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标题: [新闻] Retro Studios被取消开发的游戏泄露 [打印本页]

作者: 主炮    时间: 2025-4-8 19:16     标题: Retro Studios被取消开发的游戏泄露

https://weibo.com/7607183290/PmbOfiaYP

2017年始动,这就是当年出走RS的员工声称的游戏,不过从这个泄露看应该还是很早期的状态。

目前泄露的RS所有被取消的游戏,共12个
https://weibo.com/7607183290/PmgUszl5Q
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-4-8 19:39



我刚才还在搬运这个,行了,有人搬了我省事了
顺便说说一起泄露的东西
https://www.nintendolife.com/new ... aked-switch-dev-kit

Bandai Namco新加坡分部在2017年1月的虚幻4引擎山脊赛车,用的应该是PSV的模型,帧数也很低,估计就是个简单测试
“乐高文明”(LEGO Civilization')
作者: 主炮    时间: 2025-4-8 19:45

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不知道山脊还会不会上ns2
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-4-8 19:48

引用:
原帖由 主炮 于 2025-4-8 19:45 发表
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不知道山脊还会不会上ns2
反正东京本社开发的应该不会有了
人手都分去做别的IP了,比如皇牌空战或者偶像大师
山脊这么多年无新作的主要原因就是没有Project Ace这种固定编制的团队,最后几个都是外包的
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2025-4-8 21:09

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所以这些项目是这公司自己要做的,还是老任让做的
作者: 主炮    时间: 2025-4-8 21:59

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2025-4-8 21:09 发表
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所以这些项目是这公司自己要做的,还是老任让做的
RS应该是比较独立的,老任只管派人去审核,通不过就枪毙。
作者: ahzhuo    时间: 2025-4-8 22:02

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-4-8 19:48 发表
反正东京本社开发的应该不会有了
人手都分去做别的IP了,比如皇牌空战或者偶像大师
山脊这么多年无新作的主要原因就是没有Project Ace这种固定编制的团队,最后几个都是外包的
估计无疾而终了,后面地平线5上NS2,更不会有人关心了
作者: 几把贼大    时间: 2025-4-8 23:02

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-8 19:39 发表


我刚才还在搬运这个,行了,有人搬了我省事了
顺便说说一起泄露的东西
https://www.nintendolife.com/new ... acer-and-unreleased ...
RR老粉觉得这个图看着还挺有感觉
作者: 主炮    时间: 2025-4-10 10:15

http://t.cn/A6r9DWyi
4段新的演示,看上去已经有相当高的完成度了,可惜了。
作者: mushroommg    时间: 2025-4-12 13:08

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-4-8 19:48 发表
反正东京本社开发的应该不会有了
人手都分去做别的IP了,比如皇牌空战或者偶像大师
山脊这么多年无新作的主要原因就是没有Project Ace这种固定编制的团队,最后几个都是外包的
做皇牌空战的倒是做啊...... 离7都六年了还是什么新作信息都没有,已经比7到7上一作还漫长了
作者: CHIZURU    时间: 2025-4-12 13:27

引用:
原帖由 主炮 于 2025-4-10 10:15 发表
http://t.cn/A6r9DWyi
4段新的演示,看上去已经有相当高的完成度了,可惜了。
可惜,有点像猎天使魔女起源的3d版
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-4-12 14:50

引用:
原帖由 mushroommg 于 2025-4-12 13:08 发表
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做皇牌空战的倒是做啊...... 离7都六年了还是什么新作信息都没有,已经比7到7上一作还漫长了
河野一直在X上表示自己在做了,只不过他承认续作难产,所以到现在还没公布,但也没取消

另外Bandai Namco Games Studios东京总部似乎至今依然保留疫情期间只在周三上一天班,其他时间远程工作的办法
开发效率低估计跟这个有关系?
我不太确定,因为我中途有两三年没关注他的X了
作者: 主炮    时间: 2025-4-12 15:10

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-12 14:50 发表

河野一直在X上表示自己在做了,只不过他承认续作难产,所以到现在还没公布,但也没取消

另外Bandai Namco Games Studios东京总部似乎至今依然保留疫情期间只在周三上一天班,其他时间远程工作的办法
开发效率低 ...
PRIME4原本的开发团队你有情报吗?南梦宫的说法也只是传闻,没有什么证据。我只记得老任宣称是个有才华的新团队然后就没下文了,一直到Retro接手也不知道这个旧团队都是些什么人。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-4-12 15:17

引用:
原帖由 主炮 于 2025-4-12 15:10 发表

PRIME4原本的开发团队你有情报吗?南梦宫的说法也只是传闻,没有什么证据。我只记得老任宣称是个有才华的新团队然后就没下文了,一直到Retro接手也不知道这个旧团队都是些什么人。
新消息我没有
但是旧消息怎么回事我以前大概提过了

在新的爆料出来之前,旧消息没有实际意义
旧消息里说制作人有田边,但只要是外包比例高的项目基本都有田边,田边管的项目多了去了
旧消息里说开发交给了Bandai Namco新加坡,但这句话约等于废话,从WiiU后期任天堂就把第一方的基础工作外包给Bandai Namco新加坡

