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标题: ps2生化危机4 [打印本页]

作者: 道克斯    时间: 2025-4-8 22:25     标题: ps2生化危机4

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我还是喜欢解谜为主战斗为辅的生化233

为什么qte的时候圆圈不能代替方块了

本帖最后由 道克斯 于 2025-4-17 21:55 通过手机版编辑
作者: gaojia005    时间: 2025-4-9 11:11

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最近练速通,进村后站在屋顶上的第二个收雷总是扔不准,头疼。
作者: urtoys    时间: 2025-4-9 11:14

以前没注意过这个问题,是不是打高清mod的bug?

还有就是看看是不是城主场景中弩手reload的声音?
作者: 道克斯    时间: 2025-4-9 11:35

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引用:
原帖由 @urtoys  于 2025-4-9 11:14 发表
以前没注意过这个问题,是不是打高清mod的bug?

还有就是看看是不是城主场景中弩手reload的声音?
玩的ps2版,没有什么mod
就是脚步声,每一步都有,走路跑步转圈的音量音色都差不多,不太合理
作者: 道克斯    时间: 2025-4-9 11:36

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引用:
原帖由 @gaojia005  于 2025-4-9 11:11 发表
最近练速通,进村后站在屋顶上的第二个收雷总是扔不准,头疼。
手榴弹没有投掷辅助线确实不好扔
作者: 无毛之胸    时间: 2025-4-9 13:56

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老生4只要不是故意往没怪的方位扔手榴弹,战斗空间那么小,爆炸有效范围那么大,要扔空弹还是有点难的。
作者: bazinga    时间: 2025-4-9 15:54

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20年前的游戏,楼主现在才玩,还给出高评价,足见老生4水准之高
作者: 道克斯    时间: 2025-4-9 16:37

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原帖由 @bazinga  于 2025-4-9 15:54 发表
20年前的游戏,楼主现在才玩,还给出高评价,足见老生4水准之高
除了有点反人类的qte之外几乎没有缺点
我想神秘海域最后生还者等后面一些高品质游戏的设计都应该有受到生4的启发
生化初代也是神作,三上真司确实是鬼才,这两部作品对游戏界的影响太大了
作者: gaojia005    时间: 2025-4-9 21:19

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原帖由 @无毛之胸  于 2025-4-9 13:56 发表
老生4只要不是故意往没怪的方位扔手榴弹,战斗空间那么小,爆炸有效范围那么大,要扔空弹还是有点难的。
哥,是练速通,进村后直接跑进散弹枪小屋触发电锯剧情,然后从小窗口扔出第一颗手雷炸死多个屋外的敌人,这时会直接出现村民增增援动画,立即上二楼,拿散弹枪和手雷。然后轰倒窗外屋檐上的两个村民,翻窗出去,立马朝天扔出第二个手雷。理想状态是让这个雷越过屋顶沿抛物线落在散弹枪小屋的门口,炸死第二波敌人,这样就直接触发剧情通过村庄了。
作者: bazinga    时间: 2025-4-9 21:34

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引用:
原帖由 @道克斯  于 2025-4-9 16:37 发表
除了有点反人类的qte之外几乎没有缺点
我想神秘海域最后生还者等后面一些高品质游戏的设计都应该有受到生4的启发
生化初代也是神作,三上真司确实是鬼才,这两部作品对游戏界的影响太大了
当年玩的时候也没觉得QTE有什么反人类,就是专家难度按键容错率严格了点

如果你玩ps2版余兴未尽,建议把美日欧三个版都体验一下,欧版难度最大,美版子弹多最爽,不过美版可以玩NGC的,最有传奇色彩的版本,必须体验
作者: 道克斯    时间: 2025-4-15 17:48

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又通了一遍,拿无限火箭筒开路挺爽
qte这个第二遍玩好一些,但是第一遍玩绝对会让人郁闷,突然出现然后反应时间给得还很短,有一些按慢了还是即死的,当年玩维罗妮卡也是卡在石头机关那里没有继续玩
另外顶楼说的脚步声,只是在古城地图的个别房间里有这个情况,问题不大,但确实算是个小瑕疵
作者: 昵称无效    时间: 2025-4-15 22:07

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re4的qte必须死,不能平移不能跳也是个缺点
作者: tooomy    时间: 2025-4-15 22:15

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三上的审美品味很高,所以他的作品都沾了光,非常乐趣耐玩
作者: 道克斯    时间: 2025-4-15 22:40

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引用:
原帖由 @昵称无效  于 2025-4-15 22:07 发表
re4的qte必须死,不能平移不能跳也是个缺点
不能平移和高速后退确实是个小缺陷,战斗跑位的时候显得有些傻
不过不能跳在我看来是个优点,这游戏没有跌落受伤和死亡是个很好的设定

好游戏原则应该就是“必要的操作不能少,不必要的操作不乱加”
生化4这游戏神就神在了极强的自律性上,是一个典型的披着美式游戏外衣的日式游戏
不知道当年开发NGC版本时任天堂有没有参与监修
作者: 道克斯    时间: 2025-4-17 10:05

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推摇杆默认就是跑动比较好,然后目前的跑动键用来平移和快速转身
4代视角改了,但还是没脱离前三作的固定视角移动方式,有些可惜
还有就是切换武器太笨拙了,手榴弹扔完应该自动切换回之前装备的枪

老生化绝对有改进空间,不知道重制版怎么设计的

本帖最后由 道克斯 于 2025-4-17 10:33 通过手机版编辑
作者: genesisx    时间: 2025-4-17 11:55

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原作除了无限火箭炮还有三把无耻至极的神武器,以及一把没有无限弹药不然更无耻的追踪地雷枪,re4三把砍了一把,剩下的汤普森和手炮威力削成了普通枪(我要吹飞我干嘛不用喷子,我要杀伤力或硬直我干嘛不用自动步枪或者冲锋枪?)地雷枪变成炸药弩,没了追踪功能。不知道算好还是。。反正我打re4不用武器修正mod不拿那两把枪。民间mod的激光枪又变成了类似微波枪的属性(最后把人烧了)无限闪光效果没了,还会残留火焰烧伤靠近的玩家。。。遗憾了。。。
作者: 道克斯    时间: 2025-4-17 14:24

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原帖由 @昵称无效  于 2025-4-15 22:07 发表
re4的qte必须死,不能平移不能跳也是个缺点
因为操作还是老生化的框架,所以战斗没法在动作上做文章,只能玩qte了,比如ada篇的boss战,真的挺可惜
作者: 道克斯    时间: 2025-4-17 21:47

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原帖由 @道克斯  于 2025-4-17 10:05 发表
推摇杆默认就是跑动比较好,然后目前的跑动键用来平移和快速转身
4代视角改了,但还是没脱离前三作的固定视角移动方式,有些可惜
还有就是切换武器太笨拙了,手榴弹扔完应该自动切换回之前装备的枪

老生化绝对有改进空间,不知道重制版怎么设计的

本帖最后由 道克斯 于 2025417 10:33 通过手机版编辑
捡东西的确认选项纯粹多余,应该直接捡就是了,放不下再出提示
还有按暂停切枪也是,太繁琐拖节奏
老生化换武器不频繁,战斗也不多,所以偶尔按暂停问题不大,但是4代改成动作枪战游戏了还保留这个“糟粕”实在是欠考虑
外加没有平移、快速后退,狭窄的视野,高难度下战斗真难受
纯背版子游戏,早二十年可能有耐心研究,现在是真没心情练了




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