原帖由 lvv 于 2025-3-5 10:22 发表
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肯定吊打黑神话 台湾人文环境做出来的游戏太棒了
本帖最后由 lvv 于 2025-3-5 02:22 通过手机版编辑
原帖由 @资深小白 于 2025-3-5 03:52 发表
这两游戏有TM一毛钱的关联性吗?完全是不同风格不同类型,你非要在咖啡和茶之间挑出哪个更好?这不就是楼主口味的问题
原帖由 @qazqaz 于 2025-3-5 11:58 发表
黑马骝战斗挺好的啊,什么识破从来不用。
空气墙哪里好了,“不用烧脑去找寻犄角旮旯的路线”,明明就是浪费了时间去撞这些犄角旮旯的路线,人家做得好的一眼看过去就知道能不能走,根本不用浪费时间去撞空气墙。
九日,怎么说呢,世界观设定不太喜欢,主要是道士部分。不过这个很个人,为啥不太喜欢我也说不上。
原帖由 solbadguy 于 2025-3-5 14:20 发表
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黑神话看得出来制作组是想以战斗为重心的,所以玩起来比三刀一滚回合制魂游好一点。但是问题是普通杂兵战毫无爽快感可言,怪少+弱智,平A+3星一棍,吞食天地除了劈啪噗还能抓人丢呢 ...
原帖由 @iffox 于 2025-3-5 02:26 PM 发表
我觉得小怪种类不少了,和魂系比,除了比不过艾尔登法环怪物种类数量,和其他的魂系或同类比,只多不少,制作很良心了。
而且除了花果山那张图,其他的图各处都撒豆子一样布置了各种大中小怪。因为中小boss特别多,挤占了小兵的布置空间,这也是正常的。
对我而言最大的问题是战斗手感恶劣,僵硬。可能我个人确实不能适应。魂的战斗其实很简单,主要在武器或魔法流派上玩花活。
黑神话我估计他们是不甘心完全照搬魂的战斗方式的,他们想强化ACT部分,但是我觉得是经验不足,没做好这块。
原帖由 WWF 于 2025-3-5 21:54 发表
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卖太多了,平常不玩游戏的玩不懂系统很正常,玩几十年游戏的没必要拉小白出来当嘴替
原帖由 柴门派我来战斗 于 2025-3-6 01:26 发表
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九日有没有强制的平台跳跃内容?类似空洞骑士下劈跳蘑菇那种,如果有那就是粪作。
原帖由 柴门派我来战斗 于 2025-3-6 09:26 发表
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九日有没有强制的平台跳跃内容?类似空洞骑士下劈跳蘑菇那种,如果有那就是粪作。
原帖由 quigonjinn 于 2025-3-6 09:39 发表
黑猴的问题是出圈了,吸引了众多LU甚至完全不玩游戏的人,但是难度设置是CU向的,于是毁誉参半。
这其实很正常,所有的硬核游戏全都是这个尿性。但是由此而来的玩家间的相互攻击多少就有点无厘头了。
要说背后 ...
原帖由 iffox 于 2025-3-5 21:48 发表
打游戏水平本来就有高低之分,游戏是娱乐之用,你打得厉害还见不得别人嫌游戏难了?
别人认为难,在你眼中就是无理?笑死。该不会是猴孝子吧。你的脑回路确实不是正常人,也许只有这种偏执狂才能打好游戏吧。你有 ...
原帖由 iffox 于 2025-3-5 13:41 发表
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识破我不行,触发得非常费劲,如果放弃不用,我又感到有些怪不用识破真的很难,因为预输入节奏判定诡异+闪避优先级没有最高,导致你的普通闪避回合制战斗法也不好用。而且既然做这 ...
原帖由 javainjars 于 2025-3-6 10:34 发表
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识破这种一要资源二要轻击派生,居然和只狼的弹刀比,只能说云玩家太多
原帖由 @chuii 于 2025-3-5 10:03 发表
九日
2天打败芙蝶,真结局最终boss弃了。
这2个boss比较难
然后精英怪读指令算个缺点,其他的都不错,是个好游戏。
至于道家思想只是有个外皮,不用太在意
原帖由 iffox 于 2025-3-6 10:31 发表
那些基本只搓过玻璃没碰过主机游戏的人肯定会觉得难。但是我看到的那些主播,即使90、00后接触主机游戏晚一些的,人家虽然接触得晚一些,但对游戏素质的认知并不亚于老玩家。很多00后主播打游戏都挺厉害的,也有不 ...
原帖由 iffox 于 2025-3-6 10:31 发表
那些基本只搓过玻璃没碰过主机游戏的人肯定会觉得难。但是我看到的那些主播,即使90、00后接触主机游戏晚一些的,人家虽然接触得晚一些,但对游戏素质的认知并不亚于老玩家。很多00后主播打游戏都挺厉害的,也有不 ...
原帖由 @井冈山剿匪记 于 2025-3-8 08:52 发表
黑神话空气墙的问题,因为我是过年前后才玩的,已经更新了官方的地图了,就完全没觉得有问题,因为地图上已经画出边界了。这感觉很微妙,我也完全能想象出没地图的时候,看到一个地方能跳下去却被挡住的感觉有多奇怪。总结下还是赶工了,这地图明显本来首发就应该有的。
战斗系统的评价不太同意,我个人算动作苦手,老头环本体靠刷经验勉强通关,dlc至今不敢尝试,但是这次非常喜欢黑猴的战斗,很有深度,配合装备和丹药派生的流派数量,不管是硬核的禁字识破,还是非常轮椅的立棍牛魔套减伤,看起来有点搞笑的昆岐嗑药流,都很有乐趣。
但是这套系统初见是很不习惯的,尤其那个重棍这些前摇太长,打幽魂死了20多次,总觉得手感怪怪的。后来学会了重棍也要找对时机放,怕打不中也可以攒豆切立棍重棍或者后期还能四豆凤穿花,这就简单多了。
但是因为手残的原因,识破成功率始终还是不够高,所以我现在一般都用戳棍了,退寸的容错率就低很多。
原帖由 @CHIZURU 于 2025-3-8 09:40 发表
黑神话没玩,九日刚出时电脑上玩了,游戏有像尼尔2一样的新手辅助设置,即使动作苦手也能玩,这点很棒,美术音乐动画都很棒,里面角色发出的声音好像闽南语也很有意思,不过玩了一般没玩下去,银河城类游戏steam多如牛毛,这个游戏过了开场之后就是类型套路了。
不过黑神话没必要和这游戏比,不是一个类型。就好像当年哈迪斯和仁王2比,仁王2tga最佳动作游戏还输给哈迪斯,这合理吗
原帖由 lkskk 于 2025-3-8 01:45 发表
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拿黑神话的识破和魂游防反比本身就是完全不对的。识破根本是为了鼓励进攻在进攻过程中增加反打手段的措施,不喜欢垫刀就闪避啊。要垫刀太正常了,没玩过怪物猎人的太刀吗?那可是连 ...
原帖由 @tghtao 于 2025-3-11 21:37 发表
我倒觉得黑猴的识破设计的太好了,虽然有学习难度,但掌握后可以说改变了整个打法,完全可以从翻滚偷鸡改成步步紧逼随时识破硬刚,那种快感已经让我把打小黄龙变成每天解压的流程。
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