什么说法才是有意义的
给出旧版MP4的导演是谁,难道这个人既不是任天堂京都的人,也不是Bandai东京的人,而是Bandai新加坡的人?
对于MP4这么大一个项目,任天堂整包给新加坡,而不是仅把基层工作外包给新加坡?
你信么?反正没给出具体人名之前我不信

我之所以要说这些,是因为皇牌空战7发售后我看了很多访谈
里面特意提到最初这一作的某些关卡就是交给新加坡的新人策划做的,结果不合格,最后花了很长时间返工关卡设计
这就是皇牌空战7延期的主要原因之一

我也只能说是“原因之一”,因为关卡脚本触发条件和演出没做好新加坡有责任,但程序优化不好是东京的责任,Project Ace没让新加坡背所有的锅
而且就算Bandai都没让新加坡人去当皇牌空战7的导演,任天堂会让MP4这么干?
我的意思是,MP4返工,肯定早期有个导演要背锅的,但我不认为这导演会是新加坡人

另外在间隔期Retro做的东西应该就是这些了
可以确定的是,没有所谓的星际火狐赛车,那是任天堂特意放出来的假消息,拿来骗舅舅出动然后杀信源的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-12 15:31 编辑 ]
作者: 主炮    时间: 2025-4-12 15:27

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-12 15:17 发表

新消息我没有
但是旧消息怎么回事我以前大概提过了

在新的爆料出来之前,旧消息没有实际意义
旧消息里说田边,但只要是外包比例高的项目基本都有田边,田边管的项目多了去了
旧消息里说开发交给了Bandai Nam ...
谢谢,我对原团队的构成比较感兴趣,看来只能等未来的情报了。
作者: 多田野金    时间: 2025-4-12 15:40

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感谢船长解惑,皇牌7关卡一坨屎的原因找到了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-4-12 15:52

引用:
原帖由 多田野金 于 2025-4-12 15:40 发表
posted by wap, platform: Firefox
感谢船长解惑,皇牌7关卡一坨屎的原因找到了
我具体解释一下
官方访谈举例是第4关
也就是先打了几个杂鱼,巨鸟登场,无法击退,然后女队友Brownie被击落这关

新加坡版本在2017年E3那时候是能看到试玩视频的
开场没什么区别,然后打巨鸟,打到一定阶段巨鸟直接锁血,玩家也看不明白怎么回事
当时的视频没玩到后面,但是访谈里提到,Brownie被击落的时候,内部测试反馈身边全是敌人乱的要死,根本没注意Brownie被击坠了

返工后的结果是
巨鸟锁血的阶段加入了能量护盾,让玩家一眼就能看出来是锁血了,继续攻击完全没用了
把Brownie被击坠的时间调整到战斗结束后,确保能听清楚

基本就是这个更改幅度
应该改了很多关卡,但是官方就只提了3关

另一个是12关,巨石阵卡住的时候配乐会暂停,如何给台词留出空隙,经过了返工

然后是第19关,原本的配乐没有收录到OST里,河野只是说不满意就没用,在配乐工作已经结束的时候,河野单独给小林打电话,让他再来一首
当时团队其他人都反对这种额外增加工序的做法,但Daredevil就是在Alpha版完成后才诞生的配乐,这不是正常的开发思路

剩下的东西就没提了,只能从英文Dataminer那边挖细节,比如一开始主角不是惩戒军,而是Osea真的有军队发生了叛乱,主角去平叛
最后这段剧情删了,变成“卫星击落后有Osea军叛乱的谣言”

如果你对关卡的不满不是这些演出的细节,而是钻洞太多限时太多之类
那河野承认了这事是他背锅,别忘了他导演的5代也是这样的,那个著名的高低杠就是他弄的
这些设计应该都没有在返工中去掉,本来也不是新加坡的意思

反思倒也不是没有,DLC关卡换了导演,评价比本体高
这个结果让团队有一些苦乐参半的感觉,评价提升了自然是好事,但这也意味着本体的关卡很多玩家不喜欢

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-12 17:29 编辑 ]
作者: 多田野金    时间: 2025-4-12 19:22

posted by wap, platform: Samsung
同样是背板,钻洞这种保留节目倒无所谓,但ac7其他关卡各种抢分沙尘暴和小机制让人打起来就像无双在救火,感觉稍微没刷够或者偏离了设计思路就会吃瘪,相比隔壁僚机计划杀光为止那种街机风格落差实在太大,我也不知道这系列怎么变成现在这样,当然老了背不动板了也是一方面吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-4-12 19:25

引用:
原帖由 多田野金 于 2025-4-12 19:22 发表
posted by wap, platform: Samsung
同样是背板,钻洞这种保留节目倒无所谓,但ac7其他关卡各种抢分沙尘暴和小机制让人打起来就像无双在救火,感觉稍微没刷够或者偏离了设计思路就会吃瘪,相比隔壁僚机计划杀光为止那 ...
导演不一样
河野在大部分时间是美术组长,他当导演的其实就5、突击地平线和7
而且从头到尾都让他导演的只有5
突击地平线和7都是其他人导演,做了一半出事了,他顶上收拾摊子的

7的DLC和VR部分也不是河野导演,风格就明显不同了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-12 19:39 编辑 ]
作者: 熊熊哥哥    时间: 2025-4-12 19:43

RR是我玩过手感最好的赛车游戏,其它比如地平线,GT,完全开不下去。




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