https://blogs.nvidia.com/blog/nintendo-switch-2-leveled-up-with-nvidia-ai-powered-dlss-and-4k-gaming/
任天堂Switch 2于4月2日正式发布,这款搭载定制版NVIDIA处理器的游戏主机实现了性能飞跃,其配备的NVIDIA GPU拥有专用RT核心和Tensor核心,可呈现惊艳画质并支持AI增强技术。
从系统架构、芯片设计到定制GPU、API接口及顶尖开发工具,研发团队投入了相当于一千工程师-年的工作量,使Switch 2实现了全方位重大升级。
新一代主机支持TV模式4K游戏输出,掌机模式可实现1080p/120帧表现,同时兼容HDR技术,并通过AI超分辨率技术提升画面清晰度与流畅度。
AI与光线追踪技术重塑视觉体验
全新RT核心带来实时光线追踪功能,通过逼真的光影效果、反射及阴影营造更具沉浸感的游戏世界。
Tensor核心驱动的深度学习超级采样(DLSS)技术能在保持画质的前提下提升分辨率,呈现更锐利的细节表现。
该技术还支持视频聊天时AI人脸追踪及背景虚化功能,强化社交游戏与直播体验。
作为全球数千万玩家的选择,Switch系列已成为游戏界标杆,承载着任天堂经典IP的荣耀。其独创的混合形态重新定义了主机游戏,无缝衔接电视与掌机体验。
性能跃升 畅玩更尽兴
Switch 2图形性能达前代十倍,带来更流畅的游戏体验与更精细的画面表现。
Tensor核心在优化能耗的同时增强AI图形处理能力
RT核心通过动态光照与自然反射提升游戏真实感
掌机模式支持NVIDIA G-SYNC可变刷新率(VRR)技术,杜绝画面撕裂
开发者利器 玩家福音
游戏开发者将获得升级版引擎、强化物理系统及优化API接口,显著提升开发效率。
在NVIDIA技术加持下,任天堂Switch 2将为玩家与开发者开启全新纪元。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-4 00:46 发表
除了G-SYNC没有什么是之前不知道的
而且老黄那个10倍一贯是算上DLSS的,不算的话,10倍相对NS1的Raw Power提升也根本不可能
原帖由 @古兰佐 于 2025-4-4 00:48 发表
日本国补多少也是有点汇率导致的无奈,游戏涨价不选择温水煮青蛙法一口气在发售前拉上去真的就不太理解任天堂的勇气是哪来的了
原帖由 @lvcha 于 2025-4-4 07:02 发表
最新的高通骁龙有没有十倍ns的性能?
原帖由 @leyoung 于 2025-4-3 23:21 发表
这次芯片防皮角如何?别像上次那样没多久就被扒了底裤。
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2025/4/4 01:33 发表
上次是因为用的通用芯片,后门是nv故意留的
原帖由 @qc0511 于 2025-4-4 03:43 发表
说不上故意吧 好像就是懒得修
原帖由 kyoyky 于 2025-4-4 06:22 发表
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任天堂觉得自己有这个义务为所有的游戏厂商出头。自己是现代游戏的开拓者,哎呀,看见大家现在赚钱这么困难,开发费用这么高,当然不让的率先提价。你们都畏畏缩缩这件事当然必须认 ...
原帖由 refo 于 2025-4-4 07:02 发表
T239的性能不是早就底裤扒光了么
座机模式,因为大风扇,所以能彪高频率,加上杂七杂八的优化,算个10倍的话
掌机模式,受限于功耗,肯定没有10倍
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2025-4-4 11:48 发表
是故意的,在手册里还有怎么触发的说明,因为这本来是给平板等设备用的
原帖由 link520 于 2025-4-4 01:01 发表
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现在好了gta6可以光明正大的涨到100刀,任天堂还要来背锅,现在欧美评论都是担心gta6涨价到100刀
原帖由 @tobewind 于 2025-4-4 05:36 发表
贴出来看看,再说是不是故意
张口就来不是好习惯,杠神
原帖由 @量产QUBELEY 于 2025-4-4 15:10 发表
任天堂的第一方开发成本本来就不高,如此提价确实太离谱
原帖由 @cc0128 于 2025-4-4 17:52 发表
老黄ppt里5070 = 4090, 但是5070 只有4090 一半的性能。。
鉴于switch 连dlss都没有,如果算dlss增加50%性能, fg增加100%性能。Swtich 2 实际大概相当于 switch 4倍性能。
switch 393.2gflops * 4 = 1.6tflop 大概相当于steam deck 的性能。。
本帖最后由 cc0128 于 202544 17:54 通过手机版编辑
原帖由 @link520 于 2025-4-4 11:08 发表
别搞笑了按你这说法ns2底座模式=sd。强行碰瓷了
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2025-4-4 19:22 发表
从法环看是差不多
原帖由 @link520 于 2025-4-4 11:26 发表
法环是外包代工的能说明啥,波兰纯驴自己移植的2077不把sd秒了
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2025-4-4 19:28 发表
为啥你觉得540到1080动态 30帧秒了sd
原帖由 @CHIZURU 于 2025-4-5 22:46 发表
还是要看开发能力,密特罗德4画面远不如ps4初期的杀戮地带。当然密特罗德实际是一个ns1的游戏。
原帖由 @kyoyky 于 2025-4-4 06:22 发表
任天堂觉得自己有这个义务为所有的游戏厂商出头。自己是现代游戏的开拓者,哎呀,看见大家现在赚钱这么困难,开发费用这么高,当然不让的率先提价。你们都畏畏缩缩这件事当然必须认定他来干,如果市场不买账,那他就再说喽,反正这事我觉得给任天堂看再合理不过了,大家不管怎么样。以后的二手还是会非常的流行,毕竟一个盘这么贵。
原帖由 @lleoavvee 于 2025-4-4 17:24 发表
算上DLSS,10倍有的吧,然而没什么卵用,现在移动设备都讲究单位功耗的性能,8nm工艺注定了续航尿崩,而且又重,这样就和一众win掌机没区别了,工业垃圾而已,而且游戏还贵很多。
芯片应该采用台积电3nm工艺,采用nvida50系最新的gpu架构设计,然后机身采用iphone级别的主板集成和各种机身工艺,减少体积的同时降低重量,3A游戏的续航提高到5小时才是王道。
原帖由 @卖哥 于 2025-4-19 16:17 发表
1000刀肯定不需要,SOC贵30,机身贵100,599应该拿得下。
原帖由 @link520 于 2025-4-19 17:26 发表
699刀的ps5也就用的5nm,游戏机跟手机强3nm工艺,哪来的胆子
原帖由 @lleoavvee 于 2025-4-4 17:24 发表
算上DLSS,10倍有的吧,然而没什么卵用,现在移动设备都讲究单位功耗的性能,8nm工艺注定了续航尿崩,而且又重,这样就和一众win掌机没区别了,工业垃圾而已,而且游戏还贵很多。
芯片应该采用台积电3nm工艺,采用nvida50系最新的gpu架构设计,然后机身采用iphone级别的主板集成和各种机身工艺,减少体积的同时降低重量,3A游戏的续航提高到5小时才是王道。
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