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标题: [其他] 一口气玩了十几个小时浪人 [打印本页]

作者: 沉睡城市    时间: 2025-3-13 07:02     标题: 一口气玩了十几个小时浪人

画面是破,不过开HDR观感能好点。或许是仁王2玩惯了,浪人这画面我也没觉得嫌弃。
优化没想象中那么烂,我的E3+4060TI,全屏4K锁60,DLSS性能档,画质多数调低某些关掉,除了横滨稍慢动作,基本能流畅玩(卡得不爽我也不能连续玩十几小时)。
没料到的事:这简化过的系统比仁王2更对我胃口,玩得很舒适,所有战斗我一次防御和闪刃都没用过,只用闪避和石火。美中不足的是饭缸落伤害不高不太爽,仁王2里最爽的对人招数到浪人里居然萎了?不知后面有没有能特化饭缸落伤害的办法。
另外要吐槽的是,浪人的战斗动作的自然顺滑感和打击受击感比起仁王2来退步了不少,我实在想不通这怎么会退步的。
平庸罐头不是问题,战斗做得好,罐头也没什么不好吃。
算是个惊喜吧,本来之前看视频感到比较失望,结果玩上后感觉很不错,很久没有一次玩这么久游戏了。
作者: hzde884    时间: 2025-3-13 08:23

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前期要是没有多加和花魁,大概我会烂尾,但我愿用烂尾换一次“红颜多福多寿”。

本帖最后由 hzde884 于 2025-3-13 08:26 通过手机版编辑
作者: xiaoaa    时间: 2025-3-13 08:42

忍组现在很迷,仁王2战斗系统拉满了,但是销量不好。
后续卧龙,浪人都简化了战斗系统,想拉新又得罪了老玩家,口碑烂掉。
作者: 魂影    时间: 2025-3-13 08:57

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忍组一直就没明白,销量不好是因为画面太差,美术太阴间,根本就不是系统复杂!仁王2的系统非常好,根本不用简化,需要做的其实是引导和教学。
作者: 魂影    时间: 2025-3-13 09:08

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自己更新最新的dlss,可以提高大概10帧,这个网站可以下:https://www.techpowerup.com/download/drivers/
另外,石火可以通过快速按下闪刃取消,从而实现高速连续石火,手残可以可以设个宏。
【《浪人崛起》超级石火,新人无脑流爽弹-哔哩哔哩】 https://b23.tv/lrJc7tF

本帖最后由 魂影 于 2025-3-13 09:12 通过手机版编辑
作者: BlakeAngle    时间: 2025-3-13 10:21

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这个石火没搞明白,只有闪红光的我会反,普通攻击npc太多快慢刀了,反的难受
作者: 魂影    时间: 2025-3-13 11:59

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普通攻击防御就行了,熟练了就弹最后一下。
作者: woodnymph    时间: 2025-3-13 12:56

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这动作系统简化成这样,一点意思没有,人物跑步动作僵硬,不拔刀的时候那是正常人站姿?还不如回去玩仁王,打起来还比这个爽…
作者: 沉睡城市    时间: 2025-3-13 14:01

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原帖由 @魂影  于 2025-3-13 09:08 发表
自己更新最新的dlss,可以提高大概10帧,这个网站可以下:https://www.techpowerup.com/download/drivers/
另外,石火可以通过快速按下闪刃取消,从而实现高速连续石火,手残可以可以设个宏。
【《浪人崛起》超级石火,新人无脑流爽弹哔哩哔哩】 https://b23.tv/lrJc7tF

本帖最后由 魂影 于 2025313 09:12 通过手机版编辑
看见3个DLSS文件,该下哪个?我没用帧生成,开了后感觉不行。

[ 本帖最后由 沉睡城市 于 2025-3-13 14:34 编辑 ]
作者: 沉睡城市    时间: 2025-3-13 14:31

引用:
原帖由 woodnymph 于 2025-3-13 12:56 发表
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这动作系统简化成这样,一点意思没有,人物跑步动作僵硬,不拔刀的时候那是正常人站姿?还不如回去玩仁王,打起来还比这个爽…
简化不简化暂不谈,仁王就是鼓励进攻和压制,打熟了之后基本都是打沙包,而浪人的石火比较有攻防交互感。
当然,也可能是我仁王玩太多了麻木了所以是这种感觉。
作者: 前跳空防    时间: 2025-3-13 14:49

dlss是普通的,就是可以选质量,性能的那个增强模式,dlssg是帧生成,dlssd是光线重构
引用:
原帖由 沉睡城市 于 2025-3-13 14:01 发表
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看见3个DLSS文件,该下哪个?我没用帧生成,开了后感觉不行。

作者: 前跳空防    时间: 2025-3-13 14:52

只要下载dlss3和dlss就行,3.5是光线重构这有游戏没有
作者: 前跳空防    时间: 2025-3-13 15:00

这游戏锐化默认拉满,建议直接调成0,不然全是噪点
作者: 魂影    时间: 2025-3-13 18:08

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原帖由 @沉睡城市  于 2025-3-13 14:01 发表
看见3个DLSS文件,该下哪个?我没用帧生成,开了后感觉不行。
三个一个是普通,一个帧生成,一个光线重构。浪人没有光线重构,只替换另外两个就行。
作者: 沉睡城市    时间: 2025-3-13 18:11

多谢魂影和前跳空防的解答!
作者: heavenly7    时间: 2025-3-13 18:41

我也玩了10个小时了,画面什么的就不说了,这个跑步和跳跃动作真的难绷,跳起来右手会往上抬,从背后看像马里奥
作者: naughtyben    时间: 2025-3-13 20:14

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这游戏除了动作系统
其余特别像对马岛

但画面一比就很劣质
色彩美工建模简直就是惨不忍睹

唯一优点就是动作爽快度还可以
还有里面都是帅哥美女
没有丑八怪喷了

本帖最后由 naughtyben 于 2025-3-13 20:17 通过手机版编辑
作者: ydy135    时间: 2025-3-13 20:20

引用:
原帖由 前跳空防 于 2025-3-13 14:49 发表
dlss是普通的,就是可以选质量,性能的那个增强模式,dlssg是帧生成,dlssd是光线重构
2070能用帧生成吗
作者: sai2099584    时间: 2025-3-13 21:52

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打铁真的打烦了,我寻思魂系列也不打铁啊,老想着叮叮当当几个意思
作者: RamBobo    时间: 2025-3-13 23:45

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霸体加快慢刀就很恶心
作者: aishun    时间: 2025-3-14 10:06

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原帖由 @魂影  于 2025-3-13 08:57 发表
忍组一直就没明白,销量不好是因为画面太差,美术太阴间,根本就不是系统复杂!仁王2的系统非常好,根本不用简化,需要做的其实是引导和教学。
有一些菜鸡,一会抱怨仁王2堆怪(注意,是仁王2,不是说仁王1的堆boss),一会抱怨仁王2全是霸体妖怪没有交互性
作者: 魂影    时间: 2025-3-14 10:44

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这游戏不要当成魂游和只狼玩,要当成高速act去玩。打法上不要等对手出招然后弹那样会死的很惨,因为自由态下的敌人进攻手段和攻击段数特别多,这就是很多人抱怨快慢刀的原因。

正确的打法是打/压制,这个思路和仁王是一样的,把对手压到死。在压制的情况下,对手出招一般最多也就三种,好应对的多。并且根据距离会出特定招式,就和怪猎的引诱出招一个思路。我们只要石火红光或者普通攻击的最后一段就行,其他用防御。

要打/压制就要学会控制精力,要多用闪刃回精。首先要明白闪刃可以取消所有动作后摇,石火是一次攻击动作,可以取消普通攻击,但不能取消武技。因为石火是一次攻击,所以石火成功后是可以闪刃的。同理,处决后也可以接闪刃。也就是普通攻击>闪刃,石火后>闪刃,打出处决>闪刃>处决>闪刃>武技压起身>闪刃>持续压制,这些都是可以的。

所以通用打法思路可以是用普通攻击起手,随时闪刃回精。同时观察对手一旦对方防御,那之后必然是反击或者闪开然后反击。很多人说的霸体反击其实不是霸体,而是对手防御后的反击。应对反击就是防御,只弹最后一刀,或者弹红光。弹完敌人进入短动摇状态,这时候敌人被攻击1-2下就会转防御,如果不持续攻击就会反击或者闪走反击。在短动摇状态下,马上接1-2个武技,也可以普通攻击一下再接武技,务必要用高崩解武技打到敌人防御上,这样就能打崩敌人,让他进入长时间动摇状态。然后我们就可以再打几下然后处决,再压起身。

总体思路就是压制、压制还是压制!

本帖最后由 魂影 于 2025-3-14 10:58 通过手机版编辑
作者: aishun    时间: 2025-3-14 11:32

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引用:
原帖由 @魂影  于 2025-3-14 10:44 发表
这游戏不要当成魂游和只狼玩,要当成高速act去玩。打法上不要等对手出招然后弹那样会死的很惨,因为自由态下的敌人进攻手段和攻击段数特别多,这就是很多人抱怨快慢刀的原因。

正确的打法是打/压制,这个思路和仁王是一样的,把对手压到死。在压制的情况下,对手出招一般最多也就三种,好应对的多。并且根据距离会出特定招式,就和怪猎的引诱出招一个思路。我们只要石火红光或者普通攻击的最后一段就行,其他用防御。

要打/压制就要学会控制精力,要多用闪刃回精。首先要明白闪刃可以取消所有动作后摇,石火是一次攻击动作,可以取消普通攻击,但不能取消武技。因为石火是一次攻击,所以石火成功后是可以闪刃的。同理,处决后也可以接闪刃。也就是普通攻击>闪刃,石火后>闪刃,打出处决>闪刃>处决>闪刃>武技压起身>闪刃>持续压制,这些都是可以的。

所以通用打法思路可以是用普通攻击起手,随时闪刃回精。同时观察对手一旦对方防御,那之后必然是反击或者闪开然后反击。很多人说的霸体反击其实不是霸体,而是对手防御后的反击。应对反击就是防御,只弹最后一刀,或者弹红光。弹完敌人进入短动摇状态,这时候敌人被攻击12下就会转防御,如果不持续攻击就会反击或者闪走反击。在短动摇状态下,马上接12个武技,也可以普通攻击一下再接武技,务必要用高崩解武技打到敌人防御上,这样就能打崩敌人,让他进入长时间动摇状态。然后我们就可以再打几下然后处决,再压起身。

总体思路就是压制、压制还是压制!

本帖最后由 魂影 于 2025314 10:58 通过手机版编辑
然后还有一些菜鸡,一会抱怨1代海坊主那关关卡很阴间,一会说复读武技,说纯纯的答辩游戏
作者: 沉睡城市    时间: 2025-3-14 14:49

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原帖由 @魂影  于 2025-3-14 10:44 发表
这游戏不要当成魂游和只狼玩,要当成高速act去玩。打法上不要等对手出招然后弹那样会死的很惨,因为自由态下的敌人进攻手段和攻击段数特别多,这就是很多人抱怨快慢刀的原因。

正确的打法是打/压制,这个思路和仁王是一样的,把对手压到死。在压制的情况下,对手出招一般最多也就三种,好应对的多。并且根据距离会出特定招式,就和怪猎的引诱出招一个思路。我们只要石火红光或者普通攻击的最后一段就行,其他用防御。

要打/压制就要学会控制精力,要多用闪刃回精。首先要明白闪刃可以取消所有动作后摇,石火是一次攻击动作,可以取消普通攻击,但不能取消武技。因为石火是一次攻击,所以石火成功后是可以闪刃的。同理,处决后也可以接闪刃。也就是普通攻击>闪刃,石火后>闪刃,打出处决>闪刃>处决>闪刃>武技压起身>闪刃>持续压制,这些都是可以的。

所以通用打法思路可以是用普通攻击起手,随时闪刃回精。同时观察对手一旦对方防御,那之后必然是反击或者闪开然后反击。很多人说的霸体反击其实不是霸体,而是对手防御后的反击。应对反击就是防御,只弹最后一刀,或者弹红光。弹完敌人进入短动摇状态,这时候敌人被攻击12下就会转防御,如果不持续攻击就会反击或者闪走反击。在短动摇状态下,马上接12个武技,也可以普通攻击一下再接武技,务必要用高崩解武技打到敌人防御上,这样就能打崩敌人,让他进入长时间动摇状态。然后我们就可以再打几下然后处决,再压起身。

总体思路就是压制、压制还是压制!

本帖最后由 魂影 于 2025314 10:58 通过手机版编辑
纯干货,赞,学到了。处决居然都可以取消,没想到。
作者: trigunking    时间: 2025-3-14 15:13

引用:
原帖由 魂影 于 2025-3-14 10:44 发表
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这游戏不要当成魂游和只狼玩,要当成高速act去玩。打法上不要等对手出招然后弹那样会死的很惨,因为自由态下的敌人进攻手段和攻击段数特别多,这就是很多人抱怨快慢刀的原因。

...
太高速了,看视频进攻加石火双重压制,敌人被打成路边,爽的一逼,思路都知道,但对我这种老年人来说真按不出来,反应也跟不上,就算花时间估计也练不出来,所以只能退而求其次把节奏降下来,玩成魂游回合制,防御+石火->看硬直蹭刀武技闪刃回精力条->下一个循环,缺点就是boss来疯狗连快慢刀的时候需要背板,不然精力要崩,但确实是老年人能玩的节奏,真高速战斗脑子和手两样都跟不上
作者: 沉睡城市    时间: 2025-3-14 16:00

昨天又是十几小时,两天玩了三十小时,主线还没到大使馆,光在舔图了。
暗杀也蛮有趣的,尤其是找到有利地形远距高处开翅膀滑老远到目标头上刺杀,蛮爽。
清据点时,不正面强攻,想办法多暗杀几个,这个思索和寻找过程还蛮天诛。
作者: 魂影    时间: 2025-3-14 17:10

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先舔图是对的,没得舔了再去推主线,不然主线推到一定程度,有的npc的因缘任务就没了。
作者: 魂影    时间: 2025-3-14 18:01

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引用:
原帖由 @trigunking  于 2025-3-14 15:13 发表
太高速了,看视频进攻加石火双重压制,敌人被打成路边,爽的一逼,思路都知道,但对我这种老年人来说真按不出来,反应也跟不上,就算花时间估计也练不出来,所以只能退而求其次把节奏降下来,玩成魂游回合制,防御+石火>看硬直蹭刀武技闪刃回精力条>下一个循环,缺点就是boss来疯狗连快慢刀的时候需要背板,不然精力要崩,但确实是老年人能玩的节奏,真高速战斗脑子和手两样都跟不上
可以去b站看zp的卑鄙浪人系列
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-3-15 11:30

感觉没卧龙好玩,喷了!
作者: 夏青    时间: 2025-3-15 11:54

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这游戏我感觉比仁王和卧龙好,喷了

仁王对我来说地图太阴间,配色太瞎眼
浪人虽然画面不咋地,但是起码不瞎眼
卧龙更是玩了俩半个小时就弃坑了
作者: 沉睡城市    时间: 2025-3-15 17:46

[attach]1223416[/attach]posted by wap, platform: Chrome
连续三天,每天十几小时。拿到立身流时已是四十小时后了。
还是没用过防御,而且副本战从没带过帮手,不是我技术好,而是我药多,哈哈。
我个人觉得战斗还是蛮爽的,副本尽量清光,地图战斗基本不错过。
rpg方面的乐趣也很充足,作为一个游戏,乐趣维度比仁王广多了。而作为开放世界游戏,也比龙信舒服多了。
我自认是手残的,但舔图练级后至今没打过憋屈战(全程黄昏难度),小兵切的干净利落爽,精英和boss也交互战斗的爽,这战斗系统简化我个人觉得很满意了。
捏人方面,其实形体是比仁王强的,女人身材更加曲线性感,捏脸细节也更多点,可以捏得更如意的美。
服装构成更丰富,幻化更自由,我的幻化是只穿一件红色艺伎和服外袍和拖鞋,内里只有裹胸三角裤,动起来衣帏飘飞间展示着性感胴体,实在是美。手机发帖等会附图
[attach]1223421[/attach]

