原帖由 cdlizhong 于 2025-4-4 09:04 发表
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便携游玩大型3D游戏也不再是NS的特权
你是指一共卖了400w的win掌机吗?
原帖由 leyoung 于 2025-4-4 09:17 发表
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steamdeck说到底只是部分核心pc饭的玩具,几百万销量谈不上竞品。至于PS5那个串流屏幕就算了,都没法带出去。
任天堂的客户群从来都是全年龄,核心竞争力来自第一方游戏,ns2机能 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2025-4-4 17:23 发表
NS2相比前任的市场环境最大变数是中国游戏商的崛起,当下只有中国游戏商有望能以低于任天堂产品的价格提供接近任天堂品质的产品
原帖由 MG2008 于 2025-4-4 09:47 发表
问题在于sd吃不到手游红利,反而会受到手游影响,如果类塞尔达类动森类宝可梦出在手游上,那用户直接去玩手游就好了,而且白皮不懂东亚审美,能抄出精髓并有希望超越的厂商一定来自中韩,sd想要在掌机游戏阵容上填补 ...
原帖由 cdlizhong 于 2025-4-4 09:37 发表
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低于任天堂价格我能理解,接近任天堂品质从何而来呢?
中国游戏厂商……
本帖最后由 cdlizhong 于 2025-4-4 17:37 通过手机版编辑
原帖由 我爱电玩 于 2025-4-4 18:02 发表
其实这就是时代轮转的特点,很多东西哪怕再好但过了特定时代就会不可逆转的淘汰,比如古典音乐,并不需要后人写出更牛逼的谱曲,古典音乐今天就是小众,任天堂游戏也是同理,你可以想象一下如果旷野之息和原神一起 ...
原帖由 @EVAMRX4 于 2025-4-4 18:18 发表
全是废话,你想玩任天堂独占吗?想就买不想就不买
原帖由 我爱电玩 于 2025-4-4 16:39 发表
二、便携游玩大型3D游戏也不再是NS的特权
NS当年能出圈,除了家庭便携两用切换外另一个重要卖点是在移动平台游玩大型3D游戏,尤其是开放世界这一当红辣子鸡,那时还没有原神,旷野之息就是唯一选择。而这8年随着智能手机机能大跃进,从原神发售到今天在手机上玩开放世界已经亳不稀奇,今天的手机游戏进化一日千里,满足轻度玩家已经绰绰有余,尤其是孩子,因其生活工具的属性今天的智能手机真正成为了大量孩子的游戏启蒙平台,任天堂的大部分子贡游戏体验理论上都能在手机上复制或已经有类似产品,这进一步削弱了家长购买NS2的必要性。
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