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标题: 剑魂2真是领先时代的游戏 [打印本页]

作者: 道克斯    时间: 2025-4-5 17:19     标题: 剑魂2真是领先时代的游戏

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标题界面按O或X进入,当时大多数游戏都是按start
双语音选择,日语和英语
真16:9宽屏显示,480p逐行扫描,xbox好像是720p
杜比环绕声,立体声,单声道三种选择
单人冒险模式,搜集各种道具和开启新模式
自动保存功能
选人画面和读取画面的角色采用多边形即时演算(可操作角色发声,街霸6同款
三个平台分别独占的家用机角色
练习模式会记住上一次选择的角色造型,选错角色可以后退重选(2025年的vf5revo都不行
还有一些小细节,比如角色靠墙出招时,武器碰到墙壁会有火花和音效,即使不是用武器来进攻,只是武器移动刮到也会产生,而且判定非常准确,牛逼的物理引擎

日版发售于2003年3月27日
无敌,我心目中的PS2最佳
作者: aso    时间: 2025-4-5 18:56

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总感觉Soul Edge之后这系列的美学跑偏了。。。。。
作者: kimjiapan    时间: 2025-4-5 19:41

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玩过刀魂2的街机,太震撼了
作者: 李九十    时间: 2025-4-5 20:24

引用:
原帖由 aso 于 2025-4-5 18:56 发表
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总感觉Soul Edge之后这系列的美学跑偏了。。。。。
同感
作者: alexey    时间: 2025-4-5 20:25

收藏有PS2和NGC版,XB版没买
另外没记错的话这游戏得了发米桶40分满分?

[ 本帖最后由 alexey 于 2025-4-5 21:05 编辑 ]
作者: nikutai    时间: 2025-4-5 22:09

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手感不行,根本没刀砍入肉体的感觉,像击打感,而且击打感也很绵。比真侍魂差太远了。
作者: 道克斯    时间: 2025-4-5 22:25

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引用:
原帖由 @aso  于 2025-4-5 18:56 发表
总感觉Soul Edge之后这系列的美学跑偏了。。。。。
sc1和sc2都是近乎完美的作品
我觉得soul系列真正变味是从sc3开始的,角色都变丑了,开始往美系靠拢

本帖最后由 道克斯 于 2025-4-5 22:56 通过手机版编辑
作者: 道克斯    时间: 2025-4-5 22:37

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引用:
原帖由 @kimjiapan  于 2025-4-5 19:41 发表
玩过刀魂2的街机,太震撼了
ps2互换基板system246,家用机基本还原街机效果,铁拳4也是

角色不论身体还是脸部的建模都太强了,看着比现在游戏里流行的欧美方脸肌霸们舒服很多。柴香华乳摇地恰到好处,头发的抖动效果也很自然
限于机能多边形和分辨率低没办法,但是美术和音乐已经做到极致

埃及那个场地,远处闪电划过,过一会才有雷声,而近处打在方尖碑上的闪电和雷声是同步
作者: rk4444    时间: 2025-4-5 23:22

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刀魂系列当年被男猛攻自己砍掉了,全力保铁拳投币率
作者: dickman    时间: 2025-4-6 00:33

引用:
原帖由 alexey 于 2025-4-5 20:25 发表
收藏有PS2和NGC版,XB版没买
另外没记错的话这游戏得了发米桶40分满分?
满分是DC上的1代~~~
作者: 上山打猫咪    时间: 2025-4-6 02:11

不是剑魂1吗?fami40分满分作品,还是世嘉平台上。剑魂2三平台,虽然光影效果更好,但有些油腻的感觉,音乐也一般,没有剑魂1dc那种荡气回肠的感觉

[ 本帖最后由 上山打猫咪 于 2025-4-5 18:14 编辑 ]
作者: kimjiapan    时间: 2025-4-6 04:07

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引用:
原帖由 @道克斯  于 2025-4-5 22:25 发表
sc1和sc2都是近乎完美的作品
我觉得soul系列真正变味是从sc3开始的,角色都变丑了,开始往美系靠拢

本帖最后由 道克斯 于 202545 22:56 通过手机版编辑
我觉得4代就是回光返照,虽然贫穷但还是有亮点,5代半成品,6代脑残系统加一塌糊涂的平衡把这个系列搞死了
作者: 道克斯    时间: 2025-4-6 06:19

