如新做个游戏
作者: kiler    时间: 2025-4-12 12:24

posted by wap, platform: 小米
没中文0分
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-4-15 15:45

This New Wave of Journalist Exclusive Game Launch Experiences

Did anyone else notice that the game Animal Well, and Blue Prince, are two indie games that have a meta critic of 90, and 95 ? There is probably much more examples of this, but these are games that "Journalists" had a month long or so: NDA with these puzzle games on a discord being the only place to discuss with the Devs and others with the game. It becomes a group of people themselves to be the firsts to collectively tackle the games.

These over rated style of Meta Critic Scores on games coming not from analysis of the game but the online party and "Friends we made along the way" event of discovery throughout playing the game.

Normal folks do not get to have a private group for every new game where people do their parts in progressing through something undiscovered or new. Figuring out and sharing metas. Yes I am sure Blue Prince is a great game, but for me to expect to be able to enjoy it like the people who scored it a 10, is just unrealistic. No one has those type of gaming friends groups as adults with careers. Blue Prince looks to have been big get together of journalist due to its nature.
In the 90's they would have had to figure out the whole game on their own, like the real journalists of EGM.

https://www.neogaf.com/threads/t ... xperiences.1683068/
作者: moyanljx    时间: 2025-4-15 15:49

steam上评价并不好,steam玩家对独立游戏还是很宽容的。
作者: turnlive    时间: 2025-4-15 15:56

posted by wap, platform: iPhone
90分过了,75-80差不多.
作者: CHIZURU    时间: 2025-4-15 16:21

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-15 15:45 发表
This New Wave of Journalist Exclusive Game Launch Experiences

Did anyone else notice that the game Animal Well, and Blue Prince, are two indie games that have a meta critic of 90, and 95 ? There is ...
我用AI翻译了一下:
这种媒体专属游戏首发体验的新趋势
有没有人也注意到,像《动物井》(Animal Well)和《蓝色王子》(Blue Prince)这两款独立游戏,在 Metacritic 上的评分分别高达 90 分和 95 分?可能还有更多这样的例子,但这几款解谜游戏的情况是:所谓的“媒体记者们”与它们签了大约一个月的保密协议(NDA),并且有一个专属的 Discord 服务器,作为他们与开发者(Devs)以及其他拿到游戏的同行进行讨论的唯一场所。这就让他们形成了一个小团体,成为最先集体攻克这些游戏的人。
这些被抬高的 Metacritic 评分风格,并非源于对游戏本身的客观分析,而是源于那种线上的“派对氛围”,以及在游戏探索过程中如同“一路走来结识的朋友”般的集体发现事件。
普通玩家并没有机会为每一款新游戏都组织一个私密小组,让大家在里面分工合作,共同推进对未知或全新内容的探索,摸索并分享攻略和技巧(metas)。是的,我相信《蓝色王子》是款很棒的游戏,但要期望我能像那些给它打了满分(10分)的评测者那样去享受它,那简直不现实。特别对于有事业的成年人来说,几乎没有人拥有那样的游戏好友圈子。《蓝色王子》鉴于其游戏特性,它的(评测)过程看起来更像是一场媒体记者的大型聚会。
想当年在 90 年代,他们(评测者)可是得自己独立弄懂整个游戏的,就像《EGM》(电子游戏月刊)那些真正的记者一样。


话说switch 2加的视频聊天功能能不能改善这种单机解谜游戏的窘境,比如动物井被难住了大家可以一起讨论,你能很直观的看到别人的操作,就像单机游戏变成网游一样。
作者: VODKA    时间: 2025-4-16 10:04

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引用:
原帖由 @CHIZURU  于 2025-4-15 16:21 发表
我用AI翻译了一下:
这种媒体专属游戏首发体验的新趋势
有没有人也注意到,像《动物井》(Animal Well)和《蓝色王子》(Blue Prince)这两款独立游戏,在 Metacritic 上的评分分别高达 90 分和 95 分?可能还有更多这样的例子,但这几款解谜游戏的情况是:所谓的“媒体记者们”与它们签了大约一个月的保密协议(NDA),并且有一个专属的 Discord 服务器,作为他们与开发者(Devs)以及其他拿到游戏的同行进行讨论的唯一场所。这就让他们形成了一个小团体,成为最先集体攻克这些游戏的人。
这些被抬高的 Metacritic 评分风格,并非源于对游戏本身的客观分析,而是源于那种线上的“派对氛围”,以及在游戏探索过程中如同“一路走来结识的朋友”般的集体发现事件。
普通玩家并没有机会为每一款新游戏都组织一个私密小组,让大家在里面分工合作,共同推进对未知或全新内容的探索,摸索并分享攻略和技巧(metas)。是的,我相信《蓝色王子》是款很棒的游戏,但要期望我能像那些给它打了满分(10分)的评测者那样去享受它,那简直不现实。特别对于有事业的成年人来说,几乎没有人拥有那样的游戏好友圈子。《蓝色王子》鉴于其游戏特性,它的(评测)过程看起来更像是一场媒体记者的大型聚会。
想当年在 90 年代,他们(评测者)可是得自己独立弄懂整个游戏的,就像《EGM》(电子游戏月刊)那些真正的记者一样。


话说switch 2加的视频聊天功能能不能改善这种单机解谜游戏的窘境,比如动物井被难住了大家可以一起讨论,你能很直观的看到别人的操作,就像单机游戏变成网游一样。
没错,对解谜游戏来说,有一个团体共同攻关,和自己一个人死啃谜题,获得的游戏乐趣完全两码事
作者: mike11    时间: 2025-4-16 11:45

引用:
原帖由 Guycc 于 2025-4-12 08:29 发表
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昨天脑子炸了一天

今早无意看见了去年demo出来后,的一些讨论

感觉这里面某些高层次谜题设计的...
非英语母语的,或者说除非极度精通英语的,都可以放弃这游戏了...

要么 ...
明白了。放弃。。。。。。。。。。。不折腾自己
作者: hsu    时间: 2025-4-16 12:10

游戏进去没有任何指引,莫名其妙开始开房间,房间里可以互动的东西没有任何提示,走进去才有小图标
游戏的目标完全不明
本身英语词汇倒没有那么难,但是真的不知道游戏目的是啥?
5 分钟删游戏了
作者: manvvvv    时间: 2025-4-16 12:37

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指引不行,很多地方要靠玩家自己摸索,比如配电间按钮开关让人迷惑
作者: Apocalypse    时间: 2025-4-16 12:41

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感觉是吹过头了?
作者: turnlive    时间: 2025-4-16 14:16

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引用:
原帖由 @manvvvv  于 2025-4-16 12:37 发表
指引不行,很多地方要靠玩家自己摸索,比如配电间按钮开关让人迷惑
提示有的,在别的地方会找到
作者: BeastMa    时间: 2025-4-16 14:48

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玩了下,肉鸽密室桌游

我还以为有什么特别新鲜呢……
作者: turnlive    时间: 2025-4-16 15:18

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2025-4-16 14:48 发表
玩了下,肉鸽密室桌游

我还以为有什么特别新鲜呢……
其实肉鸽元素很少,只是增加了随机性
作者: Guycc    时间: 2025-4-16 19:27

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连着玩了好几天了,脑子都快蒸发没了...
一看这帖回复,不愧是我坛...


5分钟就删游能看见啥啊...也就第一封信吧...

配电室那个谜题,别说提示了,游戏里至少三个四个文档,针对这一个事,又说步骤又说规则,还有清晰配图,还有一个文档是直接给答案的

在游戏里,别说针对谜题的提示了
整体规则,选图逻辑,步骤规划,人家都好多本堪称攻略本级别的书,是的就是一本本书(当然每本也就十几页),等着玩家随便看呢,里面讲的都老透彻了


这游戏是挺容易玩几下玩不明白就被喷没提示的,特别的理解,然后几天走下来没啥进展,就急了...

但真玩多了看看,屋子里大部分正经谜题,除了每天随机那俩(那俩也是详细规则都有提示的),基本都是提示步骤甚至答案,都散落在这游戏海量文档里

再加上一堆各种的永久强化升级...

进了46号房出字幕演完剧情,其实也就是冰山一角,是真的...
后面内容多了去了(但就是真的变复杂太多了,这时候再配随机,就是真折腾)

可现在都这种时代了,这样一个解谜游戏,除了每天那俩变化变难的题,剩下所有谜题,都毫无随机性,答案都是唯一解,甚至不知道线索不知道原理,啥都没看也能解开,暴力皮角穷举也都行
隐藏地点的物品也是类似,啥文档不用看,到地方就对路

在这个大前提下,如果不努力在初始规则上做文章想手段,这游戏还能活过一周吗...


看幕后这作者是玩了witness之后决定做这个的
说实话我玩的时候觉得整体那个劲儿,是挺witness的,区别就是这个的提示还是太多了,漫天遍野都是提示,再配个随机性,谁不急眼啊是不是

witness那才是真的毫无提示一游戏
不过那个在我坛好像也一直不怎么受待见就是

本帖最后由 Guycc 于 2025-4-16 19:29 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-4-16 20:11

引用:
原帖由 Guycc 于 2025-4-16 19:27 发表
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witness那才是真的毫无提示一游戏
不过那个在我坛好像也一直不怎么受待见就是
witness如果是个新人做的游戏,反而会更受待见
Blow那么多年说了太多没用的风凉话,当然他现在还在继续说,把人期待值推高以后的结果就是这样
作者: 国产调查员    时间: 2025-4-17 08:54

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别被楼上嚷嚷的骗了  小学英语也能玩 不懂的查查攻略不影响体验
懂英语体验到99% 不懂的七八十也是有的

的确 上次不知不觉要通宵的还是动物井 不盯着3a好游戏还是很多的
作者: Guycc    时间: 2025-4-17 09:27

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(善意补这括号里的,下面和楼上无关哈,本来正好就想发的...来这儿一看,正好有楼上,笑了...)

某个房间的四个谜题,就发前俩吧

谜题没有前因后果,没有额外线索和铺垫,没有剧透,没有任何的关联,请放心随便看
因为房间的稀有度很高,我玩这么久,40多天了,也是第一次抽到这房间

和游戏里大部分房间一样,这谜题解不解开,至少不影响最后爆机啥的

谜题都取自现实世界某本、名作者的名谜题书,就是看图解谜,猜单词

这本书也是这个游戏,初始创作思路的源头之一
放这房间直接四个图,算是致敬,吧

第一题
答案单词,五个字母
答案第一个字母必须是T

第二题
答案单词,六个字母


虽然至少前三个题,答案的单词,都很简单
讲真,只是想证明,这游戏也就能出英语版的
换其它语言都没戏

脑子里不按英语思考啥的,英文构造不敏感的,也没啥戏能自己解出来

全汉化就更没戏了

顺便说游戏里也没其它谜题,是这个类似模式的,也请安心
作者: quigonjinn    时间: 2025-4-17 09:29

引用:
原帖由 hsu 于 2025-4-16 12:10 发表
游戏进去没有任何指引,莫名其妙开始开房间,房间里可以互动的东西没有任何提示,走进去才有小图标
游戏的目标完全不明
本身英语词汇倒没有那么难,但是真的不知道游戏目的是啥?
5 分钟删游戏了
真正的解密游戏就是这个味儿,没有提示、没有指引,甚至连剧情讲了个啥都不和你交待明白,一切都靠你自己摸索。

上世纪90年代此类游戏算是波小高潮,之后就逐渐没动静了。
这两年一些老制作人借着独立游戏的势头又开始零星出一些新游戏了,但终究是个极小众的游戏类型。

事实上我们可以面对一个现实——大部分人(也包括我)是玩不转这类型游戏的,既没那个耐心,更没那个智商,语言什么的真的倒是其次了。
作者: Guycc    时间: 2025-4-17 09:32

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引用:
原帖由 @国产调查员  于 2025-4-17 08:54 发表
别被楼上嚷嚷的骗了  小学英语也能玩 不懂的查查攻略不影响体验
懂英语体验到99% 不懂的七八十也是有的

的确 上次不知不觉要通宵的还是动物井 不盯着3a好游戏还是很多的
讲真我特同意,这游戏查攻略根本不影响任何体验啥的

可能是我玩过的所有解谜游戏里,唯一一个我没任何心理负担,就去查攻略的......

(但我越查越觉得,这玩意英文不好是真不行,真挺多的,是玩弄英文构造、或是挺难的英文独有谜题,真要是完全不懂英语,别说自己解题了,看答案也都不会觉得这些题目和解题思路,是有啥意思啊)
作者: smilebit    时间: 2025-4-17 09:51

纯解密游戏兴趣直接减半,同样要脑细胞大量死亡的话我还是选择去玩缺氧
作者: peacehorse    时间: 2025-4-17 09:54

我还是喜欢传统的形式解密游戏,这种非要加步数限制随机生成房间的,很容易在头几天劝退玩家。
作者: DarthVadar    时间: 2025-4-17 11:16

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很有意思
但是有些地方确实劝退
比如配电箱谜题只看到电脑的指引会发现完全没法按照文档操作
而其他指引所在的有的房间稀有度高
很可能打个把小时都刷不出来
随机性存在反而导致整个节奏把控的不是很好
作者: turnlive    时间: 2025-4-17 11:50

