原帖由 @冲破灵魂 于 2025-3-13 12:28 发表
你先让任天堂和微软统一一下?
原帖由 @ahzhuo 于 2025-3-13 12:55 发表
微软是搅屎棍,还把索尼给带偏了
原帖由 @夏多南纳特 于 2025-3-13 05:37 发表
确实,最早大家都习惯A键确认B键取消,索尼也跟着一样,微软一来就倒着弄
原帖由 夏多南纳特 于 2025-3-13 13:37 发表
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确实,最早大家都习惯A键确认B键取消,索尼也跟着一样,微软一来就倒着弄
原帖由 @上海knight 于 2025-3-13 12:13 发表
统不统一其实不重要 关键要给玩家自定义的权利 现在很多游戏的按键设置都是只能部分自定义 或者abcd几个方案 我觉得都不合理
本帖最后由 上海knight 于 2025313 12:15 通过手机版编辑
原帖由 @quigonjinn 于 2025-3-13 13:54 发表
最早是多早?
世嘉哪怕追溯到6键时代,也一直都是A键确认的。自始至终都没变过。
原帖由 @叮叮猫 于 2025-3-13 15:11 发表
但世嘉的abxy位置和任天堂正好相反
原帖由 @quigonjinn 于 2025-3-13 15:20 发表
对啊,所以你想说明什么呢?
原帖由 dhd 于 2025-3-13 14:09 发表
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这事真不是微软的锅,sfc时期日版A是确认,美版B是确认。初代xbox基本沿用美版sfc(snes)的习惯,虽然是a确认b取消,但是物理位置同美版sfc也就是snes,并且添加符合日常辨识习惯的色 ...
原帖由 @iffox 于 2025-3-13 15:47 发表
鬼佬傻逼,checkbox打叉确认反人类,还强行引入游戏。
亚洲人习惯圈选,所以O代表选中确认,X像windows关闭按钮,代表退出,形象好记。任天堂AB布局也是传统。
欧美玩家从没说过不习惯上述布局,在fc和sfc时代他们玩任天堂游戏也是A确认,B退出的。
欧美游戏公司在PS1时代开始作妖,强行搞差异,CAPCOM的生化美版也跪舔鬼佬管理层。
再后来微软也跟着学,“我偏和你黄种人反着来!”
索尼是美国公司,所以很贱地把最符合直觉的OX统一成欧美的了。
世嘉也很可恨,ABC三个键非要和别人家差异化,战斧你以为A是普攻,一下就把魔法放了。
这些强行差异的行为只是为了强调自己产品的独特性罢了,甚至有培养主机饭圈的小算盘,丝毫不考虑玩家的感受,更不是为了避免产权纠纷。
原帖由 @iffox 于 2025-3-13 15:50 发表
不是所有sfc美版游戏都反着来。
原帖由 叮叮猫 于 2025-3-13 15:27 发表
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想说明现在任天堂手柄和微软手柄的abxy位置从一开始就是反的,虽然都是a确认b取消,但是位置正好相反。索尼则左右横跳,确认键的位置,欧美版和微软一样,日版和任天堂一样。
所 ...
原帖由 @wind 于 2025-3-15 17:19 发表
现在啥游戏还能是三角(y)键跳跃?我倒是很感兴趣具体啥游戏
原帖由 @kosuya 于 2025-3-15 19:50 发表
任天堂的A键在外侧是确认键最合理,索尼瞎了心随了微软这个搅屎棍
原帖由 @kosuya 于 2025-3-15 19:50 发表
任天堂的A键在外侧是确认键最合理,索尼瞎了心随了微软这个搅屎棍
原帖由 @树上有游戏机 于 2025-3-14 12:53 发表
最sb的就是ps5~
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