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https://youtube.com/playlist?list=PL8_5sYhn3XyknrYfLdjWl3JmIdm4ebR4M&si=_7amNxHr9yRv-SNz

全部场地的背景细节
作者: coaye    时间: 2025-4-6 09:32

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几十块钱买的ps4 刀魂 人物真丑,高清版感觉4代不错。
作者: 道克斯    时间: 2025-4-6 11:42

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再补充两点
PS2游戏开启逐行扫描主要有两种方式,一种是进入游戏之前按住角和叉,另一种是进入游戏的设置菜单开启,两种方式都有一定缺点,前者需要提前准备好,一旦错过就要重来一遍,后者操作麻烦而且开头动画无法逐行下欣赏
而剑魂2的逐行扫描是在进入游戏前出现提示,让玩家决定是否开启逐行模式,这种方式比前两种都更科学,更神奇的是只有在你使用色差线的时候才会出现这个提示,不会对使用复合或S线的玩家造成困扰!

剑魂2游戏内调小BGM音量,片头动画的BGM也随之减小,比现在铁拳7铁拳8这种片头动画永远最大音量无法调节要好得多
再多说一句,铁拳6和TT2都支持环绕声,7和8只有立体声

最近二十年游戏界的审美和设计确实在退步,可能和人类整体智商下降有一定关联

本帖最后由 道克斯 于 2025-4-6 11:42 通过手机版编辑
作者: genesisx    时间: 2025-4-6 15:34

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当年看到Xbox的刀魂2震惊了,那时候还在日系主机南波湾的洗脑状态中,看到Xbox的各种效果和破了后可以轻松移植当时一些主流电脑模拟器的情况,立马清醒了。。。可惜当年日系厂商还是那啥,宁可顶GC也不顶Xbox。。。
作者: chenke    时间: 2025-4-6 18:16

引用:
原帖由 kimjiapan 于 2025-4-5 19:41 发表
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玩过刀魂2的街机,太震撼了
System246基板和PS2画面完全一样吧,最多内存多点?
作者: kimjiapan    时间: 2025-4-6 18:53

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原帖由 @chenke  于 2025-4-6 18:16 发表
System246基板和PS2画面完全一样吧,最多内存多点?
当时家用电视哪有大屏幕,大屏幕机台配上了各种震动体验不是ps2能比的
作者: ilovekoei    时间: 2025-4-7 00:23

首见DC上的SC震撼那是真的大,等PS2版出来的时候胃口已经高了
作者: 道克斯    时间: 2025-4-7 12:35

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原帖由 @ilovekoei  于 2025-4-7 00:23 发表
首见DC上的SC震撼那是真的大,等PS2版出来的时候胃口已经高了
我玩过剑魂街机,和铁拳3用的是一块基板,画面也差不多
DC版多边形和分辨率都提升不小,还加了很多内容,可以说是200%的移植了,难怪成为首款满分FTG
虽然剑魂2和街机是互换移植画面没有提升,但是各种细节和原创要素依然能感觉到开发团队从DC版延续下来的那种满满的诚意
作者: hourousha    时间: 2025-4-7 14:00

刀魂2的XBOX版是960x720,也就是4:3的720p,不是宽屏。画面和同平台的DOA3或DOA2U比,就不行了,虽然后两者是480p。这也说明刀魂2的图形负担是小很多的。
刀魂3人物模型提升不小,可惜PS2独占。
作者: SH迷    时间: 2025-4-7 14:30

说到ost,最强的应该是初代soul edge
作者: kimjiapan    时间: 2025-4-7 15:57

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原帖由 @道克斯  于 2025-4-7 12:35 发表
我玩过剑魂街机,和铁拳3用的是一块基板,画面也差不多
DC版多边形和分辨率都提升不小,还加了很多内容,可以说是200%的移植了,难怪成为首款满分FTG
虽然剑魂2和街机是互换移植画面没有提升,但是各种细节和原创要素依然能感觉到开发团队从DC版延续下来的那种满满的诚意
那个主板上还有个忍者射击光枪游戏,也是强化移植到ps2,可惜据说销量扑街
作者: dreamcast    时间: 2025-4-7 16:48

