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标题: 游戏时长也是制约游戏购买量的原因吧 [打印本页]

作者: iceliker    时间: 2025-2-23 08:31     标题: 游戏时长也是制约游戏购买量的原因吧

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现在3A游戏的体量都太大了,动不动就是一百多个小时,如果GOY级别的游戏200-300小时也常见,每年至少有几个冲击奖项的大作都是以这个体量开发的,我说的都是非服务型的流程游戏,也不用白金

比如今年的《gta6》算150小时不过分吧,明年的《巫师4》,再后面的塞尔达肯定也短不了

一年买2-3个大作,就需要平均一天花1小时的时间去玩,实际也不可能天天玩,差不多就是大部分天数打两小时,老实说这个时间对中年人不算少了,大家都很累很卷,有这两小时去看个片不行吗,为什么还要死脑细胞打游戏,除非真爱

我不排除重度爱好者一年打十几个,但一般玩家一年真打不了几个大型游戏的

但这似乎是个矛盾,都知道新游戏全价不便宜,开发商为了讨好玩家,就尽量塞内容,越长越好,但越是如此,大型游戏成本就越高,失败的风险就越大,也无形中让成功的游戏越来越少,因为玩家也只盯着那几款成功的大作了
作者: blackeyed    时间: 2025-2-23 08:42

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打两百小时的人是很小一部分
像我3a大作都只玩几十小时 从不收集 几乎不多周目
几十小时还是因为觉得还不错了,能打完的了
要遇到觉得不好玩的几小时就弃了
有多少人在一款游戏上花几百小时 看看奖杯比例就知道了
我看下来一款游戏光是通关成就能有三成都很高了

不过我非常赞成游戏做太过长了 大部分游戏打完只觉得终于打完了 而不是意犹未尽的感觉

本帖最后由 blackeyed 于 2025-2-23 08:45 通过手机版编辑
作者: sigmaxion    时间: 2025-2-23 09:07

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GTA5只玩主线好像也没多少时间,GTA6的主线应该也不会太长
作者: iceliker    时间: 2025-2-23 09:15

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2025-2-23 09:07 发表
GTA5只玩主线好像也没多少时间,GTA6的主线应该也不会太长
gta5已经是10年前的游戏了,5年前的大表哥2路上见到的支线都清完也不止100小时了
作者: ikaruga    时间: 2025-2-23 09:19

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引用:
原帖由 @iceliker  于 2025-2-23 09:15 发表
gta5已经是10年前的游戏了,5年前的大表哥2路上见到的支线都清完也不止100小时了
howlongtobeat统计走主线的时间是50小时
作者: saintwei    时间: 2025-2-23 09:30

今年通的几个游戏。
八分旅人2,全成就,50小时
最终幻想7核心危机 20小时
二之国2 28小时
圣剑传说3重制版 24小时
均使用修改器,现在游戏太多,玩的时间太少,有的游戏就只能弃坑了,比如FC25就没有买,因为FC24玩了上百小时,其余游戏就没有时间玩了。
作者: quigonjinn    时间: 2025-2-23 09:31

这得分两种情况

有些游戏,花再多时间在上面也愿意,比如怪猎、实况、暗黑、生化、马力欧、塞尔达……这种游戏出一个买一个

有些游戏,其实内容很单薄,就靠一些无关紧要的所谓支线去填充,纯粹是浪费时间,比如异度之剑、比如某碧全家桶…………

RPG游戏,一周目通关,时长在30-50小时是合适的,那种动不动就一周目100小时以上的JRPG,其实就是浪费生命
作者: sigouqishi    时间: 2025-2-23 09:37

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猛汉我可以打到下一作发售….
作者: smilebit    时间: 2025-2-23 09:38

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原帖由 iceliker 于 2025-2-23 01:15 发表
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gta5已经是10年前的游戏了,5年前的大表哥2路上见到的支线都清完也不止100小时了
辣鸡打猎也算进去了?其他所谓的随机支线能花掉你100小时??重复的反复做也算是吧,就这破烂打猎,要拟真的话还不如去玩荒野的召唤,沉浸感强百倍
作者: 量产QUBELEY    时间: 2025-2-23 09:56

