原帖由 egawa 于 2025-3-30 10:19 发表
差不多,反正欧美开放世界游戏,只做主线基本该去的主要地点都会去到,主要人物也都能碰到,游戏的精髓基本只做主线全能碰上。
按照主线走,基本也不会卡关。
原帖由 @BIOer 于 2025-3-30 11:29 发表
其实这点对马岛我觉得做到了,至少不会选择困难吧…
原帖由 @狂涂 于 2025-3-30 11:55 发表
等级可以封顶,比如博德之门3。。。
另外动态等级缺陷也很明显,就是为啥还要做支线,等级高了,怪也对应,升级白升了。然后就只能从技能树,装备去下手,提升玩家强度。。。
原帖由 狂涂 于 2025-3-30 11:55 发表
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等级可以封顶,比如博德之门3。。。
另外动态等级缺陷也很明显,就是为啥还要做支线,等级高了,怪也对应,升级白升了。然后就只能从技能树,装备去下手,提升玩家强度。。。
原帖由 @arex 于 2025-3-30 11:45 发表
支线做太多导致强度太高,再打主线过于简单也是个问题,lz说的方案一定程度上可以避免类似问题吧
原帖由 @VODKA 于 2025-3-30 12:09 发表
动态等级是最蠢的设定了,还不如不搞等级,多搞几副漂亮盔甲和武器,玩家为了穿漂亮些也有动力去打支线,玩对马岛的时候,装备任务是我最喜欢打的,尤其是盔甲,放着不用也要收
原帖由 @久多良木健 于 2025-3-30 21:03 发表
我是实用主义,没用的再好看完全不要
原帖由 @MG2008 于 2025-3-30 13:19 发表
其实可以放弃传统支线的做法,把支线变成主线的一部分,每一条支线最终都会通往主线结局,2077的同伴线就很类似了,至于那些填充地图据点的马桶支线统统可以砍了,学魂游堆boss就好了 。
原帖由 @久多良木健 于 2025-3-30 21:03 发表
我是实用主义,没用的再好看完全不要
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