[ 本帖最后由 沉睡城市 于 2025-3-15 18:31 编辑 ]
作者: 沉睡城市    时间: 2025-3-15 18:30     标题: 2

1233,看不到图的看这里https://tieba.baidu.com/p/9576162163

[ 本帖最后由 沉睡城市 于 2025-3-15 18:36 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2025-3-15 18:56

喷了,浪人暖暖




作者: hqqttjiang    时间: 2025-3-16 11:59

这游戏挺可惜的 核心底子很好 再打磨下 换成UE5 应该能爆  现在这画面太惨了 整体也很糙
作者: tommyshy    时间: 2025-3-16 12:03

确实好玩,比对马岛有意思
作者: trigunking    时间: 2025-3-16 14:18

玩到第二张图了,很喜欢,steam上销量差不说,买了能玩下去的人也并不多,第一章《黑船之影》的完成率才16%,同样是优化差,和荒野比起来,成就的完成率相差太大了,只能说惨。
作者: 夏青    时间: 2025-3-16 18:18

引用:
原帖由 trigunking 于 2025-3-16 14:18 发表
玩到第二张图了,很喜欢,steam上销量差不说,买了能玩下去的人也并不多,第一章《黑船之影》的完成率才16%,同样是优化差,和荒野比起来,成就的完成率相差太大了,只能说惨。
刚看了一眼,连活人剑这种都完成率28.5%了
感觉不低了

序章脱藩都80%了,你看的是不是刚发售的数据

[ 本帖最后由 夏青 于 2025-3-16 18:19 编辑 ]
作者: ppboc    时间: 2025-3-16 23:34

这游戏战斗对比仁王确实是退步,全部的敌人就是背板然后石火就完事儿了
作者: trigunking    时间: 2025-3-17 09:27

引用:
原帖由 夏青 于 2025-3-16 18:18 发表


刚看了一眼,连活人剑这种都完成率28.5%了
感觉不低了

序章脱藩都80%了,你看的是不是刚发售的数据
活人剑不难吧,横滨随便接一个不杀生的任务,一般在意点的都会想办法完成,我看了下最新的黑船之影到20%了,也就是说横滨剧情完成的人才20%,如果不是大家进度比较慢的话,20%感觉挺低的,特别还是在销量很少的情况下,说荒野是因为销量那么高,上位通关成就我看都40%了,说明骂归骂,大部分买了的人是真玩的。浪人我自己目前玩到江户,很喜欢,也就随便看看成就率,感觉有点可惜,再看看steam的评价数量才2k,只能摇头了。
作者: 夏青    时间: 2025-3-17 09:37

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引用:
原帖由 @trigunking  于 2025-3-17 09:27 发表
活人剑不难吧,横滨随便接一个不杀生的任务,一般在意点的都会想办法完成,我看了下最新的黑船之影到20%了,也就是说横滨剧情完成的人才20%,如果不是大家进度比较慢的话,20%感觉挺低的,特别还是在销量很少的情况下,说荒野是因为销量那么高,上位通关成就我看都40%了,说明骂归骂,大部分买了的人是真玩的。浪人我自己目前玩到江户,很喜欢,也就随便看看成就率,感觉有点可惜,再看看steam的评价数量才2k,只能摇头了。
不是人人都是泥潭职业玩家
我玩到现在 20 多小时而已
不也还在横滨晃悠
作者: clockworkjian    时间: 2025-3-17 10:54

正确打开方式是简单还是普通难度 随便硬打过一遍没问题
作者: 江西恐狼    时间: 2025-3-17 12:45

我第二章开头,请问什么流派好用?
目前是立身流,主要是觉得帅,捏了个剑心差不多的脸。
推荐个流派好用点的,一直用立身流有点腻了




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