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早就发帖说过这个问题了
特别是订阅制,如果普通玩家根本玩不过来,还不如买几个自己喜欢的,所有权还是自己的
作者: iceliker    时间: 2025-2-23 10:16

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引用:
原帖由 @smilebit  于 2025-2-23 09:38 发表
辣鸡打猎也算进去了?其他所谓的随机支线能花掉你100小时??重复的反复做也算是吧,就这破烂打猎,要拟真的话还不如去玩荒野的召唤,沉浸感强百倍
打猎我觉得还行吧,大表哥这种体验型游戏,玩玩打猎不是很正常
作者: javainjars    时间: 2025-2-23 10:20

小机器人:当初不是你们都在怪我体量小?
作者: quigonjinn    时间: 2025-2-23 10:25

引用:
原帖由 javainjars 于 2025-2-23 10:20 发表
小机器人:当初不是你们都在怪我体量小?
这就是个悖论

优秀的游戏,体量再大都觉得小;而垃圾,多玩一分钟都是浪费生命
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-2-23 10:52

龙腾世纪硬障守护者就是内容太多,流程太长,玩不动了233
作者: javainjars    时间: 2025-2-23 11:39

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原帖由 quigonjinn 于 2025-02-23 10:25 发表
这就是个悖论

优秀的游戏,体量再大都觉得小;而垃圾,多玩一分钟都是浪费生命
这也是个悖论,谈goty时说人家体量不够,谈体量了又把"优秀"挂在嘴头
作者: C男    时间: 2025-2-23 14:31

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一年玩两三个大作的已经是很小的比例了,大部分人玩个一两个差不多了,当然是体量大好
作者: cjh_athrun    时间: 2025-2-23 16:39

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我觉得主线30小时左右最舒服
作者: dogsoldier    时间: 2025-2-23 18:02

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现在的游戏都很长,我玩卧龙系统显示已经20多个个小时了,才打到吕布后面的那个巨型饕餮,这还只是个线性动作游戏。。。

RPG就不用说了,基本都是冲着60小时+的时长去设计的
作者: Adriatico    时间: 2025-2-23 18:07

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以前单机游戏要大更就直接出续作了,现在是n个dlc本身就杀时间
作者: haogrrr    时间: 2025-2-23 19:18

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现在必须金手指啊痛快!
作者: 天涯夹心人    时间: 2025-2-24 09:00

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这些年得感谢游戏直播,没直播都没新人入坑买,这种新人消费力高,买的多,玩没玩多少时间。
泥潭这种老屁股都把游戏玩翻了,100小时通关,几百小时专精。
作者: ruler510    时间: 2025-2-24 09:52

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巫师这种必须大体量啊。一年玩一个游戏都可以。
作者: xfiori    时间: 2025-2-24 10:26

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FFRB已经浪费我200+小时了。。。虽然确实存在很多注水,以及小游戏浪费时间
但VR挑战还是值得玩一下的,有点玩魂死磕BOSS的感觉,所以也不全是浪费时间

PS: 这个猫实在太弱鸡了吧,实在玩不来,卡在这个猫的个人挑战了,最后第5关的全屏9999怎么对付?
作者: alalaka    时间: 2025-2-24 14:57

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gta5不是网游吗,谁玩单机
作者: hsu    时间: 2025-2-24 15:15

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原帖由 @quigonjinn  于 2025-2-23 09:31 发表
这得分两种情况

有些游戏,花再多时间在上面也愿意,比如怪猎、实况、暗黑、生化、马力欧、塞尔达……这种游戏出一个买一个

有些游戏,其实内容很单薄,就靠一些无关紧要的所谓支线去填充,纯粹是浪费时间,比如异度之剑、比如某碧全家桶…………

RPG游戏,一周目通关,时长在3050小时是合适的,那种动不动就一周目100小时以上的JRPG,其实就是浪费生命
评论不要带个人的游戏类型好恶,jrpg 的类型就决定支线是所有游戏类型里和剧情以及游戏体验关联最深的,基本都和人物加入,最强武器,息息相关,这要黑只能说你压根不喜欢 jrpg。
作者: ppigadvance    时间: 2025-2-24 15:26

