原帖由 @aso 于 2025-4-5 18:56 发表
总感觉Soul Edge之后这系列的美学跑偏了。。。。。
原帖由 @kimjiapan 于 2025-4-5 19:41 发表
玩过刀魂2的街机,太震撼了
原帖由 @道克斯 于 2025-4-5 22:25 发表
sc1和sc2都是近乎完美的作品
我觉得soul系列真正变味是从sc3开始的,角色都变丑了,开始往美系靠拢
本帖最后由 道克斯 于 202545 22:56 通过手机版编辑
原帖由 @chenke 于 2025-4-6 18:16 发表
System246基板和PS2画面完全一样吧,最多内存多点?
原帖由 @ilovekoei 于 2025-4-7 00:23 发表
首见DC上的SC震撼那是真的大,等PS2版出来的时候胃口已经高了
原帖由 @道克斯 于 2025-4-7 12:35 发表
我玩过剑魂街机,和铁拳3用的是一块基板,画面也差不多
DC版多边形和分辨率都提升不小,还加了很多内容,可以说是200%的移植了,难怪成为首款满分FTG
虽然剑魂2和街机是互换移植画面没有提升,但是各种细节和原创要素依然能感觉到开发团队从DC版延续下来的那种满满的诚意
原帖由 @dreamcast 于 2025-4-7 16:48 发表
dc那个满分sc还是有遗憾的,没有cg片头片尾,都是用的即时演算。
原帖由 @道克斯 于 2025-4-7 16:59 发表
也许是为了体现DC的机能吧
铁拳4的过场和通关动画都是即时演算,看着比铁拳5的CG舒服
原帖由 @无毛之胸 于 2025-4-8 11:02 发表
你记错了,铁拳4的通关动画是低模CG,不是即时演算,和真三国无双234那种低模CG差不多。铁拳5回归工作站级高模CG。
原帖由 @alexey 于 2025-4-5 20:25 发表
收藏有PS2和NGC版,XB版没买
另外没记错的话这游戏得了发米桶40分满分?
原帖由 @道克斯 于 2025-4-8 11:59 发表
这有什么可记错的,当年玩了几百小时,而且现在网上就能找来看,你可以自己对比下
4代只有开场动画是全CG
原帖由 @道克斯 于 2025-4-8 11:59 发表
这有什么可记错的,当年玩了几百小时,而且现在网上就能找来看,你可以自己对比下
4代只有开场动画是全CG
原帖由 @无毛之胸 于 2025-4-8 13:25 发表
你玩了多久,水平咋样先不论,不过你当时确实没分辨出啥是“即时演算”啥是“播片”CG。
原帖由 @无毛之胸 于 2025-4-8 16:39 发表
片头是高成本高模CG,通关动画是低模低成本CG,都是播片形式,和PS1游戏里播放CG是一个处理方式,不是PS2即时生成多边形渲染的“即时演算”。我说的有问题?PS2播片能力强,CG几乎看不出噪点,所以导致你认为铁拳4用低模+强化渲染后录制的通关动画是PS2“即时演算”处理的。
PS2机能还没那么强,铁拳4通关动画素质完全不输NGC和Xbox游戏画面,实际游戏对局和通关动画的角色光影、衣服贴图清晰度,反光等是不是还是有明显差别?
一个简单的例子,保罗的通关动画有一个保罗和女友走在橱窗外的场景,窗户玻璃生动反射了保罗和女友的建模,PS2实机即时演算是不可能达到的。
做人不要过于固执,我说了你可能记错了而已,你非要抬杠就没意思了。
原帖由 @道克斯 于 2025-4-8 17:36 发表
三岛祖孙三人通关动画都是在honmaru场地,你可以和实际游玩的画面对比一下,不论人物还是场景几乎是完全相同的
至于你说的保罗那个橱窗场景,因为是播片,只需要处理那一个角度的画面就行,以PS2的机能是可以做到的。橱窗里的学员各个有棱有角,如果是CG不会做成那样子(PS上铁拳3的CG都要更圆润
原帖由 @道克斯 于 2025-4-8 17:39 发表
有些跑题了,到此为止,你非要觉得是CG那就你对
原帖由 无毛之胸 于 2025-4-8 21:44 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
1224087这个是4倍分辨率
1224088这个是1倍分辨率
有区别?
本帖最后由 无毛之胸 于 2025-4-8 21:46 通过手机版编辑
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |