原帖由 @蘑菇和跳! 于 2025-2-28 12:33 发表
ZA最大的亮点应该就是战斗加入跑位和攻击范围的概念了,加上无缝战斗和捕捉,玩起来会相当便利。这作应该也会有NS2版到时直接入手。
本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2025228 12:34 通过手机版编辑
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ZA最大的亮点应该就是战斗加入跑位和攻击范围的概念了,加上无缝战斗和捕捉,玩起来会相当便利。这作应该也会有NS2版到时直接入手。
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原帖由 ahzhuo 于 2025-2-28 13:40 发表
posted by wap, platform: Android
宝可梦现在主要受众和泥潭重合度非常小。目前的PV就这样了,可能加点渲染分辨率拉一点,NS2实机体验没那么糟糕,LA当年首个PV也是骂惨了,不妨碍销量上成功,让一个分支作直接扶正
原帖由 @79859899 于 2025-2-28 14:21 发表
演示画面还有点掉帧和马赛克,很难想象这是一个2025年的游戏。
原帖由 @Fiorella 于 2025-2-28 17:44 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
za是个大的,没少讨论点。对宝冠军蛮感兴趣的。以后正作肯定没有全国图鉴了,想用喜欢的宝可梦和特定战斗系统的对战党都可以去宝冠军了。我很好奇宝冠军能否实现钛晶电气球鬼蝉
原帖由 @囧rz-- 于 2025-2-28 21:56 发表
宝可梦现在正作以及衍生的阿尔宙斯,就只是一个设计新宝可梦的作用了吧,卖多少都无所谓就负责一个设定,周边赚的是游戏的几十倍
原帖由 @囧rz-- 于 2025-2-28 21:56 发表
宝可梦现在正作以及衍生的阿尔宙斯,就只是一个设计新宝可梦的作用了吧,卖多少都无所谓就负责一个设定,周边赚的是游戏的几十倍
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