一两百小时看是要干嘛,要是反复跑路、刷刷,那也挺没劲的。
作者: PENNYSHAW    时间: 2025-2-24 17:35

不是游戏时长
而是我玩游戏的时间。。。没以前那么多了
作者: quigonjinn    时间: 2025-2-24 17:54

引用:
原帖由 hsu 于 2025-2-24 15:15 发表
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评论不要带个人的游戏类型好恶,jrpg 的类型就决定支线是所有游戏类型里和剧情以及游戏体验关联最深的,基本都和人物加入,最强武器,息息相关,这要黑只能说你压根不喜欢 jrpg。
啊,对对对~~~
作者: jhunsoon    时间: 2025-2-25 16:17

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30小时是爽点分界线,50小时就已经疲劳了,100小时的游戏,我只玩过个位数
作者: tgid    时间: 2025-2-25 16:22

一周目小单机10小时,大单机20到50小时就差不多了。
作者: 魂影    时间: 2025-2-25 18:04

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不同意,如果一个游戏单机10小时,我肯定等100以下再买,如果有30小时200,如果是全价游戏,没有50小时以上的体量绝对不买首发。
作者: carronot    时间: 2025-2-25 19:02

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所以还是王者荣耀的游戏性最高,游戏性全在买皮肤的那一刻。
作者: haogrrr    时间: 2025-2-26 07:58

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主机游戏最棒,棒棒哒
作者: lanesra114    时间: 2025-2-26 08:01

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其实一周目40小时合适
感兴趣开二周目
作者: BigBangBang    时间: 2025-2-26 10:04

所以下一代主机引入AI陪玩、帮玩的功能就十分必要了。很多只打了一个序幕就放下的游戏,AI会定期询问玩家要不要帮忙玩,甚至由AI通关。AI会按照玩家自己的风格把游戏打通关,并把游玩全过程,按40分钟一集录成视频,推送给玩家。
作者: 穆里尼奥    时间: 2025-2-26 10:17

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2025-2-26 10:04 发表
所以下一代主机引入AI陪玩、帮玩的功能就十分必要了。很多只打了一个序幕就放下的游戏,AI会定期询问玩家要不要帮忙玩,甚至由AI通关。AI会按照玩家自己的风格把游戏打通关,并把游玩全过程,按40分钟一集录成视频,推送给玩家。
玩都不愿意玩  反而愿意花时间看视频?

如果看视频,看网上的主播不好吗
作者: 光顶肥宅    时间: 2025-2-26 10:38

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原帖由 @魂影  于 2025-2-25 10:04 发表
不同意,如果一个游戏单机10小时,我肯定等100以下再买,如果有30小时200,如果是全价游戏,没有50小时以上的体量绝对不买首发。
这就是现在游戏大作的一个问题,为了匹配游戏价格,内容时间怎么都要加上去

只玩20小时,卖200块? 臣妾要亏本啊
作者: BigBangBang    时间: 2025-2-26 11:07

引用:
原帖由 穆里尼奥 于 2025-2-26 10:17 发表
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玩都不愿意玩  反而愿意花时间看视频?

如果看视频,看网上的主播不好吗
因为AI游玩过程的存档是真实存在的,玩家看视频觉得想玩了,可以再把游戏捡起来,用AI的存档接着玩。
作者: bazinga    时间: 2025-2-26 12:03

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原帖由 @jhunsoon  于 2025-2-25 16:17 发表
30小时是爽点分界线,50小时就已经疲劳了,100小时的游戏,我只玩过个位数
同意30小时说法,以前JRPG主线大部分最多也就30小时,后来游戏体量变大,动作冒险之类的主线也从生化几个小时也延长到2,30小时左右

50小时以上的游戏,哪怕做的不错,后面也逐渐开始烦躁
作者: Apocalypse    时间: 2025-2-26 12:13

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游戏体量越来越多,能玩游戏的时间越来越少...
作者: cosiman    时间: 2025-2-26 12:38

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打机堪比交公粮,时间不能太长
作者: MG2008    时间: 2025-2-26 12:42

对我来说,40小时以下就不想玩的基本就是平庸之作,10小时就玩不下去的属于粪作,生化危机特例 。




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