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dc那个满分sc还是有遗憾的,没有cg片头片尾,都是用的即时演算。
作者: 道克斯    时间: 2025-4-7 16:59

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原帖由 @dreamcast  于 2025-4-7 16:48 发表
dc那个满分sc还是有遗憾的,没有cg片头片尾,都是用的即时演算。
也许是为了体现DC的机能吧
铁拳4的过场和通关动画都是即时演算,看着比铁拳5的CG舒服
作者: neo1tgfc    时间: 2025-4-7 17:33

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刀魂2应该是ps2画面最好的游戏了
作者: 无毛之胸    时间: 2025-4-8 11:02

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原帖由 @道克斯  于 2025-4-7 16:59 发表
也许是为了体现DC的机能吧
铁拳4的过场和通关动画都是即时演算,看着比铁拳5的CG舒服
你记错了,铁拳4的通关动画是低模CG,不是即时演算,和真三国无双234那种低模CG差不多。铁拳5回归工作站级高模CG。
作者: 道克斯    时间: 2025-4-8 11:59

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原帖由 @无毛之胸  于 2025-4-8 11:02 发表
你记错了,铁拳4的通关动画是低模CG,不是即时演算,和真三国无双234那种低模CG差不多。铁拳5回归工作站级高模CG。
这有什么可记错的,当年玩了几百小时,而且现在网上就能找来看,你可以自己对比下
4代只有开场动画是全CG
作者: 矛盾江湖    时间: 2025-4-8 12:45

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原帖由 @alexey  于 2025-4-5 20:25 发表
收藏有PS2和NGC版,XB版没买
另外没记错的话这游戏得了发米桶40分满分?
dc的sc是famitsu满分
ps2上的2我怎么记得才32分啊,年代久远了,记不清了。
作者: 无毛之胸    时间: 2025-4-8 13:05

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原帖由 @道克斯  于 2025-4-8 11:59 发表
这有什么可记错的,当年玩了几百小时,而且现在网上就能找来看,你可以自己对比下
4代只有开场动画是全CG
铁拳4每个角色的通关动画是播片形式的低精度模型CG,建模用的游戏相近的模型,工作站强化光影,提高贴图解析度后录制到游戏光盘里。绝不是什么即时演算,你要争论的话可以下一个铁拳4重温一下,PS2没那个性能做如此光影和贴图精度的即时演算。
  还有我说了,和铁拳4一样,352、353的片头、过关、通关CG都是用的低模低成本播片CG,和FFX那种高模型电影级CG不是一个成本的玩意儿。PS2上有很多游戏都是用的这种折中的方案做CG,因为PS2播片能力强,DVD容量大,成本低,画面观感也过的去。

本帖最后由 无毛之胸 于 2025-4-8 13:38 通过手机版编辑
作者: 无毛之胸    时间: 2025-4-8 13:25

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原帖由 @道克斯  于 2025-4-8 11:59 发表
这有什么可记错的,当年玩了几百小时,而且现在网上就能找来看,你可以自己对比下
4代只有开场动画是全CG
你玩了多久,水平咋样先不论,不过你当时确实没分辨出啥是“即时演算”啥是“播片”CG。
作者: 道克斯    时间: 2025-4-8 14:48

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原帖由 @无毛之胸  于 2025-4-8 13:25 发表
你玩了多久,水平咋样先不论,不过你当时确实没分辨出啥是“即时演算”啥是“播片”CG。
我指的是角色的建模,你在强调播放方式

用游戏内的建模预录个播片就叫cg了?
当然游戏内建模广义上也叫cg,但是很明显这帖子里讲的不是这个
ps2时代的多边形和cg动画还是差异很大的,对比下铁拳4开场和实机和通关三者的三岛平八就能很好的分辨出来
作者: 无毛之胸    时间: 2025-4-8 16:39