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2025-4-17 11:16 发表
很有意思
但是有些地方确实劝退
比如配电箱谜题只看到电脑的指引会发现完全没法按照文档操作
而其他指引所在的有的房间稀有度高
很可能打个把小时都刷不出来
随机性存在反而导致整个节奏把控的不是很好
我觉得随机房间的设定是为了拉长游戏时间,不然这个游戏的体量估计2小时结束.
作者: Guycc    时间: 2025-4-17 12:35

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引用:
原帖由 @turnlive  于 2025-4-17 11:50 发表
我觉得随机房间的设定是为了拉长游戏时间,不然这个游戏的体量估计2小时结束.
讲真,完全线性的话,十个小时也根本没戏...
就算是所有答案都直接抄,一点不带自己思考的,估计也得小十个小时

极端点说,只是能进去46号房,可能也就玩了这游戏10%或再多点的内容
作者: Guycc    时间: 2025-4-17 12:42

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引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2025-4-17 11:16 发表
很有意思
但是有些地方确实劝退
比如配电箱谜题只看到电脑的指引会发现完全没法按照文档操作
而其他指引所在的有的房间稀有度高
很可能打个把小时都刷不出来
随机性存在反而导致整个节奏把控的不是很好
我打了四十天,玩了50-60小时了

上网细看,感觉我一路运气算相对很好的

综合看大部分玩家各种遭遇,于是我自己即便到这个阶段,我对这个随机性,也是七三开的态度

尽管游戏有很多减少随机性的举措,什么各种重选的方式啊,降低各种房间的稀有度啊,等等,等等

但确实也有玩家,也没做错什么,玩了50-100天了,70-80小时了,连一次某些稍微更关键点的房间,都没刷出来过...
这就很大很严重打击积极性了,如果真自己赶上的话

虽然也并不影响46号房进入,但确实影响了这个世界里很多的其它解谜

我真觉得房间随机,应该有个整体把控,虽然高rank之后,稀有房会更多出,但如果某个房子玩这么久,都一直没被抽出来过,是不是该整体的动态调整调整,给玩家点面子...

现在来看,每一把的新一天,不考虑玩家已经做出的概率改动,其它的部分真就是纯全新随机...
作者: Guycc    时间: 2025-4-17 12:45

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原帖由 @peacehorse  于 2025-4-17 09:54 发表
我还是喜欢传统的形式解密游戏,这种非要加步数限制随机生成房间的,很容易在头几天劝退玩家。
是这样的,一开始如果一直没实际进展,绝逼烦了

但如果坚持坚持,如果再加点运气,能开始拿到一个两个永久变化或升级之后,每一次的正反馈就会更、至少是更显得源源不绝的来了

这一段是大部分玩家玩的最爽的一段
作者: Guycc    时间: 2025-4-17 12:47

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原帖由 @DarthVadar  于 2025-4-17 11:16 发表
很有意思
但是有些地方确实劝退
比如配电箱谜题只看到电脑的指引会发现完全没法按照文档操作
而其他指引所在的有的房间稀有度高
很可能打个把小时都刷不出来
随机性存在反而导致整个节奏把控的不是很好
顺便就说配电箱这个,确实是

早期更容易看到的,是最终答案的排列

操作逻辑的详解文档,在一个相对更少出的房间里


不过不太讲理的说
就配电箱这个操作逻辑,我自己觉得解谜游戏老手,试试呗,也就试出来了...
作者: turnlive    时间: 2025-4-17 13:31

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原帖由 @Guycc  于 2025-4-17 12:35 发表
讲真,完全线性的话,十个小时也根本没戏...
就算是所有答案都直接抄,一点不带自己思考的,估计也得小十个小时

极端点说,只是能进去46号房,可能也就玩了这游戏10%或再多点的内容
你这个属于end game的内容了. 游戏自己有个成就就是1小时通关,不随机的话这个体量卖这个钱肯定有人觉得上当.
作者: turnlive    时间: 2025-4-17 13:32

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我目前比较有意见的就是工具每天要清零,很多时候又要刷房间又要刷工具,有点恶心.
作者: 国产调查员    时间: 2025-4-17 13:54

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这游戏现在都挖干净了吗
动物井当时藏得很深 录音啥的很快也挖出来了
作者: Guycc    时间: 2025-4-17 17:51

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原帖由 @turnlive  于 2025-4-17 13:31 发表
你这个属于end game的内容了. 游戏自己有个成就就是1小时通关,不随机的话这个体量卖这个钱肯定有人觉得上当.
单独开新档,就打那个成就

我看有人是花了8个小时,不断重试,才完成的...

虽然运气成分非常高...

但是,是吧...

而且这游戏,每个房间都有多多少少的各种内容,先别说所有室外的东西,就说房间,这游戏一共一百多房间...有些房间还是所谓爆机了,才出来的
就冲个46房就算打完了好像也不是这么个意思...

而且,也许我猜...您还没到46,第一次46的时候,连这房间,都不让你探索,直接出动画就假装结束了

越说越多就剧透越多了
总之这游戏的实际目的,完全不是46就完事了
这个概念,只要玩到那个程度 自然就明白啦
作者: Guycc    时间: 2025-4-17 17:53

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原帖由 @turnlive  于 2025-4-17 13:32 发表
我目前比较有意见的就是工具每天要清零,很多时候又要刷房间又要刷工具,有点恶心.
为了组合工具那个成就......

我已经不知道多少次了

要么就是满足的道具好不容易凑全了,根本不给你出workshop

要么反之...

这种体验如果体验多了
谁都不会叫好的...

(其实我刚刚拿到组合所有道具的成就,打了快70个小时了...)
作者: Guycc    时间: 2025-4-17 18:02

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原帖由 @国产调查员  于 2025-4-17 13:54 发表
这游戏现在都挖干净了吗
动物井当时藏得很深 录音啥的很快也挖出来了
没人敢确认啊
官方那核心制作者,根本沉默应对,不确认不否认

但现在挖到的地步,已经非常非常吓人了

一开始我还和别人瞎开玩笑,说什么月下
结果居然这几天看着看着,真就马马虎虎凑合算,就是那么个意思了......

问题是和月下不一样
月下只要知道条件,就能成

这个就算知道条件,我目前看前置的各种步骤,准备的各种东西,需要的那大量的运气......
我觉得一时半会儿我是根本做不到


动物井我自己个人觉得,其实是容量小,导致文件皮角做的又快又好
一开始就挖出一堆最终结论出来,然后要么大家就一起抄答案,没人知道所以然
要么就是很多人再顺着答案,一步步逆推,逐渐推出解谜的全过程

就这么折腾,有些动物井里面的笛子曲谱,也是先被人挂出来好多个月,都没人知道怎么得出来的
(隐藏在今年年初才出的,收藏版的册子里...)
作者: DarthVadar    时间: 2025-4-18 09:08

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断断续续掌机玩的,看ls描述感觉体量浓缩可能更好,十个小时绰绰有余了

作为rogue来说循环外成长应该更多和非随机性要素挂钩,体验会顺滑一些,blue prince里面就很看脸。本身又是解谜游戏,毫无进展的day无论在成长性和解谜提示上,说难听点就是纯水时长。

另一点是解谜提示也需要自己记录,这点比botany manor还不友好。特别是用掌机玩的话。
作者: 国产调查员    时间: 2025-4-18 11:40

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肉鸽消耗太大  随机导致进度无法预期推进 昨天一不小心又差点通宵 没玩最好别开坑

另外lss说的珍藏版曲谱是啥事  能否展开说说
作者: Guycc    时间: 2025-4-18 16:07

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原帖由 @国产调查员  于 2025-4-18 11:40 发表
肉鸽消耗太大  随机导致进度无法预期推进 昨天一不小心又差点通宵 没玩最好别开坑

另外lss说的珍藏版曲谱是啥事  能否展开说说
确实,这游戏我现实玩一天多的时候,我就想了,最适合的最健康的游戏方式,就是每天随手就打游戏里一两天的内容,打打就得,有进步有突破更好

这样最舒适,还不会怎么急躁挫折

当然实际上我根本做不到,天天都在熬...
作者: Guycc    时间: 2025-4-18 17:11

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动物井里面大量的瞬移曲谱,好多都是先暴力解包文件得出来的
然后慢慢都被在游戏内找到了提示什么的

但有一个曲子,直接传到某一个,任何正常不正常途径,都到不了兔子岛,背景一开始是个大兔子,然后岛上也没啥了,有个不会飞就不好拿的雕像

在大兔子下面打紫外灯,能看见这个传送指令,问题是这是传过来了才看见的啊

当时就有人猜测,好的限定收藏版有关

但实体版应该是一月才有人收到
送了个实际的小紫外灯笔,照那个兔子立牌,就能看见这个指令

兔子立牌就是那个兔子岛的样子,全游戏唯一的那样子的兔子,所以传过来的玩家,会有人猜是限定版的事

还有个小册子,拿紫外笔照照照,能看见各种秘密啥的,还挺符合这游戏的一贯的风格的

B站有,有人搬运的开箱视频,可以搜了看看,就搜动物井典藏版就行




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