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片头是高成本高模CG,通关动画是低模低成本CG,都是播片形式,和PS1游戏里播放CG是一个处理方式,不是PS2即时生成多边形渲染的“即时演算”。我说的有问题?PS2播片能力强,CG几乎看不出噪点,所以导致你认为铁拳4用低模+强化渲染后录制的通关动画是PS2“即时演算”处理的。
  PS2机能还没那么强,铁拳4通关动画素质完全不输NGC和Xbox游戏画面,实际游戏对局和通关动画的角色光影、衣服贴图清晰度,反光等是不是还是有明显差别?
   一个简单的例子,保罗的通关动画有一个保罗和女友走在橱窗外的场景,窗户玻璃生动反射了保罗和女友的建模,PS2实机即时演算是不可能达到的。
  做人不要过于固执,我说了你可能记错了而已,你非要抬杠就没意思了。
作者: 无毛之胸    时间: 2025-4-8 16:44

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DC的灵魂能力片头倒是100%即时演算的。
作者: 道克斯    时间: 2025-4-8 17:36

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原帖由 @无毛之胸  于 2025-4-8 16:39 发表
片头是高成本高模CG,通关动画是低模低成本CG,都是播片形式,和PS1游戏里播放CG是一个处理方式,不是PS2即时生成多边形渲染的“即时演算”。我说的有问题?PS2播片能力强,CG几乎看不出噪点,所以导致你认为铁拳4用低模+强化渲染后录制的通关动画是PS2“即时演算”处理的。
  PS2机能还没那么强,铁拳4通关动画素质完全不输NGC和Xbox游戏画面,实际游戏对局和通关动画的角色光影、衣服贴图清晰度,反光等是不是还是有明显差别?
   一个简单的例子,保罗的通关动画有一个保罗和女友走在橱窗外的场景,窗户玻璃生动反射了保罗和女友的建模,PS2实机即时演算是不可能达到的。
  做人不要过于固执,我说了你可能记错了而已,你非要抬杠就没意思了。
三岛祖孙三人通关动画都是在honmaru场地,你可以和实际游玩的画面对比一下,不论人物还是场景几乎是完全相同的
至于你说的保罗那个橱窗场景,因为是播片,只需要处理那一个角度的画面就行,以PS2的机能是可以做到的。橱窗里的学员各个有棱有角,如果是CG不会做成那样子(PS上铁拳3的CG都要更圆润
作者: 道克斯    时间: 2025-4-8 17:39

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有些跑题了,到此为止,你非要觉得是CG那就你对
作者: 道克斯    时间: 2025-4-8 17:55

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这款经典登陆了NS2,和NGC原版的画面对比
https://www.youtube.com/watch?v=tXwTnto130s
作者: 无毛之胸    时间: 2025-4-8 17:56

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原帖由 @道克斯  于 2025-4-8 17:36 发表
三岛祖孙三人通关动画都是在honmaru场地,你可以和实际游玩的画面对比一下,不论人物还是场景几乎是完全相同的
至于你说的保罗那个橱窗场景,因为是播片,只需要处理那一个角度的画面就行,以PS2的机能是可以做到的。橱窗里的学员各个有棱有角,如果是CG不会做成那样子(PS上铁拳3的CG都要更圆润
给你说了,是成本的原因,真三国无双2、3的过场CG也是这种低模CG,战神1的结局大战阿瑞斯也是这种CG,细看人物棱角分明,远不如铁拳3、FF89等用的高质量高成本CG圆润。为了成本的妥协!
作者: 无毛之胸    时间: 2025-4-8 18:03

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原帖由 @道克斯  于 2025-4-8 17:39 发表
有些跑题了,到此为止,你非要觉得是CG那就你对
是的,确实是我说的对,不是即时演算,是后处理录制的播片。
作者: kimjiapan    时间: 2025-4-8 20:08

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有什么好争的,模拟器开个多倍分辨率不就知道是不是了?
作者: 无毛之胸    时间: 2025-4-8 21:44

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原帖由 kimjiapan 于 2025-4-8 20:08 发表
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有什么好争的,模拟器开个多倍分辨率不就知道是不是了?
[attach]1224087[/attach]这个是4倍分辨率
[attach]1224088[/attach]这个是1倍分辨率
有区别?

本帖最后由 无毛之胸 于 2025-4-8 21:46 通过手机版编辑
作者: danmantemp    时间: 2025-4-9 10:36

有理有据
赞一个!
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原帖由 无毛之胸 于 2025-4-8 21:44 发表
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1224087这个是4倍分辨率
1224088这个是1倍分辨率
有区别?

本帖最后由 无毛之胸 于 2025-4-8 21:46 通过手机版编辑  





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